《怪物吃糖果》(Cut the Rope)这款游戏发行仅10天就收获100万下载量确实很让人震撼,只要短短几分钟的接触,你就知道这款游戏必定会热卖。
游戏发行商Chillingo公司日前表示,《怪物吃糖果》是App Store有史以来销售最快的游戏,在美国、法国、德国、意大利、荷兰、瑞典和芬兰的App Store游戏排行中一举夺魁。
《怪物吃糖果》最近异常火爆,得益于不少粉丝四处向友人推荐,称这款iOS游戏的玩法实在有趣,令人欲罢不能。
Chillingo公司还表示,他们正与该游戏开发商ZeptoLab公司加紧合作,不久后还将推出《怪物吃糖果》的更新版本。
由Chillingo公司发行的另一款游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds,由芬兰Rovio公司开发)现已被挤到iPhone游戏的第二名,在7月份下载量共达500万次,不到一个月时间,Lima Sky公司开发的《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)也追了上来,达到650万的下载量。
ZeptoLab公司正紧锣密鼓地制作《怪物吃糖果》的更新版本,不知其能否接力Rovio公司创造的奇迹,并在该游戏中添加类似于Mighty Eagle这种游戏内置付费功能模式,让我们继续关注。

以下是访谈译稿:
ZeptoLab首席技术官谈《怪物吃糖果》开发由来
近日,Pocketgamer记者采访了ZeptoLab公司的首席技术官Efim Voinov,了解到这款令人爱不释手的休闲物理益智游戏的开发过程,以及该公司第一款有趣而复杂的iPhone游戏《降落伞忍者》(Parachute Ninja)的有关情况。
问:《怪物吃糖果》的灵感从何而来?
ZeptoLab的第一款游戏《降落伞忍者》原本打算命名为《悠悠球忍者》(Yo-Yo Ninja),它的主要特点就是吊在绳上摇晃的小忍者。在这款游戏的一个视频截图中,你还可以看到忍者胸前绑着的绳子。
但在开发过程中,我们团队发现这款游戏的控制系统并不太管用,就决定用倾斜操纵的降落伞来代替绳子。我们花了许多时间创造并微调这些绳子的现实物理效果,所以当我们开始考虑下一个开发项目的时候,很自然地想到要使用同样的游戏引擎,这也就是《怪物吃糖果》的游戏设计出发点。
另外,《愤怒鸟》(Angry Birds)这款游戏的成功,也鼓舞了我们开发物理益智游戏的决心。
问:有人认为《降落伞忍者》的难度太大,这对《怪物吃糖果》的开发有何帮助?
《降落伞忍者》具有触摸屏和倾斜控制的功能,这也是它对一些玩家来说比较费解、难操作的原因。其实我们自己也已经从一些YouTube视频中看出,那些玩家回顾这款游戏的玩法时,甚至不知道还可以倾斜控制降落伞。
大多数人都不喜欢阅读游戏指南,不管这些指南有多简短,大家都喜欢自己摸索着找到玩法。如果摸索不出来,玩家就会对游戏失去兴趣。
另外,有些玩家还认为《降落伞忍者》的复杂玩法有时候很令人抓狂,所以我们在开发《怪物吃糖果》时就极力避免出现这种情况。
问:让游戏物理效果顺畅运行的难度有多大?
控制绳子的物理效果并不像看起来的那么容易,我们使用的是自己的游戏引擎而不是业内的Box2D技术,一方面是因为我们希望绳子看起来尽可能自然,另一方面是因为我们觉得这是一项很有趣的挑战。
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