第一部分:前言,增强者当自强,细腻决定胜败
第二部分:打造增强,竞技场大师
第三部分:天赋变更
第四部分:武器附魔,元素附魔,属性明细
第五部分:PVP常用宏,片尾
前言
可喜可贺,国服迎来了巫妖王的版本,对于我们增强者来说,是福也是祸。福音就是我们的天赋更加确切,装备更加得当;与此同时,游戏的设计师和暴雪给我们的体贴并不够,这就是所谓的祸。
双持是增强萨满的核心,双持职业很多,狂暴战无数的战斗技能,盗贼无数的战斗技能,令只增强萨满地位有一个风暴打击(多砍一下)的我们显得略为逊色。
记得在当初,暴雪设计师注意到了增强萨满的致命问题在于解不了魔法,所以弄了一个“强化萨满之怒”的天赋免疫一切限制效果提升增强萨满的地位,后来由于过分BUG又被和谐。暴雪的设计师后来发现解不了魔法,又给了增强萨满致死(火舌),后来又因为BUG给和谐了,好吧,我看到了只有一个,土灵之力被和谐,与此同时,风怒内置3S。
年轻的我原来认为只有增强萨满才可能满屏幕是数字,但是后来看到盗贼的毁伤,惩戒骑的神圣风暴才发现我们的优势已经一去不复返,问题又出现了,我们的是单手武器,无伤害加深,增强萨满显得过分疲软。在一身WLK毕业散件的支持下,我的伤害才勉强跟上。
在这个群雄割据的时代,告别TBC的我们,告别TBC的萨满,告别TBC的增强应当觉悟,这样才可以让自己更优秀。
增强者当自强
回到了国服,看到了朋友,看到了很多新生的强力玩家,真的很佩服。在练级的过程中,也不缺遇到自己的同胞——增强萨满。在我发现他们打怪“合理”的运用烈焰震击和补火系图腾的时候,我意识到了,那种攻击技能叫宏。
确实,增强萨满的循环很费劲,按的东西也很多,但是不是每个地方都是副本。并且宏的输出要比手动大打折扣,源于WLK急速过高有的时候无脑宏会损失大量DPS,所以,既然国服告别无脑的3.0年代了,我们也应该让自己变得细腻一点。
作为一个玩过WLK所有版本的低端增强萨满,在TTR已经高素质的PVP磨练中我感觉到自己的压力很大,拥有梦想,但是路途太艰辛。我可以很确定的告诉增强PVP玩家,无脑丢一个根基,无脑仍一个震击,会直接把你带到地狱,没有办法,暴雪把增强逼上了绝境,PVP的情况就是这么严峻,何况你用一个无敌宏打架。
细腻决定胜败
我们以风为伍
在敌人看到凌枫神彩奕奕的名字向他奔过来的时候,他会惊慌,因为他明白,我会驱散掉他的所有增益BUFF,然后用风之怒洗礼他的赤裸肉体。没错,我们的风怒之所以强大,是在对方毫无戒备的情况下体现的。举个平时打架的例子:风怒好比一个棍子,增益魔法好比敌人的防弹衣。你说你是隔着防弹衣打他疼呢,还是脱掉它的防弹衣打他疼呢?OK,朋友,请驱散掉增益BUFF在按风暴打击。
我们以狼为伴
“打架看啊,这个萨满就会开狼杀人!”“你的狼比你威武多了!”“两条狼带着个萨满打天下。”
没错,你们说对了,这是我的最后天赋,3MIN一次,告诉你们个消息CTM改成2MIN了,是不是很有压力呢?别让我笑了,能见到我的狼,你就已经不简单了。
幽灵狼伴随着疾跑,伴随着风怒,砍人很爽的同时别忘记,朋友,细腻决定一切。
幽灵狼击晕,幽灵狼嘲讽,幽灵狼急速,这些都可以手动的,弄成被动,一个个慢慢弄出来,让对方头疼吧。。
回复该发言
3.3:增强萨PVP教材“点滴抓起,笑傲众生”
2 回复:3.3:增强萨PVP教材“点滴抓起,笑傲众生”
qq4713814672010-10-14 22:55:10 发表
击晕:击晕CD很长,基本可以说出来狼就用一次而已,所以一定要好好的运用,举几个例子,当FS闪现之后,你击晕了他,他能去哪里?当你被仍了死亡缠绕,你击晕了他,他拿什么爆发?当你打断了他的施法,再用狼击晕了他,再打断他施法,他该如何囧?我们的萨满同胞,你们懂的。
嘲讽:嘲讽CD很短,运用好嘲讽,或许给我们减少很大压力,举几个例子:在你加血的时候嘲讽了术士的狗,他如何反制?在LR螃蟹冲过来一瞬间,你嘲讽了他的螃蟹,如何挤压定身你?在法师镜像出来之后,嘲讽了他的镜像,谁又能减速你?
急速:一个神一样的加速技能,没错,但是我不打算把它当做加速来用,因为他会解一个定身!很多时候我们有冰霜震击,我们有变狼,追人不一定靠急速,举个例子: 被猎人宝宝定了,开加速解掉就是了;在追杀一个FS的时候,有时候他不用冰环或许死不了,但是他用了冰环就打开急速解掉控制推他到死。
这些并不难,增强的朋友们,快捷键就在你们的案件设置的 CTRL+4 5 6
我们以自然为盾
自然元素永远离不开萨满祭司。
我们有石爪吸收伤害,好了记得插;
我们手握根基,我不用根基就是随时可以抵挡一个牛逼的伤害;
我们有强大的地缚图腾,在对方减速技能之后直接解掉;
我们有自然抗性图腾,盗贼打人不再疼痛;
我们有风怒图腾,使我们在和近战打斗的时候昂首挺胸;
我们有大地之力图腾,不仅仅加了伤害,加了暴击,还加了我们的躲闪。
我们有闪电,水盾,蓝不再吃紧,近战不再猖獗。
我们有漩涡武器,顺发妖术,顺发闪电,顺发治疗波,运筹帷幄。
我们还有………………
(以上这些,大家是否想过呢)
作为一名近战,背后打人不得不说,这个大家都需要练习,正面面对对手,大家也略有耳闻。请注意,当开启萨满之怒的时候,位置不好不要轻易用风暴打击,因为风暴打击是触发风怒的最有力的手段,触发了风怒才是萨满之怒回蓝的核心。
第一部分:前言,增强者当自强,细腻决定胜败
第二部分:打造增强,竞技场大师
第三部分:天赋变更
第四部分:武器附魔,元素附魔,属性明细
第五部分:PVP常用宏,片尾
打造增强
WLK 33 增强萨 还是跳不出 必须有致死 / 治疗必须骑或德才够钢 的圈子, 所以新组合都是昙花一现或者默默无闻, 难以与前五个"增强萨33第一梯队组合"抗衡 (猎增骑/战增德/战增骑/猎增德/贼增德) 。
CTM削弱了致死, 大概会有新科技抬头了.
比如说:
防惩骑+增强萨+恢复德 ; 增强萨+元素萨+恢复德; 防战+增强萨+神圣骑, 等等 . 3DPS可以考虑野德+增强萨+暗牧了.
TBC辉煌而WLK沉沦的增术德, 在带魅魔痛苦术的基础上大概可以稍微起来一点.
CTM,得到防御驱散/应急治疗大技能的战增德有望在装备成熟的后期超越猎增骑.
你现在也可以尝试这三种新科技, 不过成绩估计不会比五大老组合好就是了.~
带牧师单治疗的增强萨33队最大的问题在于 害怕带猎人+近战的双物理队.
猎增牧/增平衡德牧/增法牧/贼增牧/战增牧, 怎么样都没法很让人信服地击败同等级同能力的 猎增骑/PHD(死猎骑)/防战猎骑, 尤其最后一个简直是噩梦.
所以这些就只能是 "增强萨33第二梯队组合", 甚至是第三梯队.
回复该发言
嘲讽:嘲讽CD很短,运用好嘲讽,或许给我们减少很大压力,举几个例子:在你加血的时候嘲讽了术士的狗,他如何反制?在LR螃蟹冲过来一瞬间,你嘲讽了他的螃蟹,如何挤压定身你?在法师镜像出来之后,嘲讽了他的镜像,谁又能减速你?
急速:一个神一样的加速技能,没错,但是我不打算把它当做加速来用,因为他会解一个定身!很多时候我们有冰霜震击,我们有变狼,追人不一定靠急速,举个例子: 被猎人宝宝定了,开加速解掉就是了;在追杀一个FS的时候,有时候他不用冰环或许死不了,但是他用了冰环就打开急速解掉控制推他到死。
这些并不难,增强的朋友们,快捷键就在你们的案件设置的 CTRL+4 5 6
我们以自然为盾
自然元素永远离不开萨满祭司。
我们有石爪吸收伤害,好了记得插;
我们手握根基,我不用根基就是随时可以抵挡一个牛逼的伤害;
我们有强大的地缚图腾,在对方减速技能之后直接解掉;
我们有自然抗性图腾,盗贼打人不再疼痛;
我们有风怒图腾,使我们在和近战打斗的时候昂首挺胸;
我们有大地之力图腾,不仅仅加了伤害,加了暴击,还加了我们的躲闪。
我们有闪电,水盾,蓝不再吃紧,近战不再猖獗。
我们有漩涡武器,顺发妖术,顺发闪电,顺发治疗波,运筹帷幄。
我们还有………………
(以上这些,大家是否想过呢)
作为一名近战,背后打人不得不说,这个大家都需要练习,正面面对对手,大家也略有耳闻。请注意,当开启萨满之怒的时候,位置不好不要轻易用风暴打击,因为风暴打击是触发风怒的最有力的手段,触发了风怒才是萨满之怒回蓝的核心。
第一部分:前言,增强者当自强,细腻决定胜败
第二部分:打造增强,竞技场大师
第三部分:天赋变更
第四部分:武器附魔,元素附魔,属性明细
第五部分:PVP常用宏,片尾
打造增强
WLK 33 增强萨 还是跳不出 必须有致死 / 治疗必须骑或德才够钢 的圈子, 所以新组合都是昙花一现或者默默无闻, 难以与前五个"增强萨33第一梯队组合"抗衡 (猎增骑/战增德/战增骑/猎增德/贼增德) 。
CTM削弱了致死, 大概会有新科技抬头了.
比如说:
防惩骑+增强萨+恢复德 ; 增强萨+元素萨+恢复德; 防战+增强萨+神圣骑, 等等 . 3DPS可以考虑野德+增强萨+暗牧了.
TBC辉煌而WLK沉沦的增术德, 在带魅魔痛苦术的基础上大概可以稍微起来一点.
CTM,得到防御驱散/应急治疗大技能的战增德有望在装备成熟的后期超越猎增骑.
你现在也可以尝试这三种新科技, 不过成绩估计不会比五大老组合好就是了.~
带牧师单治疗的增强萨33队最大的问题在于 害怕带猎人+近战的双物理队.
猎增牧/增平衡德牧/增法牧/贼增牧/战增牧, 怎么样都没法很让人信服地击败同等级同能力的 猎增骑/PHD(死猎骑)/防战猎骑, 尤其最后一个简直是噩梦.
所以这些就只能是 "增强萨33第二梯队组合", 甚至是第三梯队.
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3 回复:3.3:增强萨PVP教材“点滴抓起,笑傲众生”
qq4713814672010-10-14 22:55:10 发表
WLK的增强3DPS只有打贼增暗牧才能稳定地对敌方构成致命威胁. 不过3DPS的硬伤是成绩不稳定以及难重置战斗再来第二波, 一直没解决. 也许CTM能解决,也许不能. 野德换贼(暗牧提供致死) 让我们看到更强控制力和持久性---的可能.
其它第二梯队组合的缺点是虽然不像戒牧队那么容易受伤, 但也难以拿下对手, 在漫长消耗战中可能会被敌方抓住破绽来一波大的控制+爆发, 然后输掉.
举个线下赛的例子就是, 那届法术牧决赛击败元暗德夺冠的, 虽然双方都很难拿下对手, 但元素萨+暗牧+恢复德能给冰法+毁灭术+戒牧的压力不如对方, 最终久守必失.
野兽菜刀打PHD就是掐妖术/制裁(奶骑52-19-0天赋强化制裁之锤)/胁迫/冰冻箭每45秒全冷却一轮, 连砸这些CD打一轮攻势, 再转入守势甚至利用变狼/后跳整体绕柱子, 等待下一个全冷却.
冰冻箭冷却是30秒, 也可以脱离于此循环来使用。(冰冻箭冻不到人?好吧,“我有个冰霜震击,我去冻住XXX,你准备往他脚下射冰冻箭把!”)
攻击目标的处理有点复杂. 基本思路是最终击杀射击猎人. 集火射击猎人的好处是: 当己方奶骑想回蓝时, 将敌方猎人"推离"41码沉默射击范围, 或至少"推离"21码驱散射击范围, 减少奶骑受的干扰. 但在守势阶段可以边退边打, 集火DK宝宝/猎人宝宝.
RMP,非超强配合的应该不太怕. 把你想作RMP方, 怎么打兽增骑, 然后破坏他们的爆发计划.
可以在对阵贼术德时用49-11-11另类兽王天赋,以驱散射击摆脱贼的纠缠,
在面对的敌人变阵为防战猎骑这个最大克星时, 猎人变得更彻底, 直接从兽王变为射击猎人.
打法系菜刀时... 大概也是射击猎人稍好一些吧. 关键射击猎各种自保技能够猥琐. 不过兽王猎人打法系菜刀也不错.
Flexxz他们在MLG奥兰多站(3.3.0版本)用兽王天赋打顶级法术X的队, 是孤注一掷集火敌方法师到死, 奶骑及时驱散好DOT(不考虑冰法痛苦术情况,若是的话,集火痛苦术到死), 萨满焦点设法师以外的那个炮台---己方某人血危或者预感到血危就干扰下他; 漩涡治疗波/妖术留在手里救人,除非漩涡闪电=斩杀.
术元骑没有法师, 只好猛抽毁灭术了, 他瞬移走的几秒猛抽他的狗, 然后再猛抽他.
法师冰箱时可以对另外个炮台或者敌治疗作一些骚扰, 甚至是在那时妖术, 引诱法师出冰箱解妖术.
现在, 的确, 在后期顶级S8装备情况下, 兽王猎渐渐没有射击猎那么给力了.
不过呢, 打贼法牧, 贼术萨, 以及其它带贼的队, 还有一些其他队... 兽王猎增骑可能还是比射击猎增骑稍微优胜一些.
有增强不乏激情,勇猛中需要粗中有细。
竞技场大师
对于一个竞技场中比较艰难的角色,我们必须要做到知己和知彼,才能节节高升。
比如知己方面:
进攻:
对于自己如何发挥出来自己的伤害问题,上面也有所提到,这些属于最基本的东西,比如驱散干净,让自己打出伤害或者让队友打出伤害。
自己风怒伤害已经出来之后,限制对方的治疗,不仅仅是一个打断,上面说的幽灵狼击晕也算一个打断,这里不得不提那个JJC中的奶王——骑士,骑士的崇尚护盾必须去掉,技能写着很少,但是已经BUFF到了那个技能近似10倍的吸收量(暴雪烧饼不解释)。当自己方压力很大的时候,他会开启精通光环(免疫打断),这个时候我们可以用妖术当做一个合理的打断,打断他肆虐的大圣光。
带狼一波伤害是最高的,一定要保证好自己和狼宝宝进行强力的突击,路途中被群恐就不好了,所以战栗一定要补好。
回复该发言
其它第二梯队组合的缺点是虽然不像戒牧队那么容易受伤, 但也难以拿下对手, 在漫长消耗战中可能会被敌方抓住破绽来一波大的控制+爆发, 然后输掉.
举个线下赛的例子就是, 那届法术牧决赛击败元暗德夺冠的, 虽然双方都很难拿下对手, 但元素萨+暗牧+恢复德能给冰法+毁灭术+戒牧的压力不如对方, 最终久守必失.
野兽菜刀打PHD就是掐妖术/制裁(奶骑52-19-0天赋强化制裁之锤)/胁迫/冰冻箭每45秒全冷却一轮, 连砸这些CD打一轮攻势, 再转入守势甚至利用变狼/后跳整体绕柱子, 等待下一个全冷却.
冰冻箭冷却是30秒, 也可以脱离于此循环来使用。(冰冻箭冻不到人?好吧,“我有个冰霜震击,我去冻住XXX,你准备往他脚下射冰冻箭把!”)
攻击目标的处理有点复杂. 基本思路是最终击杀射击猎人. 集火射击猎人的好处是: 当己方奶骑想回蓝时, 将敌方猎人"推离"41码沉默射击范围, 或至少"推离"21码驱散射击范围, 减少奶骑受的干扰. 但在守势阶段可以边退边打, 集火DK宝宝/猎人宝宝.
RMP,非超强配合的应该不太怕. 把你想作RMP方, 怎么打兽增骑, 然后破坏他们的爆发计划.
可以在对阵贼术德时用49-11-11另类兽王天赋,以驱散射击摆脱贼的纠缠,
在面对的敌人变阵为防战猎骑这个最大克星时, 猎人变得更彻底, 直接从兽王变为射击猎人.
打法系菜刀时... 大概也是射击猎人稍好一些吧. 关键射击猎各种自保技能够猥琐. 不过兽王猎人打法系菜刀也不错.
Flexxz他们在MLG奥兰多站(3.3.0版本)用兽王天赋打顶级法术X的队, 是孤注一掷集火敌方法师到死, 奶骑及时驱散好DOT(不考虑冰法痛苦术情况,若是的话,集火痛苦术到死), 萨满焦点设法师以外的那个炮台---己方某人血危或者预感到血危就干扰下他; 漩涡治疗波/妖术留在手里救人,除非漩涡闪电=斩杀.
术元骑没有法师, 只好猛抽毁灭术了, 他瞬移走的几秒猛抽他的狗, 然后再猛抽他.
法师冰箱时可以对另外个炮台或者敌治疗作一些骚扰, 甚至是在那时妖术, 引诱法师出冰箱解妖术.
现在, 的确, 在后期顶级S8装备情况下, 兽王猎渐渐没有射击猎那么给力了.
不过呢, 打贼法牧, 贼术萨, 以及其它带贼的队, 还有一些其他队... 兽王猎增骑可能还是比射击猎增骑稍微优胜一些.
有增强不乏激情,勇猛中需要粗中有细。
竞技场大师
对于一个竞技场中比较艰难的角色,我们必须要做到知己和知彼,才能节节高升。
比如知己方面:
进攻:
对于自己如何发挥出来自己的伤害问题,上面也有所提到,这些属于最基本的东西,比如驱散干净,让自己打出伤害或者让队友打出伤害。
自己风怒伤害已经出来之后,限制对方的治疗,不仅仅是一个打断,上面说的幽灵狼击晕也算一个打断,这里不得不提那个JJC中的奶王——骑士,骑士的崇尚护盾必须去掉,技能写着很少,但是已经BUFF到了那个技能近似10倍的吸收量(暴雪烧饼不解释)。当自己方压力很大的时候,他会开启精通光环(免疫打断),这个时候我们可以用妖术当做一个合理的打断,打断他肆虐的大圣光。
带狼一波伤害是最高的,一定要保证好自己和狼宝宝进行强力的突击,路途中被群恐就不好了,所以战栗一定要补好。
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4 回复:3.3:增强萨PVP教材“点滴抓起,笑傲众生”
qq4713814672010-10-14 22:55:10 发表
防守:(由于我是一个生存型的萨满,可能这里唠叨的多一点)
对于地方的动向有所察觉,比如在对方有暗牧的时候,DOT就是他们进攻的号角。看到自己身上类似吸血鬼之触的DOT一
开始增加,果断打开萨满之怒,补好图腾。
对于带法师的法系菜刀职业,你说他们如何秒人的呢,其实很简单,控制你们治疗的同时急火打死人,可是如何将你定住不动进行攻击呢,对!那个技能叫深冬冻结,被冻结之后看他搓你,果断萨满之怒。
对于勇气竞技场蛋疼的鸟笼开局,起会出现很大问题,比如带术士的,起手一个暗怒,稳稳的狗咬掉图腾然后群恐,虐你先手妥妥的,这个没办法了,看情况不行直接徽章归柱子。
对于法师迎面扑来,很显然如果你是FS冲过来就是要冰环的,很好,既然躲不开的话,那就直接读妖术就是了,卡个公共CD直接妖术他,如果他要交了徽章,那就好控制多了。
对于近战PHD等物理菜刀组合,盾牌是每个优秀的萨满所必备的,换上之后,有DK的注意补清毒。地缚图腾也可以解掉病链。大地震击能减少对方攻速。
对于犀利的牧师,增强萨满都看在眼里,你说JJC里面一个牧师冲你走过来为的是什么呢?对,就是为了恐惧你,可是你有战栗图腾,他如何恐惧呢?OK,拆掉战栗恐惧,问题简单了,那个时候立刻补一根就是了。
对于自己,无施法不根基,无石爪不吸收,无风怒不砍人,无信心不增强。
第一部分:前言,增强者当自强,细腻决定胜败
第二部分:打造增强,竞技场大师
第三部分:天赋变更
第四部分:武器附魔,元素附魔,属性明细
第五部分:PVP常用宏,片尾
天赋变更
巫妖王增强萨满基本核心天赋介绍4种:
15-56-00 元素:5回响 增强:3坚韧 无预知
15-56-00 元素:5元素之怒 增强:3坚韧 无预知
第一部分:前言,增强者当自强,细腻决定胜败
第二部分:打造增强,竞技场大师
第三部分:天赋变更
第四部分:武器附魔,元素附魔,属性明细
第五部分:PVP常用宏,片尾
11-60-00 稳健元素: 1元素集中 增强:5坚韧 3预知满 少1点双持专精
16-55-00 元素:5回响 增强:3预知 无坚韧 少1点双持专精
天赋明细介绍:
增强天赋架子感觉极强,也就是个别的几个天赋不同,坚韧,预知,回响,元素之怒,双持武器专精,因为WLK增强天赋不够用所以只能这样。
回复该发言
对于地方的动向有所察觉,比如在对方有暗牧的时候,DOT就是他们进攻的号角。看到自己身上类似吸血鬼之触的DOT一
开始增加,果断打开萨满之怒,补好图腾。
对于带法师的法系菜刀职业,你说他们如何秒人的呢,其实很简单,控制你们治疗的同时急火打死人,可是如何将你定住不动进行攻击呢,对!那个技能叫深冬冻结,被冻结之后看他搓你,果断萨满之怒。
对于勇气竞技场蛋疼的鸟笼开局,起会出现很大问题,比如带术士的,起手一个暗怒,稳稳的狗咬掉图腾然后群恐,虐你先手妥妥的,这个没办法了,看情况不行直接徽章归柱子。
对于法师迎面扑来,很显然如果你是FS冲过来就是要冰环的,很好,既然躲不开的话,那就直接读妖术就是了,卡个公共CD直接妖术他,如果他要交了徽章,那就好控制多了。
对于近战PHD等物理菜刀组合,盾牌是每个优秀的萨满所必备的,换上之后,有DK的注意补清毒。地缚图腾也可以解掉病链。大地震击能减少对方攻速。
对于犀利的牧师,增强萨满都看在眼里,你说JJC里面一个牧师冲你走过来为的是什么呢?对,就是为了恐惧你,可是你有战栗图腾,他如何恐惧呢?OK,拆掉战栗恐惧,问题简单了,那个时候立刻补一根就是了。
对于自己,无施法不根基,无石爪不吸收,无风怒不砍人,无信心不增强。
第一部分:前言,增强者当自强,细腻决定胜败
第二部分:打造增强,竞技场大师
第三部分:天赋变更
第四部分:武器附魔,元素附魔,属性明细
第五部分:PVP常用宏,片尾
天赋变更
巫妖王增强萨满基本核心天赋介绍4种:
15-56-00 元素:5回响 增强:3坚韧 无预知
15-56-00 元素:5元素之怒 增强:3坚韧 无预知
第一部分:前言,增强者当自强,细腻决定胜败
第二部分:打造增强,竞技场大师
第三部分:天赋变更
第四部分:武器附魔,元素附魔,属性明细
第五部分:PVP常用宏,片尾
11-60-00 稳健元素: 1元素集中 增强:5坚韧 3预知满 少1点双持专精
16-55-00 元素:5回响 增强:3预知 无坚韧 少1点双持专精
天赋明细介绍:
增强天赋架子感觉极强,也就是个别的几个天赋不同,坚韧,预知,回响,元素之怒,双持武器专精,因为WLK增强天赋不够用所以只能这样。
回复该发言
5 回复:3.3:增强萨PVP教材“点滴抓起,笑傲众生”
qq4713814672010-10-14 22:55:10 发表
如果你选择了不出预知的天赋,那么你的武器FM必须有放缴械,比如主手武器链,或者是副手武器链+盾牌泰坦钢板。这样就会少了一个FM,后期的话就是少一个黑魔法或者狂暴。
如果你选择了不出坚韧的天赋,那么你的预知肯定能点满,不用担心被缴械的问题,回响打断也可以减少1妙,但是不足就是会少了30%限制时间和10%耐力,后期的话基本就从3W血左右,直接掉到2W6左右。追人也稍微发力。
如果你选择了出元素之怒的天赋,你的装备就要稍微要堆暴击等级,因为有了法系的100%暴击伤害,震击,闪电这些东西也要加入DPS的很大一部分,但是这个天赋一但被限制了,就觉得很软很无力,不抗打也不没输出,也走不动道。
如果你选择了综合的11-60天赋,这个一直是我所推荐的,出满了坚韧和预知,坚硬很多,武器的双FM(我的是黑魔法+狂暴)同时出发效果很好,唯一不足就是打断一定要精确,因为6S一次。
第一部分:前言,增强者当自强,细腻决定胜败
第二部分:打造增强,竞技场大师
第三部分:天赋变更
第四部分:武器附魔,元素附魔,属性明细
第五部分:PVP常用宏,片尾
武器附魔,元素附魔
武器附魔:
黑魔法:急速,闪电盾,进攻驱散都可以触发这个急速效果,很实用,漩涡叠的很快。
狂暴:攻强,触发后输出增强,但是会减少护甲,所以我一般喜欢放在副手,因为有的时候会主手+盾牌抗打,如果在触发了狂暴显然达不到换盾的目的。
精准:命中暴击,很实用的附魔,用于装备搭配缺少命中。
潜能:65攻强,用于堆攻强,或者弥补伤害。
斩杀:破甲,破甲增强萨一种非主流选择。
残杀:110攻强,用于双手附魔,双手爆发就是那1S,面板堆得足够高爆发十足。
元素附魔:
风冰::这个是WLK一个主流,使用率高达95%,使用者以副手不抢主手风怒,还有物理的减速和10%的伤害加深为依据使用。需要高急速的装备支持,因为爆发过后有点偏无力,要靠急速来堆漩涡,保证自己的续航。
双风::双风怒WLK基本见不到了,但是我仍然在使用,源于原来的热爱,这个附魔我使用了很久,感觉也是可以的。需要高AP和少量急速支持,大部分伤害要靠平砍,缺点是面对板甲职业不是很给力,优点是风怒触发频繁,漩涡数量极多。
我把这两个元素都放在了快捷键之中,双爪子是双风怒,双斧子是风冰,面对不同的对手即时切换。打不同职业有不同的优势,同时我还把双手和单手+盾也放在了快捷键,所以这就是4个快捷键了,确实很累,大家可以选择一个即可。
举例我的键位: SHIFT+E是双持爪子(双风怒),CTRL+E是双持斧子(风冰),SHIFT+R是换双手,SHIFT+6是单手+盾牌。
属性明细
攻强:重要的属性,由于只有个风怒伤害,所以攻强取决于伤害,风怒要狠。
急速:重要的属性,由于漩涡武器的存在,急速越高续航越强。
暴击:一般的属性,因为巫妖王装备加暴击很多,所以不必堆。
敏捷:重要的属性,这个属性不能靠堆,要靠强力的副本装来支持,因为副本装是不加韧性的,但是敏捷加的很多,物理暴击增加的同时还加躲闪,我记得原来我的面板好像是28%躲闪。
韧性:微忠要的属性,和TBC增强萨满不同,WLK更像一个法系的天下,韧性再高一套技能没有萨满之怒还是要死,图腾用的好一点完全能弥补至少500韧,标准的后期增强在1100韧性左右就可以了。
回复该发言
如果你选择了不出坚韧的天赋,那么你的预知肯定能点满,不用担心被缴械的问题,回响打断也可以减少1妙,但是不足就是会少了30%限制时间和10%耐力,后期的话基本就从3W血左右,直接掉到2W6左右。追人也稍微发力。
如果你选择了出元素之怒的天赋,你的装备就要稍微要堆暴击等级,因为有了法系的100%暴击伤害,震击,闪电这些东西也要加入DPS的很大一部分,但是这个天赋一但被限制了,就觉得很软很无力,不抗打也不没输出,也走不动道。
如果你选择了综合的11-60天赋,这个一直是我所推荐的,出满了坚韧和预知,坚硬很多,武器的双FM(我的是黑魔法+狂暴)同时出发效果很好,唯一不足就是打断一定要精确,因为6S一次。
第一部分:前言,增强者当自强,细腻决定胜败
第二部分:打造增强,竞技场大师
第三部分:天赋变更
第四部分:武器附魔,元素附魔,属性明细
第五部分:PVP常用宏,片尾
武器附魔,元素附魔
武器附魔:
黑魔法:急速,闪电盾,进攻驱散都可以触发这个急速效果,很实用,漩涡叠的很快。
狂暴:攻强,触发后输出增强,但是会减少护甲,所以我一般喜欢放在副手,因为有的时候会主手+盾牌抗打,如果在触发了狂暴显然达不到换盾的目的。
精准:命中暴击,很实用的附魔,用于装备搭配缺少命中。
潜能:65攻强,用于堆攻强,或者弥补伤害。
斩杀:破甲,破甲增强萨一种非主流选择。
残杀:110攻强,用于双手附魔,双手爆发就是那1S,面板堆得足够高爆发十足。
元素附魔:
风冰::这个是WLK一个主流,使用率高达95%,使用者以副手不抢主手风怒,还有物理的减速和10%的伤害加深为依据使用。需要高急速的装备支持,因为爆发过后有点偏无力,要靠急速来堆漩涡,保证自己的续航。
双风::双风怒WLK基本见不到了,但是我仍然在使用,源于原来的热爱,这个附魔我使用了很久,感觉也是可以的。需要高AP和少量急速支持,大部分伤害要靠平砍,缺点是面对板甲职业不是很给力,优点是风怒触发频繁,漩涡数量极多。
我把这两个元素都放在了快捷键之中,双爪子是双风怒,双斧子是风冰,面对不同的对手即时切换。打不同职业有不同的优势,同时我还把双手和单手+盾也放在了快捷键,所以这就是4个快捷键了,确实很累,大家可以选择一个即可。
举例我的键位: SHIFT+E是双持爪子(双风怒),CTRL+E是双持斧子(风冰),SHIFT+R是换双手,SHIFT+6是单手+盾牌。
属性明细
攻强:重要的属性,由于只有个风怒伤害,所以攻强取决于伤害,风怒要狠。
急速:重要的属性,由于漩涡武器的存在,急速越高续航越强。
暴击:一般的属性,因为巫妖王装备加暴击很多,所以不必堆。
敏捷:重要的属性,这个属性不能靠堆,要靠强力的副本装来支持,因为副本装是不加韧性的,但是敏捷加的很多,物理暴击增加的同时还加躲闪,我记得原来我的面板好像是28%躲闪。
韧性:微忠要的属性,和TBC增强萨满不同,WLK更像一个法系的天下,韧性再高一套技能没有萨满之怒还是要死,图腾用的好一点完全能弥补至少500韧,标准的后期增强在1100韧性左右就可以了。
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6 回复:3.3:增强萨PVP教材“点滴抓起,笑傲众生”
qq4713814672010-10-14 22:55:10 发表
耐力:一般的属性,增强的耐力源于天赋——坚韧,如果你加了的话,军装加的血量足够了。
命中:一般的属性,大概在150-200之间就可以,双持有天赋加成,主要是为了打断和妖术。
第一部分:前言,增强者当自强,细腻决定胜败
第二部分:打造增强,竞技场大师
第三部分:天赋变更
第四部分:武器附魔,元素附魔,属性明细
第五部分:PVP常用宏,片尾
PVP常用宏
(根据版本不同技能稍作改动即可)
打断
#showtooltip 削风术
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus,harm,exists] 削风术;[harm] 削风术; [target=targettarget, harm] 削风术
狼
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 野性之魂; [pet] 幽魂步伐
/cast [nopet]野性之魂
/cast [target=pet,dead]野性之魂
/stopmacro [target=pet,dead]
/stopmacro [target=pettarget, exists]
/petattack [harm]
/petpassive [noharm]
带盾打贼猎
#showtooltip 风暴打击
/targetlastenemy [noexists]
/StartAttack [exists,harm]
/cast 风暴打击
生存
/use 战斗大师之怒火
/USE 魔化治疗石
/USE 符刻治疗药水
/use 生命之血(等级 6)
/use 腐蚀骷髅钥匙
/use 石爪图腾(等级 10)
队友的专注治疗
/#showtooltip 治疗波
/cast [target=传家宝猎人]治疗波
武器
/equip 愤怒斗士之握
/equip 愤怒斗士左利爪
风暴打击,容颜猛击
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=target 风暴打击,熔岩暴击
饰品
/use 冰霜女巫之握
/USE 愤怒斗士锁鍊护手
/use 血性狂暴(种族特长)
/use 水晶之心裂片
/use 至高印记
/Y Go ! My WindFury !
以上可能对萨满朋友多多少少有点用。
片尾
刚毅不屈的墙——增墙,撞墙者,请绕行。
当我们如同狂风暴雨突击,谁能平息这场勇敢的风暴?
回复该发言
命中:一般的属性,大概在150-200之间就可以,双持有天赋加成,主要是为了打断和妖术。
第一部分:前言,增强者当自强,细腻决定胜败
第二部分:打造增强,竞技场大师
第三部分:天赋变更
第四部分:武器附魔,元素附魔,属性明细
第五部分:PVP常用宏,片尾
PVP常用宏
(根据版本不同技能稍作改动即可)
打断
#showtooltip 削风术
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus,harm,exists] 削风术;[harm] 削风术; [target=targettarget, harm] 削风术
狼
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 野性之魂; [pet] 幽魂步伐
/cast [nopet]野性之魂
/cast [target=pet,dead]野性之魂
/stopmacro [target=pet,dead]
/stopmacro [target=pettarget, exists]
/petattack [harm]
/petpassive [noharm]
带盾打贼猎
#showtooltip 风暴打击
/targetlastenemy [noexists]
/StartAttack [exists,harm]
/cast 风暴打击
生存
/use 战斗大师之怒火
/USE 魔化治疗石
/USE 符刻治疗药水
/use 生命之血(等级 6)
/use 腐蚀骷髅钥匙
/use 石爪图腾(等级 10)
队友的专注治疗
/#showtooltip 治疗波
/cast [target=传家宝猎人]治疗波
武器
/equip 愤怒斗士之握
/equip 愤怒斗士左利爪
风暴打击,容颜猛击
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=target 风暴打击,熔岩暴击
饰品
/use 冰霜女巫之握
/USE 愤怒斗士锁鍊护手
/use 血性狂暴(种族特长)
/use 水晶之心裂片
/use 至高印记
/Y Go ! My WindFury !
以上可能对萨满朋友多多少少有点用。
片尾
刚毅不屈的墙——增墙,撞墙者,请绕行。
当我们如同狂风暴雨突击,谁能平息这场勇敢的风暴?
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