当今,快餐式“网游制造流水线”盛行全国,几个月就推出一款新游的公司比比皆是,然而,我们不禁质疑,一款游戏一共只要3个月,那1个系统、1个战场能用多少天?《天龙八部2》拒绝“快餐”,研发团队告诉你,1年,我们为了制作全新的战场,耗费了大量心血,不是12天,不是1个月,而是1年!
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战场原画中的朱雀
战场原画中的白虎
战场原画中的青龙
战场原画中的玄武
【2009年7月10日】
主策划提出全新的战场思路,要与以往一切副本都不同;
【2009年7月24日】
经过两周的讨论,天龙项目策划集体投票通过该方案,准备尝试;
【2009年8月3日】
因原设定方案中部分元素不符合游戏的武侠定位,被驳回重制;
【2009年10月19日】
策划集体召开会议,参考相关古籍、历史文献,整理思路,重新规划战场规则和形式;
【2009年12月7日】
在连续讨论、修改了近2个月后,最终确定了战场定位、目标、核心玩法等,正式进入实现阶段;
【2010年1月4日】
剧情策划、关卡设计初步完成,美术部门按照风格设定开始原画绘制和3D表现工作;
【2010年4月7日】
《天龙八部2》公测成功,程序部门全力投入新战场开发,完成速度大幅提升;
【2010年7月26日】
满足基础流程的版本出炉,策划、测试人员参与实战,针对玩家推进路线、关卡难度、剧情流畅度、玩家感受、队伍门派配置、数值平衡、胜利机制、奖励配比等各方面进行逐一测试,提出修改意见和建议;
【2010年8月9日至今】
接到反馈和修改方案,相关程序、美术部门重新讨论优化方案、实现方式,有的建议被打回去,有的则被直接接受,投入整改。这一工作持续至今,在不断的测试、修改、再测试过程当中,寄托了项目组美好期待和创新理念的全新PVP战场,离玩家越来越近……
一年多的满腔热情,一年多的不懈努力,我们还有什么做不到?《天龙八部2》研发团队始终致力于为玩家提供更优质、更丰富的玩法,PVP新战场的研发历程正反映了这一点。以“武”为游戏方式,以“侠”为互动心态,不依赖于高配置、低优化的游戏画面,也不依赖于低俗、恶俗的炒作噱头,而是从根本上抓住武侠游戏本质,还原游戏背后的真实江湖。
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