• 小说
  • |
  • 相册
  • |
  • 博客
  • |
  • 爽吧
  • |
  • 点评

旅游的其他话题……

返回旅游……


我收藏的爽吧……


魔兽制作人透露将提供新的坐骑技能等级速度310%

1 魔兽制作人透露将提供新的坐骑技能等级速度310%
Tziiny92010-10-10 12:43:04 发表

大灾变,魔兽世界第三个资料片
网易游戏专稿,转载请保留此行
点击进入论坛参与讨论
一般问题

问:大灾变有其他UI修改计划么?除了小德的月蚀和术士的灵魂碎片之外。
答:我们将商业技能移出了技能框,并且给予法术书一个很赞的新特效,事实上,我们几乎完全移除了技能框,天赋树的UI也进行了调整,现在不再需要下拉也不再提供被动天赋奖励了。我们修改了铭文的UI以加入泰坦之路。PVP排队UI也加入了等级战场界面。我们正在尝试引入的其他东西包括,更详细的升级信息包括新法术、技能的介绍;改进buff、debuff界面;让特效触发和冷却时间变得更醒目。
问:你对诸多修改中最关心的是那个?
答:我们正在对旧大陆进行修改,这修改远比你们想象的要深入。比如说石爪山,这里的任务被全部重新制作,我们提供了全新的任务奖励,这里的地貌也发生了根本性的变化。因为天灾军团的溃退,西瘟疫之地也发生了根本性的改变(当然,这不是说那里已经变成野餐胜地了)。很多地方都变了,当然对玩家来说他们还是会更关注80-85级区域以及与狼人、地精相关的那些地方(我觉得这两个新手区比死亡骑士新手区更赞),但我想在大灾变之后,更多玩家应该重新练一个小号去“故地重游”看看我们究竟做了什么。

石爪山将在下个资料片中大变样
问:我是从60级年代就开始玩的老玩家,一直以来你们为游戏进化做得这些努力我都能发觉,感谢你们。
答:不客气 :)
大灾变对我们的挑战是既让游戏能保有新鲜感又不至于让它变成一个新游戏使老玩家觉得陌生,我们对艾泽拉斯世界进行了大量修改,但我保证这仍是那个“魔兽世界”。
问:大灾变中拉格纳罗斯会使用新武器么?想想看我们已经把他的橙锤儿偷走了不是么?
答:别逗了伙计,老十的武器从来没“真正掉落”过。
真的有这么多人想要那把属性是力量、耐力、火抗以及带点火焰特效的小锤子么?
问:新公会系统将会使小公会消亡么?
答:我们的目的并非怂恿玩家放弃他们现在的公会,我们知道有些玩家喜欢小公会有些喜欢大公会,而我们也不想因为这套新公会系统强制玩家去更换工会。
问:你们考虑过升级下团队UI么?
答:我们正想升级我们的UI界面,它现在有些致命性缺陷,比如不能同时显示buff和debuff,可能我们不会做的像有些插件那么绝,不会提供多到让人抓狂的自定义功能。但我们的目标是,让那些不喜欢装插件的玩家也能安然享受团队副本。是的,我们会在大灾变中修改团队UI,但首先我们会修改法术书、天赋面板、专业技能窗口、角色面板、公会、好友列表等等,所以,这项修改可能会推迟到大灾变上线以后我们才能开始着手。
问:能再详细点介绍下泰坦之路么?它有啥奖励,解锁天赋么?
答:泰坦之路会解锁一套新的名为远古雕纹的铭文,因为它泛用于所有职业,所以它不会提升职业技能,但它确实非常有用,而且有些路线可能会为你提供一些新技能,但另一方面,如果你选择了一个技能多到用不过来的职业,那不妨尝试一下泰坦之路的那些被动奖励路线。

泰坦之路,或者叫铭文2.0
回复该发言
2 回复:魔兽制作人透露将提供新的坐骑技能等级速度310%
Tziiny92010-10-10 12:43:04 发表
问:你们从死亡骑士的开发过程中学会了什么?这些经验有助于你们去开发新的职业么?
答:恩,也许到时候我们会完全忽视玩家反馈“新技能?更多伤害?想要提高生存能力?没门!伙计!”(好吧,只是开个玩笑)
加入一个新职业是一项大挑战,这也是为啥我们不会在所有资料片里都加入一个新职业。
问:未来副本难度会不会有所提升?
答:英雄难度将会很难,那是为不断挑战自己的玩家设计的,我们从冰冠城塞中学会的一件事是我们解锁boss的动作太慢了,这让玩家有了充足时间去普通模式下反复练习。所以冰冠城塞的副本进度明显比奥杜亚快了一些。(不过从另一个角度来想,因为冰冠的上线时间,我们不得不想办法错开圣诞节和冬暮节)。
问:所有种族的种族技能都要修改么?
答:和我们在巫妖王之怒时做的差不多,我们会重新设计一些,以保持所有种族平衡并让那些种族技能看起来很酷,矮人会从考古学中获得种族加成,而被遗忘者们会得到一个新的PVE向的种族技能。
问:能不能重新平衡一下天赋精通,现在的设计对混合天赋太不公平了。
答:元素萨真的需要更多的武器伤害么?暗影牧师需要提升自己的治疗量?天赋精通并不是对混合天赋的削弱,术士可以从各个系的天赋精通中得到好处,混合天赋的DPS只是提升了而非下降了。
如果最后数据显示混合天赋被削弱了,我们将通过其他渠道补上这部分损失(比如给他们一些更强力的天赋)而不是去修改天赋精通。
问:职业的第三个天赋精通看起来参差不齐,有些好有些不好。
答:天赋精通是游戏引入的一个全新机制,一些天赋精通可能会很无趣,另一些配合已有天赋可能会显得太强力了而且太复杂了。现在我们希望能对天赋精通有一个全局上的掌控,可以预见在未来我们会反复修改天赋精通的。
问:我的驼驼驼驼鹿呢?
答:我们曾想找个地方安置这些大家伙,但不幸的是我们发现他们更喜欢待在灰熊丘陵的老家里,不过往好的一面想吧,在大灾变中我们为你们规划了一片埃及风格的旅游区。
问:如果310%速度的坐骑变为可学,那是不是意味着我们能在艾泽拉斯旧大陆使用飞行坐骑了?
答:我们考虑加入“旧天气飞行”(这是在拿诺森德的“寒冷天气飞行”找乐,网易游戏编注),大灾变之后,你无需学习新技能就可以在艾泽拉斯世界使用飞行坐骑。
问:能再解释下复仇这个天赋精通么?我怎么觉得它对副坦很不利?
答:我们打算让复仇的持续时间延长以使副坦也能从这个精通中获得好处,大多数情况下,副坦实际上是在拉小怪(而不是在MT旁边等着接仇恨)。最糟糕的情况是副坦在Boss的第三阶段接替主坦建立仇恨,但即便是这种情况下副坦还是有很多技能可以建立足够高的仇恨。而复仇实际上是为了提升坦克的DPS而设计的。
问:通过天赋精通,板甲职业不会再去抢皮甲和锁甲了?
答:是的,这是我们想要的结果。板甲还是能穿布甲、皮甲,但他们将会因此失去很多属性加成。
问:你们打算如何解决艾泽拉斯世界的环境污染现象?那些摩托车啦、飞机啦、科多兽的屁啦、还有风险投资公司什么的……
答:第一只手,德鲁伊扩招了,狼人和巨魔也能加入德鲁伊大家庭了,第二只手,地精他们才不会在乎污染不污染的,他们在奥格有一个度假区,哪里有一大片满是油污的水池子一群地精架着沙滩椅坐在池子边晒太阳,第三只(好吧……)手,你可以帮忙清楚诺莫瑞根的辐射污水,如果你能夺回诺莫瑞根的话。

地精喜欢脏兮兮的东西
回复该发言
3 回复:魔兽制作人透露将提供新的坐骑技能等级速度310%
Tziiny92010-10-10 12:43:04 发表
问:对5人副本来说,群体控制能力是否会能再变得重要起来?
答:显然是的!
问:大灾变以后一些属性被取消掉了,可装备上的那些宝石附魔咋办?
答:我们会换掉大部分旧属性的宝石附魔,比如护甲穿透和防御等级……
问:圣契、魔杖这些东西会怎么修改?
答:对死骑的邪契来说,现在还没有太确切的想法,换句话说,可能会有加力量的死骑邪契但圣骑也想要这玩意儿。我们希望能加入更多的此类物品而不再强制必须要某个职业才能装备,感觉就像是魔杖一样,法师、术士、牧师都能装备。
对于这部分装备的修改我们进行了大量的讨论,最后结果是,我们更喜欢让牧师、法师、术士施法而不是丢魔杖,在大灾变中魔杖的数目将会减少,即便是在低等级情况下。
问:当玩家获得310%速度坐骑以后280%坐骑是不是可以自动调整为310%,还是只有那些买到的坐骑才会这样修改?
答:当下的计划是,在大灾变中设置一个新的坐骑学习等级,让所有坐骑的速度变为310%(即便是那些280%速度的)。我们不想让玩家在有了310%速度坐骑以后就放弃掉那些旧坐骑。

所有飞行坐骑都要变成310%了
问:你们能加大职业的区别化么?现在圣骑咋看咋像牧师,游戏的多样性在哪儿?
答:PVE副本的挑战或多人PVP的挑战在于你如何制定你的计划,而并不在于你选择那几个职业放弃那几个职业。另外,让职业各具特色对我们来说是非常非常重要的一项工作,同样它对那些在一起玩的玩家来说也是非常重要的。
问:是否所有治疗职业都能胜任坦克治疗的工作?
答:所有治疗职业都各有所长,恢复德有大量的HOT,圣骑的直接治疗法术,戒律牧师吸收伤害/预防伤害方面很牛,诸如此类。这也就是说,所有治疗职业都能胜任坦克治疗的工作,并且能比他们现在所做的更好。
问:急速对引导法术有何影响?类似DOT和HOT么?
答:是的,和DOT差不多。急速会让引导法术施法更快,但持续时间不会改变,更多急速等级意味着更多的结算次数。
PVP方面
问:坦克天赋在PVP中的表现如何?复仇对PVP有帮助么?
答:很难讲,虽然我们很希望坦克能在PVP中也有优异表现,但一些坦克在PVP中实在太OP了(因为他们伤害不低而且生存能力优异)。所以关于你的问题要等到我们开始填充主流PVP天赋的时候才能回答你。
问:我感觉这次很多职业修改都是PVP向的,是说未来PVP会是游戏主要发展方向么?
答:我们现在在做的是为每个技能设定作用环境,并让它们变得有趣,很多天赋和技能乍看起来像是为PVP设计的,但最后这些技能肯定在PVE方面也能发挥大作用(像以前的驱散、台风这些技能一样)。
职业
死亡骑士:黑暗拟态不能免疫伤害
问:我对死骑符文系统重做不是很理解,为什么要重做符文系统?
答:很多DK觉得他们没有足够的GCD(公共CD)使用他们的技能,某些情况下,符文系统和GCD配合的没那么紧密,我们希望死亡骑士有时间选择他们下一个技能要用什么。回头看看现在的死骑,你会觉得他们输出的时候像是在玩键盘连打,我们需要让死骑释放一部分输出循环,并加入一些提高触发特效或符文恢复速度的新天赋。
问:黑暗拟态可以用在boss身上么?它在PVE中有用么?
答:任何你可以通过法术反射来作用的法术都适用于黑暗拟态,也就是说在少数Boss身上这个技能是适用的。同时,为了能让这个技能在PVE中更好的被平衡,黑暗拟态不能使你免疫法术伤害。
回复该发言
4 回复:魔兽制作人透露将提供新的坐骑技能等级速度310%
Tziiny92010-10-10 12:43:04 发表
同时,不要在老副本中使用这个新技能,副本设计师们会在新副本中对这个新技能加以应用。
问:鲜血系变成死骑的坦克天赋之后,死骑在AOE坦克方面的表现如何?
答:死亡凋零和传染能帮助死骑应付大部分AOE坦克的工作,如果有必要我们会在为死骑增加一个新技能,不过,把小怪拉到一起再把它们A死这种办法在大灾变里不怎么吃香了,除非你是跑去低级副本。
德鲁伊:平衡德新法术-阳炎轨道炮
问:你最赞赏的修改是哪个?
答:德鲁伊的新平衡系天赋,像阳炎射线这个天赋,它很像守护者菲亚的那个技能,它能立即沉默一个目标,而对方必须跑出射线范围外才能消掉这个debuff。
问:你刚才提到圣骑圣契将不再限定职业,小德的神像也会如此么?
答:是的,德鲁伊、萨满、圣骑和死骑。有可能一些圣契神像还是只针对某些天赋和职业,但总的来说我们不想再仅仅为某个职业提供特别好处,更何况要是神像所加成的某些技能玩家根本就很少用到那就更糟了。所以我们会为不同职业天赋的玩家提供各种加属性的神像、圣契,想想看设计些加暴击、智力的神像和加急速智力的神像也蛮好玩,你可以根据需要佩戴它们。
问:为什么不给恢复德新法术?
答:因为我们队恢复德的现状很满意。另外,生命之树获得了全新的模型,而且在这个形态下一些法术可以变得很强力,比如愈合变为瞬发,生命绽放可以获得“法术孪生”效果,宁静之雨变为团队有效。我们也在检查所有的恢复德法术以确保每个法术都有趣而且有用。总的来说,大灾变的恢复德和现在版本在感觉上有很大不同,恢复德变得更好玩了!
猎人:可能会加入新宠物-猴子?!
问:猎人设计系天赋精通(双重射击)可以连续触发两次奇美拉射击么?
答:不能,只是一次50%伤害的普射,狂野箭袋可以提升自动射击伤害60%-70%(大概如此),闪电过载(天赋)也会将元素伤害提升到一个类似水平。
问:会增加新的宠物类别或者在现有类别中增加新宠物么?
答:还不确定是否会增加新的宠物类别,有可能会,但愿能加入点猴子、狐狸之类的新宠物就好了!
法师:更擅长控制
问:为什么给法师这么多控制技?
答:强化法师的控制能力,强化战士的移动能力,我们喜欢强化这些设计,而不是给所有职业新技能以弥补他们的缺点。你应该在游戏中时刻记住自己的弱点,我很确信惩戒骑对英勇跳跃这个技能有多眼馋,战士多希望能有个变羊术,但一味弥补缺点只会让魔兽世界越来越像是单机游戏,而且,这样做也会让所有职业更趋同化。
圣骑:惩戒骑将可以打断施法
问:惩戒天赋有没有新的PVP技能?
答:惩戒骑士将获得打断施法技能。
问:神圣震击变成圣骑士的核心技能了,那战争艺术呢?
答:战争艺术不会被移除,我们知道神圣震击和战争艺术有些重复了(都是瞬间伤害法术),所以我们会研究怎么处理这个问题的。
问:治疗之手是“以圣骑为圆心的宁静之雨”,或者我能跑来跑去好给所有人都加到?
答:显然我们在设计时想到了圣骑站位的问题,所以这个技能只会影响到身边一定范围内的目标。我们会确保这个技能对圣骑很重要,大家都会想用这个技能,但具体的冷却和持续时间都还没有确定。
牧师:天赋精通-黑暗之球
问:暗牧的天赋精通(黑暗之球)能不能做得比萨满那些绕来绕去的球儿更好认一点(比如黑色的乌鸦围着牧师飞来飞去什么的)?
答:保证让你满意!黑暗之球实际作用方式是使你储存暗影嫩嫩光亮,然后在使用心灵震爆或者心灵尖刺的时候造成更多伤害,现在还不确定是要用乌鸦还是用兔子,但我们想要做一些独特的东西。
盗贼:暗影斗篷100%抵抗法术
回复该发言
5 回复:魔兽制作人透露将提供新的坐骑技能等级速度310%
Tziiny92010-10-10 12:43:04 发表
问:大灾变的PVP重心将转向战场,但这对盗贼明显不利!
答:我们想提升盗贼的伤害减免,并削弱他们的有冷却时间的主动技能,我们依然希望盗贼玩起来紧张刺激,但这并不是说其他职业一醒过来盗贼立刻玩完,没有CD技盗贼一样是很能打的。哦对了,暗影斗篷现在提供100%抵抗几率了。
问:烟雾弹能在Boss战中使用么?
答:有可能可以。基本上这就和卡Boss视角一个道理。如果你能靠绕柱子来躲过Boss技能,那烟雾弹一样可以,举例来说死亡低语女士的小怪,你能靠烟雾弹把他们拉过来。
萨满:萨满之怒将会被修改
问:萨满之怒的回魔和减伤机制会不会分开?
答:是的,我们正在研究这个问题,但在公布之前我们还不会对其进行修改。
术士:可能会有新天赋解除定身
问:术士有没有天赋解定身?
答:可能有吧,我们可能会修改定身的机制。但在玩家生命值大幅提高之后,定身在PVP中其实不会再有太大影响了。
问:恶魔系有没有新的仇恨减低天赋?
答:仇恨机制会进行修改,我们打算将仇恨拆分成两个阶段。当坦克建立仇恨的头30秒,你要当心不要OT,但随着坦克不断累积仇恨,你不必再去担心因为之前输出太高而OT,我们不想让玩家因为之前打得太狠而不得不停下休息几分钟。
战士:没有新的AEE技能
问:英勇打击瞬发之后,有没有考虑过给狂暴战更多的命中奖励?
答:现在很多狂暴战士低估了命中的价值,因为英勇打击还是“下一次攻击”。我们会确保狂暴战的伤害输出能力,但我们不想给狂暴战一个天赋让他们可以“不必再去关心装备上的命中是否足够”。
问:大灾变防战的AOE能力会被增强?
答:我们要确保防战比起其他三个坦克不至于像个绣花枕头。我们不会再给防战新的AOE技能了,因为雷霆一击加震荡波已经足够用了。我们想要战士管理仇恨,但也不想把这部分弄得太复杂(另一方面,大灾变中可能没那么多需要群拉的状况)。
回复该发言
共有5帖子
图片链接:
插入图片  取消
视频链接:
插入视频  取消
音乐链接:
插入音乐  取消
内容: 图片视频音乐
  发帖赢积分  快捷键 Ctrl+Enter