昨天,暴雪官方论坛放出了一个重要消息:暗黑破坏神3的等级上限将设定在60级。是的,和魔兽世界一样,60级。
大概一年以前diii.net的flux写了一个专门关于等级上限的专栏,我在看完之后有些想法,也以此为主题骗了一篇专栏和一点回复。当时我的纠结在于到底是99级还是100级,但是现在看来这些都没必要了。
自从暗黑破坏神3发布第一个场景截图以来,暗黑饭喷的最多的就是游戏和WoW惊人的相似。虽然同时作为一个大团队的一员,暗黑3借鉴魔兽世界的宝贵经验无可厚非,但是作为一个不碰WoW的暗黑爱好者,我还是不太希望在对魔兽世界审美疲劳之后,继续在自己最爱的游戏里看到相似的东西。
首发试玩中的野蛮人升级
Bashiok自己说,当然也有很多玩家说,60级不过是一个数字而已,调高了升级的难度之后,60级和100级没有什么本质上的区别。但是说句实话,60级是一个太不完满的数字,是一个太过于WoW的数字。99级或者是100级存在的意义在于,他们是一个尽头,大概只有十万分之一的玩家能够达到这个级别,但是他们代表着一种完满。在暗黑2中,到达95级之后升级基本停止,但是在你打怪的同时还是会有在升级的感觉??虽然基本不可能,你仍然在迈向96级。
但是当暗黑破坏神3选取了60这个数字之后,我大概想象到他们要采取“让游戏从60级才开始”的想法,是的,和WoW一样。
魔兽玩家的60级
Bashiok说级别不重要,因为“装备才是重点”,哦,WoW也是一样,不停地下副本获取装备才是重点。Bashiok说升到60级和暗黑2中升到60级不是一个概念,但是我们得记得在WoW初期升到60级也绝非易事,游戏初期的solo世界纪录从来没有突破过1个星期……总之,暗黑3选取60级作为等级上限实在是不怎么“暗黑”。
当然,60级也有着让人比较振奋的意义,大概暗黑3最起码会有资料片,但是在连游戏都没有出来的当下,说资料片实在是连画饼充饥都算不上。
再一个么就是关于游戏发布时间的问题,Bashiok蓝帖的小细节已经提到没有要求DX10,而DX10已经是现在很多游戏的标配了,而采用DX11的各种高配置游戏也早就陆陆续续的在出??这也就是说,如果明年还不出游戏,大概程序接口本身就该过时了(不知道为什么突然觉得挺悲哀的咩)……
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