《C9》来了,《洛奇英雄传》来了,《剑灵》也要来了,一个个被韩国媒体称为“次时代”的网游大作接二连三地登陆大陆市场,对国产网游造成相当大的冲击,然而真像媒体吹嘘的那样,棒子的网游就是“次时代”?不可否认,十年来,韩国网游在中国取得了非凡的成绩,但是走到今天,韩游终难逃脱“泡菜网游”的“美称”,款款大作,终究不过是画面华丽罢了,它们全是单一的打怪、升级、扮萌,你要在其中找出类似《魔兽世界》内涵,那几乎是不可能的。
与之不同的是:经过十年的磨砺,国产网游却一直在探索“次时代”的魅力,在技术和内涵上寻求创新,具备了和韩国网游分庭抗礼的能力,近期以《星辰变》、《降龙之剑》为首的一个个“次时代”网游诞生,中韩网游新一轮PK大战即将打响。
首先什么是“次时代”?
“次世代”概念源自游戏业发达的日本,本意为:超越本世代的,还未被广泛应用的技术,通常是指在TVGAME中,采用最新技术最新创意的游戏主机,这些主机相对比较高端,故被称为“次时代”。
“次时代”游戏的代表 PS3《神秘海域2》
走出误区“次时代”是个相对的概念
经常会看到有朋友问,为什么PS2当时叫次时代,现在PS3还叫次时代?这是因为“次时代”是个相对的概念,只要采用了上一代游戏没有的技术或者理念,都可以叫“次时代”。
因此,不管是TVGAME还是网游,都可以有“次时代”的概念,比如韩国的《TERA》画面华丽,场面宏大。国产的2D新游《降龙之剑》,仿真天气3D缩放,可以说是两类“次时代”的游戏代表。
韩国次时代网游《TERA》画面效果华丽
“次时代”不仅仅是指画面效果
不禁有玩家会质问,国产的所谓“次时代”作品,比如《降龙之剑》《星辰变》《神兵传奇》这样的游戏,看上去也就是韩国游戏05-06年的水平,怎么比?我们上面已经谈了,“次时代”仅仅是个相对的概念,如果对这个词的理解仅仅在于画面效果层面,可就大错特错了。
还是拿《降龙之剑》来说,游戏首次在2D画面中采用了天气仿真技术,游戏可以根据地理环境和气候分布出16种极端天气变幻。采用了类似3D游戏中的缩放功能,通过简单操作可以自由放大缩小镜头视角,这些技术都是之前的2D游戏中从未出现甚至说从未有人想到过。
虽然是2D游戏但《降龙之剑》也有不少创新
韩国游戏难逃“泡菜”怪圈?
不得不承认,当年的《传奇》时期的大批韩国作品,可以说是中国网游发展最重要的一环。但久而久之,玩家中遍兴起了“泡菜”一说,用来形容韩国作品空有外表,但内涵与游戏性不足的特点。
不难发现,近期的韩国网游大作被“华丽、动作、成人”等关键词统治,《TEAR》《洛奇英雄传》《剑灵》《Kabod》等作品,在吸引了人们的眼球的同时,也反映出了风格相近、缺乏创意等问题,如果这些游戏同时引入中国市场,没有太大的亮点吸引国人,很容易让玩家产生“审美疲劳”,很可能会成为“新一代泡菜”。就会像玩家们调侃的那样“泡菜终究是泡菜,只是坛子更漂亮了而已”。
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中韩网游“次时代”较量 PK创意与内涵是关键
2 回复:中韩网游“次时代”较量 PK创意与内涵是关键
yao62369322010-10-15 18:38:35 发表
韩国成人网游《Kabod》
中韩网游的“次时代”较量,PK创意与内涵才是核心
在当今的游戏市场上,同质化问题非常突出,要想真正在竞争中立足,光有华丽的外表是不够的,只有足够的创意与丰富的游戏性,才能获得玩家的青睐。
当然,我们反对那些只喊喊“次时代”但游戏却毫无特色的做法。要对得起“次时代”这个词,就要求你要有创新。但同时还是希望各位不要把“次时代”的概念流于外表,只要你的创新能换回良好的口碑与在线人数,就是成功的“次时代”作品。
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韩国成人网游《Kabod》
中韩网游的“次时代”较量,PK创意与内涵才是核心
在当今的游戏市场上,同质化问题非常突出,要想真正在竞争中立足,光有华丽的外表是不够的,只有足够的创意与丰富的游戏性,才能获得玩家的青睐。
当然,我们反对那些只喊喊“次时代”但游戏却毫无特色的做法。要对得起“次时代”这个词,就要求你要有创新。但同时还是希望各位不要把“次时代”的概念流于外表,只要你的创新能换回良好的口碑与在线人数,就是成功的“次时代”作品。
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