本文摘自暴雪官方论坛,由网易游戏频道-Ammog翻译(欢迎转载,如转载请保留此行信息)。
“大灾变”真的没有吸引力么?乍看起来是的,没有新的天赋树,没有新的游戏内容,暴雪似乎把目光全部放在重铸艾泽拉斯旧世界这件事情上了。对于玩家的担忧,螃蟹同学回答说,天赋方面将做从新的优化和整合,而且随着引入“天赋专精系统”(类似暗黑2的技能树加成,玩家在某一个天赋上投入的点数越多就能获得越好的被动加成)将会有许多新的乐趣冒出来,此外,对于旧世界螃蟹含煳地回答说,确实会对旧世界副本进行重新设计,“我们旨在引发怀旧风潮,你会看到拉格纳罗斯,但它已经不在MC中了……”
螃蟹(Ghostcrawler,魔兽世界首席设计师):
1. 我们目前正在对天赋树进行部分修改。主要是删除一些被动增加伤害效果或治疗效果的天赋,这些天赋实际非常无趣但又使玩家花费颇多。
2. 我们正在修复一些饱受批评的内容(例如,术士拥有两个相互矛盾的射程增加天赋)。我们不准备删除之前受欢迎的内容,也不准备对天赋树进行大刀阔斧的改动。不过,你们确实得重新认识一下这个新版本。
3. 因为新的天赋专精使得你在天赋树上投入的点数便可以获得被动加成,这使得辅助天赋不再像现在这样不值了。我们希望你们能够在选择天赋还是选择天赋专精加成上作出更多取舍,而不是像现在流行的那些《天赋烹饪手册》那样——“哦,随便挥霍你那最后5-10点天赋吧!”
4. 有些时候,引入新的天赋后会导致整个天赋树出现不平衡。尤其是对全新81级以上的追加内容更是如此。
5. 获得全新的等级后,你将获得另外5点天赋点数。
6. 我们并没有再去简单地把天赋树再向下拉出一排,而这样将导致一些非常有趣的新因素。因为这是第一次你可以获得一个51点主天赋和21点的辅天赋。
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