本周,美国游戏公司2K SPORTS正式发布了他们的新款篮球游戏《NBA 2K11》,飞人乔丹成了封面代言人,并参与了游戏制作和技术团队的工作。对此,乔丹接受了《今日美国》的独家专访,谈了自己对本款游戏的感受。原文如下——
问:在这款篮球游戏的开发和制作过程中,你的参与到底深入到了什么程度?
乔丹:我的参与对于整个项目(的研制)是一件好事。他们(制作团队)有一个关于如何在特定的比赛、特定闪光时刻利用我的概念,这明显都是不错的亮点。他们都是一些制作高手,所以不用我多说什么,最后让我看看自己在整个情境里是如何表现的就行了。当他们展示给我看的时候,我觉得这真是太酷了。
问:里边有个“挑战乔丹”的模式,哪场比赛将是玩家们感到最困难的一关呢?
乔丹:对我来说,应该是我带病上场比赛的那场(1997年总决赛第5场,乔丹患流感但坚持上场,44分钟砍下38分)。那场比赛实在太难了,那不仅是身体上的挑战,更是一种精神上的挑战。如果非要排名,我会把这个排在本款游戏难度的第一位。此外,对波士顿(凯尔特人)拿到63分那场也很难重演。剩下的挑战中,实际上没什么难度。
问:如果玩家们打通关了,他们就可以把你列入到自己现役的球队中,你是不是感到很爽?
乔丹:没错,我觉得这是这款游戏中最酷的一部分。如果你完成了一定的要求,你就可以把我安排在公牛以外的不同的球队中打球,这是我在现实中完全没有做过的,当然,除了奇才队。此外,当我看到我和科比在里边的广告时,我觉得这真的很独特,真正的影响,是让那些可能根本没看过我打球的孩子,让他们在这个时代还能对我产生一点点的关注。其实这并不是我的初衷,但后来就发展成了这样。
问:无论是在现实还是游戏中,关于你和科比的比较从来就没有停息过。你认为科比应该排在NBA历史上的什么地位?
乔丹:这很难说。我觉得当科比职业生涯结束的那天,他会永远列在历史最伟大球员的讨论行列之中。至于他的准确定位和排名,如果你指的是具体位置,我认为他应该是所有后卫中的TOP 10。
紧跟着,《今日美国》对这款游戏的制作团队进行了专访。
问:你们为什么想到把乔丹元素加入到这款游戏中?
贾森·阿金特(2K公司副总裁):和乔丹一起工作,是我们多年以来的梦想。我们一直在说,如果乔丹是游戏的一部分,那我们就必须在游戏中把他的能力完全表现出来。我们不想让他只做封面,或者游戏中的普通一员。我们希望他渗入到游戏的每一部分,这也是我们最终的目标。
问:乔丹刚才说,他1997年带病出战的那场最难打通关,是这样吗?
埃里克·伯尼什(开发组负责人):绝对是的。游戏刚开始,你会有一个非常健康的迈克尔·乔丹,他的体能和技能都是最棒的,过关很容易。但随着游戏的深入,后来的一些挑战难度会增大很多,特别是在对阵爵士的比赛,你想用一个患有流感的乔丹顺利通关几乎不可能,你会发现他的身体变得很笨重、外线投篮也不准了。
问:你们设置“挑战乔丹”板块的真实目的是什么?
埃里克·伯尼什:这是我们在很多年前就想出来的一个点子,它领先于其他同类型的篮球游戏。今年我们把所有的点子集合到一起,我们有很多关于如何在游戏中使用乔丹和乔丹品牌的想法,我们真的很想用好它们。
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