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大灾变职业重要改动 猎人没蓝条骑士需攒星

1 大灾变职业重要改动 猎人没蓝条骑士需攒星
mad3022010-10-13 10:28:55 发表


大灾变4.0.1职业机制改动
在4.0.1补丁中,《魔兽世界》中所有的职业都有巨大的改动,包括整体上的天赋树翻新,法术改动,技能改进等。这里我们会先解释一些更复杂的改动。如果你的职业没有在下面的列表中,这也并不意味着我们没花多少心思在这个职业上——每个职业都会得到大范围的更新,比如天赋,法术和技能——我们只是觉得应该对以下的这些机制进行额外的解释。
死亡骑士
符文
·符文再生的方式已经改变。相同种类符文(鲜血,冰霜,邪恶)将不再同时进行再生,他们将会依次的再生。比如说,如果你用掉了2个鲜血符文,那么第二个符文只有在第一个符文完全恢复后才能开始再生。也就是说,现在你实质上每10秒恢复3系的符文,而不是每10秒恢复6个单独的符文。这可以使得死亡骑士的技能循环变得更宽松,这样玩家们就能更好的利用技能触发或者跑位之类的事情。没有了6个单独的“不同步”的符文,这个系统能让你更容易回到技能循环中。
你现在是一个血坦了
·决定一个死亡骑士的坦克天赋的时候到了,那就是鲜血天赋。我们觉得我们应该提供一个更专注,更完美的坦克天赋,而不是把类似的东西分散在三系天赋中。这同时也让我们能够让其他两系天赋专注于更强力的伤害输出专精。
符文激发
·这一机制可以让还在冷却中的符文立即激活,这样就可以避免技能循环变得太过可预见和过于无聊。
德鲁伊
日/月蚀
·这是一个为平衡德鲁伊加入的新机制。日/月蚀资源由一个靠近生命和法力条的新日/月蚀条控制。当德鲁伊施放奥术法术时,这个条就会朝太阳元素方向移动,直到德鲁伊得到日蚀,这将强化自然伤害。接下来则施放自然法术,直到这个条移动到月亮元素,这将触发月蚀并强化奥术伤害。具体的玩法将变为如何快速的将这个条从一头移到另一头,以最大化每次的日/月蚀buff。
猎人
集中值
·这是一种替代法力值的新资源。猎人们将不再使用法力值来施放技能,告别使用了很长时间的法力值确实令人痛心,但是这并不会过多的改变猎人职业的玩法。
宠物
·猎人们现在可以使用召唤宠物来从5种不同的宠物中选择一种。你可以在兽栏管理员那里用你饲养的其他宠物随意替换这5种宠物。兽栏管理员现在允许猎人存放总共20个宠物。
·宠物类型进行了更新。每种类型都将提供为小队或者团队提供独特的buff,因此当团队需要某种职业buff而又没有相应职业时,猎人就有机会来召唤一个特定的宠物提供一些小小的帮助。
弹药
·弹药玩儿蛋去了。作为一个猎人,你现在就是那么强大。
·所有用来储存弹药的箭袋或子弹袋都会自动转换为类似价值的包包。
圣骑士
神圣能量
·这是一种作用方式类似于连击点的新资源。一般来说,圣骑士将要制造神圣能量,直到它闪耀着金色的光辉。当神圣能量被制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。例如,荣耀之言可以用来施放一次瞬发的不消耗法力的治疗。在各种不同的情况下,圣骑士将有多种选择来决定如何利用他们的神圣能量。
术士
灵魂碎片
·作为物品存在的灵魂碎片将彻底成为历史。
·所有用来存放灵魂碎片的碎片包将会自动转换为类似价值的包包。
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2 回复:大灾变职业重要改动 猎人没蓝条骑士需攒星
mad3022010-10-13 10:28:55 发表
·灵魂碎片是一种术士的新资源。每个术士都会有总数为3块的碎片。这些灵魂碎片可以被消耗掉以施放一个新法术,灵魂灼烧,这个技能可以让术士强化下一个施放的法术。强化效果根据不同的法术也会有所不同,可以被灵魂灼烧强化的技能以及具体的强化效果将会显示在技能说明中。召唤恶魔或者施放其他非战斗的法术将不再需要灵魂碎片。
战士
怒气
·怒气已经被标准化,它的产生不再基于普通自动攻击所造成的伤害。每次普通自动攻击将产生固定数量的怒气,而副手武器攻击将产生相当于主手武器所产生的50%的怒气。急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。此外,当收到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。这些改动的本质目的是为了缩小战士的装备所带来的差距。在平衡高端装备下的战士的同时,我们也发现战士在低端装备下的表现远比其他职业要差。这些改动应该可以修正这一点。
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