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致命的冰弹连击 DNF弹药纯PK加点分享
1 致命的冰弹连击 DNF弹药纯PK加点分享
li1371352010-10-14 20:28:53 发表
膝撞:Lv.5,不解释
浮空弹:Lv.10,不解释
空中射击:Lv.1,不解释
踏射:Lv.5,点强制,对于SP少的玩家,连招不近身的同学可点1,不过我还是比较建议点5强制。
回旋踢:Lv.0,有的人说点1,我想问,很爽?有4雷在,其实完全没必要点,点了也打不了多少血,完全是浪费。
瞬踢:Lv.1,系统白送,近身连招完后,可用,(如果你已经连的他快要出保护了,那么这一脚就免了)
rx-78追击者:Lv.1,SP多的可加至5,点嗜站追击者,多少有点用处。
银弹:Lv.5,不解释
G-14手雷:LV.5,强制,有的人说点满,打红眼之类的战士很好用,恩,确实有点用,范围挺大的,打乌龟蛮好的,乌龟跑的慢。
硬直弹:Lv.10,这个吧,本人想多说点,估计这技能没多少人是点满的,我想问的是,你们在XX过后丢炸弹,是比是老是被红眼破军冲过来呢?从而逼你们只能直接打强制浮空,而对于加火焰弹的朋友由于爆炸关系,敌人又浮空不起来,作用就在这里,硬直弹加满,对于白手蓝拳这类很有用,如果你没有满尊2,请你无视我。
穿甲弹:Lv.0,不解释
冰冻弹:Lv.20,这只是我个人的加点,主要还是看你们自己主修是什么,我不多解释,下面会有我的连招方式和装备选择。
爆炎弹:Lv.5,这只是本人的加点方式,修火的,可以点满,个人感觉+5和+满区别不大,以为敌人浮空后本人直接加冰冻弹可以继续冰住,不过伤害总是有点差别。
装备解说:真正会玩弹药的,你们会懂的,对于新手,我说的再多,你也不会懂~
闪击地雷:Lv.20,主要是对付战士和蓝拳,连招也有帮助,不过我用的不多,以为我的连招都是远攻的,偶尔近距离也会用到。
感电手雷:Lv.18,不解释
弹夹扩充:Lv.5,不解释
散弹枪:Lv.5,主要是用于前置技能,SP多的朋友最好点强制,要是你不用阻击的,那就点1。
C4远程炸弹:Lv.5,前置技能,可能有的朋友还不知道,C4拿到技能下一直按,可直接引爆,打硬直低的敌人时,冰冻后可安装1个,安装多了XX来不及,而且要冒着被他打的风险,白手你就别去惹他了,直接XX。
地狱烈炎:Lv.0,有的朋友会点1级,告诉你一点意思都没有,就这样。
尼尔阻击:Lv.8,你也可以只加1,我不介意,但是我还是比较建议加满,打的血可相对来说是比较可观的,估计一般防御的玩家能打3分之1,而且与别的弹药对阻时也占有优势。
弹药主宰:Lv.6,不解释
黑玫瑰特种部队:Lv.0,废品
下面说下我的PK连招
比方说敌人站在那活被对我,+火,XXXX,在最后一下前丢感电(最后一下打出去,敌人就倒地了,而且如果打的是白手的话,有可能被破军搞到),跑过去BBQ,浮空时XXXX丢冰(如果这时冰弹用光了或者CD没到,在他浮空时直接加冰冻弹,以为,感电后接BBQ,对方已经快要出保护了,就算你一个浮空打过去,他照样直接掉地上,所以直接加冰,XX过去,能不能冻住,就看你RP了,XX时最好能跟他保持一段破军的距离,要是RP好的话,可以连到死)
过去丢闪雷,如果不是对付像白手这类的敌人最好在加一次火弹,XXXX丢雷,如果是在墙角,XX后直接强制踏射。
装备:
回复该发言
膝撞:Lv.5,不解释
浮空弹:Lv.10,不解释
空中射击:Lv.1,不解释
踏射:Lv.5,点强制,对于SP少的玩家,连招不近身的同学可点1,不过我还是比较建议点5强制。
回旋踢:Lv.0,有的人说点1,我想问,很爽?有4雷在,其实完全没必要点,点了也打不了多少血,完全是浪费。
瞬踢:Lv.1,系统白送,近身连招完后,可用,(如果你已经连的他快要出保护了,那么这一脚就免了)
rx-78追击者:Lv.1,SP多的可加至5,点嗜站追击者,多少有点用处。
银弹:Lv.5,不解释
G-14手雷:LV.5,强制,有的人说点满,打红眼之类的战士很好用,恩,确实有点用,范围挺大的,打乌龟蛮好的,乌龟跑的慢。
硬直弹:Lv.10,这个吧,本人想多说点,估计这技能没多少人是点满的,我想问的是,你们在XX过后丢炸弹,是比是老是被红眼破军冲过来呢?从而逼你们只能直接打强制浮空,而对于加火焰弹的朋友由于爆炸关系,敌人又浮空不起来,作用就在这里,硬直弹加满,对于白手蓝拳这类很有用,如果你没有满尊2,请你无视我。
穿甲弹:Lv.0,不解释
冰冻弹:Lv.20,这只是我个人的加点,主要还是看你们自己主修是什么,我不多解释,下面会有我的连招方式和装备选择。
爆炎弹:Lv.5,这只是本人的加点方式,修火的,可以点满,个人感觉+5和+满区别不大,以为敌人浮空后本人直接加冰冻弹可以继续冰住,不过伤害总是有点差别。
装备解说:真正会玩弹药的,你们会懂的,对于新手,我说的再多,你也不会懂~
闪击地雷:Lv.20,主要是对付战士和蓝拳,连招也有帮助,不过我用的不多,以为我的连招都是远攻的,偶尔近距离也会用到。
感电手雷:Lv.18,不解释
弹夹扩充:Lv.5,不解释
散弹枪:Lv.5,主要是用于前置技能,SP多的朋友最好点强制,要是你不用阻击的,那就点1。
C4远程炸弹:Lv.5,前置技能,可能有的朋友还不知道,C4拿到技能下一直按,可直接引爆,打硬直低的敌人时,冰冻后可安装1个,安装多了XX来不及,而且要冒着被他打的风险,白手你就别去惹他了,直接XX。
地狱烈炎:Lv.0,有的朋友会点1级,告诉你一点意思都没有,就这样。
尼尔阻击:Lv.8,你也可以只加1,我不介意,但是我还是比较建议加满,打的血可相对来说是比较可观的,估计一般防御的玩家能打3分之1,而且与别的弹药对阻时也占有优势。
弹药主宰:Lv.6,不解释
黑玫瑰特种部队:Lv.0,废品
下面说下我的PK连招
比方说敌人站在那活被对我,+火,XXXX,在最后一下前丢感电(最后一下打出去,敌人就倒地了,而且如果打的是白手的话,有可能被破军搞到),跑过去BBQ,浮空时XXXX丢冰(如果这时冰弹用光了或者CD没到,在他浮空时直接加冰冻弹,以为,感电后接BBQ,对方已经快要出保护了,就算你一个浮空打过去,他照样直接掉地上,所以直接加冰,XX过去,能不能冻住,就看你RP了,XX时最好能跟他保持一段破军的距离,要是RP好的话,可以连到死)
过去丢闪雷,如果不是对付像白手这类的敌人最好在加一次火弹,XXXX丢雷,如果是在墙角,XX后直接强制踏射。
装备:
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2 回复:致命的冰弹连击 DNF弹药纯PK加点分享
li1371352010-10-14 20:28:53 发表
非RMB玩家:本人建议带逐风套强个11也不是什么难事而且也不贵,鞋子和腰带看自己需要,鞋子可加5以上移动、加智力高的、加1%攻速的、加抗性的、腰带可加2%释放、加3释放、加抗性的、加HP的,都可以,不过这只对于对付那些中低层玩家,对那些高级玩家,没防御还是不行,有技术的话,上个尊2还是没问题的,我很纳闷的就是,自从弹药改版,我穿了一套11的逐风,过几天在PK场里,哇,全TMD是逐风~,我不想争辩了,别鄙视我,我是学你们的,为何我要为逐风说这么多~我就是想告诉一些非RMB玩家,逐风蛮好的,恩,对,就是这样。
其次就是众所皆知的流光套了,不解释了。
RMB玩家,那我就直接推荐CC套了,唉~你真的可以无视我。
关于30-35和35-40的CC套,本人要强调一下
35-40是被攻击后才出的暴击效果,请大家谨慎选择。本人还是比较推荐30-35的CC套,要知道,PK场里一个MISS足以反败为胜,再配个野猪护肩,有钱的再买个极限腰带,那你就真是极限了。
首饰么,本人还是比较追捧速度的,我的装备是:墨竹,那个燃烧状态或眩晕的叫啥来着,忘了,然后就是贤者,本来我的虫戒指就差2..3天了,可惜啊可惜。
RMB玩家,最好买个漩涡论,等你到了尊2以上没漩涡论恐怕很难在上升,漩涡论出效果也是有加速度的。
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其次就是众所皆知的流光套了,不解释了。
RMB玩家,那我就直接推荐CC套了,唉~你真的可以无视我。
关于30-35和35-40的CC套,本人要强调一下
35-40是被攻击后才出的暴击效果,请大家谨慎选择。本人还是比较推荐30-35的CC套,要知道,PK场里一个MISS足以反败为胜,再配个野猪护肩,有钱的再买个极限腰带,那你就真是极限了。
首饰么,本人还是比较追捧速度的,我的装备是:墨竹,那个燃烧状态或眩晕的叫啥来着,忘了,然后就是贤者,本来我的虫戒指就差2..3天了,可惜啊可惜。
RMB玩家,最好买个漩涡论,等你到了尊2以上没漩涡论恐怕很难在上升,漩涡论出效果也是有加速度的。
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