采用双引擎技术研发的《西游天下》年度资料片“征战女儿国”即将屠戮上线,这款东方神话网游是如何用“双美术风格”打造出西游大陆的呢?网易游戏频道特意采访到了《西游天下》的美术总监崔成烈先生,请他就大家最关心的问题作出详细的解答!

《西游天下》美术总监崔成烈
崔成烈,1995年以CG制作身份入行,曾担任韩国著名单机游戏《青铜战记》开发理事,2000年至2006年一直出任韩国最大软件公司——韩光软件的美术总监。现任职于幻想时代担任《西游天下》项目美术总监。

网易游戏频道:崔先生你好,相信有很多玩家是因为《西游天下》的游戏画面而选择这款游戏,作为主美,你能谈谈自己的感想么?
如果玩家喜欢我会很开心,非常感谢大家的支持和评价。《西游天下》在我看来达到了中等偏上的美术表现。再加上视觉上唯美而自然的角色和场景,可能就是《西游天下》游戏画面的风格吧。从细节上来说,并没有采用最先进的美术技术。但我们的重点是放在怎样给玩家一种画面享受和视觉疲劳之间最佳的效果。

网易游戏频道:那么从美术资源方面,新资料片要呈现给玩家怎样的西游世界?
相信大家都已经看到新资料片的部分截图了。《西游天下》以中国的古典名著《西游记》为蓝本,所以我们希望能够在美术上架构一个宏大多样、整体统一的世界观背景,来表现游戏的时间空间。新资料片跟之前的版本比起来,在美术上增加了亲切而柔和的表现。从玩家的视觉和感觉上更自然和贴切。具体来说,在画面上结合了中国绘画的表现技法,特别是山水花草的呈现。

网易游戏频道:新资料片主推的“双美术风格”又是出于何种考虑?主要体现在哪些方面?
我们发现很多玩家都喜欢轻松可爱的游戏风格,所以就决定尝试一下Q版的人物塑造。由于双引擎技术的加入,实现两种风格共存并没有技术上的问题。如果说写实版的场景和人物风格给玩家一种绘画色彩和质感表现的话,那么Q版《西游天下》就定位在轻松和愉快的风格。
网易游戏频道:与写实版本相比,Q版《西游天下》的美术风格有什么特点?
相对于大气磅礴的写实版本,Q版《西游天下》在美术风格上主要突出游戏的可爱性和趣味性。在制作Q版角色的过程中,我们努力通过细微的动作和表情,比如说简单的打怪和死亡动作赋予它一些趣味性的创意,让玩家在轻松愉快的氛围当中享受游戏,享受《西游天下》。

网易游戏频道:那么“双引擎技术”有什么新的亮点?
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