网易游戏频道专稿
不久前,麒麟游戏推出“水泊梁山计划”,面向业界招募精英研发团队,进一步推动国产网游自主研发力量的快速发展。网易游戏频道特地联系了麒麟游戏总裁邢山虎先生,就“水泊梁山计划”的详细内容作了采访。
网易游戏频道:首先请邢总简单介绍一下这次的“水泊梁山计划”吧,为什么会想到这样一个计划?
邢山虎:其实并不是特别复杂。按照传统的内部开发模式,有一个缺点就是无法获得外部基因和更长久的成长因素。其实之前国内一些上市大公司也有自己的这种计划。对于麒麟,我们承认在资金角度无法与这些公司相比。但我们会拿出我们优势的方面来合作。
麒麟最大的优点是,研发团队特别好,大部分人都在负责研发,高层团队80%负责研发,有尚进、朱家亮这样的明星级制作人,还有国内顶级美术与技术人才。所以麒麟这方面的特点在于非常成型,能够帮助国内的公司和团队提升整体品质,告诉他们不要昙花一现,不要短板,尽情发挥,游戏的在线人数是由短板决定的。有效的研发基因输出产品,确保成功率。第二就是购买知识版权,比如最新的《书剑恩仇录》这种作品,版权就是在线人数的保证,好的版权,就值10万在线。《书剑》是金庸第一部作品,在麒麟手里,充分互动,版权团队可以做个大作,奔10万,而不是1万,拿出我们最有效的,不设上限。
我们希望团队能够超过麒麟现有的产品,希望通过这种模式把国内做游戏的人都汇聚过来,组成最好的团队,策划、美术、客户端、技术,都会很好,注重资金的投入,真正让用户体验得到强化,用户数得到保证。
网易游戏频道:那么为什么要用“水泊梁山”这个名字呢?
邢山虎:四大名著等一系列古典名著中,只有水浒中的水泊梁山是用来兄弟情义的,我们也是想用这个词来比喻参与到这个计划中的各团队间的关系。
网易游戏频道:对于外界团队来说,加入水泊梁山计划有没有一个硬性的标准?麒麟最看重团队的哪个方面?
邢山虎:这个没有严格的标准,但首先是有团队,单枪匹马干不行。其次不能有特别明显的短板,各方面技术相对均衡一点,最重要的还是看人,有没有独到的想法,能不能在一起共同做事情。主要还是看团队在未来的发展空间。
网易游戏频道:那么麒麟具体能给加入计划的团队提供哪些支持呢?
邢山虎:不仅有资金方面,更多的还是在技术上的支持与游戏开发的经验。我们能看到这些团队所不足的地方来针对性的提供支持,比如数值、策划、成长等各个方面,所以还是要具体问题具体分析。
网易游戏频道:那在股份方面,麒麟会不会对这些小团队有所控制,否则可能就有养虎为患的危险?
邢山虎:没有硬性的规定,在合作时,没有什么不可以谈的。控股与否不是关键,主要还是看共同的目标,因为双方只有在合作不好的时候才会不分开,麒麟有能力帮新团队做好自己的想做的事。
网易游戏频道:水泊梁山计划成型后,产品会越来越多,会不会给麒麟的推广和运营造成一定压力?
邢山虎:目前还没有看到压力,其实很多台湾公司他们的开发周期要更短,所以我们也有信心应对这个问题。当然随着产品增多,必要时我们也会调整它的上线排期,这个应该也是属于幸福带来的烦恼吧。(笑)
网易游戏频道:目前已经有团队和麒麟进行了相关接触了吗?
邢山虎:其实在这个计划发布之前就已经有很多团队与我们有过相关的接触了,我们公布这个计划是想让更多的团队了解我们的战略,让更多的团队来和我们合作。
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麒麟总裁邢山虎:加入“水泊梁山”没严格指标
2 回复:麒麟总裁邢山虎:加入“水泊梁山”没严格指标
whyme7772010-10-10 21:20:10 发表
网易游戏频道:麒麟之前的作品都是历史题材、名著改编,如果有团队想做科幻、玄幻题材怎么办?
邢山虎:还是麒麟一贯的宗旨,不做没有来历的游戏。因为有来历就意味着有固定的用户群体,就是在线人数的保证。麒麟不会做山寨游戏,如果有国外的版权,我们当然也很愿意去做。
网易游戏频道:最后是一个产业方面的问题,最近业内有声音是说目前产品的同质化问题比较严重,大家的作品都是在互相模仿,您怎么看这个问题?
邢山虎:我认为这很正常,整个世界的发展都是在同一条路上。后来公司模仿先前的作品,会发现有些公司青出于蓝而胜于蓝,很多公司就大了,很多公司超不过别人而失败,这样迅速两极分化。做好的公司做不到物美价廉,就会被淘汰,不仅仅游戏,其实每个产业都是在一个过程中成长起来的。模仿再创造,收购品牌,不是公司无能,是历史发展的必然规律。毕竟首先要活下去,模仿是最稳妥的方式。
网易游戏频道:感谢邢总接受我们的专访,祝“水泊梁山”取得成功。
邢山虎:谢谢
嘉宾简介
邢山虎,笔名:说不得大师,现任麒麟游戏总裁,著名网络玄幻作家,成名作《佣兵天下》的海内外读者超过1亿人。作为中国最早的一批网络玩家,邢山虎不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发等相关工作。08年4月,邢山虎加盟麒麟游戏并出任公司总裁,全面负责市场运作管理,公司整体策划与销售业务等工作。09年,麒麟游戏首款自主研发网游产品《成吉思汗》囊括“年度最受玩家欢迎”等数十项国家级奖项。
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邢山虎:还是麒麟一贯的宗旨,不做没有来历的游戏。因为有来历就意味着有固定的用户群体,就是在线人数的保证。麒麟不会做山寨游戏,如果有国外的版权,我们当然也很愿意去做。
网易游戏频道:最后是一个产业方面的问题,最近业内有声音是说目前产品的同质化问题比较严重,大家的作品都是在互相模仿,您怎么看这个问题?
邢山虎:我认为这很正常,整个世界的发展都是在同一条路上。后来公司模仿先前的作品,会发现有些公司青出于蓝而胜于蓝,很多公司就大了,很多公司超不过别人而失败,这样迅速两极分化。做好的公司做不到物美价廉,就会被淘汰,不仅仅游戏,其实每个产业都是在一个过程中成长起来的。模仿再创造,收购品牌,不是公司无能,是历史发展的必然规律。毕竟首先要活下去,模仿是最稳妥的方式。
网易游戏频道:感谢邢总接受我们的专访,祝“水泊梁山”取得成功。
邢山虎:谢谢
嘉宾简介
邢山虎,笔名:说不得大师,现任麒麟游戏总裁,著名网络玄幻作家,成名作《佣兵天下》的海内外读者超过1亿人。作为中国最早的一批网络玩家,邢山虎不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发等相关工作。08年4月,邢山虎加盟麒麟游戏并出任公司总裁,全面负责市场运作管理,公司整体策划与销售业务等工作。09年,麒麟游戏首款自主研发网游产品《成吉思汗》囊括“年度最受玩家欢迎”等数十项国家级奖项。
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