IEF(InternationalE-sports/entertainmentFestival)国际数字娱乐嘉年华是全球首个由多个国家政府共同发起的、跨国界的数字娱乐盛会,是全球唯一的数字娱乐与数字体育综合赛事品牌。IEF的前身是2005年中韩电子竞技大赛(简称CKCG2005),这是中韩两国政府为落实《青少年交流协议》的具体措施之一。
IEF国际数字娱乐嘉年华以电子竞技聚集人气,同时将网络歌曲大赛、街舞大赛、机器人比赛、网络动漫比赛、数字擂台挑战赛、电竞国际论坛完美融合的国际数字娱乐盛会。
青少年是数字网络时代最具活力、最具推动力的参与者,通过异彩纷呈、契合青少年喜好的数字竞技娱乐赛事,潜移默化地向他们倡导绿色健康的数字化生活方式,正是IEF的主旨所在。
IEF国际数字娱乐嘉年华致力于为各国青少年搭建一个展示风采、交流文化、碰撞思想的数字化平台,更对参与国家与地区之间加深了解、增进友谊,辐射、带动区域经济和文化创意产业发展起到不可估量的作用。

今年的IEF2010国际数字娱乐嘉年华与往届不同的是新增DOTA项目的比赛—ROTK王者之路DOTA争霸赛。

ROTK2008回顾
ROTK王者之路争霸赛是超级玩家自有的明星赛事品牌之一,曾于2008年举办过魔兽争霸3项目的团队挑战赛,其独有的“王者之技”让许多电竞爱好者眼前一亮。
ROTK2008赛制为KOF BO1 1v1赛制,一方全部队员出局即判负。每支战队有一名王者,王者在每轮比赛开始之前可以使用王者之技。总共有六种王者之技,分别是:
“分裂”:将下轮比赛改为BO3(三局两胜)
“镜像”:将下轮比赛变为2v2
“魅惑”:指定下轮比赛地图
“相形变换”:更换上场选手
“复苏”:复活一名选手
“反魔法盾”:使对方使用的一个技能无效(无法对“复苏”技能使用)

ROTK2008魔兽团队挑战赛

ROTK2008魔兽团队挑战赛

ROTK2008魔兽团队挑战赛
ROTK2010
IEF2010国际数字娱乐嘉年华将携手ROTK2010王者之路DOTA争霸赛出现在玩家的视野之中,比赛将采取单循环积分排位赛的方式,每轮比赛为BO1。每轮比赛的胜者积3分,负者积0分。排位赛结束后,排名前4位的队伍将直接晋级ROTK线下总决赛。积分相同按胜负关系判定,多队积分相同则比较这几个队伍在整个线上排位赛阶段所有场次的人头数总和。如有队伍在任意一场比赛中弃权,则算作对手以50:0的人头数获胜。
回复该发言