(本文作者为Ming,魔兽世界著名盗贼玩家)
4.0马上就要到来了!我已经专心在测试服上玩了一段时间。在做了很多种的试验之后,我决定进行一下堆急速的属性测试。根据计算,1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量。考虑到我们最基础的能量恢复是每分钟600点能量,1%急速相当于1%的能量恢复提升。10%的急速将会使我们每秒恢复的能量从10%提高到11%,听上去并不是很多,但是提升还是确实存在的。
我尝试了不同搭配的预设的S7套装,最终我的属性为:
5600攻击强度
46%暴击
15%急速
5%命中
830韧性
42%躲闪
我从急速中获得了15%的额外能量恢复,这效果出乎意外的明显。40能量的背刺,加上起手时40%的额外能量恢复,再开了冲动,这感觉简直可以和60级时候的战斗匕首贼媲美。我的人物的操作变得更加流畅,可以更高频率的使用各种技能。这样的游戏变得更有乐趣了。
急速听上去不错,但是它在属性的价值上可以和敏捷/韧性相比么?
敏捷现在在提升暴击/躲闪的同时每点提供2点攻击强度。不幸的是,现在敏捷不增加护甲值了,但是当你考虑到敏锐专精多出的25%敏捷,我无法想象一个敏锐贼除了敏捷奖励之外还有什么不知足的。战斗系拥有活力,战斗潜能以及冲动,我不认为他们还需要更多的能量。毁伤贼也许是最能堆更多急速的天赋,因为急速对毒药拥有巨大的增效作用。毁伤的55能量消耗也使得能量变得更有价值。然后,毁伤也拥有几乎是最好的天赋专精。很难想象一个毁伤贼为急速重铸而放弃专精。
韧性与之前的一些版本相比得到了不太明显的buff。在WLK,你需要82韧性来减少对方1%的暴击几率,1%的所有伤害,以及2.2%的暴击伤害。韧性对于贼/法来说效果一般,术士这样的职业才是最爱韧性的。在大灾变中,暴击几率和暴击伤害减少的部分被移除了,但是他们同时也大大减少了减少1%所有伤害所需要的韧性点数。
我在线上的人物有1172的韧性,这在测试服上可以使我受到的所有伤害降低33.15%。基本上是35韧性就可以降低1%的所有伤害!总体来说,大灾变的韧性与WLK时相比,在面对高暴击职业的时候算是被nerf了,而在其他所有情况下,韧性都相当于得到了buff!我们能否确定10%的能量恢复优于10%的所有伤害降低呢?这个真的看看盗贼在获得了很多生存技能之后,被集火的概率而定了。而且,大灾变中PVP荣誉散件的属性中都会增加敏捷,这使得我们更加不会选择带急速的PVE散件来打PVP了。
重铸:急速 vs 暴击/命中/精准的资本
如果你还没有尝试新的重铸系统的话,赶紧行动吧!它非常棒,可以使你更好的调节你人物的属性。有两点规则你需要知道:
1)你只能将现有的一项属性的40%转变为其他属性。
2)敏捷,耐力,韧性无法转换为其他属性。
3)你无法增加装备现有的属性,你只能将一项本身属性转化为这件装备没有的一个属性。
对于盗贼来说,问题是我们如何排名我们优先重铸的属性?我们需要46点暴击属性来得到1%的暴击,33点命中/精准/急速来获得1%的命中/精准/急速。精准仍然是不错的属性,考虑到背刺和伏击都是需要找背的技能,而且爆发主要靠晕住对方的时候,所以躲闪/招架并不是什么大问题。这项属性你在重铸的时候是不用考虑的,选择其他更有价值的属性。命中,我们不需要堆到5%以上,而且大灾变中命中宝石由原来的黄色改为了蓝色。
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Ming谈4.0盗贼属性搭配:敏捷最高 急速很美
2 回复:Ming谈4.0盗贼属性搭配:敏捷最高 急速很美
虫族2010-10-11 15:56:38 发表
这使得我们不必插带耐力的宝石才能获得插槽奖励了,这一点好极了!
现在剩下的问题就是暴击 vs 急速了。在大灾变中,我们所有的天赋配点都会至少在致命偷袭上投入2个天赋点,再加上多彩宝石对暴击伤害的加成,还有暴击伤害现在不再受到韧性减低。我们的三个天赋中有两个天赋拥有封印命运或者盗贼的尊严,这两个天赋可以让暴击提供给我们免费的连击点数。暴击不再被韧性减少两次伤害,所以如果你普通伤害是5000的话,暴击的时候就是10000伤害,而且暴击几率也不再受到韧性降低。
然而,你需要46的暴击属性来提升1%的暴击几率,而急速提高1%只需要33的急速属性,属性的数值上相差了33%。10%的暴击几率 vs 13%的能量恢复速度+近战攻击速度提升?如此接近的属性对比将会使得所有盗贼们都会对此产生争论。我认为盗贼英雄们无论选择哪种属性都可以取得成功。我个人也许会偏向于急速属性,因为我相信额外的能量将会让我做得更多的事情,得到更多发挥的机会。我的宝石/重铸配置策略如下:
1)5%的命中,这个毫无疑问。
2)所有插孔优先敏捷属性,为了获得插孔奖励将会使用敏捷/命中,敏捷/急速的宝石来搭配。
3)重铸,尽可能的将精准/暴击/额外的命中 转化为急速属性。
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现在剩下的问题就是暴击 vs 急速了。在大灾变中,我们所有的天赋配点都会至少在致命偷袭上投入2个天赋点,再加上多彩宝石对暴击伤害的加成,还有暴击伤害现在不再受到韧性减低。我们的三个天赋中有两个天赋拥有封印命运或者盗贼的尊严,这两个天赋可以让暴击提供给我们免费的连击点数。暴击不再被韧性减少两次伤害,所以如果你普通伤害是5000的话,暴击的时候就是10000伤害,而且暴击几率也不再受到韧性降低。
然而,你需要46的暴击属性来提升1%的暴击几率,而急速提高1%只需要33的急速属性,属性的数值上相差了33%。10%的暴击几率 vs 13%的能量恢复速度+近战攻击速度提升?如此接近的属性对比将会使得所有盗贼们都会对此产生争论。我认为盗贼英雄们无论选择哪种属性都可以取得成功。我个人也许会偏向于急速属性,因为我相信额外的能量将会让我做得更多的事情,得到更多发挥的机会。我的宝石/重铸配置策略如下:
1)5%的命中,这个毫无疑问。
2)所有插孔优先敏捷属性,为了获得插孔奖励将会使用敏捷/命中,敏捷/急速的宝石来搭配。
3)重铸,尽可能的将精准/暴击/额外的命中 转化为急速属性。
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