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问:在目前的游戏设计中,游戏的方式似乎越来越简单,比如说手顺或是制造伤害的方式等等,你们会如此设计的原因是什么呢?
答:虽然目前有许多资深的玩家玩了很久,他们对于处理复杂的手顺都已经很有心得,不过同时也有许多新手加入游戏,而我们要确保的是所有的玩家都可以享受到游戏,因此在一些入门的技能,就会设计得比较好上手,但在后期技能就会去做一些调整。而随着游戏进行,他们也会随时回头检视这些职业技能。
问:请问为什么要设计打BOSS开荒限制次数?这个设计会出现在《大灾变》资料片吗?
答:其实我们对冰冠城塞的开荒次数限制设计不是很满意,因为我们一开始的用意是想让玩家多试试用不同的天赋或是配装来开荒,但这个制度到最后却变成有点像是在惩罚玩家,但是我们仍然很高兴看到有玩家不断地去尝试挑战。未来的设计走向会像是奥杜亚的阿加隆,在副本会有特定难度非常高的头目,来让玩家自由选择是否要挑战

现场图片:魔兽世界的两位主设计师
问:为什么原本4.0要将属性简化以后,又要加入天 赋专精的相关装备,这是否显示往后玩家的天赋将会受到装备左右,变成玩家选择装备上会更冷僻,没办法达到“什么装备都有用”的目标?
答:天赋专精的用意是让 选择某一系的玩家可以获得更强的能力,而装备如此设计是为了要减少玩家在选择装备上的困扰。之前在选装的时候,玩家很可能会不清楚这件装备是否适合自己在 使用的天赋,透过这个系统,可以让适合天赋的装备对玩家做到最大的能力提升。
问:请问目前的传家宝,在80升级到85的时候还可 以继续使用吗?
答:在玩家85级之后会有新的传家宝,旧的传家宝维持只能在1~80级时使用。

即将在大灾变中出场的水下场景
下一页:大灾变将更专注于战场设计
第二页:大灾变将更专注于战场设计
问:在80级之后似乎会新增更多的战场及户外战场,在新资料片中会新增多少的新战场呢?
答:很多喜爱PVP的玩家反应他们大都只能玩到竞技场的内容,而之前我们也花了许多时间在竞技场的部份,因此我们在新资料片会更专注于战场的设计。
问:目前的冰冠城塞有分为10人和25人模式,而这 两种模式也都能体验到相同的游戏内容。在未来的副本系统中,玩家是否也可以使用这种模式进行游戏?
答:我们对团队副本一直都有一些修正,在4.0中我们可能会对副本做出重大的修正,但是详情目前还未确定,因此无法透露。但针对10人和25人部份,并不会有特定的内容只给10人或25人,也就是不会有只给10人的副本或是只给25人的副本。
问:我们知道死亡之翼将会给艾泽拉斯带来巨大改变,请问这个灾变什么时候会降临?
答:浩劫前夕将会在新资料片要上市之前释出,日期会相当接近资料片的上市日。

沉默之城瓦斯琪尔
问:在目前副本中常可看到挑战次数或是时间限制这种副本机制,在未来的副本设计上也会朝这个方向发展吗?
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