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本文导读:武器战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能及输出手法攻略
在《魔兽世界》里,暴雪为每个职业都设定了其不可替代的作用与地位,又为这些职业设定了三种不同的天赋以便让其发挥更完美的作用。而这九大职业的二十七种天赋就成为了《魔兽世界》中人与人交流的核心内容。
如果你有兴趣多尝试一种职业,你一定会能感受到一种新鲜的玩法,如果你愿意多尝试一种天赋,你一定能感受到本已厌倦职业的新魅力,这就是网易游戏频道魔兽世界专区要为大家带来的系列探讨:《魔兽世界》九大职业二十七种天赋全面讲解,让你在游戏中可以迅速精通每一个职业的每一种天赋。
本期,我们来谈谈武器战士。“我是武器战,打架靠电扇,CD一分半,转完就完蛋”,这就是目前玩家对于武器战的评价。
过往相关更新:《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:防战
追求极致的战士DPS是武器战的梦想
相信每一个人都记得武器战士的标志性攻击技能利刃风暴,这个被玩家戏称为“电风扇”的技能着实让很多玩家体会到了战士的勇猛,6秒内每一秒发动一次旋风斩并能造成相当恐怖的伤害,这几乎成为了每一个武器战玩家最爱使用的技能。
武器战的存在意义是什么?当然是追求战士最大化的DPS输出能力!
以下我们将从武器战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能及输出手法攻略等七大方面来详细讲解防战的手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
申明:以下文章攻略仅适用于刚接触或还不是很了解武器战的朋友,不做深入讨论,目的是帮助你理解及更快的掌握武器战。如内容有误的地方还请大家指正修改。
武器战天赋详解:
第一层:
强化英勇打击(0/3):使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少1/2/3点。
评论:可点可不点。
偏斜(0/5):使你的招架几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:你可以选择点3点偏斜,当然你也可以不加这个天赋,把这3点加到强化英勇打击上面。
强化撕裂(0/2):使你的撕裂技能造成的流血伤害提高10%/20%。
评论:PVE武器战必点天赋。
第二层:
强化冲锋(0/2):使你的冲锋技能积攒的怒气值提高5/10点。
评论:可点可不点。如果你习惯冲锋开怪,并且希望冲锋积攒的怒气更多,那你就点。
钢铁意志(0/3):使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短7%/14%/20%。
评论:武器战在前面2层天赋里面,这个天赋相对更有用,基本上成为比点天赋。
战术掌握(0/3):在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高5/10/15点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(等级越高提供的威胁值越高)。
评论:不用点。
相信你也有不少武器战心得,你可以进入我们的专业版块进行探讨,点此进入。
网易魔兽专区职业全天赋详解系列:《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:防战
本文导读:武器战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能及输出手法攻略
在目前版本的武器战中,利刃风暴的天赋成为了武器战的终极天赋,也是被武器战经常使用的天赋之一,特别是在PVP作战中,旋风斩的威力不可小觑。
终极天赋利刃风暴,玩家戏称“电风扇”
第三层:
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《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:武器战士
2 回复:《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:武器战士
飞车2010-10-14 23:43:39 发表
强化压制(0/2):使你的压制技能的爆击几率提高25%/50%。
评论:必点天赋。压制无法被格挡、招架和躲闪,所以在提供50%爆击几率情况下,配合你自身爆击几率,你的压制技能基本上处于90%+爆击。
愤怒掌控(0/1):每3秒获得1点怒气值。
评论:无视此天赋。
穿刺(0/2):使你的技能爆击伤害加成提高10%/20%。
评论:必点天赋。
重伤(0/3):你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害16%/32%/48%的伤害。
评论:必点天赋。你的输出很大一部分来源于此天赋。
第四层:
双手武器专精(0/3):使你的双手近战武器伤害提高2%/4%/6%。
评论:必点天赋。
血之气息(0/3):你的撕裂技能每次造成伤害时都有33%/66%/100%的几率使压制技能可以使用,持续9秒。可以生效1次。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:必点天赋。在BOSS战时,你必须全程保持BOSS身上有撕裂效果,这样才能更多的触发压制。压制可以使用的时候就用,千万别犹豫。
第五层:
长柄专精(0/5):使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:如果你的武器是使用的以上两种类型的武器,那么此天赋必点。作为武器战,要求就是高爆击,在所有专精里面,此专精相对较好。推荐使用斧类或长柄类武器。其余武器专精天赋不点。
横扫攻击(0/1)(瞬发):你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
评论:此天赋只有在AOE群怪时候有用,但是由于要在天赋树后面出致死打击,所以此天赋必点。
锤类武器专精(0/5):你用锤类武器攻击目标时忽略目标3%/6%/9%/12%/15%的护甲值。
评论:此天赋取决于你是否使用锤类武器,如果你只有锤类武器或者你是堆破甲的,那么此天赋必点,其余武器专精天赋不点。
剑类武器专精(0/5):使你在用剑类武器击中敌人后有1%/2%/3%/4%/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:不推荐使用剑类武器,因为相对于其余两类武器专精,此专精相对较差。
相信你也有不少武器战心得,你可以进入我们的专业版块进行探讨,点此进入。
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武器战士标志性技能“利刃风暴”
第六层:
武器掌握(0/2):使你的攻击被躲闪的几率降低1%/2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%/50%。不与其他缴械时间缩短效果叠加。
评论:在PVE,选择此天赋的目的只是为了第一条,使你的攻击被躲闪的几率降低,在PVP里当然两条都很重要,所以必点。
强化断筋(0/3):使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5/10/15秒。
评论:PVP天赋,但是PVP也没必要点这个天赋。PVE请无视此天赋。
创伤(0/2):你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15%/30%,持续15秒。
评论:必点天赋。由于重伤使目标流血的原因,所以此天赋变得重要。
第七层:
复苏之风(0/2):当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得10/20点怒气值和生命总值的5%/10%。
评论:PVP天赋,PVE无视此天赋。
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评论:必点天赋。压制无法被格挡、招架和躲闪,所以在提供50%爆击几率情况下,配合你自身爆击几率,你的压制技能基本上处于90%+爆击。
愤怒掌控(0/1):每3秒获得1点怒气值。
评论:无视此天赋。
穿刺(0/2):使你的技能爆击伤害加成提高10%/20%。
评论:必点天赋。
重伤(0/3):你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害16%/32%/48%的伤害。
评论:必点天赋。你的输出很大一部分来源于此天赋。
第四层:
双手武器专精(0/3):使你的双手近战武器伤害提高2%/4%/6%。
评论:必点天赋。
血之气息(0/3):你的撕裂技能每次造成伤害时都有33%/66%/100%的几率使压制技能可以使用,持续9秒。可以生效1次。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:必点天赋。在BOSS战时,你必须全程保持BOSS身上有撕裂效果,这样才能更多的触发压制。压制可以使用的时候就用,千万别犹豫。
第五层:
长柄专精(0/5):使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:如果你的武器是使用的以上两种类型的武器,那么此天赋必点。作为武器战,要求就是高爆击,在所有专精里面,此专精相对较好。推荐使用斧类或长柄类武器。其余武器专精天赋不点。
横扫攻击(0/1)(瞬发):你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
评论:此天赋只有在AOE群怪时候有用,但是由于要在天赋树后面出致死打击,所以此天赋必点。
锤类武器专精(0/5):你用锤类武器攻击目标时忽略目标3%/6%/9%/12%/15%的护甲值。
评论:此天赋取决于你是否使用锤类武器,如果你只有锤类武器或者你是堆破甲的,那么此天赋必点,其余武器专精天赋不点。
剑类武器专精(0/5):使你在用剑类武器击中敌人后有1%/2%/3%/4%/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:不推荐使用剑类武器,因为相对于其余两类武器专精,此专精相对较差。
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武器战士标志性技能“利刃风暴”
第六层:
武器掌握(0/2):使你的攻击被躲闪的几率降低1%/2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%/50%。不与其他缴械时间缩短效果叠加。
评论:在PVE,选择此天赋的目的只是为了第一条,使你的攻击被躲闪的几率降低,在PVP里当然两条都很重要,所以必点。
强化断筋(0/3):使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5/10/15秒。
评论:PVP天赋,但是PVP也没必要点这个天赋。PVE请无视此天赋。
创伤(0/2):你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15%/30%,持续15秒。
评论:必点天赋。由于重伤使目标流血的原因,所以此天赋变得重要。
第七层:
复苏之风(0/2):当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得10/20点怒气值和生命总值的5%/10%。
评论:PVP天赋,PVE无视此天赋。
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3 回复:《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:武器战士
飞车2010-10-14 23:43:39 发表
致死打击(0/1)(瞬发):一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加93到94点伤害(外加伤害受自身属性影响),并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
评论:必点天赋。此技能在武器战输出时,被列入技能循环。
神兵之力(0/2):使你的力量和耐力总值提高2%/4%,精准提高2/4点。
评论:必点天赋。
强化猛击(0/2):使你的猛击技能的施放时间缩短0.5/1秒。
评论:必点天赋。正是由于此天赋的存在,所以猛击被列入输出技能循环。在压制、斩杀和致死打击同时不可以或CD的时候,你应该选择使用猛击。
第八层:
主宰(0/1):你可以在战斗中使用冲锋技能,但冲锋的冷却时间延长5秒。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或致死打击技能的爆击几率提高25%。
评论:此天赋在PVE里可点可不点,视个人爱好,不过在战斗可以使用冲锋的却不错。在PVP里面应该必点。
强化致死打击(0/3):使你的致死打击技能造成的伤害提高3%/6%/10%,冷却时间缩短0.333/0.666/1秒。
评论:必点天赋。
冷酷突击(0/2):使你的压制和复仇技能的冷却时间缩短2/4秒,这两个技能造成的伤害提高10%/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的魔法伤害和治疗效果降低25%/50%,持续6秒。
评论:必点天赋。由于压制是我们输出时要用的循环技能,所以对它进行强化的天赋都应该不放过。对PVP来说更是一个好天赋。
第九层:
碎死(0/3):你的近战攻击命中之后有3%/6%/9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。由碎死触发的斩杀只会消耗最多30点怒气值。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留至少3/7/10点怒气值。
评论:必点天赋。斩杀由原来的血量低于20%时才能使用变成可以近战命中触发,在没加此天赋的时候,斩杀会将额外的所有怒气值按每点转换为21点额外伤害消耗掉,加了此天赋之后,最多消耗30点怒气值,也就是只将30点怒气值按每点21点额外伤害进行转换。所以在BOSS血量高于20%时使用由碎死触发的斩杀技能时,你应该注意自身怒气值。如果低于30点怒气,尽量别使用。
无尽怒气(0/1):在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。
评论:必点天赋。你可以从这个天赋中获得更多的怒气。
血性狂乱(0/2):你的攻击速度提高5%/10%。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高2%/4%。
评论:必点天赋。此天赋可以提供受到物理伤害提高4%的BUFF,这对于团队其余物理DPS职业来说是一个不错的BUFF。而且提高你自身攻击速度。
第10层:
破坏能手(0/5):你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高2%/4%/6%/8%/10%,持续12秒。这个效果不与激怒叠加。
评论:必点天赋。天赋介绍的很清楚。
第11层:
利刃风暴(0/1)(瞬发):立即对附近的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但无法使用其他技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
评论:必点天赋。PVE里AOE群怪的极品技能,而且你可以使用此技能在BOSS战为你积攒怒气。在PVP里面,就像天赋描述一样,你不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
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评论:必点天赋。此技能在武器战输出时,被列入技能循环。
神兵之力(0/2):使你的力量和耐力总值提高2%/4%,精准提高2/4点。
评论:必点天赋。
强化猛击(0/2):使你的猛击技能的施放时间缩短0.5/1秒。
评论:必点天赋。正是由于此天赋的存在,所以猛击被列入输出技能循环。在压制、斩杀和致死打击同时不可以或CD的时候,你应该选择使用猛击。
第八层:
主宰(0/1):你可以在战斗中使用冲锋技能,但冲锋的冷却时间延长5秒。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或致死打击技能的爆击几率提高25%。
评论:此天赋在PVE里可点可不点,视个人爱好,不过在战斗可以使用冲锋的却不错。在PVP里面应该必点。
强化致死打击(0/3):使你的致死打击技能造成的伤害提高3%/6%/10%,冷却时间缩短0.333/0.666/1秒。
评论:必点天赋。
冷酷突击(0/2):使你的压制和复仇技能的冷却时间缩短2/4秒,这两个技能造成的伤害提高10%/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的魔法伤害和治疗效果降低25%/50%,持续6秒。
评论:必点天赋。由于压制是我们输出时要用的循环技能,所以对它进行强化的天赋都应该不放过。对PVP来说更是一个好天赋。
第九层:
碎死(0/3):你的近战攻击命中之后有3%/6%/9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。由碎死触发的斩杀只会消耗最多30点怒气值。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留至少3/7/10点怒气值。
评论:必点天赋。斩杀由原来的血量低于20%时才能使用变成可以近战命中触发,在没加此天赋的时候,斩杀会将额外的所有怒气值按每点转换为21点额外伤害消耗掉,加了此天赋之后,最多消耗30点怒气值,也就是只将30点怒气值按每点21点额外伤害进行转换。所以在BOSS血量高于20%时使用由碎死触发的斩杀技能时,你应该注意自身怒气值。如果低于30点怒气,尽量别使用。
无尽怒气(0/1):在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。
评论:必点天赋。你可以从这个天赋中获得更多的怒气。
血性狂乱(0/2):你的攻击速度提高5%/10%。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高2%/4%。
评论:必点天赋。此天赋可以提供受到物理伤害提高4%的BUFF,这对于团队其余物理DPS职业来说是一个不错的BUFF。而且提高你自身攻击速度。
第10层:
破坏能手(0/5):你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高2%/4%/6%/8%/10%,持续12秒。这个效果不与激怒叠加。
评论:必点天赋。天赋介绍的很清楚。
第11层:
利刃风暴(0/1)(瞬发):立即对附近的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但无法使用其他技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
评论:必点天赋。PVE里AOE群怪的极品技能,而且你可以使用此技能在BOSS战为你积攒怒气。在PVP里面,就像天赋描述一样,你不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
相信你也有不少武器战心得,你可以进入我们的专业版块进行探讨,点此进入。
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4 回复:《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:武器战士
飞车2010-10-14 23:43:39 发表
本文导读:武器战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能及输出手法攻略
天赋/雕文/宝石/附魔推荐:
天赋推荐:
武器战天赋(PVE方向),点小图看大图
需要说明的是,强化致死打击和全副武装的取舍,在目前对强化致死打击10%技能伤害提高效果的测试还不是很确切,但从天赋描述上面来看,是提高的技能伤害,也就是说只是提高技能描述面板伤害数字的10%,并不是致死打击造成所有伤害的10%,这个存在争议。曾经我试过每强化一点致死打击再看致死打击技能面板上面的伤害,结果发现确实是提高了技能面板上面伤害数字,当我强化一点的时候,技能附加伤害由原来的221变成了227,这个问题需要大家去测试确认。点完全副武装还剩下一点,我个人觉得既然一点致死打击也没强化,还不如不强化了,把这1点用到主宰上面可能用处会多一些,某些需要跑位的BOSS会用的着。
而相对的全副武装天赋,多强化两点也相当于120左右的AP,这里是按照你的护甲为1W1左右来计算的,多强化2点,也就是每180点护甲多2点AP。
而至于有人说强化致死打击缩短的1秒冷却时间,我个人认为,在不强化致死打击的情况下,致死打击CD为6秒,强化之后为5秒,当你在使用技能循环的时候,这6秒的CD刚好可以在中间插入3个技能,所以基本上能刚好能接上致死打击的CD。当然技能的循环也看个人手法和习惯。
第一层点偏斜的原因是,在你的输出循环里面,几乎会很少用到英勇打击,所以选择加招架。当然你还可以放弃第二层的强化冲锋,直接点满5点偏斜。
雕文推荐:
撕裂雕文:使你的撕裂技能的持续时间延长6秒。
斩杀雕文:你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。
致死打击雕文:使你的致死打击造成的伤害提高10%。
宝石推荐:
红孔:+10力量
黄孔:+5爆击等级,+5力量
蓝孔:+5爆击等级,+7耐力
多彩:混乱之天火砖石:+12 爆击等级,+3% 爆击伤害
附魔推荐:
武器:附魔武器-斩杀:有一定几率获得护甲穿透等级提高120的效果。
头盔:凶暴秘药(赞加沼泽塞纳里奥声望崇敬购买):附加攻击强度提高34点、命中等级提高16的效果。
肩膀:强力复仇铭文(奥尔多声望崇拜):攻击强度提高30点、爆击等级提高10的效果。
肩膀:强力利刃铭文(占星者声望崇拜):爆击等级提高15、攻击强度提高20点的效果。
披风:附魔披风-强效敏捷:获得敏捷提高12点的效果。
衣服:附魔胸甲-优异属性:获得所有属性提高6点的效果。
护腕:附魔护腕-强壮:获得力量提高12点的效果。
手套:附魔手套-冲击:获得爆击等级提高10的效果。
手套:附魔手套-特效力量:获得力量提高15点的效果。
腿部:虚空毒蛇腿甲片(制皮制作):获得攻击强度提高50点、爆击等级提高12的效果。
鞋子:附魔长靴-稳固:爆击等级和命中等级提高10的效果。
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天赋/雕文/宝石/附魔推荐:
天赋推荐:
武器战天赋(PVE方向),点小图看大图
需要说明的是,强化致死打击和全副武装的取舍,在目前对强化致死打击10%技能伤害提高效果的测试还不是很确切,但从天赋描述上面来看,是提高的技能伤害,也就是说只是提高技能描述面板伤害数字的10%,并不是致死打击造成所有伤害的10%,这个存在争议。曾经我试过每强化一点致死打击再看致死打击技能面板上面的伤害,结果发现确实是提高了技能面板上面伤害数字,当我强化一点的时候,技能附加伤害由原来的221变成了227,这个问题需要大家去测试确认。点完全副武装还剩下一点,我个人觉得既然一点致死打击也没强化,还不如不强化了,把这1点用到主宰上面可能用处会多一些,某些需要跑位的BOSS会用的着。
而相对的全副武装天赋,多强化两点也相当于120左右的AP,这里是按照你的护甲为1W1左右来计算的,多强化2点,也就是每180点护甲多2点AP。
而至于有人说强化致死打击缩短的1秒冷却时间,我个人认为,在不强化致死打击的情况下,致死打击CD为6秒,强化之后为5秒,当你在使用技能循环的时候,这6秒的CD刚好可以在中间插入3个技能,所以基本上能刚好能接上致死打击的CD。当然技能的循环也看个人手法和习惯。
第一层点偏斜的原因是,在你的输出循环里面,几乎会很少用到英勇打击,所以选择加招架。当然你还可以放弃第二层的强化冲锋,直接点满5点偏斜。
雕文推荐:
撕裂雕文:使你的撕裂技能的持续时间延长6秒。
斩杀雕文:你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。
致死打击雕文:使你的致死打击造成的伤害提高10%。
宝石推荐:
红孔:+10力量
黄孔:+5爆击等级,+5力量
蓝孔:+5爆击等级,+7耐力
多彩:混乱之天火砖石:+12 爆击等级,+3% 爆击伤害
附魔推荐:
武器:附魔武器-斩杀:有一定几率获得护甲穿透等级提高120的效果。
头盔:凶暴秘药(赞加沼泽塞纳里奥声望崇敬购买):附加攻击强度提高34点、命中等级提高16的效果。
肩膀:强力复仇铭文(奥尔多声望崇拜):攻击强度提高30点、爆击等级提高10的效果。
肩膀:强力利刃铭文(占星者声望崇拜):爆击等级提高15、攻击强度提高20点的效果。
披风:附魔披风-强效敏捷:获得敏捷提高12点的效果。
衣服:附魔胸甲-优异属性:获得所有属性提高6点的效果。
护腕:附魔护腕-强壮:获得力量提高12点的效果。
手套:附魔手套-冲击:获得爆击等级提高10的效果。
手套:附魔手套-特效力量:获得力量提高15点的效果。
腿部:虚空毒蛇腿甲片(制皮制作):获得攻击强度提高50点、爆击等级提高12的效果。
鞋子:附魔长靴-稳固:爆击等级和命中等级提高10的效果。
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武器战技能/输出手法攻略:
武器战的血性狂乱天赋可以为全团/全队物理攻击伤害提高4%的效果。
技能介绍:
压制:立刻压制敌人,对其造成武器伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。
撕裂:使目标的伤口不断流血,在15秒内造成持续伤害,总值为215点再加上[1*((MWB+mwb)/2+AP/14*MWS)]点(取决于武器伤害值)。
致死打击:一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加210点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
斩杀:尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成[865+AP*0.2]点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为21点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
猛击:猛击敌人,对其造成武器伤害再加上140点伤害。
鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。
反击风暴:在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续12秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击20次攻击。
利刃风暴:立即对附近的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但无法使用其他技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
横扫攻击:你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
输出手法:
如果你是新手,在谈输出手法之前,你要确保你已经详细阅读了武器战的每一个天赋及相关技能介绍,在理解了所有天赋和技能之后,你才能明白武器战的输出。
首先你选择的武器应该是长柄武器或者斧类武器,因为在武器战天赋的武器专精里面,长柄和斧头专精提供5%的爆击几率及爆击伤害加成,所以此专精相对于其他专精获得的收益要高。目前TBC太阳井高地小怪掉落的魔嵴之枪为最佳选择,实在没有的话,可以选择BT血魔掉落的裂魂。
开怪的时候,你可以用两种方式积攒一些怒气,冲锋和血性狂暴都可以,目的是为了起手能更快的上撕裂。雕文配合撕裂雕文,必须全程保持BOSS身上有撕裂效果,因为你天赋的第4层血之气息使你使用撕裂之后有100%的几率使你每6秒能触发一次压制,在没有这个天赋的情况下,压制只能由目标躲闪之后才可以触发,所以这两种方式能触发压制使得压制成为武器战输出的关键技能。同时,除了重伤外,你的撕裂还可以为全团/全队带来物理攻击伤害提高4%的效果。
开怪起手撕裂之后,使用猛击,当压制和猝死(斩杀)触发了就压制,然后斩杀。当你在使用斩杀的时候(BOSS血量在20%以上),尽量控制自己怒气,如果在能使用斩杀的时候怒气在30以下,并且压制可以使用,那么优先使用压制再斩杀。武器战的怒气获取相对比较快,反正当你在低怒气时能使用压制就使用压制,不能使用压制就猛击,致死打击是CD好了就用,但有时候也会遇到怒气低谷。 当压制和斩杀不能使用,同时致死打击CD的时候就用猛击,武器战的常用循环技能基本上就这4个,技能优先级:压制斩杀致死打击猛击,在实战中,你有时需要考虑怒气,然后自行调整各技能的使用。 在BOSS血量20%以下的时候,优先斩杀和压制,致死打击可以不用了。
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本文导读:武器战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能及输出手法攻略
武器战技能/输出手法攻略:
武器战的血性狂乱天赋可以为全团/全队物理攻击伤害提高4%的效果。
技能介绍:
压制:立刻压制敌人,对其造成武器伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。
撕裂:使目标的伤口不断流血,在15秒内造成持续伤害,总值为215点再加上[1*((MWB+mwb)/2+AP/14*MWS)]点(取决于武器伤害值)。
致死打击:一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加210点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
斩杀:尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成[865+AP*0.2]点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为21点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
猛击:猛击敌人,对其造成武器伤害再加上140点伤害。
鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。
反击风暴:在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续12秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击20次攻击。
利刃风暴:立即对附近的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但无法使用其他技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
横扫攻击:你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
输出手法:
如果你是新手,在谈输出手法之前,你要确保你已经详细阅读了武器战的每一个天赋及相关技能介绍,在理解了所有天赋和技能之后,你才能明白武器战的输出。
首先你选择的武器应该是长柄武器或者斧类武器,因为在武器战天赋的武器专精里面,长柄和斧头专精提供5%的爆击几率及爆击伤害加成,所以此专精相对于其他专精获得的收益要高。目前TBC太阳井高地小怪掉落的魔嵴之枪为最佳选择,实在没有的话,可以选择BT血魔掉落的裂魂。
开怪的时候,你可以用两种方式积攒一些怒气,冲锋和血性狂暴都可以,目的是为了起手能更快的上撕裂。雕文配合撕裂雕文,必须全程保持BOSS身上有撕裂效果,因为你天赋的第4层血之气息使你使用撕裂之后有100%的几率使你每6秒能触发一次压制,在没有这个天赋的情况下,压制只能由目标躲闪之后才可以触发,所以这两种方式能触发压制使得压制成为武器战输出的关键技能。同时,除了重伤外,你的撕裂还可以为全团/全队带来物理攻击伤害提高4%的效果。
开怪起手撕裂之后,使用猛击,当压制和猝死(斩杀)触发了就压制,然后斩杀。当你在使用斩杀的时候(BOSS血量在20%以上),尽量控制自己怒气,如果在能使用斩杀的时候怒气在30以下,并且压制可以使用,那么优先使用压制再斩杀。武器战的怒气获取相对比较快,反正当你在低怒气时能使用压制就使用压制,不能使用压制就猛击,致死打击是CD好了就用,但有时候也会遇到怒气低谷。 当压制和斩杀不能使用,同时致死打击CD的时候就用猛击,武器战的常用循环技能基本上就这4个,技能优先级:压制斩杀致死打击猛击,在实战中,你有时需要考虑怒气,然后自行调整各技能的使用。 在BOSS血量20%以下的时候,优先斩杀和压制,致死打击可以不用了。
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6 回复:《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:武器战士
飞车2010-10-14 23:43:39 发表
也别忘了切换到狂暴姿态把鲁莽开了,然后斩杀。在没有小怪的BOSS战合理运用利刃风暴,你可以在怒气少于40的时候使用,也可以在怒气少于30时,且斩杀被触发的时候使用,当利刃风暴结束之后马上斩杀。 推荐一个BUFF提示插件,PowerAuras可以很好的为你提示撕裂的CD。 插件下载地址点击进入下载 经验小结: 在选择装备和搭配属性的时候,尽量优先考虑爆击,你的爆击能给你带来很多收益,比如你的怒气和重伤的触发,你的平砍爆击之后能使你获得意想不到的怒气,同时你的每一次爆击也能使你触发重伤,重伤是你DPS的重要组成部分。 武器附魔斩杀,是因为在目前TBC版本的护甲穿透带来的收益比较可观,而且实践发现斩杀的效果触发还是很高的。 命中基本保持在130左右,这样能保证你的攻击能尽量不MISS,你的每一次命中不仅带给你DPS,同时也是怒气。 A群怪的时候,利刃风暴当然是首选,然后是横扫攻击,雷霆一击、顺劈斩也用上,同时为保险起见,你可以把反击风暴开了。
平时无聊的时候,可以去打打木桩,练练手法,自己找下技能循环的感觉,熟练了之后才能使你的DPS有更高的潜力。
每次BOSS战除了必备的合剂之外,你也可以去把烹饪练起来,食物也能给你带来40左右的AP,还有别忘了给武器磨上精金磨刀石。
相信你也有不少武器战心得,你可以进入我们的专业版块进行探讨,点此进入。
网易魔兽专区职业全天赋详解系列:《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:防战
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