先说法师技能:
火虫:4
冰尖柱3:
起身:1
闪:5
逃脱:4
1,主火:
火系技能全点.冰出冰河,弗风,冰刺.此种点法点完技能剩24点,觉得有需要的朋友可以点1及浮空调整.
PS:个人认为法师是并不太需要浮调技能的,大家应该知道法师的逃脱技能的用法:只要不是趴在地上,身体只要离开地面就可以使用,也就是说只要敌人用了能把你打浮空的技能你就可以用.而浮调这技能需要你的逃脱CD冷好以后配合一起使用,否则无用,调完照样挨抽,所以逃脱一定加满22秒CD不是盖的.当然个人爱好不一样所以,觉得有用的你就加吧.起身必加.否则碰到贤哲你就哭吧.
2,主冰:冰系除寒冰飞沙全点,火系点火鸟+灼热+火球.点完剩14点.自己看这那个好使随便加上就好.
下面解释主火争议技能.
火鸟+灼热:很多人不爱点,认为用处不大,我的2套加点中都加了这2技能,足见他的重要性.
首先:火鸟在目前版本中烧伤的几率为100%,而不是有一定几率.而此技能范围之大我想大家也都清楚,且被烧伤的怪持续烧伤时间很长,估计有10秒+,释放硬直短.对付群怪,起手一火鸟+闪+风+冰河+火墙+灼热,无论什么级别副本,这套放完,但凡有3怪以上存活,你挖我眼.
灼热:只要被烧伤的怪在范围内都会被引暴,就象一个定时炸弹,你掌握遥控,关键是伤害非常可观,我打深渊狗曾暴出过7200+伤害,用过都说好.
火焰闪耀:N多人说他是垃圾技能,没加谁都不知道,跟风而已.这技能的作用有2.
1,闪烁:逃脱时不在是单纯逃命,配合风交替使用,起到边退边打的作用.且落地产生爆炸(虽然伤害不高)
2:此技能的关键作用在于打掉怪(包括PVP)的硬直.不明白?大家估计都知道BOSS血条下放会有一个小条,那就是怪的硬直度,当条被打空时,怪的技能就会被中断.而火闪一下就能打掉多半条的硬直(狗除外)在你马上就要被怪给上强力技能又跑不开时,此技能往往能9你一命.PK时,你朝疯砍的战士丢个火闪,看看效果如何?
冰墙:为什么主火不出?不是SP不够,主要是效果不明显.除了减速这技能没亮点.不能浮空,硬直低,碰见冲过来的敌人,用这技能肯定被打的满地找牙.冰刺足矣.
再解释主冰争议技能:
1,寒冰飞沙:效果其实和灼热一样,但实用性就差很多.比较一下.可以使怪燃烧的技能,火系技能全都可以,而使怪冰冻的技能目前只有冰河和冰盾,后者还得挨打且考RP,所以此技能先天释放条件就差.再者,点着的怪满地跑无所谓,只要不出你灼烧的范围你都可以伤害,冰住的怪原地不动,你跑远了,全费.还有,燃烧时间大概在10秒以上,而冰冻的时间多则5秒少则3秒,团队作战时队友一打就碎,等你在放完技能基本没几个冻的结实的了.所以此技能坚决放弃.
2.火球:有的同鞋说了,加它做甚?首先所有法师应该了解,法师并不属于远距离攻击个体,而是属于中距离.所以唯一一个打的最远的技能我们没理由放弃.其次,火求的伤害不比任何一个高级技能低,平射3000属于正常情况.在某些时候法师无法接近过于强悍对手的时候,这技能非常有用.(当然,扔火求有技巧的,他属于抛物线技能,用的好的话是神技.)
3.冰墙:刚你说不加,这有加,有病啊?解释下,主火点确实没必要加,但是主冰就必须加了,因为霜冻+冰雾+冰刺+冰墙的连着打出去,基本所有的怪物和对手都会又残又疼.不信去试
最后:纠正一些人的观点.有人说双盾很NB.其实不然,双盾我也点过,效果不是很好,PK时虽然会经常触发,但就象一个不会游泳的人掉进水里,虽然老露出头来挣扎,最终还是被按进水里完.
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