这是4399提供2010年的webgame市场规模数据、其他数据引用的艾瑞。也许艾瑞也没想到今年MMORPG市场萎靡了,根据今年的行业增长率全年行业市场规模在300多亿人民币。WebGame准确的说的确对客户端MMORPG市场造成了伤害,收入从左口袋进入了右口袋:
为了数据的精准性,在此列出以下网游历史上曾经达到最辉煌时期的在线人数分布
以公测为检验一个产品的质量合格为里程碑,成功率是上市总数对比上面列出的成功网游相对应
可以看到代理产品合格率和成功率高于自研产品,代理产品不限于产地。国产,进口产品都可以代理。四大主要城市产品成功率较高,可以看出产品走过研发阶段进入运营期对资源密集,资金密集,人才密集等各项条件要求非常高。基本集中在几大城市。
3D网游大多数卡在封测阶段,比例最高。可以看出虽然3D网游是趋势,但是以国内人员水平来看,大多数对3D技术掌握并不成熟,很难保障质量合格的产品面世
过去几年MMORPG成为最容易成功的类型,也和大多数研发项目主要以MMORPG为主,大量资金,资源投入到MMORPG类型产品的研发有关。用户缺乏更多的选择
基本上产品在运营阶段获得成功,和四大城市的资金,资源,运营人才密集有很大关系。在其他地区获得成功的比例低到令人难以想象
对于3D网游技术掌握最为熟练的要数完美时空,强大的技术团队为产品提供了最有保障的支持。可以看出国内能熟练掌握3D技术的团队十分稀缺,导致多数产品缺乏支持走向成功的基础保障。
2.5D与3D回合制网游无一成功,冰冷的数字十分残酷
为了数据的精准性,以下产品所取得的月收入为历史最辉煌的当月数据,个别产品可能存在不够精准的问题,但对判断市场状况并不会造成太大影响
与客户端网游一样,产品走出研发阶段,进入运营阶段对运营人才,资金,资源密集化的核心大城市依赖严重。其他次一级城市虽然能保障产品顺利的研发成功,但缺乏支撑产品走向成功的其他条件
经营题材网游的成功只是个案,并不存在普遍性,成功经验较难复制。网页游戏客户端化RPG类,网页游戏社区化SLG。代表这二种声音和主张产品类型势均力敌,儿童类型作为异类取得了不俗的成绩
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