《英雄联盟》在今年的GDC Online(在线游戏开发者大会)最佳游戏的评选中击败了众多对手获得了5项大奖,其中包括了分量最重的玩家选择大奖。而制作这款游戏的制作商Riot Games仅仅成立了4年之久,而且到目前为止他们只推出了这一款游戏。
这款《英雄联盟》非常类似于以《魔兽争霸3》引擎制作的“DOTA”对战地图。在这款游戏上线一周年之际,Riot总裁Marc Merrill为大家公开了他们的成功秘诀以及对于未来的展望。
Riot总裁Marc Merrill
对与Riot Games来说,优秀的团队合作与他们对于玩家意见良好的倾听是《英雄联盟》获得成功的关键。他们的制作团队有着共同的奋斗目标和良好的文化底蕴,不过他们的团队并不是那种“家庭式”的,他们依旧强调以工作为主。尽管《英雄联盟》取得了很大的成功,但是Marc Merrill坦言他们还有许多需要改进的地方,对于他们来说《英雄联盟》还称不上完美。
在倾听玩家需求方面,Riot Games做的也非常不错,他们积极听取玩家们的意见,争取将游戏的乐趣和竞技有机的结合起来,同时他们也希望为玩家们提供一个良好的网络与社区服务。
《英雄联盟》截图
不过对于Riot Games来说,如何扩展新玩家对于他们来说是一个挑战,因为《英雄联盟》作为一款与DOTA类似的即时战略游戏,拥有相当复杂的英雄与道具系统,这样一款核心向的作品对于新手来说很难轻松上手,再加上竞技性强也使得新手的信心容易受到打击,从而丧失继续游戏的动力。
Marc Merrill表示他们非常关注这个问题,不过这并不是在游戏增加介绍说明文字就能解决的,如何能够让新玩家更容易的深入到游戏中这是他们目前正在积极解决的问题。
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