
大灾变4.0.1职业机制改动
在4.0.1补丁中,《魔兽世界》中所有的职业都有巨大的改动,包括整体上的天赋树翻新,法术改动,技能改进等。这里我们会先解释一些更复杂的改动。如果你的职业没有在下面的列表中,这也并不意味着我们没花多少心思在这个职业上——每个职业都会得到大范围的更新,比如天赋,法术和技能——我们只是觉得应该对以下的这些机制进行额外的解释。
死亡骑士
符文
·符文再生的方式已经改变。相同种类符文(鲜血,冰霜,邪恶)将不再同时进行再生,他们将会依次的再生。比如说,如果你用掉了2个鲜血符文,那么第二个符文只有在第一个符文完全恢复后才能开始再生。也就是说,现在你实质上每10秒恢复3系的符文,而不是每10秒恢复6个单独的符文。这可以使得死亡骑士的技能循环变得更宽松,这样玩家们就能更好的利用技能触发或者跑位之类的事情。没有了6个单独的“不同步”的符文,这个系统能让你更容易回到技能循环中。
你现在是一个血坦了
·决定一个死亡骑士的坦克天赋的时候到了,那就是鲜血天赋。我们觉得我们应该提供一个更专注,更完美的坦克天赋,而不是把类似的东西分散在三系天赋中。这同时也让我们能够让其他两系天赋专注于更强力的伤害输出专精。
符文激发
·这一机制可以让还在冷却中的符文立即激活,这样就可以避免技能循环变得太过可预见和过于无聊。
德鲁伊
日/月蚀
·这是一个为平衡德鲁伊加入的新机制。日/月蚀资源由一个靠近生命和法力条的新日/月蚀条控制。当德鲁伊施放奥术法术时,这个条就会朝太阳元素方向移动,直到德鲁伊得到日蚀,这将强化自然伤害。接下来则施放自然法术,直到这个条移动到月亮元素,这将触发月蚀并强化奥术伤害。具体的玩法将变为如何快速的将这个条从一头移到另一头,以最大化每次的日/月蚀buff。
猎人
集中值
·这是一种替代法力值的新资源。猎人们将不再使用法力值来施放技能,告别使用了很长时间的法力值确实令人痛心,但是这并不会过多的改变猎人职业的玩法。
宠物
·猎人们现在可以使用召唤宠物来从5种不同的宠物中选择一种。你可以在兽栏管理员那里用你饲养的其他宠物随意替换这5种宠物。兽栏管理员现在允许猎人存放总共20个宠物。
·宠物类型进行了更新。每种类型都将提供为小队或者团队提供独特的buff,因此当团队需要某种职业buff而又没有相应职业时,猎人就有机会来召唤一个特定的宠物提供一些小小的帮助。
弹药
·弹药玩儿蛋去了。作为一个猎人,你现在就是那么强大。
·所有用来储存弹药的箭袋或子弹袋都会自动转换为类似价值的包包。
圣骑士
神圣能量
·这是一种作用方式类似于连击点的新资源。一般来说,圣骑士将要制造神圣能量,直到它闪耀着金色的光辉。当神圣能量被制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。例如,荣耀之言可以用来施放一次瞬发的不消耗法力的治疗。在各种不同的情况下,圣骑士将有多种选择来决定如何利用他们的神圣能量。
术士
灵魂碎片
·作为物品存在的灵魂碎片将彻底成为历史。
·所有用来存放灵魂碎片的碎片包将会自动转换为类似价值的包包。
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