今天要说的神明不单单是一个属性,而是整个攻防平衡的建议
神明的作用是施法保护和会心防护,而其对应的攻击属性分别是扰心和会心,问题就出在这。
天下2的攻防属性整体来说比较平衡,以前的全疾早就的回避天下早已不在,不仅仅是会心在技能上的“无视”回避,还有玄套强大的命中的威胁,使得单纯的回避已经很难再铁砣一块了。而攻击和防御这个天然的对手也是早在游戏出现之时就已基本取得平衡。而重击化解今天我先不说,毕竟这是装备炼化附加的二级属性。单单说说会心天下之下的这一对冤家会心和会心防护。
在属性上,会心是依托0.5敏而会防是0.7念,具体之间的对应开发组并没有给出详细的说明,但是请注意,并不是说会心比会防难加,相反,会心的加成难度远远小于会防。原因如下。
其一,单就敏念而言,除了会心,敏还加成了命中这一攻击属性,这个对于普攻的重要性不言而喻,而念所谓的法防加成其实谁用谁知道,相比大把的软甲法防,那算个屁。这只是极少的差别。下面才是重点。
其二,会心是非紫属性而神明是紫属性,这一下就拉开了差距,单不论附加属性,就说白板装备,有会心的就有武器(个别的没),耳环,护腕。而会心防护就一个冰心篓子。其次,会心可以享受加钻、鉴定加成而会防不行,这是什么概念我想大家应该清楚,有人说你可以炼化啊,是的,作为紫属性的神明可以通过炼化增加,但是别忘了,炼化神明是要以放弃双速这一顶级属性为代价的,缺乏追电和疾语不论是PK还是副本都是影响巨大,而神明的炼化加成居然和追电和疾语是一样的。。。。虽然其数值体现的效果优于追电疾语(追电疾语加成力会随等级增加效果下降而神明是实打实的数值),但是那一点点的数值能起到的作用却是远远小于追电疾语。而追求会心完全可以在取得双速的前提下获得,而大部分玩家甚至在会心颇高的情况下追电攻击都高,这公平嘛?明显不,于是2000会心易寻,2000会防浮云,1500会心易得,1500神明浮云,1000会心普及,1000会防难寻。
技能歧视:对不起我就想得到这么个贴切的词。增加会心的技能不少,不论是自带的还是增益状态,会心防护嘛。。。。除了弈剑的观其妙减会心和八荒加神明,别的门派都没有。但是,郁气这个负面状态却是能大幅度下降会心防护,太虚会,荒火会,弈剑会,羽毛会。作为克制吟唱职业的技能,增加1.5秒吟唱可以,减少施法保护可以,减少会心防护为什么?难道就是因为神明捆绑了其实两个不相干的属性就要生死与共一起下降吗?会心一个属性就包括了提高伤害和打断施法两个功能,还那么容易堆,技能能加,技能有附加,能打钻,能炼化敏,能鉴定,还能靠郁气变相增加,会防在和施法保护绑定的同时就注定了悲剧,这两个属性放在一起算本身就是不合理的。
修改意见:也不给开发组出难题,最好的办法自然是把施法保护和会心防护分开,郁气只降施法保护,既然是克制吟唱的技能就别把不怎么相干的会心防护扯进来。
如果技术做不到(假如,我相信能做到的),那么要不直接只加吟唱不减神明,要不就在装备和技能上给神明一定的补偿,不然神明何用?很简单,把神明的炼化数值改成骤雨一样,本来就是一样的金石头,而且天下布武什么的又没神明,增加点数值不过分吧!
后面很多魍魉同学比较激动,其实魍魉的悲剧和会心防护蛋关系都没有,那是70战场套会心大家一锅端的结果,魍魉1500会心的多得是吧,加上技能上附带的会心,不用催命都能达到一个比较满意的状态。
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探讨神明 剥离会防施法保护迫在眉睫
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