
一、对坦认识的一些要点和需要回避的误区
关于坦克这个职业的特殊性质,个人认为应该先理解如下3点,并回避相应的误区和偏见:
1.坦是谁比坦是什么职业重要一百倍。
和治疗、输出职业不同,一个出勤稳定、临危不乱、领悟能力强、应变速度快、比其他人更熟悉BOSS技能的坦,总是胜过身上的装备和他的职业。
因此,需要回避的误区就是:绝不要因为某坦职看起来比另一种坦更好,而舍弃玩的好人选一个次一些的人。少数特定王除外。
2.WLK坦装来的很容易,因此招募坦克需要更看重手法。
坦的好坏既和生存有关,也和仇恨有关。前者更依赖装备,后者更依赖手法。
目前而言,在单体战斗中,仇恨固然有高下,但一般不存在无法通过手法弥补的仇恨问题,而不用说可叠加的误导和嫁祸/偷天换日。仇恨问题可以作为考察坦的首要出发点。毕竟生存大多数时候看的是装备。
误区常常在于:招募坦克的时候,看他的装备,而并不是先考察他处理仇恨和应变的水平。WLK里坦克装备的积累太容易了,和DPS、甚至治疗都不可同日而语。装备慢慢都可以有,手法和对自己职业的理解才是关键。
3.不能因为某场战斗某个坦死的比其他坦多,就觉得是他装备或者职业导致他更脆。
首先,坦的生存包括了两个部分,一个是整场战斗中的持续性生存,一个是伤害爆发阶段的生存。四种坦克职业天赋中提供的直接减伤水平很接近。在装备过关的情况下,经常是爆发性伤害阶段倒坦,因此技能覆盖、提供临时伤害减免的能力才是重中之重。
其次,很多人因为某个王坦甲倒了一两次、换个坦乙就一次过,就觉得是甲不行,甚至是甲的职业不行。导致坦死的原因有很多,其中偶然性占了相当大的部分。有时候是配装取向不对,有时候是脸黑招架后被连续命中了,有时候是治疗断档了,有时候是技能没开或者手上没技能了,有时候是DPS太慢撑不下去了(有时候会有流血或者王会不断提高自身伤害),有时候甚至是换坦慢了。
由于因素复杂,倒坦常常跟坦是什麽职业并没有关系,跟GS更没有关系。但很多人并不愿意首先去排除这些偶然性因素,而是直接说:“你死的更多,所以你不行”,甚至是“这个职业不行”。
二、版本和坦克职业的特点
关于国服的版本,固然是3.2,但是也有消息说,天赋和技能已经是3.3跟外服一样是最新的了。这里需要周知一些差别:
1.圣骑士
版本3.2里,圣骑士坦是无可置疑生存、辅助双佳;在3.3中,圣骑士的血条被砍了一大刀,春哥砍了一小刀,仇恨成,长性问题也突出了。虽然还是WLK最好的坦克职业之一,但已经不像3.2一样不可替代了。
不过,2个版本的天赋差异,不影响国服对防骑的迫切需求。4T9下90秒自律和圣佑术的防骑会在TOGC1王大放异彩,甚至改变阿加隆的坦克战术。高格挡值满四维的防骑可以替代战士对付25人TOGC5王的中虫,并且对猎人误导的依赖更低。

2.血DK坦
版本3.2里,DK坦处在最低迷的时期,和其他坦比起来,非常疲软,开怪仇恨不足,生存也堪忧;但在最新的版本里,DK坦是生存和仇恨无可置疑的双No.1——除了没有原地复活,但原地复活并不是必须的。
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