作为DNF里能远能进、魔武兼修的综合职业,我们的优势在于最快的攻击速度、最强的感电、最高的攻击频率。
我们的劣势在于低血量低防御少起手。
技能详解:
上勾拳满:不解释了吧;操作要求至少会霸体顶手雷、金刚碎。
旋风腿:格斗通用起手,操作要求至少会取消小踢。
折颈:用得好的是神技,高手可以拿来破破军等,可破解任何霸体状态,包括散打的霸体护甲和弹药45的尼尔狙击以及毒王45街头风暴由于螺旋丸的强大输出经常导致强制保护,可以在丸子结束立即折颈继续连招。
崩拳:由于是偷学技能,加之硬直时间和滑行距离与技能等级挂钩比较大,除纯体术气功外不推荐学,要加就至少3级,1级不如不加。由于跟我的习惯不相符,不做介绍。
背摔:必须强制,满雷背的感电伤害为DNF之最。操作要求至少要会对倒地目标XXXX扯背摔。纯体术流可以考虑双背满的超高输出。
金刚碎:要加就满,19级都不行。由于气功后招少,金刚碎起手作用不强,不建议加。
钢筋铁骨:作用还是比较明显,但是也不是必不可少,由于有念气环绕作为补充,必要性更降一筹,有多余SP可以放上去。
念气波—念气炮:高手之间也就用来骚扰和清场,想打到人很难,没必要加高,10级波就够了。
分身:看家技能之一,压制起身,封锁道路,骚扰,吸引火力非常实用,分身可以保护主人,同时主人也要有保护分身的意识。过早的让分身被打掉,会让自己处于很被动的位置。
念气罩:看家技能之一,让无数人头痛不已的神技。和分身一样,需要保护,也可以作为出其不意的起手技能:比如开场白手破军冲过来,可以罩子加背摔直接化被动为主动,更多打法在职业对战中做说明。
念气环绕:满,防御高伤害高还有雷背丸子加成,要保持身上时刻有环绕。
风之气息:这个不解释了,20%的速度加成,赶超天空套,让所有职业都眼红的技能。
光之兵刃:强大的光属性直接对鬼剑系列附加15%伤害,加之对武器物理攻击的加成,有利无害,不过也没必要加高,前置加5即可。
幻影爆碎:加1即可,鲜有人会自己撞分身,高了没太大意义。
念兽龙虎啸:加1即可,为的是加移动速度,开猫拳的XXX可以快速追击,第五下的X有极大的Y轴判定,可惜时间短。
狮子吼:PK必满的神技,各种起手各种扫地,职业对战篇详细介绍。
螺旋丸:看家技能,感电概率最高的技能,7段攻击,超高伤害,不过不适合扫地,切忌背摔丸子。
念兽雷龙出海:看家技能,翻盘技能,配合狮子吼螺旋丸构成的无色3连招,任何职业都可以轻松下掉半管血,9级龙可以扫地,9级扫地每秒只能进行2段攻击,10级可以3段。
乱舞千叶花:满了再开放时间也不算长,打破后加的移动速度和施放速度很给力。
具体加点方案不多赘述,各种加点方法都有各自特长。
PK战术观点理解
斗者,攻防之易,方寸之间,虚实之理,死生之地。
攻防:
攻防两者何者为重,向来众说纷纭。我的理解是针对百花这一职业的,我认为,防大于攻。
有人说,最好的防守是进攻。我不认为是错误,但是这是要看情况的。比如说,对阵机械和召唤,这种职业有个特点,进攻能力超过百花的防守能力,当布防速度赶不上对手破防速度,则可转守为攻,攻乱其步,胜于防守。
而大多数情况下,百花的防守能力非常出色,攻击起手却不是很占优势。所以我的理解,百花更适合防守反击。由于百花的超高爆发,一般都是不鸣则已一鸣惊人。一味进攻难免出现破绽,抓住破绽,转守为攻,行云流水间战局逆转。进可攻退可守。
方寸:
方寸,即距离掌握。要了解各个职业各种技能的攻击距离和范围。
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地下城与勇士的其他话题……
百花PK全心得 对战DNF全职业的实战技巧
2 回复:百花PK全心得 对战DNF全职业的实战技巧
Tziiny92010-10-10 21:18:44 发表
要知晓各个职业的各种技能的攻击范围,需要跟各种职业经常交手才能总结出。比如说普通霸体技能的判定范围、破军的前冲距离、弹药手雷的爆炸范围、金刚碎的X、Y轴最大距离等。只有知晓对手技能的效果范围,才能更好的躲避和反击以及破招。
虚实:
简单说就是骗招。骗掉对手招数伺机进行反击。比如最简单的,骗掉弹药3雷。虚实之争考验的是对战斗的理解和观察的细致程度。这个需要经常练习和思考,这是一门学问,不是简单就能学会的。
职业对战:
一、鬼剑士
通用技巧:鬼剑的负光抗决定了他们会受到气功更高的伤害,这是他们的死穴,同时也使得我们很容易打出强制保护。所以,不能贪心连招。
见招拆招:
3/5段斩,高手不会随便用3/5段斩抓人,这是一个很大的破绽,虽然移动快,但是没有霸体,很容易被抓。一般可以采用Y轴下
方旋风腿切入起手,亦可以正面霸体,甚至可以分身断掉3/5段斩再行起手。
银光落刃,这是鬼剑惯用的起手技能,威胁甚大。若非巨剑专精,可以用上钩拼,也可用幻爆破,若是跃翔银落,还可用狮子吼
使其空难。巨剑专精的银落,最好用罩子顶,或者跳起踩鹰踏。
职业对战:
剑魂:这个职业硬直较高霸体多浮空多。一般破绽在于5段斩,银落,破军后,拔刀的准备时间。身上时刻要保持2球,球会触发对手的自动反击和自动格挡,可以断对手连招。猛龙可以用分身挡(非巨剑)用罩子挡,用狮吼破。45威胁不大。
红眼:开启双刀之后拥有惊人杀伤力,还有超高的硬直,不过防御极低。采用游击战术,避其锋芒,开双刀之前游走周围伺机干扰,但不可太过靠近,小心怒爆,开双刀之后,游击远距离,骗其小崩,用上钩浮空追击。大崩如果躲不掉,可以立刻罩子然后龙。罩子只能挡掉拍的那一下,用龙的霸体抗住岩浆伤害,岩浆伤害不高,龙则可以反击。
修罗:开场便压制,不能让其刻印数量增多。骗掉对手的波动爆发,其起手招数也不多。不难处理。必须非常注意不动明王阵!4个刻印的明王阵,可以打掉2/3血。
鬼泣:跟气功属相生相克职业,打起来难免累人。鬼步可用分身干扰,罩子对冰阵紫阵无效,切忌阵内开罩子。跟鬼泣过招,主要考验走位。
二、格斗家
通用技巧:普遍光抗高,属性上占不到便宜,但是缺乏范围攻击技能,分身的能起到更明显的作用。
见招拆招:
旋风腿,要算好技能CD,Y轴移动距离有限,可以考虑反跑或跳跃,一旦近身,提前上钩顶。也可就地分身。
金刚碎,这个版本已经削弱不少。可以用跳踢破招,也可分身或上钩破招,更可以罩子反压制。
崩拳,Y轴移动有限,可以上下身位大幅度游走,减少其出手机会。
职业对战:
散打:高硬直高僵直,强悍的物理攻击力。要避其锋芒避实就虚。霸体护甲可以用罩子加狮吼破,也可以跃翔分身拖时间,平时可以利用攻速优势用上钩抓人。
毒王:高爆发,躲开对手涂毒时间,分身之后要离开分身远一点,防止拍砖连带眩晕。网子可以把人从分身中抓出来,必须小心。
街头风暴可以起身XXXX跑路,不能用霸体抗也最好不要折颈,除非在罩子里面。
柔道:分身不安全,因为有抓轰炮,但是可以破螺旋彗星落,主要躲掉对方金刚碎和旋风腿,可以多用跳踢对付滑行抓取。目前的弱势职业。
气功内战:讲求走位和破招了。技巧,念气波破分身,不能用念炮;对手的罩子用分身堵住用念气波打掉,抢先开出猫拳可以打掉对手分身。
三、圣职者
通用技巧:用折颈破对手空斩打,主要在下身位游走。
见招拆招:由于圣职者通用技能没有多少,所以需要注意的就只有空斩打,可以用抓取技能破,切忌霸体硬拼。
职业对战:
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虚实:
简单说就是骗招。骗掉对手招数伺机进行反击。比如最简单的,骗掉弹药3雷。虚实之争考验的是对战斗的理解和观察的细致程度。这个需要经常练习和思考,这是一门学问,不是简单就能学会的。
职业对战:
一、鬼剑士
通用技巧:鬼剑的负光抗决定了他们会受到气功更高的伤害,这是他们的死穴,同时也使得我们很容易打出强制保护。所以,不能贪心连招。
见招拆招:
3/5段斩,高手不会随便用3/5段斩抓人,这是一个很大的破绽,虽然移动快,但是没有霸体,很容易被抓。一般可以采用Y轴下
方旋风腿切入起手,亦可以正面霸体,甚至可以分身断掉3/5段斩再行起手。
银光落刃,这是鬼剑惯用的起手技能,威胁甚大。若非巨剑专精,可以用上钩拼,也可用幻爆破,若是跃翔银落,还可用狮子吼
使其空难。巨剑专精的银落,最好用罩子顶,或者跳起踩鹰踏。
职业对战:
剑魂:这个职业硬直较高霸体多浮空多。一般破绽在于5段斩,银落,破军后,拔刀的准备时间。身上时刻要保持2球,球会触发对手的自动反击和自动格挡,可以断对手连招。猛龙可以用分身挡(非巨剑)用罩子挡,用狮吼破。45威胁不大。
红眼:开启双刀之后拥有惊人杀伤力,还有超高的硬直,不过防御极低。采用游击战术,避其锋芒,开双刀之前游走周围伺机干扰,但不可太过靠近,小心怒爆,开双刀之后,游击远距离,骗其小崩,用上钩浮空追击。大崩如果躲不掉,可以立刻罩子然后龙。罩子只能挡掉拍的那一下,用龙的霸体抗住岩浆伤害,岩浆伤害不高,龙则可以反击。
修罗:开场便压制,不能让其刻印数量增多。骗掉对手的波动爆发,其起手招数也不多。不难处理。必须非常注意不动明王阵!4个刻印的明王阵,可以打掉2/3血。
鬼泣:跟气功属相生相克职业,打起来难免累人。鬼步可用分身干扰,罩子对冰阵紫阵无效,切忌阵内开罩子。跟鬼泣过招,主要考验走位。
二、格斗家
通用技巧:普遍光抗高,属性上占不到便宜,但是缺乏范围攻击技能,分身的能起到更明显的作用。
见招拆招:
旋风腿,要算好技能CD,Y轴移动距离有限,可以考虑反跑或跳跃,一旦近身,提前上钩顶。也可就地分身。
金刚碎,这个版本已经削弱不少。可以用跳踢破招,也可分身或上钩破招,更可以罩子反压制。
崩拳,Y轴移动有限,可以上下身位大幅度游走,减少其出手机会。
职业对战:
散打:高硬直高僵直,强悍的物理攻击力。要避其锋芒避实就虚。霸体护甲可以用罩子加狮吼破,也可以跃翔分身拖时间,平时可以利用攻速优势用上钩抓人。
毒王:高爆发,躲开对手涂毒时间,分身之后要离开分身远一点,防止拍砖连带眩晕。网子可以把人从分身中抓出来,必须小心。
街头风暴可以起身XXXX跑路,不能用霸体抗也最好不要折颈,除非在罩子里面。
柔道:分身不安全,因为有抓轰炮,但是可以破螺旋彗星落,主要躲掉对方金刚碎和旋风腿,可以多用跳踢对付滑行抓取。目前的弱势职业。
气功内战:讲求走位和破招了。技巧,念气波破分身,不能用念炮;对手的罩子用分身堵住用念气波打掉,抢先开出猫拳可以打掉对手分身。
三、圣职者
通用技巧:用折颈破对手空斩打,主要在下身位游走。
见招拆招:由于圣职者通用技能没有多少,所以需要注意的就只有空斩打,可以用抓取技能破,切忌霸体硬拼。
职业对战:
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3 回复:百花PK全心得 对战DNF全职业的实战技巧
Tziiny92010-10-10 21:18:44 发表
蓝拳:目前bug职业之一,多用鹰踏踩,直线用XXX强制上钩拼,分身不安全,只能封堵,罩子不能太依赖,可以用罩子吸收次伤害立刻XXX追击。错位狮子吼是不错的选择。
驱魔:目前bug职业之二,其晶体技能太过霸道,霸体技能太多,攻击范围目前之最。空斩不要上去破,多用骗招。狗可以用分身吸引走,风车可以在罩子里狮吼,耕田不要一开始就蹲伏,等地2下锤下去再蹲。两个45,自求多福了
金身:稀缺职业,了解比较少。上了光之复仇,就跑,不要打,上了物理免疫,就开猫拳,Y轴下方攻击能力不强。
四、神枪手
通用技巧:慎用旋风腿,多用XXX追滑铲,骗手雷和上钩顶雷是基本要求。切勿小看流光套的硬直!
见招拆招:手雷改版后,不好用跳跃来躲了,最好用上钩顶或者是背摔抓住。
要密切注意距离,以免中浮空弹。
TMS可用上钩破掉。
空中射击多走对方上身位。
职业对战:
漫游:PK的公认强势职业,分身最好在骗掉对手毛雷之后,用来挡TMS,三重控制非常厉害,一旦有TMS的迹象,立刻走人或者上钩顶一次。
乱射和多重爆头的霸体比较难缠,可以罩子加狮吼,不过还是比较被动,也可以罩子加丸子逼走。45的双鹰威胁不大。
弹药:目前bug职业之三,感电雷加爆炎弹的秒杀能力过于强悍。主要考验走位和虚招的应用。骗掉3雷才有机会,鹰踏有奇效,但不可贪心,最好踩2下就收手下来浮空。抓到了绝不能留情,丸子加龙直接招唿,被反击就是死。
大枪:多见于团战,单打独斗不是太大威胁,对于飞炮流,大可以拖时间,Y轴上下位走动他也没辙。
机械:萎缩流机械甚是烦人,不过也非无解,念炮清理机器人,分身吸引火力,高达可用狮子吼击杀。机械本身皮薄,抓到机会就要痛打。
飞炮流机械,敬而远之。
五、魔法师
通用技巧:对空能力不强,多用跳踢。个体差异比较大,不太好统一分析。
见招拆招:天击的范围现在很大,Y轴方向游走距离要掌握好,可以跳至身后XXX强制上钩追击。不急着放技能,逼出草人再用大技能。
职业对战:
元素:近身有冰墙,范围比较大,又有击退,可用后跳处理。地火只能骚扰,很好躲开。如果绕黑球的话,可以错位狮吼或丸子。雷旋范围太小,应该不会构成太大威胁。不要被拉开太大距离,雪人一多就很难处理了。
召唤:就2个字,压制。
魔道:起手压制,延缓其上buff时间。进入后程,罩子要留给钻孔机,可用狮子吼晕住。若未晕住,可用丸子加龙打破。
力法:缺少霸体技能,可以用上钩拳拼一拼,对空能力不强,可以多用跳踢。分身对其骚扰作用很明显。
六、暗夜使者
通用技巧:下身位近距离游走,避免被抓,控制好距离。
见招拆招:翔击不可用上钩拼,但是如果在对手后方,可以追击。空连阶段如果对手用影分身,可以狮子吼破解。
弧光闪路线与金刚碎类似,可以用分身骚扰,不可霸体硬抗。
职业对战:
刺客:目前bug职业之四,剑刃风暴的霸体时间过长,硬直过高;必须要有极好的预判能力和细微的观察能力。无色技能杀伤力太大,而且极容易上手。45可把人从罩子里拉出来,千万小心。坐等和谐。
死灵:未开大巴时,多近身干扰,不能让王子出来的太轻松;王子出来了可以分身吸引,也可以开罩子,优先杀王子。吸魂暗劲波无视罩子。开出大巴就加强跑动,大巴状态下起手很慢,收招也慢,可以趁机反击。大巴前冲攻击过程中,死灵本身处于无防备状态,攻速也很慢,是一个机会。
回复该发言
驱魔:目前bug职业之二,其晶体技能太过霸道,霸体技能太多,攻击范围目前之最。空斩不要上去破,多用骗招。狗可以用分身吸引走,风车可以在罩子里狮吼,耕田不要一开始就蹲伏,等地2下锤下去再蹲。两个45,自求多福了
金身:稀缺职业,了解比较少。上了光之复仇,就跑,不要打,上了物理免疫,就开猫拳,Y轴下方攻击能力不强。
四、神枪手
通用技巧:慎用旋风腿,多用XXX追滑铲,骗手雷和上钩顶雷是基本要求。切勿小看流光套的硬直!
见招拆招:手雷改版后,不好用跳跃来躲了,最好用上钩顶或者是背摔抓住。
要密切注意距离,以免中浮空弹。
TMS可用上钩破掉。
空中射击多走对方上身位。
职业对战:
漫游:PK的公认强势职业,分身最好在骗掉对手毛雷之后,用来挡TMS,三重控制非常厉害,一旦有TMS的迹象,立刻走人或者上钩顶一次。
乱射和多重爆头的霸体比较难缠,可以罩子加狮吼,不过还是比较被动,也可以罩子加丸子逼走。45的双鹰威胁不大。
弹药:目前bug职业之三,感电雷加爆炎弹的秒杀能力过于强悍。主要考验走位和虚招的应用。骗掉3雷才有机会,鹰踏有奇效,但不可贪心,最好踩2下就收手下来浮空。抓到了绝不能留情,丸子加龙直接招唿,被反击就是死。
大枪:多见于团战,单打独斗不是太大威胁,对于飞炮流,大可以拖时间,Y轴上下位走动他也没辙。
机械:萎缩流机械甚是烦人,不过也非无解,念炮清理机器人,分身吸引火力,高达可用狮子吼击杀。机械本身皮薄,抓到机会就要痛打。
飞炮流机械,敬而远之。
五、魔法师
通用技巧:对空能力不强,多用跳踢。个体差异比较大,不太好统一分析。
见招拆招:天击的范围现在很大,Y轴方向游走距离要掌握好,可以跳至身后XXX强制上钩追击。不急着放技能,逼出草人再用大技能。
职业对战:
元素:近身有冰墙,范围比较大,又有击退,可用后跳处理。地火只能骚扰,很好躲开。如果绕黑球的话,可以错位狮吼或丸子。雷旋范围太小,应该不会构成太大威胁。不要被拉开太大距离,雪人一多就很难处理了。
召唤:就2个字,压制。
魔道:起手压制,延缓其上buff时间。进入后程,罩子要留给钻孔机,可用狮子吼晕住。若未晕住,可用丸子加龙打破。
力法:缺少霸体技能,可以用上钩拳拼一拼,对空能力不强,可以多用跳踢。分身对其骚扰作用很明显。
六、暗夜使者
通用技巧:下身位近距离游走,避免被抓,控制好距离。
见招拆招:翔击不可用上钩拼,但是如果在对手后方,可以追击。空连阶段如果对手用影分身,可以狮子吼破解。
弧光闪路线与金刚碎类似,可以用分身骚扰,不可霸体硬抗。
职业对战:
刺客:目前bug职业之四,剑刃风暴的霸体时间过长,硬直过高;必须要有极好的预判能力和细微的观察能力。无色技能杀伤力太大,而且极容易上手。45可把人从罩子里拉出来,千万小心。坐等和谐。
死灵:未开大巴时,多近身干扰,不能让王子出来的太轻松;王子出来了可以分身吸引,也可以开罩子,优先杀王子。吸魂暗劲波无视罩子。开出大巴就加强跑动,大巴状态下起手很慢,收招也慢,可以趁机反击。大巴前冲攻击过程中,死灵本身处于无防备状态,攻速也很慢,是一个机会。
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