本人从来未写过长篇大论 小学写作文都没这么多 可能很多地方还不完善。实战经验有更完美的战术请共同交流。
【声明】:此文只针对刺客PVP的装备分析,技能分析,对战21职业心得分析。 对于想谈PVE的,那么此文并不适合您,请点击右上角的小叉。
你见过声音吗?
普通人听到这种问题或许会觉得提问者很愚蠢,
因为用眼睛看空气的震动,这本身就是十分荒诞的。
但是,如果你遇到了“她们”,
你就会明白你的想法是多么的狭隘。
她们,就是刺客中的极少数天赋异能者。
虽然刺客都是从众多暗精灵中选拔出来的出类拔萃的暗夜使者,她们本身的体能已经是万里挑一,但这些天赋异能者并不满足于此,她们追求将自己的体能训练到超乎所有人想象的境界。
她们历经无数次战斗,把体术锻炼到极致,最终获得接近音速的速度。
曾与她们交手过的人,都满怀敬意地向人们描述她们纵横战场的身姿:
她们如弯月般的两道剑影撕裂了空气,
她们超越了视觉感知的身姿化作气流冲破敌阵。
她们名为“银月”,
是超越音速化为银光之月的暗精灵。
你见过声音吗?
不论你是多么理智的人,在亲眼见过“她们”的战斗之后,都会如此回答:
我亲眼目睹了灵动的声音……
下一页 关于刺客PVP的装备选择
时装方面
帽子:精神
头部:精神
脸部:攻击速度
胸部:攻击速度
上衣:武器精通
下装:最大HP增加
腰部:回避率
鞋子:移动速度
皮肤:物理伤害减少
对于国服目前的情况来看,刺客装备无外乎也就3套——暴击套、流光套、CC套。而CC套的综合属性是最好的,并且线下赛是允许的所以5件套优先CC。而流光与暴击,对于PVP暴击提高变相的提升了攻击,而攻击提高也就意味着伤害保护的提前到来。
而对于目前国服,要打出伤害保护流光套也能打出,而流光却拥有暴击没有的硬直、攻速、移速等属性,所以其次选择流光。如果你连流光一套都买不起的话,那么你还是专心玩玩PVE吧。首饰传统的墨竹、王者、灵犀公认最佳饰品,但有时间同学建议做出泰拉3件毕竟今后有升级的空间。武器方面:双剑、匕首各有千秋,看个人喜好决定吧。本人使用双剑所以推荐武器——泰拉、双明。这里应该有同学会指出另一把粉武——犀刃。
首先我们看看两把武器的属性
双明剑
犀刃
攻击 力量 可以说相当 我们需要对比的也就是其他属性
下一页 关于刺客PVP的加点选择
【加点篇】
这个东西可以说基本没什么用,每个人的打法,手法,意识,习惯都不相同,打出自己的打法才是最好的。所以这里我只给出目前对我自己合适的PVP加点,仅供参考。不构成投资建议。
已包含觉醒
SP模拟器加点情况:
防盗措施 多玩 冷血紫印 原创
职业:银月
等级:60
总SP:4171
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地下城与勇士的其他话题……
DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点
2 回复:DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点
lezhixianxl2010-10-15 02:34:34 发表
已用SP:4165
剩余SP:6
任务获得:690
已借SP:0
旋刃,等级:15
强制-旋刃,等级:1
侧步,等级:1
强制-疾驰,等级:1
弧光连闪,等级:1
双剑精通,等级:10
空跃,等级:1
强制-绝杀斩,等级:1
强制-疾空踏,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:1
下一页 更多刺客PVP加点
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
暗魂波,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:20
焰刃,等级:1
强制-手里剑,等级:1
忍法:影分身,等级:1
忍法:飞鼠,等级:5
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
影袭,等级:5
强制-影袭,等级:1
天诛,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1
下一页 关于刺客的PVP连招篇
【连招篇】
声明本文不讨论第三方软件的支持,本人KOF伴随长大自认为手速能够达到一定标准,但和机器还是有差距,所以有些非正常人才能够衔接的连续技不列出,如XXX-绝杀-收招-XXX之类。对手硬直考虑为高。
G.能够使对手浮空的技能有:翔击,疾空踏,旋刃,飞鼠,乱舞,螺旋。
H.自保逃脱技能有:影分身,后跳,乱舞,螺旋。
通过以上信息我们连招基本可以通过以下方式自行创作,
即 平推:A起手--C连--E收招
空连:G浮空--F连--E收招
基本套路举例
平推:弧光-XXX-手里(满)-XXX-影袭-XXX-疾驰-XXX-手里(满)-XXX-旋刃(之后选择E类型技能收招结束连招或者是选择G类型技能使对手浮空)
浮空:弧光连闪-X-翔击收招-空跃-疾空踏下压-旋刃-暗魂波-翔击收招-飞鼠-X(之后选择E类型技能收招或者继续浮空连可以由各位自行发挥)
我经常用的连招
1.弧光-XXX-手里(满)-XXX-影袭-XXX-疾驰-XXX-手里(满)-XXX-旋刃3刀-跳X-翔击收招-空跃-X-疾空踏下压-暗魂波-翔击收招-雷光-后跳螺旋或乱舞
2.飞鼠-X-翔击收招-X-疾空踏下压-旋刃3刀-空中X-翔击(不收招)-空跃-X-空中手里-X-翔击-收招-暗魂波-乱舞或者螺旋或后跳雷光
别问为什么不用风暴,目前版本的风暴是很IMBA,改版后就不是那么回事了,我可不想太依赖这个技能。
下一页 刺客面对全职业实战技巧
【实战篇】
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剩余SP:6
任务获得:690
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旋刃,等级:15
强制-旋刃,等级:1
侧步,等级:1
强制-疾驰,等级:1
弧光连闪,等级:1
双剑精通,等级:10
空跃,等级:1
强制-绝杀斩,等级:1
强制-疾空踏,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:1
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诅咒之箭,等级:1
暗魂波,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:20
焰刃,等级:1
强制-手里剑,等级:1
忍法:影分身,等级:1
忍法:飞鼠,等级:5
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
影袭,等级:5
强制-影袭,等级:1
天诛,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1
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【连招篇】
声明本文不讨论第三方软件的支持,本人KOF伴随长大自认为手速能够达到一定标准,但和机器还是有差距,所以有些非正常人才能够衔接的连续技不列出,如XXX-绝杀-收招-XXX之类。对手硬直考虑为高。
G.能够使对手浮空的技能有:翔击,疾空踏,旋刃,飞鼠,乱舞,螺旋。
H.自保逃脱技能有:影分身,后跳,乱舞,螺旋。
通过以上信息我们连招基本可以通过以下方式自行创作,
即 平推:A起手--C连--E收招
空连:G浮空--F连--E收招
基本套路举例
平推:弧光-XXX-手里(满)-XXX-影袭-XXX-疾驰-XXX-手里(满)-XXX-旋刃(之后选择E类型技能收招结束连招或者是选择G类型技能使对手浮空)
浮空:弧光连闪-X-翔击收招-空跃-疾空踏下压-旋刃-暗魂波-翔击收招-飞鼠-X(之后选择E类型技能收招或者继续浮空连可以由各位自行发挥)
我经常用的连招
1.弧光-XXX-手里(满)-XXX-影袭-XXX-疾驰-XXX-手里(满)-XXX-旋刃3刀-跳X-翔击收招-空跃-X-疾空踏下压-暗魂波-翔击收招-雷光-后跳螺旋或乱舞
2.飞鼠-X-翔击收招-X-疾空踏下压-旋刃3刀-空中X-翔击(不收招)-空跃-X-空中手里-X-翔击-收招-暗魂波-乱舞或者螺旋或后跳雷光
别问为什么不用风暴,目前版本的风暴是很IMBA,改版后就不是那么回事了,我可不想太依赖这个技能。
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【实战篇】
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3 回复:DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点
lezhixianxl2010-10-15 02:34:34 发表
所谓知己知彼,百战不殆,我们输都是输在不经常打的职业手里,因为不熟悉他的职业特点,不知道他的起手技能,不知道他的技能范围和攻击判定等。因为以上这些不知道和不熟悉导致不知道自己该何时起手,如何应对等等。现在针对21个职业每个都详解,目前来看时间不够,今后有时间再逐一分析,只分析尊段以上的,低端没必要去分析了(本人对于很多职业都还没经常打的)。
鬼剑系:
狱血魔神:只要能得到力量我什么都愿意去做,即便是向恶鬼出卖自己的灵魂!
职业优势:较高的攻击力,简单的连招就能让你血过半,一套双刀-怒气-大吸,不死也残。
职业劣势:起手技能较少。
实战分析:
以上技能基本上即为狂战的起手技能,了解到这些技能以后,是否会感觉狂战其实真的是送分的呢。
总结,重点抓狂战上挑之后的破绽。喜欢跳跃的狂战,毫不犹豫的上去跟他空战吧。
防盗措施 多玩 冷血紫印 原创
剑圣:让我的武器不屈从于恶鬼的诅咒。这难道不是武道的极致吗?
职业优势:极高的硬直,回避,和神技逆转反击,起手较多。
职业劣势:起手技能大多只对X轴有判定,Y轴覆盖较少。
实战分析:
剑魂起手技能和狂战类似大致的技能有:上挑,银落,蹦山,五段,破军,猛龙,里鬼,逆转反击。
上挑,银落,蹦山请参考狂战,银落范围加大,蹦山范围略小。
5段:攻击范围为X轴 此技能Y轴范围较小注意X轴即可,5段斩结束之后有一定破绽能够弧光起手,但有些人会结束之后立即格挡,这时候就必须连闪接翔击 否则会被上挑,此外飞鼠也可作为该破绽的起手,但对手如果5段结束立即上挑,悲剧的将会是你。这个破绽一场战斗中发生得还是比较多的,留心观察对手的动作判断选择飞鼠还是弧光。
破军:攻击范围X轴横向移动,此技能对手全程霸体,不可硬拼,此技能需要特别注意 即使对手放完,破绽也相当的小不可急于攻击否则对手会立即反身上挑,待此技能CD状态中即可Z轴弧光或者飞鼠攻击。若不幸和对手站在同一X轴上 请立即后跳有一定几率自己立即倒地让对手无法将你浮空。一般来说你和他基本接近与同一直线的时候对手会立即适用破军,可用侧步骗招,风暴也可以顶,但是仅限当前版本。
猛龙:攻击范围相当广阔并且一般命中以后跟上就是剑舞,当他开始故意和你拉开具体的时候就请时刻注意他的猛龙和拔刀 随时保证自己在空中吧,即使这样能够骗到对手的猛龙 聪明的他会在你的落点剑舞等待你的下落,这时候毫无悬念的选择螺旋走人否则 吃满一个剑舞可是不好受的。
里鬼(光剑):此技能看似简单,其实不简单,里鬼第2刀是能破空中XX的,包括空中弧光闪,所以 不要以为自己在空中XX到他,吃了几次亏以后,请用疾空踏对付。
里鬼(巨剑):一般巨白很喜欢里鬼2段后跳,巨白的里鬼范围较广并且第2下为霸体攻击,但由于攻击速度限制导致破绽比光白稍大,对手后跳落地即可Z轴弧光。
逆转反击:此技能攻击范围为身后2个身位 但不包括自己的这个身位,也就是说此技能看似不可破,其实是有盲点的。一般对手触发该技能都是影袭之后的XXX,破解办法即为 影袭之后的XX前2次攻击不要按后键也就是让自己和对手几乎重叠 ,这样他的逆转是无法攻击到你的。
总结:上挑,破军之后都是较好的反击机会。
下一页 刺客面对鬼泣与阿修罗实战技巧
弑魂:能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志!
职业优势:阵地战相当强势,鬼步的移动加成,鬼闪、冥炎的高伤害。
回复该发言
鬼剑系:
狱血魔神:只要能得到力量我什么都愿意去做,即便是向恶鬼出卖自己的灵魂!
职业优势:较高的攻击力,简单的连招就能让你血过半,一套双刀-怒气-大吸,不死也残。
职业劣势:起手技能较少。
实战分析:
以上技能基本上即为狂战的起手技能,了解到这些技能以后,是否会感觉狂战其实真的是送分的呢。
总结,重点抓狂战上挑之后的破绽。喜欢跳跃的狂战,毫不犹豫的上去跟他空战吧。
防盗措施 多玩 冷血紫印 原创
剑圣:让我的武器不屈从于恶鬼的诅咒。这难道不是武道的极致吗?
职业优势:极高的硬直,回避,和神技逆转反击,起手较多。
职业劣势:起手技能大多只对X轴有判定,Y轴覆盖较少。
实战分析:
剑魂起手技能和狂战类似大致的技能有:上挑,银落,蹦山,五段,破军,猛龙,里鬼,逆转反击。
上挑,银落,蹦山请参考狂战,银落范围加大,蹦山范围略小。
5段:攻击范围为X轴 此技能Y轴范围较小注意X轴即可,5段斩结束之后有一定破绽能够弧光起手,但有些人会结束之后立即格挡,这时候就必须连闪接翔击 否则会被上挑,此外飞鼠也可作为该破绽的起手,但对手如果5段结束立即上挑,悲剧的将会是你。这个破绽一场战斗中发生得还是比较多的,留心观察对手的动作判断选择飞鼠还是弧光。
破军:攻击范围X轴横向移动,此技能对手全程霸体,不可硬拼,此技能需要特别注意 即使对手放完,破绽也相当的小不可急于攻击否则对手会立即反身上挑,待此技能CD状态中即可Z轴弧光或者飞鼠攻击。若不幸和对手站在同一X轴上 请立即后跳有一定几率自己立即倒地让对手无法将你浮空。一般来说你和他基本接近与同一直线的时候对手会立即适用破军,可用侧步骗招,风暴也可以顶,但是仅限当前版本。
猛龙:攻击范围相当广阔并且一般命中以后跟上就是剑舞,当他开始故意和你拉开具体的时候就请时刻注意他的猛龙和拔刀 随时保证自己在空中吧,即使这样能够骗到对手的猛龙 聪明的他会在你的落点剑舞等待你的下落,这时候毫无悬念的选择螺旋走人否则 吃满一个剑舞可是不好受的。
里鬼(光剑):此技能看似简单,其实不简单,里鬼第2刀是能破空中XX的,包括空中弧光闪,所以 不要以为自己在空中XX到他,吃了几次亏以后,请用疾空踏对付。
里鬼(巨剑):一般巨白很喜欢里鬼2段后跳,巨白的里鬼范围较广并且第2下为霸体攻击,但由于攻击速度限制导致破绽比光白稍大,对手后跳落地即可Z轴弧光。
逆转反击:此技能攻击范围为身后2个身位 但不包括自己的这个身位,也就是说此技能看似不可破,其实是有盲点的。一般对手触发该技能都是影袭之后的XXX,破解办法即为 影袭之后的XX前2次攻击不要按后键也就是让自己和对手几乎重叠 ,这样他的逆转是无法攻击到你的。
总结:上挑,破军之后都是较好的反击机会。
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弑魂:能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志!
职业优势:阵地战相当强势,鬼步的移动加成,鬼闪、冥炎的高伤害。
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4 回复:DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点
lezhixianxl2010-10-15 02:34:34 发表
职业劣势:最少的起手,低硬直,非常惧怕被压制。
实战分析:
鬼泣起手技能太少基本上注意以下起手即可:上挑,银落,蹦山,月光-满月。
上面几个技能基本前面都提及到了这里也不再做过多的阐述,只对月光说明下,月光攻击范围大概为X轴4-5个身位,Y轴1个身位。并且覆盖空中,此技能在高段位鬼泣面前就不要去抓了 不好抓。
下面说说阵地战鬼泣,首先分析鬼泣几个特别注意的技能,鬼影步,冰阵,紫阵,鬼闪,冥炎。
鬼影步:CD30 持续20
冰阵:CD30 持续10 初始CD20
紫阵:CD30 持续20 初始CD20
鬼闪:CD20 初始CD40
冥炎:CD60 持续20 初始CD40
防盗措施 多玩 冷血紫印 原创
地波:攻击范围大致为自身身前3-5个身位,Y轴1个身位。此技能破绽相对较大 从Z轴斜线弧光切入几乎必中。
裂波:抓取技能,无法破招如果被抓请注意蹲伏后疾驰离开。
大邪光:攻击范围X轴1-2个屏幕,Y轴2-3个身位,该技能对手在蓄力情况下可以瞬间弧光切入,但有可能自己吃到邪光,较好的办法是走进同一直线后,疾驰切入躲掉邪光然后再进行连招。
鬼印珠:该技能无破绽切勿硬拼,攻击范围一般,飞行轨道较慢一般不太可能吃到该技能。
无双波:此技能具有吸附作用,范围大概为一个阵的大小,虽说是吸附并且自身霸体,但由于有释放准备时间,轻松一个天诛破掉。
波动爆发:阿修罗神技,能将周围敌人击飞,加满该技能CD为16秒,范围比怒气爆发稍大,可以通过跑位将此技能骗掉。在对手手里该技能还没出手的时候千万注意,如果不幸被此技能击中,分身,蹲伏准备用上否则 冰波,鬼珠,火波,邪光,不动冥王一套下来基本解决了。
总结:只要不被击倒一切都好说,时刻注意波动爆发,其他技能基本对Y轴判定较小。
下一页:刺客面对神枪手实战技巧
枪系:
枪神:在天界混乱的无法地带生存下来的神枪手!
职业优势:对付硬直系近战职业具有很高的威慑作用,高硬直,高移动。
职业劣势:伤害相对不是很高。
实战分析:
漫游可以说是我打得相对狂战,剑魂以外最多的职业。对战漫游基本有我自己的一套,主要注意漫游的几个起手技能,膝撞,BBQ,浮空弹,回旋踢-浮空劫击,毛雷,复仇反击,乱射。对战漫游要有试探攻击的意识,因为他们有一个对刺客来说相当致命的技能,复仇反击。
总结:对战漫游最主要的是骗取对方的复仇反击技能。在未骗取对手该技能的情况下,除非起手为飞鼠,也就是第1次攻击对手就处于浮空状态,否则,你的一切攻击就使用试探性攻击,千万不可攻击第2次,否则吃一次亏就会被完整的连一套。成功计算好对手复仇反击的大致CD将为你获得胜利奠定基础。
大将军:只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。
职业优势:超高的伤害,传说中的3雷秒人职业。
职业劣势:起手太单调。
实战分析:
对于弹药,我只能说在枪系里算是最好打的一个职业只要注意好他的几个技能即可全程压制:毛雷,冰雷,电雷,闪击地雷,浮空弹,膝撞,BBQ。
浮空弹,膝撞,BBQ:这3个技能前面已经提到,这里就不多说了。
回复该发言
实战分析:
鬼泣起手技能太少基本上注意以下起手即可:上挑,银落,蹦山,月光-满月。
上面几个技能基本前面都提及到了这里也不再做过多的阐述,只对月光说明下,月光攻击范围大概为X轴4-5个身位,Y轴1个身位。并且覆盖空中,此技能在高段位鬼泣面前就不要去抓了 不好抓。
下面说说阵地战鬼泣,首先分析鬼泣几个特别注意的技能,鬼影步,冰阵,紫阵,鬼闪,冥炎。
鬼影步:CD30 持续20
冰阵:CD30 持续10 初始CD20
紫阵:CD30 持续20 初始CD20
鬼闪:CD20 初始CD40
冥炎:CD60 持续20 初始CD40
防盗措施 多玩 冷血紫印 原创
地波:攻击范围大致为自身身前3-5个身位,Y轴1个身位。此技能破绽相对较大 从Z轴斜线弧光切入几乎必中。
裂波:抓取技能,无法破招如果被抓请注意蹲伏后疾驰离开。
大邪光:攻击范围X轴1-2个屏幕,Y轴2-3个身位,该技能对手在蓄力情况下可以瞬间弧光切入,但有可能自己吃到邪光,较好的办法是走进同一直线后,疾驰切入躲掉邪光然后再进行连招。
鬼印珠:该技能无破绽切勿硬拼,攻击范围一般,飞行轨道较慢一般不太可能吃到该技能。
无双波:此技能具有吸附作用,范围大概为一个阵的大小,虽说是吸附并且自身霸体,但由于有释放准备时间,轻松一个天诛破掉。
波动爆发:阿修罗神技,能将周围敌人击飞,加满该技能CD为16秒,范围比怒气爆发稍大,可以通过跑位将此技能骗掉。在对手手里该技能还没出手的时候千万注意,如果不幸被此技能击中,分身,蹲伏准备用上否则 冰波,鬼珠,火波,邪光,不动冥王一套下来基本解决了。
总结:只要不被击倒一切都好说,时刻注意波动爆发,其他技能基本对Y轴判定较小。
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枪系:
枪神:在天界混乱的无法地带生存下来的神枪手!
职业优势:对付硬直系近战职业具有很高的威慑作用,高硬直,高移动。
职业劣势:伤害相对不是很高。
实战分析:
漫游可以说是我打得相对狂战,剑魂以外最多的职业。对战漫游基本有我自己的一套,主要注意漫游的几个起手技能,膝撞,BBQ,浮空弹,回旋踢-浮空劫击,毛雷,复仇反击,乱射。对战漫游要有试探攻击的意识,因为他们有一个对刺客来说相当致命的技能,复仇反击。
总结:对战漫游最主要的是骗取对方的复仇反击技能。在未骗取对手该技能的情况下,除非起手为飞鼠,也就是第1次攻击对手就处于浮空状态,否则,你的一切攻击就使用试探性攻击,千万不可攻击第2次,否则吃一次亏就会被完整的连一套。成功计算好对手复仇反击的大致CD将为你获得胜利奠定基础。
大将军:只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。
职业优势:超高的伤害,传说中的3雷秒人职业。
职业劣势:起手太单调。
实战分析:
对于弹药,我只能说在枪系里算是最好打的一个职业只要注意好他的几个技能即可全程压制:毛雷,冰雷,电雷,闪击地雷,浮空弹,膝撞,BBQ。
浮空弹,膝撞,BBQ:这3个技能前面已经提到,这里就不多说了。
回复该发言
5 回复:DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点
lezhixianxl2010-10-15 02:34:34 发表
闪击地雷:该技能可以采取疾驰破掉,如果不去破,则采用手里剑尽量进行骚扰,几秒后自动爆炸,弹药的所有BUFF也应该在这几秒时间内完成。之后重点注意的则是他的3雷。
毛雷,冰雷,电雷:3雷可以说是弹药的招牌技能,范围较广X,Y,Z轴均有判定。任意被击中一颗迎接你的将会是死亡。如果成功骗取这3颗技能则是智与谋的对决,一般我采取的是敌不动,我扰;敌动,我跑。此跑不是说跑路的跑,而是跑位 通过计算对手和自己的距离判定对手是否会仍雷,当对手3雷都出手并且没有新填充,这时候则是我们该反击的时候。对付弹药不像对付漫游,打到弹药就一套打到底,不过千万注意对手的伤害保护,不要硬推,在对手出保护的时候即可开熘。否则对方快速起身以后一个膝撞或者BBQ等技能就有可能要了你的命。
小技巧:尼尔狙击的躲避方式,当准星移过来的时候一个后跳,或者疾驰,再或者提前高跳螺旋 ,如果接近他身边,一个乱舞或者绝命送给他 如果这两个技能CD,天诛他吧。
总结:对战弹药,我们需要注意的是3雷,抓他的破绽则是3雷都出手,并且没有新填充的情况。
下一页 刺客面对大枪与机械实战技巧
狂暴者:一定要慎重的扣动扳机,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。
职业优势:X轴霸主,远距离杀伤。
职业劣势:被对手进身之后几乎没有起手技能。
实战分析:
一般来说打大枪,我们需要做的是和其拉进距离大枪被近身之后唯一的起手技能也就只有:毛雷,膝撞和BBQ。这3个技能在对付其他枪系职业的时候已经很熟悉,所以这3个技能躲好即可,被近身之后的大枪我们来看看他会怎么打。
首先我们看看毒蛇炮,毒蛇炮的攻击为0.2秒一次每次5颗,之后停顿1秒再次攻击,攻击范围为X轴一个屏幕,空中90度范围,这里就可以发现毒蛇炮的盲区在背后,也就是我们在背后攻击能够轻松摧毁。
空战机械:空战机械召唤出来以后攻击方式分为导弹攻击和子弹攻击,对于空战机械我们需要做的也是将起摧毁,跳X,翔击收招,疾空踏再随便砍几下基本就能解决掉。这里需要注意的是起跳时间,一般选择子弹攻击刚结束开始起跳攻击。
空投支援:这个技能的范围刚开始我以为是全屏的,后来才发现其实这个技能对于酒馆来说只有不到一半屏幕的距离而Y轴的覆盖率大概为3/4的范围。并且攻击频率是一波一波的,也就是说,我们可以通过疾驰穿越,或者进入其盲区让。
机械工厂:这个工厂其实是可以摧毁的,但我不推荐去摧毁因为摧毁该工厂自身会受到一定的伤害,得不偿失,我们选择远离该工厂。
以上4个技能的对付方式已经写明,这里我们就已经看出,前20秒我们能攻轻松压制住对手,注意他的几个共有技能和机械引爆即可我们可以选择跳X进行攻击;第20-40秒这个周期进入机械第一循环周期,我们在这里需要在第一时间攻击掉他召唤出来的毒蛇炮和空战机械,优先打掉空战机械;
第40-60秒,这个时间段是机械最辉煌的时期,并且毒蛇炮和空战机械已经CD也就是说对手4技能可以在40-50秒的时间段内同时出现。我们需要做的则是避其锋芒,最大限度的利用高空螺旋,疾驰,飞鼠,弧光等技能脱离他的攻击阵地,并且尽量干掉空战机械。60秒之后机械进入第3次循环这时候我们可以开始反扑并且在机械下一个大周期到来之前将其干掉。
总结:对战机械和对战鬼泣一样,压制,打乱他的节奏,如果无法打乱那么避免在其最辉煌之时于其抗衡。
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回复该发言
毛雷,冰雷,电雷:3雷可以说是弹药的招牌技能,范围较广X,Y,Z轴均有判定。任意被击中一颗迎接你的将会是死亡。如果成功骗取这3颗技能则是智与谋的对决,一般我采取的是敌不动,我扰;敌动,我跑。此跑不是说跑路的跑,而是跑位 通过计算对手和自己的距离判定对手是否会仍雷,当对手3雷都出手并且没有新填充,这时候则是我们该反击的时候。对付弹药不像对付漫游,打到弹药就一套打到底,不过千万注意对手的伤害保护,不要硬推,在对手出保护的时候即可开熘。否则对方快速起身以后一个膝撞或者BBQ等技能就有可能要了你的命。
小技巧:尼尔狙击的躲避方式,当准星移过来的时候一个后跳,或者疾驰,再或者提前高跳螺旋 ,如果接近他身边,一个乱舞或者绝命送给他 如果这两个技能CD,天诛他吧。
总结:对战弹药,我们需要注意的是3雷,抓他的破绽则是3雷都出手,并且没有新填充的情况。
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狂暴者:一定要慎重的扣动扳机,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。
职业优势:X轴霸主,远距离杀伤。
职业劣势:被对手进身之后几乎没有起手技能。
实战分析:
一般来说打大枪,我们需要做的是和其拉进距离大枪被近身之后唯一的起手技能也就只有:毛雷,膝撞和BBQ。这3个技能在对付其他枪系职业的时候已经很熟悉,所以这3个技能躲好即可,被近身之后的大枪我们来看看他会怎么打。
首先我们看看毒蛇炮,毒蛇炮的攻击为0.2秒一次每次5颗,之后停顿1秒再次攻击,攻击范围为X轴一个屏幕,空中90度范围,这里就可以发现毒蛇炮的盲区在背后,也就是我们在背后攻击能够轻松摧毁。
空战机械:空战机械召唤出来以后攻击方式分为导弹攻击和子弹攻击,对于空战机械我们需要做的也是将起摧毁,跳X,翔击收招,疾空踏再随便砍几下基本就能解决掉。这里需要注意的是起跳时间,一般选择子弹攻击刚结束开始起跳攻击。
空投支援:这个技能的范围刚开始我以为是全屏的,后来才发现其实这个技能对于酒馆来说只有不到一半屏幕的距离而Y轴的覆盖率大概为3/4的范围。并且攻击频率是一波一波的,也就是说,我们可以通过疾驰穿越,或者进入其盲区让。
机械工厂:这个工厂其实是可以摧毁的,但我不推荐去摧毁因为摧毁该工厂自身会受到一定的伤害,得不偿失,我们选择远离该工厂。
以上4个技能的对付方式已经写明,这里我们就已经看出,前20秒我们能攻轻松压制住对手,注意他的几个共有技能和机械引爆即可我们可以选择跳X进行攻击;第20-40秒这个周期进入机械第一循环周期,我们在这里需要在第一时间攻击掉他召唤出来的毒蛇炮和空战机械,优先打掉空战机械;
第40-60秒,这个时间段是机械最辉煌的时期,并且毒蛇炮和空战机械已经CD也就是说对手4技能可以在40-50秒的时间段内同时出现。我们需要做的则是避其锋芒,最大限度的利用高空螺旋,疾驰,飞鼠,弧光等技能脱离他的攻击阵地,并且尽量干掉空战机械。60秒之后机械进入第3次循环这时候我们可以开始反扑并且在机械下一个大周期到来之前将其干掉。
总结:对战机械和对战鬼泣一样,压制,打乱他的节奏,如果无法打乱那么避免在其最辉煌之时于其抗衡。
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6 回复:DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点
lezhixianxl2010-10-15 02:34:34 发表
格斗系:
武神:我只相信自己的拳头和腿。
职业优势:极高的X轴移动,灵活的起手。
职业劣势:空中战斗相当颓废。
实战分析:
毒王:如她们使用的招式一样,街霸崇尚实用且有效的战斗方式。
职业优势:通过板砖的衔接达到一套秒人。
职业劣势:同散打,空中基本无优势。
实战分析:
街霸的起手相对散打来说更有效一些,如砖袭,天网,街头风暴,金刚碎,上勾拳。
金刚碎和上勾拳里面已列出,这里不再说明。
砖袭:砖袭应该说算是街霸的神技,100%的眩晕几率,可做到做破保护,起手,破霸体,所以说该技能要么没中,要么被打到就残废。也别指望风暴顶,一板砖打过来一样打得你眼冒金星。此技能可以说防不胜防,暂时没有想到破解之法,因为高段的毒王板砖是用来衔接技能或者顶你的某些技能用。
天网:攻击范围大概为半个屏幕,扇形攻击,可用分身破,不过一般抓过去都是一板砖 ,分身出来也无法移动落下去还是要被板砖。
小技巧:分身之后翔击然后用疾空踏往下踩,或者飞鼠自然下落,有一定几率破掉对手板砖。
街头风暴:和刺客剑刃风暴类似,但范围比风暴广并且带有眩晕效果。明白自己的剑刃风暴,就会明白毒王的街头风暴,时刻小心。
总结:毒王的神技砖袭可以说相当的IMBA,此外毒王的起手和散打相当类似,注意金刚碎,天网。吃到这两个技能基本后面招唿你的就是一板砖了。对付毒王同样采取空中攻击,但还是那句话,千万注意砖袭,其次街头风暴。 善用突然的飞鼠 以及空中弧光闪 能够对其造成一定威胁。
下一页 刺客面对百花与柔道实战技巧
百花缭乱:请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你感悟到了什么,那就是“念气”。
职业优势:有阵地战的防御优势,也有格斗家地面进攻优势。
职业劣势:皮薄,基本上利用防守反击的战略。
实战分析:
百花的作战思路可以参考大枪与鬼泣之类。但他们的防御力能力比鬼泣要好,伤害不如鬼泣;近身作战能力比大枪好,但远距离作战不如大枪。
这里我们分析百花的一些常用技能:防御类技能:念气罩,幻影爆碎;进攻类技能:蓄念炮,狮子吼,螺旋,雷兽。
念气罩:防御技能,对手在罩内是无法被攻击的。
幻影爆碎:防御类技能,灵活运用的话可以转化为进攻类技能,此技能可以作为**,保护自身的时候使用,可以用手里剑破掉。
蓄念炮:该技能和大枪的激光炮类似,不要和其处于同一X轴即可成功躲避。
狮子吼:满级狮子吼眩晕几率为48.9%CD 20, 范围大概为念气罩的范围,对于百花如果估计过来接近你,并且他未处于猫猫拳效果之下的时候就得小心,对手是否要准备狮子吼了,此时可以战略往后跑开,若其追击,反向弧光或者飞鼠打个出其不意。
螺旋:该技能的攻击范围为身前4个个身位,攻击力略高,如果在连招中使用无法破除,如果单一使用可以采用试探性跑位骗取对方使用该技能。
雷兽:百花放出此技能80%以上处于念气罩内或者分身内,若在念气罩里面 那么请远离他 使用螺旋穿刺 等高空技能跑位吧,若没在念气罩内 可以使用绝命或者乱舞破掉。若在分身内,请用绝命,乱舞有可能打到分身。
总结:对于百花,其实注意其2个技能即可 狮子吼与螺旋,成功躲避好这两个技能,对战百花将会变得简单很多。
暴风眼:强大的腰部力量与女性身体特有的韧性,让她们成为近身格斗之王。
职业优势:多样的抓投技能,万恶的暴力抓取使任何对手不敢近身。
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武神:我只相信自己的拳头和腿。
职业优势:极高的X轴移动,灵活的起手。
职业劣势:空中战斗相当颓废。
实战分析:
毒王:如她们使用的招式一样,街霸崇尚实用且有效的战斗方式。
职业优势:通过板砖的衔接达到一套秒人。
职业劣势:同散打,空中基本无优势。
实战分析:
街霸的起手相对散打来说更有效一些,如砖袭,天网,街头风暴,金刚碎,上勾拳。
金刚碎和上勾拳里面已列出,这里不再说明。
砖袭:砖袭应该说算是街霸的神技,100%的眩晕几率,可做到做破保护,起手,破霸体,所以说该技能要么没中,要么被打到就残废。也别指望风暴顶,一板砖打过来一样打得你眼冒金星。此技能可以说防不胜防,暂时没有想到破解之法,因为高段的毒王板砖是用来衔接技能或者顶你的某些技能用。
天网:攻击范围大概为半个屏幕,扇形攻击,可用分身破,不过一般抓过去都是一板砖 ,分身出来也无法移动落下去还是要被板砖。
小技巧:分身之后翔击然后用疾空踏往下踩,或者飞鼠自然下落,有一定几率破掉对手板砖。
街头风暴:和刺客剑刃风暴类似,但范围比风暴广并且带有眩晕效果。明白自己的剑刃风暴,就会明白毒王的街头风暴,时刻小心。
总结:毒王的神技砖袭可以说相当的IMBA,此外毒王的起手和散打相当类似,注意金刚碎,天网。吃到这两个技能基本后面招唿你的就是一板砖了。对付毒王同样采取空中攻击,但还是那句话,千万注意砖袭,其次街头风暴。 善用突然的飞鼠 以及空中弧光闪 能够对其造成一定威胁。
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百花缭乱:请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你感悟到了什么,那就是“念气”。
职业优势:有阵地战的防御优势,也有格斗家地面进攻优势。
职业劣势:皮薄,基本上利用防守反击的战略。
实战分析:
百花的作战思路可以参考大枪与鬼泣之类。但他们的防御力能力比鬼泣要好,伤害不如鬼泣;近身作战能力比大枪好,但远距离作战不如大枪。
这里我们分析百花的一些常用技能:防御类技能:念气罩,幻影爆碎;进攻类技能:蓄念炮,狮子吼,螺旋,雷兽。
念气罩:防御技能,对手在罩内是无法被攻击的。
幻影爆碎:防御类技能,灵活运用的话可以转化为进攻类技能,此技能可以作为**,保护自身的时候使用,可以用手里剑破掉。
蓄念炮:该技能和大枪的激光炮类似,不要和其处于同一X轴即可成功躲避。
狮子吼:满级狮子吼眩晕几率为48.9%CD 20, 范围大概为念气罩的范围,对于百花如果估计过来接近你,并且他未处于猫猫拳效果之下的时候就得小心,对手是否要准备狮子吼了,此时可以战略往后跑开,若其追击,反向弧光或者飞鼠打个出其不意。
螺旋:该技能的攻击范围为身前4个个身位,攻击力略高,如果在连招中使用无法破除,如果单一使用可以采用试探性跑位骗取对方使用该技能。
雷兽:百花放出此技能80%以上处于念气罩内或者分身内,若在念气罩里面 那么请远离他 使用螺旋穿刺 等高空技能跑位吧,若没在念气罩内 可以使用绝命或者乱舞破掉。若在分身内,请用绝命,乱舞有可能打到分身。
总结:对于百花,其实注意其2个技能即可 狮子吼与螺旋,成功躲避好这两个技能,对战百花将会变得简单很多。
暴风眼:强大的腰部力量与女性身体特有的韧性,让她们成为近身格斗之王。
职业优势:多样的抓投技能,万恶的暴力抓取使任何对手不敢近身。
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7 回复:DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点
lezhixianxl2010-10-15 02:34:34 发表
职业劣势:如果不让他抓那么他将很难发挥作用。
实战分析:
对于柔道这职业,看似暴力抓取的存在根本不敢进身,但实际上是这样吗。
还是首先对于柔道的技能着手进行研究,格斗系通用的金刚碎,上勾拳就不再做阐述,柔道独有的抓投技能如下:抛投,肘击,空绞,慧星落,地狱摇篮,裂石破天,折颈,暴力抓取。
首先说暴力抓取:该技能CD45 持续10 期间35秒的真空期,该技能的效果是施放部分抓取技能自身霸体。这10秒他是神,但也不是无计可施,突然一记弧光或者飞鼠能起到很好的作用。
再说说另外一个被动技能-滑行抓取:他能够让柔道的抓取技能在跑动当中滑行一段距离并抓取,这什么意思呢,其实就是变相的增加了柔道的抓取范围不过这个范围增加可以理解为X,Z轴,也就是自己弧光能打到他的距离他也能够通过滑行抓取抓到你。
这两个技能说明之后再来看看他的抓取技能:抛投,肘击,慧星落,地狱摇篮,这4个为平地抓取技能其中肘击不能滑行抓取,另外3个是可以滑行抓取的。肘击则是抓取倒地敌人。
此外还有2个技能空绞:该技能和散打的鹰踏一样,只要判断好对手的落点即可避免被对手抓取,并且没有突然旋风腿的威胁所以说可以利用Z轴斜线进行攻击。
裂石破天:这个技能和刺客空中弧光闪类似输入斜线向下进行攻击除非被逼在角落一般不会命中该技能。
最后说说几乎所有格斗系都钟爱的神技-折颈:折颈为什么所有的格斗都要加甚至不惜大量的SP也要偷师学习5级。原因在于使用折颈之后对手会强制转身,并且陷入僵直,最典型的用法就是,对手起身蹲伏采用背摔若持续蹲伏使用折颈,之后可以再连一套技能。对付这个技能目前来说是无解的,这取决于对手的熟悉程度,就如打鬼剑类职业,倒地之后蹲伏 他在你身前XX裂波,XX抓头,基本上是不中裂波就中抓头。 对于我来说如果出现这种情况选择中他的背摔也不要去命中他的折颈。
总结:柔道是想跟我们进身,而我们刺客虽说是进身攻击职业,但也不可以和柔道硬拼,毕竟抓投判定大于一切除无敌以外的所有伤害。找到任意一个机会即可下手。
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法师系:
法师系算是我打得最少的的了 相对打法也比较弱势,尤其是对战召唤和魔道目前我基本无解,如果有更好的打法我会第一时间拿出来分享。
贝亚娜斗神:为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师。
职业优势:最大的Y轴判定,多样化的起手,合理利用炫纹达成无限伪连。
职业劣势:空中无优势,保命技能只有一个。
实战分析:
大魔导师:究极的毁灭来自于至高的毁灭之力。
职业优势:爆弹,黑猫,雪人,虚无之球的远程骚扰,冰墙,雷璇的进身防御,地火的可攻可守。
职业劣势:被压制则一无事处。
实战分析:
其实打元素相对打召唤更为简单,虚无之球,我们使用暗魂波即可阻止其围绕黑球游击,爆弹,雪人,黑猫可以采用手里剑对抗,不过最佳还是选择近身战斗,给与对方压力才能打算她的战斗节奏,
爆弹,黑猫,雪人,虚无之球:这4个技能放一起说原因是攻击范围大同小异,伤害相当,性质相当。尽量避免位置过远,雪人除外因为会自动跟踪。
冰墙,雷璇:这两个技能其实很好骗,稍微往对手方向靠近一点就能骗出这两个技能。
地火,时刻注意自己脚下,尤其是在酒馆的酒桶后面,再加上冰墙,由于半透明很有可能导致没注意自己脚下。
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实战分析:
对于柔道这职业,看似暴力抓取的存在根本不敢进身,但实际上是这样吗。
还是首先对于柔道的技能着手进行研究,格斗系通用的金刚碎,上勾拳就不再做阐述,柔道独有的抓投技能如下:抛投,肘击,空绞,慧星落,地狱摇篮,裂石破天,折颈,暴力抓取。
首先说暴力抓取:该技能CD45 持续10 期间35秒的真空期,该技能的效果是施放部分抓取技能自身霸体。这10秒他是神,但也不是无计可施,突然一记弧光或者飞鼠能起到很好的作用。
再说说另外一个被动技能-滑行抓取:他能够让柔道的抓取技能在跑动当中滑行一段距离并抓取,这什么意思呢,其实就是变相的增加了柔道的抓取范围不过这个范围增加可以理解为X,Z轴,也就是自己弧光能打到他的距离他也能够通过滑行抓取抓到你。
这两个技能说明之后再来看看他的抓取技能:抛投,肘击,慧星落,地狱摇篮,这4个为平地抓取技能其中肘击不能滑行抓取,另外3个是可以滑行抓取的。肘击则是抓取倒地敌人。
此外还有2个技能空绞:该技能和散打的鹰踏一样,只要判断好对手的落点即可避免被对手抓取,并且没有突然旋风腿的威胁所以说可以利用Z轴斜线进行攻击。
裂石破天:这个技能和刺客空中弧光闪类似输入斜线向下进行攻击除非被逼在角落一般不会命中该技能。
最后说说几乎所有格斗系都钟爱的神技-折颈:折颈为什么所有的格斗都要加甚至不惜大量的SP也要偷师学习5级。原因在于使用折颈之后对手会强制转身,并且陷入僵直,最典型的用法就是,对手起身蹲伏采用背摔若持续蹲伏使用折颈,之后可以再连一套技能。对付这个技能目前来说是无解的,这取决于对手的熟悉程度,就如打鬼剑类职业,倒地之后蹲伏 他在你身前XX裂波,XX抓头,基本上是不中裂波就中抓头。 对于我来说如果出现这种情况选择中他的背摔也不要去命中他的折颈。
总结:柔道是想跟我们进身,而我们刺客虽说是进身攻击职业,但也不可以和柔道硬拼,毕竟抓投判定大于一切除无敌以外的所有伤害。找到任意一个机会即可下手。
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法师系:
法师系算是我打得最少的的了 相对打法也比较弱势,尤其是对战召唤和魔道目前我基本无解,如果有更好的打法我会第一时间拿出来分享。
贝亚娜斗神:为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师。
职业优势:最大的Y轴判定,多样化的起手,合理利用炫纹达成无限伪连。
职业劣势:空中无优势,保命技能只有一个。
实战分析:
大魔导师:究极的毁灭来自于至高的毁灭之力。
职业优势:爆弹,黑猫,雪人,虚无之球的远程骚扰,冰墙,雷璇的进身防御,地火的可攻可守。
职业劣势:被压制则一无事处。
实战分析:
其实打元素相对打召唤更为简单,虚无之球,我们使用暗魂波即可阻止其围绕黑球游击,爆弹,雪人,黑猫可以采用手里剑对抗,不过最佳还是选择近身战斗,给与对方压力才能打算她的战斗节奏,
爆弹,黑猫,雪人,虚无之球:这4个技能放一起说原因是攻击范围大同小异,伤害相当,性质相当。尽量避免位置过远,雪人除外因为会自动跟踪。
冰墙,雷璇:这两个技能其实很好骗,稍微往对手方向靠近一点就能骗出这两个技能。
地火,时刻注意自己脚下,尤其是在酒馆的酒桶后面,再加上冰墙,由于半透明很有可能导致没注意自己脚下。
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8 回复:DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点
lezhixianxl2010-10-15 02:34:34 发表
对于天雷,黑洞,极冰,捷克降临等技能,一般来说元素不太可能4个技能全满。所以用乱舞和绝命和天诛破掉 ,若在CD跑离其攻击范围即可。
总结:对付元素,我们需要做的就是骗技能, 冰墙雷璇骗掉之后 就可以对其进行压制打法刺客的硬直还是可以和元素拼的。
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月之女皇:能召唤出具有元素属性的精灵,或达成契约的怪物协助作战的魔法师!
职业优势:人海战术的倡导者,双全难敌四手。
职业劣势:对于能够在短时间内清理掉部分召唤兽的职业暂时无解,没有有效的攻击手段。
实战分析:召唤我算是打得最少的一个职业了,因为打得太过纠结,刺客打召唤可以说有一定难度。因为不像鬼泣,机械那样能够有效的压制,并且召唤出来的宠物几乎全部属于霸体状态。
召唤的技能详解:
低级精灵:CD20 持续20
高级精灵:CD10 持续20
伊伽贝拉:CD20 初始CD25 持续30
路易斯:CD20 初始CD25 持续20
加热炉,转孔车,碰撞机,请使用螺旋等技能跑路 别用乱舞会死得很惨。
总结:对于魔道来说,能攻能守,的确相对比较麻烦,需要注意的是他的GBL,冰粉毒粉和斗篷技能。 破绽相对较少,最好是全程压制看时机起手。
下一页 刺客面对圣职实战技巧
圣职系:
神之手:在双拳中闪耀的蓝色光芒,更是为蓝拳圣使增添了无比独特的魅力。
职业优势:极高的硬直,极高的攻击速度,锻造出令人生畏的平推。
职业劣势:空战完全弱势,平推流起手技能很少。
实战分析:
对于蓝拳,可以说印象最深的也就是其平推,而平推最关键的也就是起手,不能让对手倒地,不让对手倒地那么起手技能相对也就少得多以下几个将会是蓝拳的起手技:俯冲直拳,俯冲腹拳,瞬拳。
实战分析:
对于天启者一般人都不是很熟悉,不过我前段时间和一个尊段天启者打了不下3小时,对于天启的技能基本能够把握其起手方式和连招方式。并且天启和蓝拳类似可以推到死,并且全程输入浮空推并且胜利之矛能够有效的破解伤害保护和倒地。
依然看看天启的部分技能,加血防御之类的辅助技能我就不说了,只提及攻击性技能:纯白之刃,空斩打,圣光守护,胜利之矛,圣光球,圣光沁盾。
纯白之刃:攻击范围为身体前方1个身位,对Y轴有判定,此技能为圣骑起手主要技能。
空斩打:XX空斩打,XX空斩打,一直把你打到保护, 可以在对手空斩打的时候使用分身逃离,不过机会只有一次。
圣光守护:这个技能我为什么要特别拿出来说,这个技能等于是无敌,因为刺客所有技能基本都是物理伤害,并且虽然说有释放时间,但配合满级的不屈可以达到100%放出来。所以对手开启这个技能以后肯定是毫无顾忌的来追你使用纯白 空斩 沁盾等一切技能。我们要做的只有无限的全场跑动。如果你要浪费一个乱舞技能来牵制的话我没得说。
小技巧:刺客唯一的魔法攻击技能,暗魂波,能让其倒地,能够有效的牵制住敌人。
回复该发言
总结:对付元素,我们需要做的就是骗技能, 冰墙雷璇骗掉之后 就可以对其进行压制打法刺客的硬直还是可以和元素拼的。
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月之女皇:能召唤出具有元素属性的精灵,或达成契约的怪物协助作战的魔法师!
职业优势:人海战术的倡导者,双全难敌四手。
职业劣势:对于能够在短时间内清理掉部分召唤兽的职业暂时无解,没有有效的攻击手段。
实战分析:召唤我算是打得最少的一个职业了,因为打得太过纠结,刺客打召唤可以说有一定难度。因为不像鬼泣,机械那样能够有效的压制,并且召唤出来的宠物几乎全部属于霸体状态。
召唤的技能详解:
低级精灵:CD20 持续20
高级精灵:CD10 持续20
伊伽贝拉:CD20 初始CD25 持续30
路易斯:CD20 初始CD25 持续20
加热炉,转孔车,碰撞机,请使用螺旋等技能跑路 别用乱舞会死得很惨。
总结:对于魔道来说,能攻能守,的确相对比较麻烦,需要注意的是他的GBL,冰粉毒粉和斗篷技能。 破绽相对较少,最好是全程压制看时机起手。
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圣职系:
神之手:在双拳中闪耀的蓝色光芒,更是为蓝拳圣使增添了无比独特的魅力。
职业优势:极高的硬直,极高的攻击速度,锻造出令人生畏的平推。
职业劣势:空战完全弱势,平推流起手技能很少。
实战分析:
对于蓝拳,可以说印象最深的也就是其平推,而平推最关键的也就是起手,不能让对手倒地,不让对手倒地那么起手技能相对也就少得多以下几个将会是蓝拳的起手技:俯冲直拳,俯冲腹拳,瞬拳。
实战分析:
对于天启者一般人都不是很熟悉,不过我前段时间和一个尊段天启者打了不下3小时,对于天启的技能基本能够把握其起手方式和连招方式。并且天启和蓝拳类似可以推到死,并且全程输入浮空推并且胜利之矛能够有效的破解伤害保护和倒地。
依然看看天启的部分技能,加血防御之类的辅助技能我就不说了,只提及攻击性技能:纯白之刃,空斩打,圣光守护,胜利之矛,圣光球,圣光沁盾。
纯白之刃:攻击范围为身体前方1个身位,对Y轴有判定,此技能为圣骑起手主要技能。
空斩打:XX空斩打,XX空斩打,一直把你打到保护, 可以在对手空斩打的时候使用分身逃离,不过机会只有一次。
圣光守护:这个技能我为什么要特别拿出来说,这个技能等于是无敌,因为刺客所有技能基本都是物理伤害,并且虽然说有释放时间,但配合满级的不屈可以达到100%放出来。所以对手开启这个技能以后肯定是毫无顾忌的来追你使用纯白 空斩 沁盾等一切技能。我们要做的只有无限的全场跑动。如果你要浪费一个乱舞技能来牵制的话我没得说。
小技巧:刺客唯一的魔法攻击技能,暗魂波,能让其倒地,能够有效的牵制住敌人。
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9 回复:DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点
lezhixianxl2010-10-15 02:34:34 发表
胜利之矛:此技能为什么说IMBA,首先我们参考另外一个技能砖袭,为什么砖袭会IMBA,因为空中打出保护以后可以一个砖袭破掉保护让起眩晕继续连招。而胜利之矛除开破空中保护之外还能破倒地保护,也就是自己躺在地上一个矛飞过来自己会起身站立,然后对手继续连招,并且被矛击中之后是有一定的僵直时间的。这也就是金身的另一套伪连 XX空斩打无限循环到出保护之后胜利只矛然后重复。 破解该技能唯一的办法就是空斩打后分身如果分身CD那么只有一直翔击,祈祷在胜利之矛的时候能用出该技能来。
圣光球:该技能和召唤的黑球一样缓慢飞行但最后爆炸的时候如果你正面朝向它,会对自己造成眩晕,所以有些金身会在对你连招的时候施放圣光球 这样你起身以后不敢反击只能背对球,从而达到他的目的。
特别提示:乱舞过程中如果球爆炸的时候刚好乱舞面向球会立即中断乱舞自己眩晕,对手浮空。
圣光沁盾:该技能伤害不容小侃。可以采用空中螺旋的方式破除离开。
总结:对于金身重点在于尽量保护好自己只需要注意对手圣光守护这段时间,守护技能结束以后,可以相对放心的进行反击。
驱魔师(很悲剧还没觉醒啊):驱魔师是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。
职业优势:**压制相当强劲任何人被封都会很吃力。
职业劣势:几乎没有起手技能。
实战分析:
对于驱魔能拿得出手的起手技能基本没有,唯一几个能够起手的技能就是:空斩打,星落打,XXX第3下霸体攻击,不过虽然说没有起手技能可不代表其弱势,稍不注意被对手命中接上星落打,迎接你的将会是巨旋风,压制符,破魔符,玄武,落雷等一系列技能招唿到你身上。
对于对战驱魔,需要注意有以下几点:
一:跑位,通过不断的跑位让对手不知道你的意图,不知道你是要找机会起手还是在躲避他的攻击。
二:骗技能,这个需要一定的经验了,因为很有可能这个技能骗到吃到他的另外一个技能。
三:耐心,一个好的刺客需要的是绝对的耐心,没有好的起手机会尽量不要起手。
四:尽量在20秒之后进行试探攻击,因为20秒的时间是分身CD的时候,若不幸命中他的星落打,也可以通过分身逃离避免被直接封死。
如果实在被封死在角落可以用风暴打掉他的压制符,抑或用乱舞,绝命等技能脱身。
总结:尽量避免和驱魔硬碰硬,他的霸体可比我们刺客多得多。找准机会进行反击,对于驱魔,飞鼠不是一个好技能,切记。
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暗夜系:
灵魂收割者:你说这是对先者的侮辱?哈哈,为了大义,我什么都愿意做!。
职业优势:和刺客平等的最高移动初始速度,具有刺客等同的硬直打击。
职业劣势:目前来说包括HF都是BUG般的存在。
实战分析:
对于NEC,高端的NEC的确暂时无解,王子目前版本无法快速杀死,全程的霸体效果,大巴开启之后的高硬直打击,吸魂的存在有效挽救死灵,僵尸,死灵之怨,百鬼的骚扰。但对于中段死灵还是有机会赢的,我们先看看目前版本死灵的技能CD和特点。
王子:初始CD10 持续20 CD30
大巴:初始CD30 持续20 CD30
从这里可以看出,前10秒死灵的有效攻击手段其实只有弧光,死亡之爪,死灵之怨,百鬼夜行,而10秒-30秒期间增加王子骚扰,蛛丝阵,僵尸,吸魂波,30-40秒增加大巴,40-50秒达到死灵顶峰时刻,大巴,王子全有。
回复该发言
圣光球:该技能和召唤的黑球一样缓慢飞行但最后爆炸的时候如果你正面朝向它,会对自己造成眩晕,所以有些金身会在对你连招的时候施放圣光球 这样你起身以后不敢反击只能背对球,从而达到他的目的。
特别提示:乱舞过程中如果球爆炸的时候刚好乱舞面向球会立即中断乱舞自己眩晕,对手浮空。
圣光沁盾:该技能伤害不容小侃。可以采用空中螺旋的方式破除离开。
总结:对于金身重点在于尽量保护好自己只需要注意对手圣光守护这段时间,守护技能结束以后,可以相对放心的进行反击。
驱魔师(很悲剧还没觉醒啊):驱魔师是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。
职业优势:**压制相当强劲任何人被封都会很吃力。
职业劣势:几乎没有起手技能。
实战分析:
对于驱魔能拿得出手的起手技能基本没有,唯一几个能够起手的技能就是:空斩打,星落打,XXX第3下霸体攻击,不过虽然说没有起手技能可不代表其弱势,稍不注意被对手命中接上星落打,迎接你的将会是巨旋风,压制符,破魔符,玄武,落雷等一系列技能招唿到你身上。
对于对战驱魔,需要注意有以下几点:
一:跑位,通过不断的跑位让对手不知道你的意图,不知道你是要找机会起手还是在躲避他的攻击。
二:骗技能,这个需要一定的经验了,因为很有可能这个技能骗到吃到他的另外一个技能。
三:耐心,一个好的刺客需要的是绝对的耐心,没有好的起手机会尽量不要起手。
四:尽量在20秒之后进行试探攻击,因为20秒的时间是分身CD的时候,若不幸命中他的星落打,也可以通过分身逃离避免被直接封死。
如果实在被封死在角落可以用风暴打掉他的压制符,抑或用乱舞,绝命等技能脱身。
总结:尽量避免和驱魔硬碰硬,他的霸体可比我们刺客多得多。找准机会进行反击,对于驱魔,飞鼠不是一个好技能,切记。
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暗夜系:
灵魂收割者:你说这是对先者的侮辱?哈哈,为了大义,我什么都愿意做!。
职业优势:和刺客平等的最高移动初始速度,具有刺客等同的硬直打击。
职业劣势:目前来说包括HF都是BUG般的存在。
实战分析:
对于NEC,高端的NEC的确暂时无解,王子目前版本无法快速杀死,全程的霸体效果,大巴开启之后的高硬直打击,吸魂的存在有效挽救死灵,僵尸,死灵之怨,百鬼的骚扰。但对于中段死灵还是有机会赢的,我们先看看目前版本死灵的技能CD和特点。
王子:初始CD10 持续20 CD30
大巴:初始CD30 持续20 CD30
从这里可以看出,前10秒死灵的有效攻击手段其实只有弧光,死亡之爪,死灵之怨,百鬼夜行,而10秒-30秒期间增加王子骚扰,蛛丝阵,僵尸,吸魂波,30-40秒增加大巴,40-50秒达到死灵顶峰时刻,大巴,王子全有。
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10 回复:DNF迅捷刺客对战全职业技巧以及装备加点
lezhixianxl2010-10-15 02:34:34 发表
通过上面的分析可以看出死灵的周期差不多是以30秒为周期进行攻击。前10秒在他没有什么攻击技能的时候对其保持压制,第10秒-30秒,由于王子的出现,压制开始逐渐出现问题,僵尸出现第一时间打掉。注意飞鼠的使用能够有效的潜质对手的移动。 第30秒开始 对手大巴出现,王子消失战场开始变得相对干净一点只有大巴的死灵还是可以打打但记得第一时间浮空打否则会被大巴推开。若战斗被拖入40-50秒,这段时间尽量跑路实在不行 使用绝命 乱舞等技能拖延。大巴消失之后战斗进入下一个循环。
总结:总体来说刺客对死灵需要的是跑位和对对手攻击节奏的掌握。
最后说说本职业内战
银月:快,再快点!看到我手里比风还快的刀刃了吗?你就别想躲开了,因为那是徒劳的!
职业优势:最高的移动速度,最高的攻击速度,最高的僵直度,最高的空中制导权。
职业劣势:皮薄。
实战分析:
剑刃风暴:剑刃风暴目前版本因为全程霸体的存在,很多同学喜欢分身之后风暴,或者处于Y轴的时候使用风暴。而风暴打到刺客之后刺客可在风暴结束瞬间使用分身脱离然后反连你一套,此外如果风暴没打到人,那么你会做什么呢?原地不动?那么你也会很惨,比较好的办法是,如果有终结点,那么消耗掉他疾驰离开,如果没有终结点那么选择一直按疾驰,不过这个方法用多了之后 对手会在你可能疾驰的路径上弧光闪。个人觉得比较可行的办法是翔击,即使自己被打到 也会和对手一起浮空,并且你起身比对手快,还可以跟上一记绝杀。
跳X-翔击:经常遇到这类朋友跳XX,空跃XX,翔击XX,如果你一直这样,那么不好意思 下一次你的翔击结束将会弧光或者飞鼠伺候。 个人认为正确的做法是跳X-翔击-空跃-跳X-翔击, 跳X-空跃-跳X, 跳X-翔击-空跃-跳X 将上面几种组合混乱使用,千万不得带有习惯性的使用一种或者2种否则会很难看。
总结:刺客内战谁能最先熟悉对手,谁就是胜者。
最后还有一句需要给刺客说的,或许目前版本来说平推大家都喜欢,可是我想说明的是,今后平推将会逐渐被取代毕竟平推一套连死不是格斗类游戏的宗旨,空连才是今后的发展路线。
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总结:总体来说刺客对死灵需要的是跑位和对对手攻击节奏的掌握。
最后说说本职业内战
银月:快,再快点!看到我手里比风还快的刀刃了吗?你就别想躲开了,因为那是徒劳的!
职业优势:最高的移动速度,最高的攻击速度,最高的僵直度,最高的空中制导权。
职业劣势:皮薄。
实战分析:
剑刃风暴:剑刃风暴目前版本因为全程霸体的存在,很多同学喜欢分身之后风暴,或者处于Y轴的时候使用风暴。而风暴打到刺客之后刺客可在风暴结束瞬间使用分身脱离然后反连你一套,此外如果风暴没打到人,那么你会做什么呢?原地不动?那么你也会很惨,比较好的办法是,如果有终结点,那么消耗掉他疾驰离开,如果没有终结点那么选择一直按疾驰,不过这个方法用多了之后 对手会在你可能疾驰的路径上弧光闪。个人觉得比较可行的办法是翔击,即使自己被打到 也会和对手一起浮空,并且你起身比对手快,还可以跟上一记绝杀。
跳X-翔击:经常遇到这类朋友跳XX,空跃XX,翔击XX,如果你一直这样,那么不好意思 下一次你的翔击结束将会弧光或者飞鼠伺候。 个人认为正确的做法是跳X-翔击-空跃-跳X-翔击, 跳X-空跃-跳X, 跳X-翔击-空跃-跳X 将上面几种组合混乱使用,千万不得带有习惯性的使用一种或者2种否则会很难看。
总结:刺客内战谁能最先熟悉对手,谁就是胜者。
最后还有一句需要给刺客说的,或许目前版本来说平推大家都喜欢,可是我想说明的是,今后平推将会逐渐被取代毕竟平推一套连死不是格斗类游戏的宗旨,空连才是今后的发展路线。
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