本文来源于NGACN
第一页:前言,本文
第二页:正式比对
第三页:总结
第四页:后记
前言、
玩了几天PTR测试了各种技能PVE与PVP,来详细比对惩戒系的各项改动影响吧。
至于神圣跟防护,虽有洗来看看技能与回圈,但我不是专门的就不班门弄斧了。
也期望观看此文的其他职业,理性看待这些改动是不是真的去扼杀了一个天赋的PVP;
而不是以现在圣骑杂草多的个人情感或是用坦补去炮惩戒,甚至于拿那短短不到一个月还被多次HOTFIX的冰封前夕来说嘴。
本文、
先提出一些有变化的基本技能,没提到的大多没变化。
圣印:
只剩下以下四种
真理圣印:
即复仇圣印改名,效果不变。
洞察圣印:
即光明圣印与智慧圣印合并体,
效果为回复生命2%与基础法力4%。
公正圣印:
效果变更成近战击中后限制移动速度上限100%,并防止怪物逃跑。
不再机率击晕。
正义圣印:
无变化,但审判后无法再带出一次圣印。
所有圣印现在只能由单体攻击带出,也就是神圣风暴/公正之锤不再带出圣印了。
审判:
三种审判合并为一个,但特效只剩下击中机率回复生命,无法限速与回法力。
也可以理解成只剩光明审判,名称改为"审判"。
圣盾术:
持续时间变为8秒。(12秒调降)
造成自律2分钟,冷却5分钟。
圣佑术:
降低所有伤害20%,持续10秒,冷却1分钟
不再造成自律,但无法与圣盾术、保护祝福同时使用。
复仇之怒:
效果不变,但可以在无敌时候开启,不再有共同冷却。
祝福:
只剩以下两种
力量祝福:
与智慧祝福合并,同时提供AP与MP5。
王者祝福:
提高所有属性5%,以及所有抗性65点。
(不与野性祝福叠加)
两者持续时间都是60分钟一次放全团,没有单体祝福也不必照职业放了。
神性祈求:
回复10%总法力,持续15秒,冷却2分钟。(原回复25%法力,冷却1分钟)
持续时圣光、圣闪、神光、黎明之光、神圣震击、荣耀之语治疗减少50%。
比较伤害技能与天赋前,
先说重点的新系统圣光之力 (HOLY POWER,简称HP)
这是对圣骑影响最大,也是目前圣骑最让人垢病的问题根源。
使用十字军打击可以100%累积一点HP,最多累积3点,无时间限制。
但脱离战斗一段时间会慢慢消失(原因未知)。
第一页:前言,本文
第二页:正式比对
第三页:总结
第四页:后记
OK,正式比对开始
WLK伤害技能:
十字军打击、神性风暴、审判、驱邪、奉献、神圣愤怒。
PTR伤害技能:
十字军打击、神性风暴、审判、驱邪、奉献、神圣愤怒、圣殿裁决。
乍看下PTR多了一招,好像输出能力变强了,
那实际上真的是吗?我们一一来比对:
十字军打击:
WLK:75%武器伤害,冷却4秒。
PTR:100%武器伤害,冷却4.5秒,获得一点HP。
-可受加速影响降低冷却,最低3秒。(1点天赋)
评:相对WLK伤害强化了,加上是集HP技,重要性提升。
神性风暴:
WLK:8码内4个目标110%武器伤害,回复总伤害25%生命值,最多3人,冷却10秒。
PTR:8码内4个目标X%武器伤害,回复总伤害25%生命值,最多3人,无冷却。
X值依HP点数决定
1点:22%
2点:70%
3点:150%
无HP时无法使用。
回复该发言
WLK惩戒圣VS大灾变惩戒圣 变更比较(PVP重心)
2 回复:WLK惩戒圣VS大灾变惩戒圣 变更比较(PVP重心)
qq4713814672010-10-20 15:03:54 发表
评:与WLK相比需要使用HP才可使用,等于变相的需要冷却时间。但PVP中是完全的废招,原因后述。
审判:
WLK与PTR相同
-PTR15码外审判可加速45%持续4秒,不跟正义追击叠加。(2点天赋)
评:加速看起来很美好,但搭配整体改动会发现几乎是没有用处的东西,原因后述。
驱邪(战争艺术):
WLK:白字、十字、审判、神风爆击后可瞬发,冷却15秒。(2点天赋)
PTR:所有近战直接攻击有20%机会瞬发且不耗法力,无冷却。(3点天赋)
评:无冷却很棒,但发动率变很低且天赋需求点数增加,加上无法瞬发圣闪了,实际上砍很大。
奉献:
WLK:8秒内造成一定神圣伤害,冷却8秒,法力消耗约900。
PTR:10秒内造成一定神圣伤害,冷却15秒,法力消耗约2000。
评:PTR中可以爆击了,但伤害被大砍到爆击还没以前痛,耗魔与冷却也大幅增加,基本上是退出舞台了。
神圣愤怒:
WLK:不死及恶魔限定,造成10码内AE神圣伤害并击晕3秒,冷却30秒。
PTR:无限定,造成10码内AE神圣伤害,不死及恶魔额外击晕3秒,冷却15秒。
评:算是被拿来填补奉献的缺,伤害还算可以,但冷却过久。
圣殿裁决:
造成X%物理伤害,近战距离发动,无冷却。
X值依HP点数决定
1点:45%
2点:110%
3点:225%
无HP时无法使用。
评:新技能,PTR中惩戒圣唯一的大伤害招,特效是一道金光配上武士刀抽刀声,很帅气!
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第二页:正式比对
第三页:总结
第四页:后记
总结:
先说PVE部份,WLK时期因为CD固定,所以还可以推算一个固定的回圈,
神风的伤害能力也很高,驱邪的高冷却及奉献的高耗魔则刚好填补GCD的空档。
是很容易上手的输出方式,但提升的空间较其他职业低,神伤让装备的影响很有限。
PTR中因为HP系统的出现,整个呈现伪盗贼的情况;
十字军打击为最优先技能;驱邪发动率并不高,故就算无冷却也无法成为常驻技能;奉献退出舞台,由神圣愤怒补上;神风与裁决因为都是HP技,只能选其中一种使用,
技能特性则刚好分为AE跟单体输出的场合。
而跟盗贼不同的是,惩戒只有一招十字军打击来累积HP点,其他技能尽管通过天赋,
能有40%机率得到一点HP,但技能的各种冷却限制,让惩戒变成大多数时间都在等
技能冷却累积HP而无招可用的情况。真正的常规技能其实只有十字、审判、神愤三招而已……
相较WLK的神风、十字、审判、奉献、驱邪,其实PTR中手法更加单调而容易出错,
HP点对DPS提升的幅度也没有想像中来的高,GCD与HP反而限制了很多发挥的地方……
起手的5层普攻暖机也还是一样没有变化,转目标依然是吃亏……
但大体上PVE中的DPS不会变化太多,
PTR中伤害大降是因为圣印跟审判的伤害被大大降低所造成的,BLZ应该会再调整。
OK……接下来换PVP
神圣风暴就是废招!!!
别说我激动,因为是事实!
原因就是那可笑的HP系统与圣骑先天残缺跟后天失调!
从PVE方面我们已经知道,PTR中能使用的常规技能只剩下三招十字、审判、神愤
回复该发言
审判:
WLK与PTR相同
-PTR15码外审判可加速45%持续4秒,不跟正义追击叠加。(2点天赋)
评:加速看起来很美好,但搭配整体改动会发现几乎是没有用处的东西,原因后述。
驱邪(战争艺术):
WLK:白字、十字、审判、神风爆击后可瞬发,冷却15秒。(2点天赋)
PTR:所有近战直接攻击有20%机会瞬发且不耗法力,无冷却。(3点天赋)
评:无冷却很棒,但发动率变很低且天赋需求点数增加,加上无法瞬发圣闪了,实际上砍很大。
奉献:
WLK:8秒内造成一定神圣伤害,冷却8秒,法力消耗约900。
PTR:10秒内造成一定神圣伤害,冷却15秒,法力消耗约2000。
评:PTR中可以爆击了,但伤害被大砍到爆击还没以前痛,耗魔与冷却也大幅增加,基本上是退出舞台了。
神圣愤怒:
WLK:不死及恶魔限定,造成10码内AE神圣伤害并击晕3秒,冷却30秒。
PTR:无限定,造成10码内AE神圣伤害,不死及恶魔额外击晕3秒,冷却15秒。
评:算是被拿来填补奉献的缺,伤害还算可以,但冷却过久。
圣殿裁决:
造成X%物理伤害,近战距离发动,无冷却。
X值依HP点数决定
1点:45%
2点:110%
3点:225%
无HP时无法使用。
评:新技能,PTR中惩戒圣唯一的大伤害招,特效是一道金光配上武士刀抽刀声,很帅气!
第一页:前言,本文
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第四页:后记
总结:
先说PVE部份,WLK时期因为CD固定,所以还可以推算一个固定的回圈,
神风的伤害能力也很高,驱邪的高冷却及奉献的高耗魔则刚好填补GCD的空档。
是很容易上手的输出方式,但提升的空间较其他职业低,神伤让装备的影响很有限。
PTR中因为HP系统的出现,整个呈现伪盗贼的情况;
十字军打击为最优先技能;驱邪发动率并不高,故就算无冷却也无法成为常驻技能;奉献退出舞台,由神圣愤怒补上;神风与裁决因为都是HP技,只能选其中一种使用,
技能特性则刚好分为AE跟单体输出的场合。
而跟盗贼不同的是,惩戒只有一招十字军打击来累积HP点,其他技能尽管通过天赋,
能有40%机率得到一点HP,但技能的各种冷却限制,让惩戒变成大多数时间都在等
技能冷却累积HP而无招可用的情况。真正的常规技能其实只有十字、审判、神愤三招而已……
相较WLK的神风、十字、审判、奉献、驱邪,其实PTR中手法更加单调而容易出错,
HP点对DPS提升的幅度也没有想像中来的高,GCD与HP反而限制了很多发挥的地方……
起手的5层普攻暖机也还是一样没有变化,转目标依然是吃亏……
但大体上PVE中的DPS不会变化太多,
PTR中伤害大降是因为圣印跟审判的伤害被大大降低所造成的,BLZ应该会再调整。
OK……接下来换PVP
神圣风暴就是废招!!!
别说我激动,因为是事实!
原因就是那可笑的HP系统与圣骑先天残缺跟后天失调!
从PVE方面我们已经知道,PTR中能使用的常规技能只剩下三招十字、审判、神愤
回复该发言
3 回复:WLK惩戒圣VS大灾变惩戒圣 变更比较(PVP重心)
qq4713814672010-10-20 15:03:54 发表
现在让我们看看他们的冷却时间,4.5秒(PVP没加速装可以穿),8秒,15秒……
15秒内你只能做出3次十字、1次审判、1次神愤跟一次HP技能!!
这还是对方站着不动给你揍的情况,其他职业15秒已经可以把目标打成破布了……
更别提跑动战跟各种控场下,HP技可能都打不出来!
而好不容易存满HP点,你会选择150%还是225%的伤害来爆发?很明显了……
所以神圣风暴PVP就是来搞笑的!!
再来说为啥HP系统在圣骑身上可笑的!
来看看另外两个同样使用集星技能的职业,盗贼跟野D,
两者使用的集星技能都是无冷却的,但是到受能量限制,故天赋中都针对能量做支援
许多技能搭配可以额外集星或是回复能量,整体搭配的很完整
可是圣骑的HP系统完全没有任何的搭配可言,一切都被限制在冷却技能上!
且完全是随机的,除十字军外没有任何可控的因素,你手法再好都于事无补。
而且使用集星系统的职业有一个很大特点
那就是一定拥有瞬间接近目标,以及限制目标移动的常驻技能!
这是因为网路游戏一定会有些许延迟影响玩家的动作,
而集星系统若是无法靠近及留住目标,根本无法正常发挥作用。
想想不能缓速的贼跟野D……PVP要集星根本自虐!
反观惩戒圣……
瞬间接近?
没有
限制移动(缓速技)?
没有
那请问你要用什么去靠近人家来集星……!? 用爱吗?
自由又不会加速!!
嗯,这边可能有人要吐槽我了,
惩戒明明就有加速啊!还是你刚刚自己说的审判加速!
是啊.,审判加速,搭配自由是不错啦,
但是它偏偏限定15码外才有效,15码外加速45%4秒去追100%跑速,
你会很刚好的在8-10码没加速,处在一个你审判不能加速又打不到人的尴尬状态……
而要是你没搭配自由,你被人缓速60%加速45%是有三小用啦!!
连想拿来逃跑都不行……因为所有远程现在射程都是40码了。(眼神死)
我说BZ你这招其实是拿来整人的吧!?
打会缓速的近战,惩戒还可以被风筝……
靠!被近战风筝的近战,没听说过吧!!
所以就算圣殿裁决的拔刀音效真的很帅很帅!!
……你会发现在PVP根本没啥出鞘的机会。(没HP点的意味)
再来BZ说过4.0要削弱控场跟反控场
但是除了惩戒反控被拔掉外,目前我是没看到有啥控场跟跟反控被砍掉...
且惩戒连唯一可以拿来自夸的强大自保(?)跟辅助现在都跟屎一样...
这边我直接列表就好,各位自己看看到底是啥样子
1.战争艺术:瞬发圣闪取消 。
2.崇圣护盾取消。 (80拿到的新技能消失)
3.圣光之鞘补血HOT取消。(……)
4.解魔能力取消。 (你受到了12645968432486点致命伤害)
5.自由解晕天赋取消。 (搞笑的是,你被晕还是可以放自由……但不解晕)
6.无敌剩8秒。 (用无敌炉石取笑圣骑士5年,现在还不给你用了)
7.公正扎轮胎掰掰。 (因为改成开公正圣印并近战发动)
8.降低昏迷、恐惧秒数天赋取消。 (控到爽)
9.降低缴械时间天赋取消。(圣光奥义圣光有情拳)
不过BLZ也算有良心啦。
总算是给惩戒一招断法技,对抗治疗职业算是好一点点了(只要你贴得到)
瞬发圣闪拿掉了,但也让你可以用新技能荣耀之语瞬发自补喔
只是他要用HP点才可以补,3HP点可以补5000喔!超棒的对吧!
不过做为代价你也别想用帅气的圣殿裁决了。
神风?你就忘了它吧。(远目)
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后记、
做为一个玩了5年,一路走来都坚持惩戒的我
回复该发言
15秒内你只能做出3次十字、1次审判、1次神愤跟一次HP技能!!
这还是对方站着不动给你揍的情况,其他职业15秒已经可以把目标打成破布了……
更别提跑动战跟各种控场下,HP技可能都打不出来!
而好不容易存满HP点,你会选择150%还是225%的伤害来爆发?很明显了……
所以神圣风暴PVP就是来搞笑的!!
再来说为啥HP系统在圣骑身上可笑的!
来看看另外两个同样使用集星技能的职业,盗贼跟野D,
两者使用的集星技能都是无冷却的,但是到受能量限制,故天赋中都针对能量做支援
许多技能搭配可以额外集星或是回复能量,整体搭配的很完整
可是圣骑的HP系统完全没有任何的搭配可言,一切都被限制在冷却技能上!
且完全是随机的,除十字军外没有任何可控的因素,你手法再好都于事无补。
而且使用集星系统的职业有一个很大特点
那就是一定拥有瞬间接近目标,以及限制目标移动的常驻技能!
这是因为网路游戏一定会有些许延迟影响玩家的动作,
而集星系统若是无法靠近及留住目标,根本无法正常发挥作用。
想想不能缓速的贼跟野D……PVP要集星根本自虐!
反观惩戒圣……
瞬间接近?
没有
限制移动(缓速技)?
没有
那请问你要用什么去靠近人家来集星……!? 用爱吗?
自由又不会加速!!
嗯,这边可能有人要吐槽我了,
惩戒明明就有加速啊!还是你刚刚自己说的审判加速!
是啊.,审判加速,搭配自由是不错啦,
但是它偏偏限定15码外才有效,15码外加速45%4秒去追100%跑速,
你会很刚好的在8-10码没加速,处在一个你审判不能加速又打不到人的尴尬状态……
而要是你没搭配自由,你被人缓速60%加速45%是有三小用啦!!
连想拿来逃跑都不行……因为所有远程现在射程都是40码了。(眼神死)
我说BZ你这招其实是拿来整人的吧!?
打会缓速的近战,惩戒还可以被风筝……
靠!被近战风筝的近战,没听说过吧!!
所以就算圣殿裁决的拔刀音效真的很帅很帅!!
……你会发现在PVP根本没啥出鞘的机会。(没HP点的意味)
再来BZ说过4.0要削弱控场跟反控场
但是除了惩戒反控被拔掉外,目前我是没看到有啥控场跟跟反控被砍掉...
且惩戒连唯一可以拿来自夸的强大自保(?)跟辅助现在都跟屎一样...
这边我直接列表就好,各位自己看看到底是啥样子
1.战争艺术:瞬发圣闪取消 。
2.崇圣护盾取消。 (80拿到的新技能消失)
3.圣光之鞘补血HOT取消。(……)
4.解魔能力取消。 (你受到了12645968432486点致命伤害)
5.自由解晕天赋取消。 (搞笑的是,你被晕还是可以放自由……但不解晕)
6.无敌剩8秒。 (用无敌炉石取笑圣骑士5年,现在还不给你用了)
7.公正扎轮胎掰掰。 (因为改成开公正圣印并近战发动)
8.降低昏迷、恐惧秒数天赋取消。 (控到爽)
9.降低缴械时间天赋取消。(圣光奥义圣光有情拳)
不过BLZ也算有良心啦。
总算是给惩戒一招断法技,对抗治疗职业算是好一点点了(只要你贴得到)
瞬发圣闪拿掉了,但也让你可以用新技能荣耀之语瞬发自补喔
只是他要用HP点才可以补,3HP点可以补5000喔!超棒的对吧!
不过做为代价你也别想用帅气的圣殿裁决了。
神风?你就忘了它吧。(远目)
第一页:前言,本文
第二页:正式比对
第三页:总结
第四页:后记
后记、
做为一个玩了5年,一路走来都坚持惩戒的我
回复该发言
4 回复:WLK惩戒圣VS大灾变惩戒圣 变更比较(PVP重心)
qq4713814672010-10-20 15:03:54 发表
目前PTR惩戒给我的感觉比60-70的黑暗期还黑暗
不能解魔真的非常伤,HP点集不到,根本没招可放……
理想修改是神风不耗HP点冷却10秒,伤害跟战士旋风斩看齐
然后一样可以100%得到HP点。这样惩戒的输出方式才不会单调到都在等CD
没HP啥招都放不出来。
审判也不是给加速,而是10码外的审判可以让目标减速60%持续10秒
这样子集星系统才有使用的价值。
最重要的是,解魔要还回来。不然真的没救了。
上面算是有点在抱怨了
不过说的都是事实,HP系统配上没缓速跟瞬间接近技的圣骑
整个就是一出悲剧,就像是永远追不到太阳的夸父……
加上不能解魔的窘况,不只1V1,在多V多的场合,惩戒也完全没任何用处。
简而言之,PTR的惩戒就是个
没爆发、没缓速、没接近技、没解魔、没反控、没致死还是个近战的废材职业……
拿来WLK都一样是个废物。
而只要没有修改,我相信就算到了85级情况也不会变化的太多,
因为83级新技是补血,85级是花瓶技肥天使……
而81级新技能审讯虽然是增加神圣伤害20%,但一样需要花费HP(HOLY POWER)
以PTR惩戒的情况,能带来的影响实在很小,因为惩戒的神圣伤害现在都很低,
十字军打击与主力爆发伤害圣殿裁决都是物理伤害……而且PVP中HP实在是太难集了。
文很长,多谢观看
圣光之愿 雷冯德尔
回复该发言
不能解魔真的非常伤,HP点集不到,根本没招可放……
理想修改是神风不耗HP点冷却10秒,伤害跟战士旋风斩看齐
然后一样可以100%得到HP点。这样惩戒的输出方式才不会单调到都在等CD
没HP啥招都放不出来。
审判也不是给加速,而是10码外的审判可以让目标减速60%持续10秒
这样子集星系统才有使用的价值。
最重要的是,解魔要还回来。不然真的没救了。
上面算是有点在抱怨了
不过说的都是事实,HP系统配上没缓速跟瞬间接近技的圣骑
整个就是一出悲剧,就像是永远追不到太阳的夸父……
加上不能解魔的窘况,不只1V1,在多V多的场合,惩戒也完全没任何用处。
简而言之,PTR的惩戒就是个
没爆发、没缓速、没接近技、没解魔、没反控、没致死还是个近战的废材职业……
拿来WLK都一样是个废物。
而只要没有修改,我相信就算到了85级情况也不会变化的太多,
因为83级新技是补血,85级是花瓶技肥天使……
而81级新技能审讯虽然是增加神圣伤害20%,但一样需要花费HP(HOLY POWER)
以PTR惩戒的情况,能带来的影响实在很小,因为惩戒的神圣伤害现在都很低,
十字军打击与主力爆发伤害圣殿裁决都是物理伤害……而且PVP中HP实在是太难集了。
文很长,多谢观看
圣光之愿 雷冯德尔
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