聊个斋内测已经进行了十多天,我们仙灵网游公会自9.15日进驻内测,一直在游戏里积极测试,提出自己的意见来完善《聊个斋》,在此感谢所有仙灵公会成员对本公会的支持与厚爱。
经过仙灵公会人员几天的奋斗,终于完成了这份《聊个斋》内测评测报告。作为评测人员要站在中立角度去客观的对游戏进行评测,亦不能过分赞扬游戏也不能过分贬低游戏性,所以要给出客观公正的评价,让新人来认识这个游戏。我只能说我们仙灵公会评测人员是尽可能站在中立角度来对《聊个斋》进行评测,最后是否公正就由大家来评判了
游戏基本信息
游戏名称:聊个斋OL
游戏类型:3D 回合 角色扮演
游戏特征:玄幻游戏
开发公司:摩摩欧
运营公司:摩摩欧
官方网站:lgz.mmou.com
目前状况:内测(2010-09-15)
目前状况:技术封测(2010-02-06)
客户端大小:650MB
操作方式:鼠标移动
推荐配置
操作系统 Windows 7/Vista/2003/XP/2000
CPU Intel Pentium4 1.8GMHz处理器
内存 1G
显卡 兼容DirectX 9.0c显卡,显存128MB以上
声卡 兼容DirectX 9.0c声卡
硬盘空间 2GB
其他支持 DirectX 9.0c 及以上版本
登录界面
游戏介绍
《聊个斋》是由广州摩摩欧(MMO)互动娱乐有限公司自主开发并运营的,国内首款3D回合制大型多人在线角色扮演游戏。游戏首次将3D真实的画面表现与回合制社区型、策略性玩法结合,力求给玩家带了一种全新的游戏体验。游戏的开发团队主要由原网易《天下贰》的开发成员组成。
第一章-开场与门派
开场动画,细说从头;三座仙山,九大门派
序章
基本操作教程
战斗教程
游戏开场,一段开篇动画,将游戏初始娓娓道来,并在其中包含了操作教程,充分体现了《聊个斋》的创新之处。动画结束后,玩家可作为被少商点化的一株仙草,根据个人喜好,选择门派职业,继而成为散仙,踏上《聊个斋》之旅。
角色创建
选择师门
游戏中,共有九大门派分布在三座仙山之上,具体分布如下:
瀛洲仙山
瀛洲仙山:太乙仙-萼绿华-墨机
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广州摩摩欧研发《聊个斋》评测报告
2 回复:广州摩摩欧研发《聊个斋》评测报告
小二猫2010-10-08 18:33:44 发表
方丈仙山
方丈仙山:关羽-王子乔-姑射仙子
蓬莱仙山
蓬莱仙山:壹公-阴生-鹿皮翁
当散仙们到达一定等级后,可在个门派技能传授使处,用金钱和仙山贡献购买技能。
第二章、画面与操作
3D场景,鼠标天下
近处仿真,远处水墨
3D场景,8X抗锯齿,画面比较细腻,近景仿真,远景水墨风格,古风仙韵,亦幻亦真;散仙们亦可调整远近、角度来欣赏山水美景,可惜在战斗中,无法改变视角,可谓美中不足。操作方面,简单,易上手,一只鼠标走天下;虽然设有快捷键,但总体来说,没有太大的用武之地。
第三章、创意九宫格
三三为九,玩法丛生
《聊个斋》首创九宫格战斗系统,分别以武、仙、灵三种属性配合左、中、右三个位置,形成了九宫格阵型;亦结合了各门派三种属性的技能,散仙们可根据各自门派的属性特长,站在相应的位置,亦可根据个人喜好,选择位置,玩法多样,大大提高了战斗趣味与门派间的合作性。三种属性技能的轮番交替,配着节奏感十足的音乐,使回合制战斗不再单一、枯燥,也是《聊个斋》的最大创新与亮点之一。
战斗中
第四章、游戏特色
特色一:剧情任务,边玩边看
剧情
在《聊个斋》中,除600秒开场动画外,另有剧情任务以动画形式贯穿游戏,向玩家展现一段段凄美的聊斋故事。剧情动画,并不是单一的过场,而是以开场动画为主线,玩家协同蒲松龄参与其中,闯过一道道难关,方能完成。当散仙们到达15级时,便会迎来第一个剧情任务,任务的难度并不高,可组队完成,亦可以独立完成。当一段故事落幕后,玩家便可召唤出故事主角作为同伴,看着自己的新同伴,不禁期待,下一段又会有怎样的故事呢?
特色二:云海飞行
云海地图
云海美景
作为散仙,飞行是件在简单不过的事情了。游戏中,只要点击“飞天”便可直登云端,俯瞰大地。可惜的是,除云海地图外,其他地图,均无飞行功能,可说是美中不足。除飞行外,散仙亦可在云海进行冥想
不仅可以冥想出新的同伴,当达到一定等级时,也可冥想出新的剧情和地图。
云海冥想
新同伴
特色三:仙府、采集与洞天
仙府、采集与洞天,三系统相辅相成,缺一不可。
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方丈仙山:关羽-王子乔-姑射仙子
蓬莱仙山
蓬莱仙山:壹公-阴生-鹿皮翁
当散仙们到达一定等级后,可在个门派技能传授使处,用金钱和仙山贡献购买技能。
第二章、画面与操作
3D场景,鼠标天下
近处仿真,远处水墨
3D场景,8X抗锯齿,画面比较细腻,近景仿真,远景水墨风格,古风仙韵,亦幻亦真;散仙们亦可调整远近、角度来欣赏山水美景,可惜在战斗中,无法改变视角,可谓美中不足。操作方面,简单,易上手,一只鼠标走天下;虽然设有快捷键,但总体来说,没有太大的用武之地。
第三章、创意九宫格
三三为九,玩法丛生
《聊个斋》首创九宫格战斗系统,分别以武、仙、灵三种属性配合左、中、右三个位置,形成了九宫格阵型;亦结合了各门派三种属性的技能,散仙们可根据各自门派的属性特长,站在相应的位置,亦可根据个人喜好,选择位置,玩法多样,大大提高了战斗趣味与门派间的合作性。三种属性技能的轮番交替,配着节奏感十足的音乐,使回合制战斗不再单一、枯燥,也是《聊个斋》的最大创新与亮点之一。
战斗中
第四章、游戏特色
特色一:剧情任务,边玩边看
剧情
在《聊个斋》中,除600秒开场动画外,另有剧情任务以动画形式贯穿游戏,向玩家展现一段段凄美的聊斋故事。剧情动画,并不是单一的过场,而是以开场动画为主线,玩家协同蒲松龄参与其中,闯过一道道难关,方能完成。当散仙们到达15级时,便会迎来第一个剧情任务,任务的难度并不高,可组队完成,亦可以独立完成。当一段故事落幕后,玩家便可召唤出故事主角作为同伴,看着自己的新同伴,不禁期待,下一段又会有怎样的故事呢?
特色二:云海飞行
云海地图
云海美景
作为散仙,飞行是件在简单不过的事情了。游戏中,只要点击“飞天”便可直登云端,俯瞰大地。可惜的是,除云海地图外,其他地图,均无飞行功能,可说是美中不足。除飞行外,散仙亦可在云海进行冥想
不仅可以冥想出新的同伴,当达到一定等级时,也可冥想出新的剧情和地图。
云海冥想
新同伴
特色三:仙府、采集与洞天
仙府、采集与洞天,三系统相辅相成,缺一不可。
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3 回复:广州摩摩欧研发《聊个斋》评测报告
小二猫2010-10-08 18:33:44 发表
仙府入口
仙府-当散仙达到30级,便可拥有自己的仙府(30级前可前往师门仙府锻造),并在仙府中锻造出独一无二的武器装备。
材料采集
采集-仙府的建筑材料,需通过采集得来。30级的散仙,可在商城购买采集道具后,到采集场采集所需材料,对仙府进行升级改造。值得一提的是,在采集过程中,玩家无需在一旁等候,可组队升级亦可离线休息,当采集结束后,到主城的物品暂存处领取便可。
洞天巨兽-藏器蛟阳
洞天巨兽-丹出灵阳
洞天-除了强大的怪兽可供散仙挑战外,怪兽留下的宝物,亦是锻造时不可或缺的原材料,想拥有独一无二的装备,洞天,不可不去!
特色四:师门山神
山神任务
每座仙山都有一位山神,山神们除镇守仙山之外,还为众散仙准备了山神任务。山神任务每10次为一轮,每日次数不限,奖励丰厚,除经验和金钱奖励外,还可获得仙山贡献;只是任务种类单一,且常常抽到相同的任务,未免有些无趣。有耐心的散仙,不妨多做几轮。
特色五:一间傀儡小店
一间傀儡小店
无需挂机,通宵开店
散仙在游戏商城中,可购买自己喜欢的傀儡小店和招牌,选好地点,开间傀儡小店,是升级,是下线,随玩家喜欢;切记!当傀儡小店营业结束后,要到主城的物品暂存处取回银子哦!
第五章、细节
人无完人,金无赤足;纵使有诸多特色系统与新颖玩法,《聊个斋》同样存在着很多的不足之处。
一、聊天系统
聊天系统不尽如人意。无频道遮蔽,人多时显得十分混乱。有待改进。
二、自动寻路
除云海地图玩,其他地图,均无自动寻路功能,着实很不方便,常常有种没头苍蝇的感觉。
三、头像与表情
人物头像单一,无门派区别;聊天表情也没有什么特色,与有诸多创意的《聊个斋》很不协调。
四、人物与动作
人物形象只有男女之分,出商城时装外,无太大特色;亦没有可供娱乐用的动作(连坐下都没有),练级闲暇之余,不免有些乏味。
五、任务衔接
此作最大不足之处,便是任务之间的衔接。15级后,每10级才有一个任务,中间除山神等日常任务外,无任何与剧情相关的衔接任务,玩家只能练级!练级!再练级!实在是可惜了诸多特色系统的陪衬!
评分:
游戏画面:8.5 画面比较细腻,古风古韵,细节处有待改进。
游戏系统:9.0 九宫格战斗,飞天系统等,比较有创意。
游戏特色:7.8 开篇动画,剧情任务,仙府装备等,新颖之处较多。但任务之间的衔接太差 ,需改进。
界面操作:8.5 游戏界面方面比较标准,操作简单,易上手,一支鼠标走天下。
总评:8.45
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仙府入口
仙府-当散仙达到30级,便可拥有自己的仙府(30级前可前往师门仙府锻造),并在仙府中锻造出独一无二的武器装备。
材料采集
采集-仙府的建筑材料,需通过采集得来。30级的散仙,可在商城购买采集道具后,到采集场采集所需材料,对仙府进行升级改造。值得一提的是,在采集过程中,玩家无需在一旁等候,可组队升级亦可离线休息,当采集结束后,到主城的物品暂存处领取便可。
洞天巨兽-藏器蛟阳
洞天巨兽-丹出灵阳
洞天-除了强大的怪兽可供散仙挑战外,怪兽留下的宝物,亦是锻造时不可或缺的原材料,想拥有独一无二的装备,洞天,不可不去!
特色四:师门山神
山神任务
每座仙山都有一位山神,山神们除镇守仙山之外,还为众散仙准备了山神任务。山神任务每10次为一轮,每日次数不限,奖励丰厚,除经验和金钱奖励外,还可获得仙山贡献;只是任务种类单一,且常常抽到相同的任务,未免有些无趣。有耐心的散仙,不妨多做几轮。
特色五:一间傀儡小店
一间傀儡小店
无需挂机,通宵开店
散仙在游戏商城中,可购买自己喜欢的傀儡小店和招牌,选好地点,开间傀儡小店,是升级,是下线,随玩家喜欢;切记!当傀儡小店营业结束后,要到主城的物品暂存处取回银子哦!
第五章、细节
人无完人,金无赤足;纵使有诸多特色系统与新颖玩法,《聊个斋》同样存在着很多的不足之处。
一、聊天系统
聊天系统不尽如人意。无频道遮蔽,人多时显得十分混乱。有待改进。
二、自动寻路
除云海地图玩,其他地图,均无自动寻路功能,着实很不方便,常常有种没头苍蝇的感觉。
三、头像与表情
人物头像单一,无门派区别;聊天表情也没有什么特色,与有诸多创意的《聊个斋》很不协调。
四、人物与动作
人物形象只有男女之分,出商城时装外,无太大特色;亦没有可供娱乐用的动作(连坐下都没有),练级闲暇之余,不免有些乏味。
五、任务衔接
此作最大不足之处,便是任务之间的衔接。15级后,每10级才有一个任务,中间除山神等日常任务外,无任何与剧情相关的衔接任务,玩家只能练级!练级!再练级!实在是可惜了诸多特色系统的陪衬!
评分:
游戏画面:8.5 画面比较细腻,古风古韵,细节处有待改进。
游戏系统:9.0 九宫格战斗,飞天系统等,比较有创意。
游戏特色:7.8 开篇动画,剧情任务,仙府装备等,新颖之处较多。但任务之间的衔接太差 ,需改进。
界面操作:8.5 游戏界面方面比较标准,操作简单,易上手,一支鼠标走天下。
总评:8.45
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