1、原地跑勾
这是圣骑连招的核心,也是论坛前辈反复指导新手的一项基本操作
这里我再给新手们讲解一遍操作流程
前前,等人物跑起来之后按下,人物刚产生向下位移的瞬间,放开前,连续按X
平常打怪时多练练,几分钟就学会了
当然要将这招练的随心所欲,还是需要一定时间的
2、加血技能被打断不计入CD
这一条我估计很多很多圣骑都不知道,包括黄段圣骑在内
3、尽量保持在对手Y轴下方
空斩打对Y轴上方的范围远大于Y轴下方
所以我们要尽量保持在对手Y轴下方
空斩打命中之后可以用略微向上位移的原地跑勾直接将对方勾起连招
这个是需要手感和经验的,多练习就可以了
4、光球&玻璃墙封位
不推荐将光球加入连招之内,首先是因为光球连并不稳定
其次是将光球用来连招,那么加BUFF时怎么办?
我个人不提倡加不屈,毕竟是200SP
要善于使用光球和墙制造安全空间用于加BUFF和加血或者拖技能CD
5、合理使用空斩打收招的空隙时间
空斩打是金身从1级到60级都一直在用的技能,这里主要是说下,空斩打之后的间隙时间
很多有经验的对手会骗空斩打然后等收招后过来猛K
建议空斩打收招之后向对手Y轴相反方向能跑就跑,感觉跑不掉就接一个纯白再跑,经常会有意想不到的效果
如果感觉纯白也来不及,可以后跳逃跑,很多职业起手技能碰到后跳都会很尴尬
切忌空斩打之后在原地停留,金身在PKC绝对的大忌
6、胜利之矛蓄满之后接锤子,对手不会倒地或僵直
这一点看似没什么,但跟高手过招
往往这个时候就被浮空弹/破军/崩拳/弧光等技能起手,然后损失一大截HP
所以要注意,这种情况锤子砸下后马上Y轴逃开
如果对手没有X轴范围比较大的瞬发起手技能,可以考虑锤子之后跟个玻璃墙碰碰运气,或许能命中
7、除了冰雷,不要惧怕任何一种雷
雷是肯定拼不过空斩打的
当冲到弹药面前的时候,或弹药冲到你面前的时候
一般弹药的反应都会是朝脚下扔雷,这时候空斩打,对方飞起,自身纹丝不动
当然冰雷要小心,不骗出冰雷,坚决不近身弹药
8、无敌之后的预判和封位
无敌之后,对手肯定是满场乱跑
这时候配合玻璃墙封位,多使用纯白来预判抓人极为重要
我会抽时间剪辑一个无敌状态下抓人的视频给大家参考
9、换称号瞬解不良状态
本人PK从来没用过这个,因为实在是不和谐,纯粹属于BUG
但这一条确实存在,给大家提一下就是了
强烈不建议使用这一招去解冰晕之类的状态,没意义
10、永远不要和机械召唤死磕
没有意义,这根本就是游戏设计上的不平衡
永远不要想挑战同技术水平同装备档次的机械召唤
或许打十局连一局都赢不了
回复该发言