g作者:终结一刺 来源:NGA
国服目前的装备能打通HTOC让我很诧异,最近也有很多朋友问我关于开荒25人HTOC的经验,虽然许久不玩盗贼了,不过TOC时期我毕竟还是用盗贼打过的,希望一些经验能够为大家所用,这里引用了一些前辈的经验,对他们报以崇高的敬意。帖子最后我顺便会提到一些关于配装的建议
一号——诺森德兽群
诺森德猛兽
与普通模式不同的主要变化
1 BOSS伤害提高大约30%左右
2 现在每个BOSS都有击杀限定时间,如果规定时间穿刺者没有杀掉,两只虫子还是会按时出现的,冰吼一样
3 冰吼冲撞后的加速被取消,也就是说你需要迅捷的判断力和反应能力
DPS要点
1 P1的狗头人是必须要击杀的,这里如果是战斗贼的话,可以在打狗头人的时候乱舞到BOSS,但是记住,打BOSS是无法乱舞的狗头人的
2 P2的双虫一般团队肯定会选择集火毒虫,我们可以站在毒虫的正面,因为他那个时候完全是法术攻击,不会招架加速。这样做的好处是被击飞可以打到墙上,减少很多跑动
3 如果DPS站着不动的虫子时,切记留着杀戮盛宴,被打飞的时候可以杀戮瞬间归位,如果被打飞的话可以在他读条的时候佯攻,能有效利用欺凌天赋
4 冰吼冲撞的时候可以消失,减少昏迷时间,可以追着打,但是切记不要正面追着打,如果你消失成功躲过这次冲撞,而他恰巧盯你的时候,他会奔跑到场地中间昏迷,不会再撞到一边的墙上
5 DPS冰吼的时候最大距离攻击,可以免受打飞
大体战术
1 穿刺者阶段如同普通模式,唯一的变化就是坦克压力变大。另外,开场远程全部漂浮可以减少一些火堆的出现
2 双虫阶段是全场减员的重点,这里如果DPS够的话我推荐3坦战术,第一是P1三坦可以有效缓解压力,第二是在双虫阶段的时候,多余出来的坦克可以去嘲讽火虫,让中了火DEBUFF的坦克去中和中毒的队友。这里要注意的是全部队员需要保持一定距离的分散。火虫的DEBUFF相当于基尔加丹的烈焰之刺,远程应该能够保持足够的分散,但是如果近战不能保持分散,一团人中DEBUFF很可能瞬间秒杀掉几个DPS。
3 冰吼的难点在于冰冻加打飞造成近战DPS减员和冲撞后无法抛开造成BOSS小狂暴和DPS不足。这里的处理方法分别是:惩戒骑士可以出自由解除昏迷的天赋,给BOSS喷吐时盯的目标给自由,可以解除这次喷吐;还有近战一定要保持最大距离攻击,这样不但能有效提高DPS,还能减轻治疗压力;第二,关于撞墙,对于盗贼来说是非常好解决的事情,一次消失,一次疾跑可以顶掉两次,第三次就正常跑。这里要注意的是,每次撞击前切记看到自己身后是否正对着四个柱子,如果被撞击到这些地方,跑起来难度会加倍。
盗贼注意事项
1 P1合理使用乱舞,赚取DPS
2 P2斗篷必解毒DEBUFF,火的千万别解
3 P3保持DPS活跃时间,就是提前就位等候BOSS(注意别被撞到)、消失躲冲撞、如果不慎被打飞马上杀戮归位
二号——加拉克苏斯大王
与普通模式不同的主要变化
1 焚化血肉需要吸收的治疗量提高
回复该发言
总结盗贼在25人HTOC经验及战斗装备搭配心得
2 回复:总结盗贼在25人HTOC经验及战斗装备搭配心得
qq4713814672010-10-09 19:40:11 发表
2 放出痛苦女王的虚空传送门现在拥有生命值,需要第一时间DPS虚空传送门,不然女王无限刷新,对于开荒团队来说,两个女王=崩溃
3 地狱火山现在拥有生命值,需要第一时间DPS地狱火山,不然地狱火会无限刷新,对于开荒团队来说,5个地狱火=崩盘一半
4 地狱火现在不吃昏迷技能和打断技能
DPS要点
1 很多人喜欢在打门的时候开乱舞A女王来赚取DPS,这样做是正确的,但是记得给ST一个误导,不然你会死的很难看
2 地狱火在AOE的时候绝对要躲避,但是没有AOE的话还是可以刀扇两下的
3 这里可以吃屠魔药剂......
4 技能顺序:第一次门乱舞冲动,第二次门英勇,第三次门冲动乱舞,第四次门BOSS差不多了,那个时候也没技能了,如果队友们转目标快的话,还是能打掉的
战术执行和普通模式无异
盗贼注意事项
这个BOSS是HTOC5个之中最废的,要做好的就是全部DPS能在第一时间转目标打好门和火山,只要不犯2,就过了。
犯2的几个点有:军团烈焰不跑不解、不躲地狱火AOE、BOSS虚空威能没有及时驱散(这个是针对法师和进攻驱散职业)
三号——阵营勇士
与普通模式不同的主要变化
1 伤害提高,并且免疫嘲讽
2 NPC有明显的AI迹象,会选择集火40%血量左右的队友
DPS要点
其实这里没有什么DPS要点,真的,要做好的就是控制和反控制,需要一定的PVP技巧
大体战术
这里推荐的是沙包战术,正如我提过的“NPC有明显的AI迹象,会选择集火40%血量左右的队友”,可以在开局前让坦克们把血量降到这个数值,这样NPC对他们集火的几率会很高。只要把坦克血量保持在这个数值,全程基本有70%的时间是这几个坦克在承受攻击。
关于击杀优先级,我的推荐是这样的。
任何萨满都是第一优先级,因为他拥有进攻驱散和恶心的图腾
战士和猎人并列第二优先级,他们拥有致死技能,被他们集火的目标会很疼,而且战士的旋风斩会造成很高的伤害和打乱我们的阵型
惩戒骑和盗贼并列第三优先级,他们拥有不俗的攻击力,但是他们比起第二优先级来说还是有些差距的
法师和术士并列第四,他们恶心在于前者拥有反制能力和同样不俗的AOE
鹌鹑、DK和暗牧为第五,一般到这个时候基本上就结束了,DK放在最后面是因为他的伤害和威胁能力是近战NPC中最低的
接下来就是治疗了
有人问,为什么不先杀治疗?
这里我来解释一下
奶骑,只需要安排一个上了麻痹毒药的盗贼,就可以玩到死。
奶德,间歇性放逐,而且他的主要治疗手段是HOT,只要做好进攻驱散,他也废了。随便DK和盗贼都能玩好奶德
牧师同奶骑
先杀DPS的好处
击杀所有有威胁的DPS基本就过了
击杀所有治疗不等于上面的结论
当然,这种战术的成功率在于每个队友的执行率
比如打断治疗,还有做好进攻驱散,才能真正的让治疗NPC们丧失存在感
盗贼注意事项
一、看好自己血量,NPC的AI基本是这样的
1优先击杀40%血量左右的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第二条
2优先集火释放驱散技能的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第三条
3优先集火释放控制技能的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第四条
4优先集火释放治疗技能的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第一条
这个AI优先级不一定完全准确,不过还是有部分参考价值的
回复该发言
3 地狱火山现在拥有生命值,需要第一时间DPS地狱火山,不然地狱火会无限刷新,对于开荒团队来说,5个地狱火=崩盘一半
4 地狱火现在不吃昏迷技能和打断技能
DPS要点
1 很多人喜欢在打门的时候开乱舞A女王来赚取DPS,这样做是正确的,但是记得给ST一个误导,不然你会死的很难看
2 地狱火在AOE的时候绝对要躲避,但是没有AOE的话还是可以刀扇两下的
3 这里可以吃屠魔药剂......
4 技能顺序:第一次门乱舞冲动,第二次门英勇,第三次门冲动乱舞,第四次门BOSS差不多了,那个时候也没技能了,如果队友们转目标快的话,还是能打掉的
战术执行和普通模式无异
盗贼注意事项
这个BOSS是HTOC5个之中最废的,要做好的就是全部DPS能在第一时间转目标打好门和火山,只要不犯2,就过了。
犯2的几个点有:军团烈焰不跑不解、不躲地狱火AOE、BOSS虚空威能没有及时驱散(这个是针对法师和进攻驱散职业)
三号——阵营勇士
与普通模式不同的主要变化
1 伤害提高,并且免疫嘲讽
2 NPC有明显的AI迹象,会选择集火40%血量左右的队友
DPS要点
其实这里没有什么DPS要点,真的,要做好的就是控制和反控制,需要一定的PVP技巧
大体战术
这里推荐的是沙包战术,正如我提过的“NPC有明显的AI迹象,会选择集火40%血量左右的队友”,可以在开局前让坦克们把血量降到这个数值,这样NPC对他们集火的几率会很高。只要把坦克血量保持在这个数值,全程基本有70%的时间是这几个坦克在承受攻击。
关于击杀优先级,我的推荐是这样的。
任何萨满都是第一优先级,因为他拥有进攻驱散和恶心的图腾
战士和猎人并列第二优先级,他们拥有致死技能,被他们集火的目标会很疼,而且战士的旋风斩会造成很高的伤害和打乱我们的阵型
惩戒骑和盗贼并列第三优先级,他们拥有不俗的攻击力,但是他们比起第二优先级来说还是有些差距的
法师和术士并列第四,他们恶心在于前者拥有反制能力和同样不俗的AOE
鹌鹑、DK和暗牧为第五,一般到这个时候基本上就结束了,DK放在最后面是因为他的伤害和威胁能力是近战NPC中最低的
接下来就是治疗了
有人问,为什么不先杀治疗?
这里我来解释一下
奶骑,只需要安排一个上了麻痹毒药的盗贼,就可以玩到死。
奶德,间歇性放逐,而且他的主要治疗手段是HOT,只要做好进攻驱散,他也废了。随便DK和盗贼都能玩好奶德
牧师同奶骑
先杀DPS的好处
击杀所有有威胁的DPS基本就过了
击杀所有治疗不等于上面的结论
当然,这种战术的成功率在于每个队友的执行率
比如打断治疗,还有做好进攻驱散,才能真正的让治疗NPC们丧失存在感
盗贼注意事项
一、看好自己血量,NPC的AI基本是这样的
1优先击杀40%血量左右的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第二条
2优先集火释放驱散技能的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第三条
3优先集火释放控制技能的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第四条
4优先集火释放治疗技能的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第一条
这个AI优先级不一定完全准确,不过还是有部分参考价值的
回复该发言
3 回复:总结盗贼在25人HTOC经验及战斗装备搭配心得
qq4713814672010-10-09 19:40:11 发表
二、盗贼一般会被安排去控制,主手致伤副手麻痹,麻痹必须保持,如果有余力的话还是可以帮忙拆一下萨满的图腾的
三、联盟/部落徽章必备,如果有PVP装备更好
四号——华尔琪双子
与普通模式不同的主要变化
1 光环伤害提高
2 AOE伤害提高
3 盾吸收的伤害提高
4 反色球相撞伤害提高
大体战术
这里为什么要先说大体战术呢,因为现在主流的不同战术直接影响DPS的。现在说说最简单的堵门打法
何谓堵门?
堵门就是在战斗开始之后,副本门会有一个铁栅栏落下来,所有人顶着铁栅栏,然后两个坦克将BOSS拉过来,以他们为半径堵住球。
正门口是不会刷球的,但是门旁边的两个柱子还是会刷的。
即使这样,刷出球的伤害还是在可承受范围之内的。
我之前看过一篇帖子,说是要4个坦克,这是完全没必要的。
请见图
红色位置代表DPS,黑白圈代表BOSS,不过位置我画反了....
绿色代表坦克,两个坦克只要调整好位置就可以堵住基本95%的外圈球
近战需要最远距离攻击,以免吃到坦克撞球后的爆炸伤害
这里所有近战是吃白打黑,远程都是吃黑打白
黑色AOE的时候近战都有开所有免伤技能,盗贼斗篷佯攻,骑士无敌,DK罩子冰锢,战士切姿态盾墙,吃白色光环的奶骑无敌牺牲暗抗精通
白色AOE的时候远程能开免伤技能的开免伤技能,然后DK辅助开反魔法罩,德鲁伊宁静,吃黑色光环的奶骑无敌牺牲火抗精通
然后是盾的处理
1不管开哪个盾,都第一时间转目标攻击,第一盾开英勇/嗜血度过
2第二次盾在特殊技能提示的时候就可以转目标了
3如果前两次是AE,第三次是白/黑盾,那么下一次必定是另外一色的盾,可以提前转目标
4如果前两次分别是AE和盾,那么见第二条
这里盗贼DPS没什么要点,有技能就开,不会让你吃到100层精华的
至于第二种方法,斟酌再三我还是觉得没有必要发出来,难度对目前国服装备的开荒团队来说太难
五号——阿努巴拉克
与普通模式不同的主要变化
1 中虫由2只变为4只
2 冰块减速更多,为90%
3 开战到结束冰块始终只有6块
4 阿努巴拉克的P3吸血变为当前生命值的30%
5 中虫会使用暗影突袭技能,类似暗影步,打非坦克职业秒杀,可打断
大体战术
首先由两位DK分别在BOSS左右脚拉下冰来,打掉,如图
然后由两位ST分别拉在两块冰上,注意保持距离,不要太近,免得光环叠加,也不要超过8码,不然很多职业两边A不到,这个就是考验坦克的地方
每波小虫必须在第二波出现的时候A掉,A不掉就GG
暗影突袭是有严格时间的,台服版本有完整准确的暗影突袭计时条,国服版本目前不准确,已经经过测验,这个打断交给惩戒骑士,一个神圣愤怒就可搞定
回复该发言
三、联盟/部落徽章必备,如果有PVP装备更好
四号——华尔琪双子
与普通模式不同的主要变化
1 光环伤害提高
2 AOE伤害提高
3 盾吸收的伤害提高
4 反色球相撞伤害提高
大体战术
这里为什么要先说大体战术呢,因为现在主流的不同战术直接影响DPS的。现在说说最简单的堵门打法
何谓堵门?
堵门就是在战斗开始之后,副本门会有一个铁栅栏落下来,所有人顶着铁栅栏,然后两个坦克将BOSS拉过来,以他们为半径堵住球。
正门口是不会刷球的,但是门旁边的两个柱子还是会刷的。
即使这样,刷出球的伤害还是在可承受范围之内的。
我之前看过一篇帖子,说是要4个坦克,这是完全没必要的。
请见图
红色位置代表DPS,黑白圈代表BOSS,不过位置我画反了....
绿色代表坦克,两个坦克只要调整好位置就可以堵住基本95%的外圈球
近战需要最远距离攻击,以免吃到坦克撞球后的爆炸伤害
这里所有近战是吃白打黑,远程都是吃黑打白
黑色AOE的时候近战都有开所有免伤技能,盗贼斗篷佯攻,骑士无敌,DK罩子冰锢,战士切姿态盾墙,吃白色光环的奶骑无敌牺牲暗抗精通
白色AOE的时候远程能开免伤技能的开免伤技能,然后DK辅助开反魔法罩,德鲁伊宁静,吃黑色光环的奶骑无敌牺牲火抗精通
然后是盾的处理
1不管开哪个盾,都第一时间转目标攻击,第一盾开英勇/嗜血度过
2第二次盾在特殊技能提示的时候就可以转目标了
3如果前两次是AE,第三次是白/黑盾,那么下一次必定是另外一色的盾,可以提前转目标
4如果前两次分别是AE和盾,那么见第二条
这里盗贼DPS没什么要点,有技能就开,不会让你吃到100层精华的
至于第二种方法,斟酌再三我还是觉得没有必要发出来,难度对目前国服装备的开荒团队来说太难
五号——阿努巴拉克
与普通模式不同的主要变化
1 中虫由2只变为4只
2 冰块减速更多,为90%
3 开战到结束冰块始终只有6块
4 阿努巴拉克的P3吸血变为当前生命值的30%
5 中虫会使用暗影突袭技能,类似暗影步,打非坦克职业秒杀,可打断
大体战术
首先由两位DK分别在BOSS左右脚拉下冰来,打掉,如图
然后由两位ST分别拉在两块冰上,注意保持距离,不要太近,免得光环叠加,也不要超过8码,不然很多职业两边A不到,这个就是考验坦克的地方
每波小虫必须在第二波出现的时候A掉,A不掉就GG
暗影突袭是有严格时间的,台服版本有完整准确的暗影突袭计时条,国服版本目前不准确,已经经过测验,这个打断交给惩戒骑士,一个神圣愤怒就可搞定
回复该发言
4 回复:总结盗贼在25人HTOC经验及战斗装备搭配心得
qq4713814672010-10-09 19:40:11 发表
当BOSS战经过1分多接近两分钟之后,他会下地,然后会有穿刺随机点目标进行追逐,速度会不断加快,撞到冰之后就会重置速度和目标,因为H模式只有6块冰,只能打两次下地,(3次下地就狂暴了,怎么打)也就是说一次下地最多只能用两块冰
这个时候每个人必须保持清醒,当确认BOSS盯人之后,其他人清理掉多余的ADD,至于风筝路线,请见下图
黑色路线代表坦克需要在BOSS下地前拉到的位置
红色路线代表第一次被盯的人需要走过去的位置,首先都到6点,等穿刺过来的时候给一个保护或者火箭靴直接上冰,切记要直角,这样可以有效拖延时间
绿色路线和黄色路线代表第二次被盯的人需要走过去的位置,因为冰是不可控的,唯一的手段就是DK的死握,所以需要见机行事
一般情况下每个团队会至少有4个骑士,所以4个保护妥妥的
BOSS下地时是不会给我们闲着的,会有茫茫多的白色小虫刷新,没事的人一定要快速打掉,如果白虫存在时间过长没有被DPS掉他就会狂暴,无法嘲讽,不吃任何控制技能,盯一个人盯到死,他的物理攻击并不疼,但是他每攻击一次会施加给目标一个DEBUFF,无限叠加,每层每秒掉血1800左右,这个数值并不是很精确
所以白虫出现必须及时打掉,而且被盯的人要适当风筝
这个DEBUFF斗篷可解
等BOSS下地55秒-60秒左右之后,他会重新出现,然后我们继续重复前面的阶段。
当BOSS血量降低到30%的时候会进入P3阶段,他会释放虫群技能,每秒吸取目标当前生命值的30%
这里除了要继续清理ADD外,治疗们还需要将除去坦克的所有人血量保持在10%左右
P3重点减员在于BOSS会随即给5个队友施放刺骨之寒,每3秒损失6000HP,享受抗性减免
这里就是考验治疗们的反应能力和点对点治疗能力了。治疗们不能选错目标,选错就要死人
对于治疗们的治疗手段我并不是很清楚,但是我记得德鲁伊在这里可以使用秒触的
进入P3后吃一瓶冰抗可以有效缓解治疗压力,要说的是,如果在进入P3前身上带有小白虫DEBUFF的话,持续时间超过18秒以上的话,能解的职业就解掉吧,不然相当于多出了一个刺骨之寒
最后友情提示一下
致死对BOSS回血有效,无致死BOSS是200%回血,某会因为没有致死而丧失了50次世界FD
盗贼注意事项
1 自从刀扇被削弱后盗贼VIP的地位由DK替代,但是盗贼AE还是很给力,天赋绝对是战斗,因为战斗拥有爆发性的AOE,第一轮AOE冲动,第二轮乱舞,如此循环
2 铭文选择 无疑是刀扇、冲动,至于第三个可以选择切割也可以选择影袭,因为我们需要切割挂平砍BOSS恢复能量
3 P2被BOSS盯之后,不要慌张,根据团队分配跑位,但是切忌消失,消失会换目标的
4 P3大概要持续3-4分钟左右,所以中了刺骨一定要斗篷
5 毒药来说,双致伤比较好,短时间的AOE致命不一定划算,速效不用说了,在当前PPM制下还是致伤收益大
关于战斗破甲流
最近看了很多纠结于战斗和刺杀的帖子,我想发表一些我的看法,不一定准确,还希望大家指正
刺杀我无法提出一些好的建议,因为TOC时代我是玩战斗的
战斗吃装备,以目前国服装备级别来说很多人不适合玩战斗,我的建议是起码先收集好装备,有的搭配了可再深窥
除非你的属性能达到下图的标准,否则打不出足够满意的DPS
点击图片查看大图
回复该发言
这个时候每个人必须保持清醒,当确认BOSS盯人之后,其他人清理掉多余的ADD,至于风筝路线,请见下图
黑色路线代表坦克需要在BOSS下地前拉到的位置
红色路线代表第一次被盯的人需要走过去的位置,首先都到6点,等穿刺过来的时候给一个保护或者火箭靴直接上冰,切记要直角,这样可以有效拖延时间
绿色路线和黄色路线代表第二次被盯的人需要走过去的位置,因为冰是不可控的,唯一的手段就是DK的死握,所以需要见机行事
一般情况下每个团队会至少有4个骑士,所以4个保护妥妥的
BOSS下地时是不会给我们闲着的,会有茫茫多的白色小虫刷新,没事的人一定要快速打掉,如果白虫存在时间过长没有被DPS掉他就会狂暴,无法嘲讽,不吃任何控制技能,盯一个人盯到死,他的物理攻击并不疼,但是他每攻击一次会施加给目标一个DEBUFF,无限叠加,每层每秒掉血1800左右,这个数值并不是很精确
所以白虫出现必须及时打掉,而且被盯的人要适当风筝
这个DEBUFF斗篷可解
等BOSS下地55秒-60秒左右之后,他会重新出现,然后我们继续重复前面的阶段。
当BOSS血量降低到30%的时候会进入P3阶段,他会释放虫群技能,每秒吸取目标当前生命值的30%
这里除了要继续清理ADD外,治疗们还需要将除去坦克的所有人血量保持在10%左右
P3重点减员在于BOSS会随即给5个队友施放刺骨之寒,每3秒损失6000HP,享受抗性减免
这里就是考验治疗们的反应能力和点对点治疗能力了。治疗们不能选错目标,选错就要死人
对于治疗们的治疗手段我并不是很清楚,但是我记得德鲁伊在这里可以使用秒触的
进入P3后吃一瓶冰抗可以有效缓解治疗压力,要说的是,如果在进入P3前身上带有小白虫DEBUFF的话,持续时间超过18秒以上的话,能解的职业就解掉吧,不然相当于多出了一个刺骨之寒
最后友情提示一下
致死对BOSS回血有效,无致死BOSS是200%回血,某会因为没有致死而丧失了50次世界FD
盗贼注意事项
1 自从刀扇被削弱后盗贼VIP的地位由DK替代,但是盗贼AE还是很给力,天赋绝对是战斗,因为战斗拥有爆发性的AOE,第一轮AOE冲动,第二轮乱舞,如此循环
2 铭文选择 无疑是刀扇、冲动,至于第三个可以选择切割也可以选择影袭,因为我们需要切割挂平砍BOSS恢复能量
3 P2被BOSS盯之后,不要慌张,根据团队分配跑位,但是切忌消失,消失会换目标的
4 P3大概要持续3-4分钟左右,所以中了刺骨一定要斗篷
5 毒药来说,双致伤比较好,短时间的AOE致命不一定划算,速效不用说了,在当前PPM制下还是致伤收益大
关于战斗破甲流
最近看了很多纠结于战斗和刺杀的帖子,我想发表一些我的看法,不一定准确,还希望大家指正
刺杀我无法提出一些好的建议,因为TOC时代我是玩战斗的
战斗吃装备,以目前国服装备级别来说很多人不适合玩战斗,我的建议是起码先收集好装备,有的搭配了可再深窥
除非你的属性能达到下图的标准,否则打不出足够满意的DPS
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回复该发言
5 回复:总结盗贼在25人HTOC经验及战斗装备搭配心得
qq4713814672010-10-09 19:40:11 发表
战斗并不是一定要死堆破
这里我引用一下那个帖子里的几句话
[ Post by 终结一刺 ]
看来我的意思表达的似乎不是很清楚
我的意思是,现在破甲等级的收益已经降低,那么,将破甲堆到那个零界值肯定比以前需要更高的破甲等级
那么这样损失的其他属性就更多了,所以需要计算的就是这样做是不是有价值
我自己的看法是在当前装备阶段,肯定是得不偿失的
这就是我一直和你争吵的缘故,你依照3.1的公式却忽略了破甲收益已经降低,要达到那个百分比损失其他属性很多,从而得不偿失。我想这也就是我和其他大多数贼为什么选择堆破甲堆到一个零界点而去提高其他属性的缘故了
关于破甲
据说3.0x的时候,boss的ac是13083,后来3.1以后又被改到了10643 好象是有蓝贴说明,但是由于我是AFK半年多回来玩的,中途的变动只是听说没有亲见,而且这个问题好象ej上也有争论,姑且不论孰是孰非。
等级换算不管以前了,反正现在是13.99等级忽略1%。
如果是10643的话,外破后低于8317,也就是说根据那个忽略AC上限的公式,是可以完全忽略掉的,但是这又与另一个蓝贴不向符合,那帖子大致的内容是说,当前boss就算忽略ac达到100%也是还有1000多甲的。
不过无论是13083还是10643,破甲的收益都是越接近100%越高;溢处了,收..
下面这个太长了,我直接复制了
就我目前看来,破甲的输出是建立在暴击的基础上的
假设一下,就算你堆到95%甚至更高
打一下不爆和50%打一下爆了哪个多?
你要深堆那么我可以肯定其他属性会低的
这也就是之前菲尔普洛走破甲流后来又转回敏捷流的缘故,因为他亲身体验了,破甲堆太高其他属性损失太多
我自己当初配装是这么想的
首先保持一定的破甲,但是有一次恶魔领主的时候,我发现我已经是高达70%+的破甲了,居然打不过另外一个只有30%+的贼,仔细一看记录,原来暴击少了很多
然后我又开始微调,降低一些破甲,把暴击提高到43,但后面几次RAID打下来还是相差不大
我就看最主观的剔骨伤害,很惊奇的是我60%+的破甲和一个30%+破甲的剔骨伤害居然相差不多
继续分析,原来是因为堆破甲损失了大量的AP,结果我30%的破甲优势被近千的AP追了上来
5星剔骨的AP加成是0.35,近千的AP就是3500+主手伤害,如果暴击就是双倍伤害甚至更高
而破甲只能减除硬免伤,不能像AP暴击那样更直观的提高伤害
所以最终斟酌之后,我选择在破甲的基础上提高暴击和AP,稳定的提高伤害量,当然如果装备等级更高一点,我又会在暴击AP的基础上提高破甲属性
当然楼主的表格中提到了一个无脑堆破甲的盗贼,也有不俗的输出,前提是,他的运气非常好,暴击率很高
点击图片查看大图
[ Post by 终结一刺 ]
当你装备等级上来的时候可以适当把破甲等级调高
回复该发言
战斗并不是一定要死堆破
这里我引用一下那个帖子里的几句话
[ Post by 终结一刺 ]
看来我的意思表达的似乎不是很清楚
我的意思是,现在破甲等级的收益已经降低,那么,将破甲堆到那个零界值肯定比以前需要更高的破甲等级
那么这样损失的其他属性就更多了,所以需要计算的就是这样做是不是有价值
我自己的看法是在当前装备阶段,肯定是得不偿失的
这就是我一直和你争吵的缘故,你依照3.1的公式却忽略了破甲收益已经降低,要达到那个百分比损失其他属性很多,从而得不偿失。我想这也就是我和其他大多数贼为什么选择堆破甲堆到一个零界点而去提高其他属性的缘故了
关于破甲
据说3.0x的时候,boss的ac是13083,后来3.1以后又被改到了10643 好象是有蓝贴说明,但是由于我是AFK半年多回来玩的,中途的变动只是听说没有亲见,而且这个问题好象ej上也有争论,姑且不论孰是孰非。
等级换算不管以前了,反正现在是13.99等级忽略1%。
如果是10643的话,外破后低于8317,也就是说根据那个忽略AC上限的公式,是可以完全忽略掉的,但是这又与另一个蓝贴不向符合,那帖子大致的内容是说,当前boss就算忽略ac达到100%也是还有1000多甲的。
不过无论是13083还是10643,破甲的收益都是越接近100%越高;溢处了,收..
下面这个太长了,我直接复制了
就我目前看来,破甲的输出是建立在暴击的基础上的
假设一下,就算你堆到95%甚至更高
打一下不爆和50%打一下爆了哪个多?
你要深堆那么我可以肯定其他属性会低的
这也就是之前菲尔普洛走破甲流后来又转回敏捷流的缘故,因为他亲身体验了,破甲堆太高其他属性损失太多
我自己当初配装是这么想的
首先保持一定的破甲,但是有一次恶魔领主的时候,我发现我已经是高达70%+的破甲了,居然打不过另外一个只有30%+的贼,仔细一看记录,原来暴击少了很多
然后我又开始微调,降低一些破甲,把暴击提高到43,但后面几次RAID打下来还是相差不大
我就看最主观的剔骨伤害,很惊奇的是我60%+的破甲和一个30%+破甲的剔骨伤害居然相差不多
继续分析,原来是因为堆破甲损失了大量的AP,结果我30%的破甲优势被近千的AP追了上来
5星剔骨的AP加成是0.35,近千的AP就是3500+主手伤害,如果暴击就是双倍伤害甚至更高
而破甲只能减除硬免伤,不能像AP暴击那样更直观的提高伤害
所以最终斟酌之后,我选择在破甲的基础上提高暴击和AP,稳定的提高伤害量,当然如果装备等级更高一点,我又会在暴击AP的基础上提高破甲属性
当然楼主的表格中提到了一个无脑堆破甲的盗贼,也有不俗的输出,前提是,他的运气非常好,暴击率很高
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[ Post by 终结一刺 ]
当你装备等级上来的时候可以适当把破甲等级调高
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6 回复:总结盗贼在25人HTOC经验及战斗装备搭配心得
qq4713814672010-10-09 19:40:11 发表
比如245就50%,258就60%甚至更高
循序渐进的提高
当然这里说的是硬破,软破还是要的
[ Post by tsukisama]
AP提升伤害
而暴击和破甲都是放大伤害
如果忽视AP盲目去堆这两者,自然结果不会很理想
暴击的收益线性,但对dps百分比提升是下滑,而破甲的提升是上扬曲线,越到后上升越快,在某一个点之前收益或许还不如爆,所以这就是目前软破到100%效果反而比直接堆到70% 80%好的原因,最后20%提升相当大。
而目前的装备,如果要选择上硬破,会损失相当多258装备的基础属性
这个曲线和公式……就等贼区的数据流出现吧
我所引用过的基本上点明了战斗配装中的困惑
最后重申一个观点
盗贼的4T9并不是很废
因为盗贼有影袭铭文这个东西
不要仅仅以影袭所占的伤害构成来评判它的价值
他给予你额外的连击点是无法估量的DPS
关于武器专精的选择
斧/剑大约=220急速
爪/匕首大约=220暴击等级
锤大约=210破甲等级
武器专精的选择不是死的,但是我可以说斧/剑不适合玩破甲流
对于武器的选择可以根据DPH来选,然后参考武器专精搭配装备
宝石这个东西就是用来微调属性的
[Post by xhyq ]
剑斧专精 可以理解为急速,但收益肯定要大于5%急速等级
因为 邪恶攻击和剔骨也可以触发
而5%急速仅仅比平砍多5%
剑斧 很好很强
终于完工了,如果大家有什么建议或者意见可以提出来,我会悉心听取
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循序渐进的提高
当然这里说的是硬破,软破还是要的
[ Post by tsukisama]
AP提升伤害
而暴击和破甲都是放大伤害
如果忽视AP盲目去堆这两者,自然结果不会很理想
暴击的收益线性,但对dps百分比提升是下滑,而破甲的提升是上扬曲线,越到后上升越快,在某一个点之前收益或许还不如爆,所以这就是目前软破到100%效果反而比直接堆到70% 80%好的原因,最后20%提升相当大。
而目前的装备,如果要选择上硬破,会损失相当多258装备的基础属性
这个曲线和公式……就等贼区的数据流出现吧
我所引用过的基本上点明了战斗配装中的困惑
最后重申一个观点
盗贼的4T9并不是很废
因为盗贼有影袭铭文这个东西
不要仅仅以影袭所占的伤害构成来评判它的价值
他给予你额外的连击点是无法估量的DPS
关于武器专精的选择
斧/剑大约=220急速
爪/匕首大约=220暴击等级
锤大约=210破甲等级
武器专精的选择不是死的,但是我可以说斧/剑不适合玩破甲流
对于武器的选择可以根据DPH来选,然后参考武器专精搭配装备
宝石这个东西就是用来微调属性的
[Post by xhyq ]
剑斧专精 可以理解为急速,但收益肯定要大于5%急速等级
因为 邪恶攻击和剔骨也可以触发
而5%急速仅仅比平砍多5%
剑斧 很好很强
终于完工了,如果大家有什么建议或者意见可以提出来,我会悉心听取
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