我将会从压制(包含反压制能力),爆发力和防守综合能力各项作出分析,都分为五个档次,下/中下/中/中上/上~那么从鬼剑士开始
第一大类:鬼剑士篇
1.剑圣。压制中上/爆发力中上/防守能力中下
压制:起手方面有开场的三段或直接冲过来的破军或是直接的Z,都是比较中庸起手技,Y轴范围是致命伤,有Y轴范围的银落的拔刀却没速度,不过40级大技能却很好弥补了白手这方面的天生缺陷,大范围的的拔刀空放当然没用,用来压制对手召唤开BUFF之类的却非常之好使!40级的猛龙更加是没话说无论从起手速度,判定范围方面基本是最优秀的几个技能之一!压制方面总体来说中上~毕竟猛龙不能几秒就能出的技能!巨白的压制力更加优秀一点!巨白压制力上~光白中等~总体中上~
爆发力:特别是巨白,说到爆发力绝对是经典,破军+上挑+里鬼+列波大半血不见了,猛龙打中一下直接45,又不见了大半血!仅仅是一个拔刀,出爆击有可能打出1W5的伤害!主流的光白同样不逊色,破军上挑里鬼上挑十字再里鬼,简单好上手,基本就是半血!总体来说职业连招特点是小技能不能接大技能(能接,接了秀不出伤害),大技能也无法和小技能完全般配!比如猛龙之后如果接小技能,伤害绝对是不客观的,猛龙堆一下直接来个45,伤害显得更加客观!爆发力综合评价中上
防守:虽然是穿轻的,其实防也只不过属于中等水平,但职业特点决定这职业只能冲锋陷阵,有范围的银落和拔刀如果空放是基本无用的技能,难听点我称之为漏招!捉人难,破绽虽不能说上很大,但有破绽是有,这是无可否认的,比如我死灵职业对白手拔刀喜欢跳起空中XX再翔击挑起,或大巴上身的情况下空中X~而且是百试百灵的!将来的女弹药空中雷直接把空放拔刀的剑圣直接费掉!防守方面的格档对战近战职业方面比较好用,但对战远功职业不能说没用,只能说作用不大~总体来说防守综合能力只能属于中下!
2.阿修罗。压制下/爆发力中下/防守能力中
压制:本职技能来说地波是既功又守的一招,波动爆发也勉强算是压制类技能,问题是CD太长,范围太小~而且只能用这两招来压制一下,其他的比如火波,邪光,冰波,如果硬要说这些都是压制技能,我就真的想不懂还有什么技能不是压制技能了!40和45技就更加不用说了,不要和我说这两招用来压制敌人的!修罗这职业的压制能力在所有职业中或者不是最差的,但绝对是最差的职业之一!
爆发力:爆发力我们其实也要从稳定性方面出发,像白手的三刀两下,条件轻松容易达成,爆发力也强,才称得上真正的爆发力强!而修罗这个面相对之缺!地波扫中敌人,上挑,冰波,不好意思,上挑完了敌人就往往快速起身了,冰波CD也长!如果技能达成一套,修罗打半管血没有问题,问题是还有那个职业不能连半管血呢?修罗技能的CD长,达成条件苛刻,种种原因!爆发力偏下!
防守能力:波动爆发和地波都是相当不错的进功防守技,再加上板的高防,鬼剑系通用的格档,职业技能决定这职业虽然穿板,同时更加多的是近战被压制的情况!技能不给力的情况下,防守能力只能说是中等!
3.红眼。压制下/爆发力中上/防守能力下
压制:红眼能称得上压制技能只有一招,小崩山!勉强说是压制技能其实并不算强势的一招,本身也存在很多风险性,出招不算太快,仅仅是霸体判断,什么毛雷啊,空弹啊,都有机会让小崩山还没出到一半就直接打下来!起手特慢的45和40就更加不用说子,怒气的范围压力也不大~压制方面真的很难找到比红眼更加差的职业了!
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从PK角度出发 论DNF鬼剑士与神枪手PK优点与缺点
2 回复:从PK角度出发 论DNF鬼剑士与神枪手PK优点与缺点
小二猫2010-10-16 20:38:06 发表
爆发力:无论怒气,抓头,大崩,都相当给力,而且这职业连招相当容易,基本可5~10秒一轮回!所以根本不怕技能CD的问题,小崩+上挑+XXX十字XXX抓头或列波!简单到爆炸的一套连招!
防守:完全没有亮点,唯一称得上防守技能的算上怒气一个,如果把X扯列波或X扯抓头也算进去的话,不就是三两招而已~虽然是穿重的,HP量也比较多,还是那句,技能决定防守质量!防守能力只能用下来形容!
4.鬼泣。压制中/爆发力中下/防守能力上
压制:各种阵都是压制的好技能,但阵因为是不能动的!不过除了阵之外,鬼泣还有控制直线距离比较长的月光斩,鬼影步下的各种技能的运用,都是能否压制对方的关键所在!阵更加多的运用在防守上!(不是说不能运用在进功上,是能!用在防守上的概率相对多很多),真正压制对方的是鬼影步和月光斩!也有开场被压制的一面,所以压制属于中等!
爆发力:鬼斩和45都是相当给力的技能,冰阵的无限连,相对来说达成条件比较苛刻,鬼斩接连招,45CD长,冰阵无限连也要相当的运气~基他的阵,月光斩后续连招,一闪都不算爆发力很强~总体来说爆发力属于中下等!
防守:鬼步和减防那个BUFF,再加上冰阵,紫阵的持续打击,破坏对方连招!职业特别能近能远,无论如何!这职业防守能力上方面都是比较突出的职业!
第二大类:枪手篇
1.枪神。压制上/爆发力中下/防守中上
压制:压制方面,回旋脚,空弹,乱射,多重暴头,双鹰回旋,移动射击都是不错的压制技能,压制技能的回旋脚和乱射,多重暴头,双鹰都很好地控制了Y轴!空弹控制了X轴!压制能力是相当强的一个职业!
爆发力:压制能力方面的强势,换来的就是爆发力的不足~好比如回旋腿打击成功,之后能怎么样?不能平推,只能回旋腿+瞬T+空弹或回旋腿加空袭,最多来个空中补多两枪,下来再BQQ的一系列连招,伤害只能眼白白看着对方出保护直接落地!连招收工!枪神有可能一套死吗?有可能~移动射击死左情况下全吃还是有可能的!不过这种情况打100局又能出得了几局?总体来说爆发力从上板本的中上急降到现在板本的中下,原因只有一个,乱射太和谐了!
防守:职业特点属于远功,对Y轴控制力也比较强力!回旋腿和乱射不仅是很好的起手技能,也是相当不错的防守技能,回旋腿5秒就能出一次,乱射也不过25秒!再加上特色技能反击!枪神的防守能力是相当出色的~我给出的评价是中上.
2.大将军:压制中,爆发力上,防守中下
压制:将军三雷不共CD加雷取消~第五章以来就注定将军压制能力的强势反弹,从以往的几近于无的压制能力,再加上新手恶梦的45技!再说火弹平扫地下也是不错的压制技能!三雷不共CD可以保证数秒内将军雷范围内的存在伤害判定的可行性!能说出的不足之处就是冰雷CD太长!其他两雷就不用说了,用霸体拼掉!火弹只能说Y轴范围勉强可以,45技CD也太长!暴露出的缺点就是怕反压制!一般我打将军这职业,我喜欢游走在他的上方或下方!看情况跑上一点(下一点)不要让雷打中,也看情况走近一点起手捉将军一套!压制力将军是不错,不过总体缺点也相当明显!
爆发力:爆发力堪称DNF第一职业!感电雷中了,平地火弹三分之二血就没有了~还能比这有更加简单的连招,打更加多的血的吗?而且这职业破保护也是第一神职业!冰雷和闪雷都是非常好用的破保护技能,更加绝的是冰雷中了扫一轮火弹,放闪雷再晕再扫一轮!很轻松就是一套秒!秒人的方法也相多之多!无争议的爆发力第一职业!爆发力上!
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防守:完全没有亮点,唯一称得上防守技能的算上怒气一个,如果把X扯列波或X扯抓头也算进去的话,不就是三两招而已~虽然是穿重的,HP量也比较多,还是那句,技能决定防守质量!防守能力只能用下来形容!
4.鬼泣。压制中/爆发力中下/防守能力上
压制:各种阵都是压制的好技能,但阵因为是不能动的!不过除了阵之外,鬼泣还有控制直线距离比较长的月光斩,鬼影步下的各种技能的运用,都是能否压制对方的关键所在!阵更加多的运用在防守上!(不是说不能运用在进功上,是能!用在防守上的概率相对多很多),真正压制对方的是鬼影步和月光斩!也有开场被压制的一面,所以压制属于中等!
爆发力:鬼斩和45都是相当给力的技能,冰阵的无限连,相对来说达成条件比较苛刻,鬼斩接连招,45CD长,冰阵无限连也要相当的运气~基他的阵,月光斩后续连招,一闪都不算爆发力很强~总体来说爆发力属于中下等!
防守:鬼步和减防那个BUFF,再加上冰阵,紫阵的持续打击,破坏对方连招!职业特别能近能远,无论如何!这职业防守能力上方面都是比较突出的职业!
第二大类:枪手篇
1.枪神。压制上/爆发力中下/防守中上
压制:压制方面,回旋脚,空弹,乱射,多重暴头,双鹰回旋,移动射击都是不错的压制技能,压制技能的回旋脚和乱射,多重暴头,双鹰都很好地控制了Y轴!空弹控制了X轴!压制能力是相当强的一个职业!
爆发力:压制能力方面的强势,换来的就是爆发力的不足~好比如回旋腿打击成功,之后能怎么样?不能平推,只能回旋腿+瞬T+空弹或回旋腿加空袭,最多来个空中补多两枪,下来再BQQ的一系列连招,伤害只能眼白白看着对方出保护直接落地!连招收工!枪神有可能一套死吗?有可能~移动射击死左情况下全吃还是有可能的!不过这种情况打100局又能出得了几局?总体来说爆发力从上板本的中上急降到现在板本的中下,原因只有一个,乱射太和谐了!
防守:职业特点属于远功,对Y轴控制力也比较强力!回旋腿和乱射不仅是很好的起手技能,也是相当不错的防守技能,回旋腿5秒就能出一次,乱射也不过25秒!再加上特色技能反击!枪神的防守能力是相当出色的~我给出的评价是中上.
2.大将军:压制中,爆发力上,防守中下
压制:将军三雷不共CD加雷取消~第五章以来就注定将军压制能力的强势反弹,从以往的几近于无的压制能力,再加上新手恶梦的45技!再说火弹平扫地下也是不错的压制技能!三雷不共CD可以保证数秒内将军雷范围内的存在伤害判定的可行性!能说出的不足之处就是冰雷CD太长!其他两雷就不用说了,用霸体拼掉!火弹只能说Y轴范围勉强可以,45技CD也太长!暴露出的缺点就是怕反压制!一般我打将军这职业,我喜欢游走在他的上方或下方!看情况跑上一点(下一点)不要让雷打中,也看情况走近一点起手捉将军一套!压制力将军是不错,不过总体缺点也相当明显!
爆发力:爆发力堪称DNF第一职业!感电雷中了,平地火弹三分之二血就没有了~还能比这有更加简单的连招,打更加多的血的吗?而且这职业破保护也是第一神职业!冰雷和闪雷都是非常好用的破保护技能,更加绝的是冰雷中了扫一轮火弹,放闪雷再晕再扫一轮!很轻松就是一套秒!秒人的方法也相多之多!无争议的爆发力第一职业!爆发力上!
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3 回复:从PK角度出发 论DNF鬼剑士与神枪手PK优点与缺点
小二猫2010-10-16 20:38:06 发表
防守:本来防守超强的将军,PK场改板之后,闪雷CD大变!防守能力一下子大大减弱~再加上技能特点~要说的上面也说了,冰雷CD,雷的方向性能,45技能的CD太长等等原因!特别是闪雷的改板,让将军的防守能力下降了一大截,第八章之前闪雷基本是无限放!到现在只能维持2秒,CD长达7秒!
防守现在只能说是中下!
3.机械。压制上/爆发力中下/防守上
压制:无数的小机械人的干扰,空战机械人,空降,炮台,G2,手雷,45技~那个不是压制技能!配合起来让人相当头痛的一系列组合技能,让人要抓狂的地步!空降出来之后配合手雷相当实用!机械也属于压制强力职业!空战机械人出来之后就给人一种感觉就是打那个都注定要先被动了一回!比如先打空战,主人可以用雷啊G2来打倒敌人!机械压制力上!
爆发力:基本上机械人的磨血,连招伤害也不算太客观,爆发力不是不能打出来,能打出来也很偶然,比如空战机械人在的情况下,BBQ打起!或者可以打N多的血!但情况特殊~达成条件比较难,总体爆发力并不算强!别看机械人双爆一下能打4分之一血!对于将军,蓝拳,次客什么的捉一次就够了!所以爆发力还是相当差的,爆发力中下。
防守:隐身,各种机械人,G2和45技都是强力防守技能,特别是G2~机械的保命技能!没了这招,不知给多少平推职业秒上多少次才叫欢乐。虽然防低血少,但保命技能出众,我给的评价是上。
4.大枪。压制下/爆发力上/防守中
压制:本职技能中X轴的绝对压制和Y轴的压制不能!实际上等于压制不能!因为还有谁还傻瓜式的和大枪一条直线的对上!一系列的技能都是X轴强控,Y轴无能。再加上近战基本没技能可用!想捉人就得用上弹药的手雷和枪神的空弹!这类基本到不能再基本的技能来捉人!压制能力可想而知了!压制力下!
爆发力:压制力超弱的大枪,爆发力却相当出色,满级的反坦克炮能打7000多血!满级的激光也差不多,细火全中可以半血,量子可以打1W5血以上,45技可以爆出2W伤害,BBQ后可以接量子再接45一套超高的伤害秀!总之这角色的伤害都是一个高字了得!爆发力上。
防守:技能决定一切~虽然是穿重职业~地面防守很烂,但空中逃距能力却很不错~有时面会会捉空中流的相当郁闷~总体来说防守属于中等~
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防守现在只能说是中下!
3.机械。压制上/爆发力中下/防守上
压制:无数的小机械人的干扰,空战机械人,空降,炮台,G2,手雷,45技~那个不是压制技能!配合起来让人相当头痛的一系列组合技能,让人要抓狂的地步!空降出来之后配合手雷相当实用!机械也属于压制强力职业!空战机械人出来之后就给人一种感觉就是打那个都注定要先被动了一回!比如先打空战,主人可以用雷啊G2来打倒敌人!机械压制力上!
爆发力:基本上机械人的磨血,连招伤害也不算太客观,爆发力不是不能打出来,能打出来也很偶然,比如空战机械人在的情况下,BBQ打起!或者可以打N多的血!但情况特殊~达成条件比较难,总体爆发力并不算强!别看机械人双爆一下能打4分之一血!对于将军,蓝拳,次客什么的捉一次就够了!所以爆发力还是相当差的,爆发力中下。
防守:隐身,各种机械人,G2和45技都是强力防守技能,特别是G2~机械的保命技能!没了这招,不知给多少平推职业秒上多少次才叫欢乐。虽然防低血少,但保命技能出众,我给的评价是上。
4.大枪。压制下/爆发力上/防守中
压制:本职技能中X轴的绝对压制和Y轴的压制不能!实际上等于压制不能!因为还有谁还傻瓜式的和大枪一条直线的对上!一系列的技能都是X轴强控,Y轴无能。再加上近战基本没技能可用!想捉人就得用上弹药的手雷和枪神的空弹!这类基本到不能再基本的技能来捉人!压制能力可想而知了!压制力下!
爆发力:压制力超弱的大枪,爆发力却相当出色,满级的反坦克炮能打7000多血!满级的激光也差不多,细火全中可以半血,量子可以打1W5血以上,45技可以爆出2W伤害,BBQ后可以接量子再接45一套超高的伤害秀!总之这角色的伤害都是一个高字了得!爆发力上。
防守:技能决定一切~虽然是穿重职业~地面防守很烂,但空中逃距能力却很不错~有时面会会捉空中流的相当郁闷~总体来说防守属于中等~
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