网易魔兽世界专区专稿。
双子峰
双子峰战场地图
背景该战场位于暮光高地上,狂斧族(联盟)和龙囊兽人(部落)之间持续着争夺战略上的资源的控制.
地图双子峰是一个10VS10的抢旗式战场,类似于战歌峡谷。每个阵营都拥有一个放置旗帜的基地:联盟在北面,部落在南面。每个基地都处在拥有战略优势(各种阻碍, 小径和大路上的攻击)的地形上. 战场中间是大型的拥有可被玩家开采的阻碍视线的障碍物,可以增加能力。
战斗队伍必须在保护己方旗帜时争夺对方的旗帜。
双子峰很有战歌升级版的感觉, 从原先的抢棋战斗中继承了许多优良传统:各种阻碍物,视觉效果和战略地点。同时也改善了原来讨厌的方面:每个阵营额外的两个墓地会让战斗变的混乱,也能防止堵墓地……新战场最大的特点就是地图不对称,双方阵营都会同时具有优势和略释。放置旗帜的房间会有多个出入口,包括上方可以跳下来的地方。不过可逃走的路线就少了很多,这让防守战术异常重要。
吉尔尼斯战场
吉尔尼斯战场地图
背景吉尔尼斯是狼人(联盟)过去的老家。在大灾变觉醒和灰毛墙倒塌时,被遗忘者对狼人的故乡发起了突然袭击。
规格10VS10的抢夺资源战斗,和阿拉西类似。战场上有可争夺的资源,每处都有墓地和战略属性,同时还有不可争夺的双方起始点和墓地。吉尔尼斯(联盟)的出发点在西南方, 而被遗忘者(部落)的登陆点则在地图东北方。地图本身大致是个三角形,西北方大部分是水。地图中间布满了小路、战略地区、路障和让战斗变得更加有趣的各种物品。
战斗战斗的目标是通过控制地图上的资源点积累2000资源。
如同双峰山是ctm版战歌一样,吉尔尼斯战场就是ctm版阿拉希。 控制资源点积累资源的模式很成功,很多问题也同样得到改善。把资源点数量从5个降低到3个时将导致战斗更加激烈,然而各种资源点之间的路障会造成类似阿拉希的中场铁匠铺那样的乱斗场面。
托尔巴德
托尔巴德地图
托尔巴拉德是一个神奇的监狱小岛(逃出夺命岛么……),在东部王国的巴拉丁海湾上,战斗的双方是巴拉丁典狱官(联盟)和地狱尖啸者(部落)。
这是一片庞大的世界pvp区域,类似于冬拥湖。这个区域为20VS20到100VS100人的战斗设计,双方阵营都需要提供足够数量的参与者。战斗每隔2小时重新开始一次,战场队列中的人会被自动传送到战斗地点。和冬拥湖相似,托尔巴德通过控制地图来获得进入团队副本的机会和特殊商人。不过和冬握不同的是商人是属于一个阵营的,你必须有足够高的声望才能买到更好的物品,这个地区也是一个任务枢纽。
进攻方在战斗开始后必须攻击3个副基地来让主基地变得更易于攻击,然后在时间结束之前攻占主基地。防守方则要抵御住这些攻击。
地图的样子很给力,分为3路的进攻选择可以帮助防止战斗变成一团糟的乱战(冬拥湖就这情况)。新的阵营和新的日常任务也会给玩家远高于团队副本的奖励。
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