网易游戏频道编译
玩家Grug 提问:我在思考野蛮人PVP和单刷方面的问题。现在的怒气系统是打怪涨怒气、不打怪减怒气。可不可以设定一个怒气衰减的底线呢?不然每次休息一下就没怒了很麻烦。
版主Bashiok:其实有很多方法可以把一个系统变得过于复杂、混乱、繁琐、艰深,甚至只是毫无意义的。(blablablabla...)
我们有很多设计理念,贯彻在制作过的每个游戏里,并且也将贯彻下去(意思是简单的才是好的)。
无论如何,我们其实已经对怒气系统做过很多测试了,并且相信目前这样设计挺好的。哪些技能可以随时使用、哪些技能有冷却时间、哪些技能需要怒气、哪些技能既需要怒气又有冷却时间,我们相信目前这些都已经设定得很合适了。(blalblabla....总之意思就是说不会改变)
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