4.0上线后所有法系伤害大buff,近战(除DK)伤害各种大杯具,经过至少一次fix后目前仍然是法系统领WMO榜,近战伤害大部分回复相对没那么坑爹的水平(所以不要以为哇好爽,砍木桩英勇爆了1W多,法师一个奥冲可以平推3、4W)
战士的改动很大,输出手法革新,坦克属性全面调整,恐怕直到现在大部分人还是对自己的角色一头雾水的
首先列出一些主要的战士技能改动
武器
1 增加了一个低级可学的技能“打击”,其实就是“英勇打击”的小学没毕业版,供前期练级用
2 英勇打击和顺势劈不再绑在下一次平砍中,成为独立瞬发技能,共CD3秒(即打英勇顺劈也会转圈,反之亦然),但不和其他技能共GCD
3 英勇和顺势劈的伤害都只和ap有关了
4 巨像碎击,81级可学技能,造成武器伤害并且无视对方护甲6秒,30怒20秒CD,不出意外将是大宅变战士的核心技能
狂暴
1 胜利冲击(乘胜追击)增加了一个可回复你20%生命上限的效果,练级或raid里面都是一个很给力的技能
2 命令吼和战斗吼机制更改,使用后增加20怒气,30码,60秒CD.命令怒吼现在和牧师的韧,小鬼的光环不叠加,也没差别(现在80级是提高生命上限1650点,技能书少写了个“0”),战斗吼和DK号角,萨满图腾不叠加,都是155力和敏
3 拳击战斗姿态可用
4 狂暴之怒现在不占GCD了
5 心灵之怒,81级可学技能,75怒以上便可使用,使你所有技能的伤害提高15%,怒气消耗增加50%,持续15秒,没有冷却时间
6 英勇跳跃,85级可学技能,tbc的剩菜技能,8-40码,对区域(半径5码)内所有人造成武器伤害,并昏迷2秒
防御
1 盾墙减伤40%,2分钟CD
2 盾牌格挡只提高格挡率100%,持续10秒
3 现在所有的破甲只能堆叠3层,每层4%
4 现在防御姿态明确标识仇恨提高200%
5 平砍的怒气获得和受到伤害的怒气获得公式都改了,平砍获怒只受武器速度影响,受到伤害获怒与自己的生命力有关
6 绿甲被削弱了,另外披风自带比较高的护甲
7 霍迪尔肩膀附魔现在是20躲闪22耐力,碾压荣誉附魔了,赶紧去换吧
8 不知道蓝帖有没提过,现在力量也加战士的招架了,4力量=1招架等级
9 而这个肯定有提,装备属性上的招架等级和躲闪等级等价了(意思就是加的百分比一样了,以前招架需要更多去凑1%)
天赋,我没有时间去测试武器,所以寥寥无几,希望其他人能补充,相对的,我会比较详细地介绍狂暴和防御
武器
1 多了一个增加受到治疗的天赋,[战地急救],自我治疗+10%/20%同时受到治疗+3%/6%
2 [重伤]和[刺穿]的关系互换了,并且现在刺穿只增加致死打击,猛击,压制的致命一击伤害加成10%/20%
3 新天赋技能[沈著杀机],使用后平砍增加怒气不变,但技能不消耗怒气,持续10秒,2分钟CD,不能和心灵之怒(狂暴系81级技能)一起用
4 新天赋技能[丢倒在地](名字很坑爹),使目标昏迷5秒,15怒45秒CD
5 [骤亡]现在是3%/6%几率重置巨像碎击(81级武器系技能)的CD,与斩杀无关了,但仍然使斩杀后可保留5/10点怒气
武器专精是送致死打击,近战攻击有10%的基础几率触发一次75%伤害的攻击(这个攻击是黄字,不涨怒),每点专精提高几率2%
狂暴
1 [残忍]现在只加嗜血,致死打击,盾牌猛击5%/10%爆
回复该发言
4.0战士改动总揽:天赋、技能、属性全面分析
2 回复:4.0战士改动总揽:天赋、技能、属性全面分析
xixi16012010-10-18 16:37:58 发表
2 [处决者]改为斩杀后50%/100%几率提高近战攻击速度5%,持续9秒,可叠5层
3 [狂怒]现在是自己的攻击有3/6/9%几率使你进入激怒状态,并获得3/7/10%伤害加成,持续9秒
4 新天赋技能[狂怒之击],使用两把武器攻击目标,造成100%武器伤害,20怒6秒CD,只能在激怒状态下释放,伤害受专精影响
5 现在嗜血是3秒CD,下3次成功的攻击都可以恢复0.5%最大生命力
6 多了个支持你双持单手武器的天赋
狂暴专精是送嗜血,并且提高那些造成激怒效果*和需要激怒效果*的技能/天赋的效果25.04%,每点专精提高3.13%
一个标准的狂暴天赋,至于是[激动]3点还是[战争修炼]3点自己喜欢,我觉得[激动]的意义更大
主雕纹:狂怒之击+5%爆 嗜血+10%伤害 猛击+5%爆
大雕纹:顺劈+1目标 死亡之愿移除5%易伤
小雕纹:战斗怒吼 嗜血治疗效果提高100% 狂暴之怒+5怒
具体狂暴专精是和什么技能有关呢,我列个表
狂暴现在的主要伤害技能有英勇打击,狂怒之击,嗜血,现在的猛击非常废,配合嗜血改成3秒CD的改动,几乎可以把猛击拉出技能条了,但有蓝帖说猛击要buff成150%武器伤害,并且不耗怒,所以待定,不过即使如何buff也只是权宜之计,只要3秒CD的嗜血还在,我们就无法把太多的低效技能加入循环,现在狂暴的输出手法核心就是保证狂怒之击CD好的时候有狂怒效果,并且有足够的怒气去使用它……
4.0后命中对狂暴战士的意义非常大,面对高我们3级或首领级怪物,狂战白字满命中为27%,技能命中依然是8%(专精提供的3%命中要在装备了正确的武器后才+在人物面板里),而命中需要多少首先取决于你的普通攻击提供的怒气是否可以让你*一直无间断地*使用你的技能,而急速会在一定程度上帮助我们获得怒气,和一些ae场合我们也依然会获得一点额外的怒气,目前感觉命中在400以上可以改善我们技能的使用频率,其次命中带来的白字伤害的提升也不可忽视,在我们的伤害列表里白字比例比起4.0前高了5%~10%,命中可以继续稳定地提高它的比例,但相对的,其他技能的比例会下降,这就取决于你的装备有多好,在哪个程度了,战士还是很考究自己对属性的理解能力的
狂怒之击的成长性非常高,无疑是狂暴以后的主打技能,双击伤害比英勇高,所以我推荐你从现在起就开始从装备中"寻找"专精属性,好提早熟悉正确的技能循环
绿字属性的排名:26精准8命中后,一定的命中专精爆击=急速 为了乱舞的覆盖,爆击最好不要低于35% ,而80级时的宝石:红色力量,橘色力量爆击或力量急速,蓝色力量命中
另外,狂暴现在的伤害属于虚高,只是暴雪为了弥补技能和天赋残疾的尴尬伤害而无脑地提高了技能伤害百分比,所以很明显81级后我们又将面临一场革新
防御
1 你只有很低的爆击,如无意外就是2.16%(80级人物基础属性是113敏)
2 所有坦克的防御技能都没有了,原来装备上的防御等级转化成了躲闪或招架,天赋会给你6%免爆
3 戒备不再转移10%仇恨,戒备雕纹也移除了
4 [鲜血和雷霆]可以传染撕裂,只要雷霆一击踩到受你撕裂影响的目标就能传染,不管是不是你的当前目标
5 [盾牌专精]增加了反射法术后奖励60怒的效果
6 [严守阵线]招架后提高你的致命一击和致命格挡几率10%,5/10秒
回复该发言
3 [狂怒]现在是自己的攻击有3/6/9%几率使你进入激怒状态,并获得3/7/10%伤害加成,持续9秒
4 新天赋技能[狂怒之击],使用两把武器攻击目标,造成100%武器伤害,20怒6秒CD,只能在激怒状态下释放,伤害受专精影响
5 现在嗜血是3秒CD,下3次成功的攻击都可以恢复0.5%最大生命力
6 多了个支持你双持单手武器的天赋
狂暴专精是送嗜血,并且提高那些造成激怒效果*和需要激怒效果*的技能/天赋的效果25.04%,每点专精提高3.13%
一个标准的狂暴天赋,至于是[激动]3点还是[战争修炼]3点自己喜欢,我觉得[激动]的意义更大
主雕纹:狂怒之击+5%爆 嗜血+10%伤害 猛击+5%爆
大雕纹:顺劈+1目标 死亡之愿移除5%易伤
小雕纹:战斗怒吼 嗜血治疗效果提高100% 狂暴之怒+5怒
具体狂暴专精是和什么技能有关呢,我列个表
狂暴现在的主要伤害技能有英勇打击,狂怒之击,嗜血,现在的猛击非常废,配合嗜血改成3秒CD的改动,几乎可以把猛击拉出技能条了,但有蓝帖说猛击要buff成150%武器伤害,并且不耗怒,所以待定,不过即使如何buff也只是权宜之计,只要3秒CD的嗜血还在,我们就无法把太多的低效技能加入循环,现在狂暴的输出手法核心就是保证狂怒之击CD好的时候有狂怒效果,并且有足够的怒气去使用它……
4.0后命中对狂暴战士的意义非常大,面对高我们3级或首领级怪物,狂战白字满命中为27%,技能命中依然是8%(专精提供的3%命中要在装备了正确的武器后才+在人物面板里),而命中需要多少首先取决于你的普通攻击提供的怒气是否可以让你*一直无间断地*使用你的技能,而急速会在一定程度上帮助我们获得怒气,和一些ae场合我们也依然会获得一点额外的怒气,目前感觉命中在400以上可以改善我们技能的使用频率,其次命中带来的白字伤害的提升也不可忽视,在我们的伤害列表里白字比例比起4.0前高了5%~10%,命中可以继续稳定地提高它的比例,但相对的,其他技能的比例会下降,这就取决于你的装备有多好,在哪个程度了,战士还是很考究自己对属性的理解能力的
狂怒之击的成长性非常高,无疑是狂暴以后的主打技能,双击伤害比英勇高,所以我推荐你从现在起就开始从装备中"寻找"专精属性,好提早熟悉正确的技能循环
绿字属性的排名:26精准8命中后,一定的命中专精爆击=急速 为了乱舞的覆盖,爆击最好不要低于35% ,而80级时的宝石:红色力量,橘色力量爆击或力量急速,蓝色力量命中
另外,狂暴现在的伤害属于虚高,只是暴雪为了弥补技能和天赋残疾的尴尬伤害而无脑地提高了技能伤害百分比,所以很明显81级后我们又将面临一场革新
防御
1 你只有很低的爆击,如无意外就是2.16%(80级人物基础属性是113敏)
2 所有坦克的防御技能都没有了,原来装备上的防御等级转化成了躲闪或招架,天赋会给你6%免爆
3 戒备不再转移10%仇恨,戒备雕纹也移除了
4 [鲜血和雷霆]可以传染撕裂,只要雷霆一击踩到受你撕裂影响的目标就能传染,不管是不是你的当前目标
5 [盾牌专精]增加了反射法术后奖励60怒的效果
6 [严守阵线]招架后提高你的致命一击和致命格挡几率10%,5/10秒
回复该发言
3 回复:4.0战士改动总揽:天赋、技能、属性全面分析
xixi16012010-10-18 16:37:58 发表
7 [胜利迫近],对20%血以下的目标使用挫败,有25%/50%几率点亮胜利冲击,但这个胜利冲击只能回5%的当前血量
防御专精是送盾牌猛击,有25%的基础格挡率和10%的致命格挡率,每点专精同时提高格挡和致命格挡率1.25%
这是一个标准的防御天赋,复仇1点主要是为了出双目标这个效果,可以提高对不同战斗的适应力
主雕纹:复仇+10%伤害 挫败+5%爆 盾牌猛击+10%伤害
大雕纹:胜利冲击+50%治疗效果 其余的比较随意
小雕纹:挫志+15秒和50%范围 狂暴之怒+5怒气
4.0对坦克的更改很大,起初坦克的伤害是很低的,但被boss猛锤几下后就很恐怖了(所有坦克的专精被动效果"复仇",受到伤害的5%转化为攻强,上限是你当前血量的10%),并且仇恨系数被buff了,基本上木桩是不可能被ot了..而群拉则要考虑先雷霆聚怪好还是撕裂再雷霆(中间震荡波过度),问题不大,我觉得顺劈的修改使群拉的操作简单了
防战终于在版本末抬头了,四大坦克得到了一定的平衡,而战士很幸运地综合能力在4大职业之间(我是不是说的很隐晦?).专精是战士最好的生存属性,45.9专精等级=1%专精,它加1.25%的格挡率(减少30%物理伤害)和致命格挡率(减少60%物理伤害),而20%躲闪后我们需要至少72的躲闪等级才能+1%躲闪,而专精是无递减的,招架本来装备给的少,受递减影响比较小,而且天赋点出招架后+10%爆和致命格挡,招架非常诱人
绿字属性的排名:专精招架躲闪 ,宝石仍然以耐为主,当然我推荐出更多的奖励属性
大宅变前夕,由于我们都是穿着顶级装备的人了,所以可以玩各种"极限",而防战和防骑的极限就是满三围使受到伤害达到最稳定的程度(在此基础上战士有致命格挡的优势,我又隐晦了..),上图我的三围是88.81%,我没有重铸武器,饰品单钱币(用龙MM饰品可以再加2.3+%),被击中的几率是102.4%-5%-88.81%=8.59%,被连击的几率是8.59^%=0.738%,当然你也可以把身上的装备堆到让boss去买六合彩,这里只是举个例子.icc和rs取消了-躲闪debuff后,再加上格挡机制的改动,在这个版本三围抬头,但是具体以后要如何平衡三种属性都低的尴尬局面和耐力的关系,就另说了
不过杯具的是战士依然只有盾墙破釜,和30%物理减伤的盾牌格挡,但另一方面,暴雪buff了防战的回血能力,[战地急救]的治疗加成似乎是可以叠加的,所以你对自己的治疗加成最后公式是:治疗量*1.2*1.06,一次血之狂热可以为你回复9.54%,即每秒1.91%血,icc里一个7W血的模型效果触发后每秒跳1736HP,而boss20%后触发[胜利在望],每一拳我们能给自己回复8000多HP,几乎可以自己吃掉boss的1/3的伤害,可以说X小胜利冲击雕纹后[胜利在望]就相当于一个手动版的春哥(战士总是操作复杂的.),这样的话又要把命中和精准提上议程了,但为了不误导新手坦,分析就到这里.这次回血能力的buff也使防战的solo能力提高了不少,只要有足够的小怪在打你,战士就不会掉血了,除了进战场,尽情去享受这些改动吧
回复该发言
防御专精是送盾牌猛击,有25%的基础格挡率和10%的致命格挡率,每点专精同时提高格挡和致命格挡率1.25%
这是一个标准的防御天赋,复仇1点主要是为了出双目标这个效果,可以提高对不同战斗的适应力
主雕纹:复仇+10%伤害 挫败+5%爆 盾牌猛击+10%伤害
大雕纹:胜利冲击+50%治疗效果 其余的比较随意
小雕纹:挫志+15秒和50%范围 狂暴之怒+5怒气
4.0对坦克的更改很大,起初坦克的伤害是很低的,但被boss猛锤几下后就很恐怖了(所有坦克的专精被动效果"复仇",受到伤害的5%转化为攻强,上限是你当前血量的10%),并且仇恨系数被buff了,基本上木桩是不可能被ot了..而群拉则要考虑先雷霆聚怪好还是撕裂再雷霆(中间震荡波过度),问题不大,我觉得顺劈的修改使群拉的操作简单了
防战终于在版本末抬头了,四大坦克得到了一定的平衡,而战士很幸运地综合能力在4大职业之间(我是不是说的很隐晦?).专精是战士最好的生存属性,45.9专精等级=1%专精,它加1.25%的格挡率(减少30%物理伤害)和致命格挡率(减少60%物理伤害),而20%躲闪后我们需要至少72的躲闪等级才能+1%躲闪,而专精是无递减的,招架本来装备给的少,受递减影响比较小,而且天赋点出招架后+10%爆和致命格挡,招架非常诱人
绿字属性的排名:专精招架躲闪 ,宝石仍然以耐为主,当然我推荐出更多的奖励属性
大宅变前夕,由于我们都是穿着顶级装备的人了,所以可以玩各种"极限",而防战和防骑的极限就是满三围使受到伤害达到最稳定的程度(在此基础上战士有致命格挡的优势,我又隐晦了..),上图我的三围是88.81%,我没有重铸武器,饰品单钱币(用龙MM饰品可以再加2.3+%),被击中的几率是102.4%-5%-88.81%=8.59%,被连击的几率是8.59^%=0.738%,当然你也可以把身上的装备堆到让boss去买六合彩,这里只是举个例子.icc和rs取消了-躲闪debuff后,再加上格挡机制的改动,在这个版本三围抬头,但是具体以后要如何平衡三种属性都低的尴尬局面和耐力的关系,就另说了
不过杯具的是战士依然只有盾墙破釜,和30%物理减伤的盾牌格挡,但另一方面,暴雪buff了防战的回血能力,[战地急救]的治疗加成似乎是可以叠加的,所以你对自己的治疗加成最后公式是:治疗量*1.2*1.06,一次血之狂热可以为你回复9.54%,即每秒1.91%血,icc里一个7W血的模型效果触发后每秒跳1736HP,而boss20%后触发[胜利在望],每一拳我们能给自己回复8000多HP,几乎可以自己吃掉boss的1/3的伤害,可以说X小胜利冲击雕纹后[胜利在望]就相当于一个手动版的春哥(战士总是操作复杂的.),这样的话又要把命中和精准提上议程了,但为了不误导新手坦,分析就到这里.这次回血能力的buff也使防战的solo能力提高了不少,只要有足够的小怪在打你,战士就不会掉血了,除了进战场,尽情去享受这些改动吧
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