写这篇攻略前该怎么吐槽呢。
其实这估计又得是篇比较长的了,这里主要就是谈下DN里头的输出问题。
国内最近经常提到所谓输出问题,很多职业坚持认为自己是高输出,而且互相都能拿出一堆例证和道理出来
不过这些例证有很多基本上都是传统RPG里的类比例子-0 -111
但相对于传统RPG,DN里的输出问题要复杂许多,因为DN严格来说应该算是个动作游戏,所以关于输出,控场防御面上等许许多多的层面都和其他网游有很大的不同,尤其输出层面,其实是一个非常复杂的方面
所以这边就8个职业在输出上面的各个层面做个比较详细的分析,希望对各个职业有些帮助
由于写完后才发现实在写得有点长,所以个人推荐想看的每个人在看完下面最上面的几段话后下面的内容选择自己想看的职业看,我每个职业的内容基本都可以算单独列出的,所以可以分开来看。
在开始全面分析之前,先说明5点:
一、下面对每个职业的输出方面评价将针对多个层面,分别从:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力
2、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力
3、对巢穴级BOSS输出持续能力
4、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面
5、对大体型怪输出爆发强度层面
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面
7、最后总评分。需要指出的是总评分是此职业在全副本中的输出表现总和,换句话说只是作为个整体性参考,有些职业更适合巢穴,有些职业并非很适合巢穴,但此评分是将普通深渊副本与巢穴评分放置于一起评价的,所以只能作为个职业总体上的输出体现。
以弓神而言,最强的巢穴BOSS输出单位---堆起最终伤害的弓神,最后的输出总评分是低于堆起最终伤害的魔导的,但在处理巢穴BOSS的时候,堆起最终伤害的弓神却能有BUG一般的伤害能力。
因为DN的输出特性同时牵扯硬直条,怪物体型免疫以及各种状态,而各个职业输出特性又有很大不同,所以最低限度的是会以上面7个方面进行评价
当然事实上的情况还更加复杂,不过这边就不进行更为细致的评价了,因为那样的话别说我写的,估计能看下去的人都不会有几个了---实在太复杂而漫长了
二:以下的评价将会对上述的各个层面进行评分,分数为1到10,以3为普通值,10为一般意义上的极限(能超过10这个输出值的我们称之为高科技,或者最终伤害这个恐怖属性支撑下的部分职业所能达到的高科技等级输出能力,另外元素即使只是平时的输出都可以做到超过10这个数值的等级概念),而评分的理由在进行各个职业介绍的时候会进行解释说明
三:因为马上技能树要大改,而技能树大改的情况下职业内部分支将会被近乎彻底地颠覆。
所以下面做的比较将以技能为概念,因此只介绍8个职业:箭神,游侠,战神,剑圣,魔导,元素,祭祀,贤者。
而不会再在当中具体区分物箭,魔箭,暗时魔导,光系魔导等等不同的点法下诞生的不同分支,因为这些分支以GF的更新速度,应该在11月,最迟明年1月前就会如HF那样彻底崩溃
也因此这里对于职业的输出评介以此职业能点出当中提及的全技能为准,但部分职业即使不能点出当中的全技能,输出部分也与所提相差不大---当然,贤者例外
这里的介绍对于现在的技能体系下的对应输出其实也是同样适用的,HF目前只是和谐了部分职业的输出,比如元素,但在和谐后又逐渐改回
技能重要的改变多集中在控制能力的变更上,而对输出部分的变动相当小,因此对除了贤者外的全职业基本可以通用
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龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
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全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
四:此篇攻略里贤者将会被特别提出,因为这职业的输出方式是特异的被动型输出和感染型输出,与其他的所有职业输出方式都存在着本质上的特异区别,可以说是完全根据敌人的特性变动着输出的能力与性质,因此将会在最后特别列出说明
五:这篇攻略要特别提到最终伤害的存在,因为最终伤害严格来说是个终极的伤害属性,对于贤者祭祀外的全职业都有非同一般的意义,而对很多职业来说,堆起最终伤害与不堆最终伤害,最后的差别可以相差1倍甚至几倍的差距,而这些差距又会非常影响各种评分,因此堆起最终伤害与不堆最终伤害的情况将要分开考虑。
下面对最终伤害这个概念进行简单的介绍
最终伤害简单点说就是会影响基本每1个跳出值伤害的伤害,简单点说你的连击数越高影响越大,此属性不受爆击外的任何面板属性影响,非常独特,而效用在很多时候更非常惊人。
不过这属性对每个职业意义不同,需要指出的是最终伤害这属性根据测试不影响感电伤害,换句话说,贤者审判系技能雷冲那感染性的恐怖输出不会被最终伤害这数值影响(话说会影响的话那真是有些恐怖的离谱了,地狱狗不敢说,即使以目前32的姿态在普通狗那如果影响的话只要堆个几十点最终伤,在小狗群里放个雷冲,大狗就可以准备去见马克思了,几乎可以半确定如果最终伤害对雷冲也有效绝对剩的血1次全灭,蛋疼啊,这根本)
许多人可能感觉最终伤害这数值没什么感觉,其实这么说吧,各职业的技能基本都是多段打击的,尤其是大伤害的技能,多段打击更是非常之多。
而这所有大伤害的技能其实每段打击伤害大多都不高,除了剑圣的挥砍姿态以外,其他的许多技能大伤害中的每段打击伤害相对普通攻击都非常低下,可以说打了个很大的折扣
比较明显的有游侠的迷幻:普攻500伤的游侠,迷幻伤害每击只有100出头,虽然一套打完伤害是相当惊人但当中的每段伤害并不高,而即使提升游侠本身伤害,最后每段的依旧是按比例增幅而已
至于魔导弓神更不必说了,500左右伤害的魔导,黑洞1下不过100多,而黑暗神殿就几十,提升到700后也没什么象样的提升
而最终伤害的意义就在于提升多少最终伤害:每段当中攻击就提升多少,比如提升100点最终伤害,那游侠迷幻的每击伤害就提升大体200(最终伤害是1对2的关系),提升1倍有多,而至于魔导就更不用提了,曾经在HF见过个堆了最终伤的魔导,33级一身狗套,一黑暗神殿+1光雨灭杀32深渊练兵场BOSS扎克布,看得人蛋疼
而至于弓神,这么说吧,这职业是一路被削到现在,但目前在HF仍然几乎可以称之为最强势的职业之1,输出方面简直到了耸人听闻的地步,可以说是最终级的输出职业,并且在面对巢穴BOSS时非常简单明显得拥有远超元素的输出,在针对巢穴BOSS这样的巨型BOSS的时候伤害可以说到了一个吓死活人的程度,基本可以约认为是到了达到甚至超过普通外挂层次输出的等级。
以前我对此其实是理解不能的,主要自己也用过弓神号,总感觉那输出实在有点和我看到的挂不上钩,后来才发现到底哪里出了问题---我所用的弓神号没有堆最终伤害的。
而这个职业如果要做到可以称之为输出之神的地步,那就必须要做一件事情----堆最终伤害,没有堆起最终伤害的弓神就跟没有盾挡的贤者,没学治疗的祭祀一样,处于绝对的尴尬地位,在输出上综合而言甚至和游侠之间相比都有些尴尬,更不要提远超元素了,在没有最终伤害支撑的情况下弓神连跟元素稍微讨论下输出的可能都没有。
不过国内人貌似也没几个知道这点的,汗,其实弓神这职业是最为吃装备的一个职业了,可以明确得说。
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五:这篇攻略要特别提到最终伤害的存在,因为最终伤害严格来说是个终极的伤害属性,对于贤者祭祀外的全职业都有非同一般的意义,而对很多职业来说,堆起最终伤害与不堆最终伤害,最后的差别可以相差1倍甚至几倍的差距,而这些差距又会非常影响各种评分,因此堆起最终伤害与不堆最终伤害的情况将要分开考虑。
下面对最终伤害这个概念进行简单的介绍
最终伤害简单点说就是会影响基本每1个跳出值伤害的伤害,简单点说你的连击数越高影响越大,此属性不受爆击外的任何面板属性影响,非常独特,而效用在很多时候更非常惊人。
不过这属性对每个职业意义不同,需要指出的是最终伤害这属性根据测试不影响感电伤害,换句话说,贤者审判系技能雷冲那感染性的恐怖输出不会被最终伤害这数值影响(话说会影响的话那真是有些恐怖的离谱了,地狱狗不敢说,即使以目前32的姿态在普通狗那如果影响的话只要堆个几十点最终伤,在小狗群里放个雷冲,大狗就可以准备去见马克思了,几乎可以半确定如果最终伤害对雷冲也有效绝对剩的血1次全灭,蛋疼啊,这根本)
许多人可能感觉最终伤害这数值没什么感觉,其实这么说吧,各职业的技能基本都是多段打击的,尤其是大伤害的技能,多段打击更是非常之多。
而这所有大伤害的技能其实每段打击伤害大多都不高,除了剑圣的挥砍姿态以外,其他的许多技能大伤害中的每段打击伤害相对普通攻击都非常低下,可以说打了个很大的折扣
比较明显的有游侠的迷幻:普攻500伤的游侠,迷幻伤害每击只有100出头,虽然一套打完伤害是相当惊人但当中的每段伤害并不高,而即使提升游侠本身伤害,最后每段的依旧是按比例增幅而已
至于魔导弓神更不必说了,500左右伤害的魔导,黑洞1下不过100多,而黑暗神殿就几十,提升到700后也没什么象样的提升
而最终伤害的意义就在于提升多少最终伤害:每段当中攻击就提升多少,比如提升100点最终伤害,那游侠迷幻的每击伤害就提升大体200(最终伤害是1对2的关系),提升1倍有多,而至于魔导就更不用提了,曾经在HF见过个堆了最终伤的魔导,33级一身狗套,一黑暗神殿+1光雨灭杀32深渊练兵场BOSS扎克布,看得人蛋疼
而至于弓神,这么说吧,这职业是一路被削到现在,但目前在HF仍然几乎可以称之为最强势的职业之1,输出方面简直到了耸人听闻的地步,可以说是最终级的输出职业,并且在面对巢穴BOSS时非常简单明显得拥有远超元素的输出,在针对巢穴BOSS这样的巨型BOSS的时候伤害可以说到了一个吓死活人的程度,基本可以约认为是到了达到甚至超过普通外挂层次输出的等级。
以前我对此其实是理解不能的,主要自己也用过弓神号,总感觉那输出实在有点和我看到的挂不上钩,后来才发现到底哪里出了问题---我所用的弓神号没有堆最终伤害的。
而这个职业如果要做到可以称之为输出之神的地步,那就必须要做一件事情----堆最终伤害,没有堆起最终伤害的弓神就跟没有盾挡的贤者,没学治疗的祭祀一样,处于绝对的尴尬地位,在输出上综合而言甚至和游侠之间相比都有些尴尬,更不要提远超元素了,在没有最终伤害支撑的情况下弓神连跟元素稍微讨论下输出的可能都没有。
不过国内人貌似也没几个知道这点的,汗,其实弓神这职业是最为吃装备的一个职业了,可以明确得说。
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全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
关于弓神的介绍会在下边进行详细介绍,因为在输出上这职业是一个绝对的要砸钱才可能起来的职业,但一旦砸起来,那立刻就会产生质变。
最终伤害这个属性可以通过巢穴套套装效果(如狗套)或者纹章获得,效果BT非常。
好了,下面就开始对8职业进行介绍:
一、箭神
在这里第1个介绍箭神,因为这个职业是目前HF最热门的职业之一,而且是公认的最强输出---甚至超越元素的强大输出
许多弓神估计只看上面的这句话会拿板砖把我活活砸死吧(众弓神云:哪有这么强,你小子胡掰啊,要让我们装备涨价吗!)。元素恐怕也得砸我(众元素云:你小子不想混了,我们元素才是最强输出,弓神跟我们相比算屁啊!找死啊你!)。所以还是先顶好东西再继续说了,生命诚可贵啊。
事实上,就目前GF的状况而言,弓神是基本完全绝对无法达到我所形容的这职业在HF的强力的一分半厘的,差距实在太大太明显了,压根就跟我上面所说的是天地之差。
但为啥子会这样呢?怎么HF最强最牛的输出职业到GF就混成了如今这样了?甚至被元素死死得压在了底下呢?
原因很简单,就是那数次的HF削弱,在HF那这种削弱是必须的平衡措施,但到了GF却因为更新进度的不同而对弓神产生了接近致命的打击。
先说说曾经的HF弓神:在当年还没开狗本的时候,HF装备比较好的弓神基本都能够一箭雨灭杀深渊1大体型BOSS的1行以上HP,而当狗本开后这种状况没改变,反而更离谱了,原因就是狗套带的那妖孽的最终伤害,那属性让弓神的输出高到杀狗如屠鸡,箭雨本身的高伤害和最终伤害的效果相叠后发生的那不叫质变了,那压根就是只有开了高科技才可能达到的恐怖输出。
于是那段时间出现了一箭雨灭当时的最终BOSS野狗2管HP甚至3管HP的蛋疼视频,接着就是弓神技能的大和谐,可以说最终伤害对弓神的伤害的极限增幅使得弓神的输出变得到了严重过度BT的程度,弓神的攻击特性对于最终伤害的契合度太高了,可以说因为这个所以弓神在HF是一直在削弱,就没怎么增强。
这里顺便解释下弓神的攻击特性为什么与最终伤害契合度如此之高,这在于弓神的攻击特性全部都是一次技能多发伤害的特性,每发伤害除了物弓神的包围相对攻击损耗不大,其他的每种技能特点都是相对自身攻击打击数剧增,但攻击力大幅度下降,而且不止箭雨这特性,飞空,追风,迅捷,乃至追踪都是这种特性的极限体现,而弓神的2个40大更是这方面特性的极品体现,在针对杂鱼群的时候这个特性还体现得不是太离谱,但当面对巢穴大BOSS的时候这体现得就BT了,最终伤害特性就是每次打击数都算伤害,换句话来说,你的打击数越高,加成越离谱,而且如前所说,这玩意不会和单纯的提升攻击力一样受技能效果当中每段攻击损耗影响,所以放在弓神身上,形象点说,堆上100最终伤,那一箭雨假设命中大BOSS 40下的话,那伤害直接增幅就是200乘40,达到耸人听闻的8000伤提升,这当中还没算暴击的话最终伤带来的伤害提升,最终伤也是会受暴击影响的,这属性的BT绝对可以称之为最强攻击属性,而弓神其他全部技能也可以以此类推
前段时间炒得火热的毒云就是因为最终伤害这个BT属性的相互契合才导致了那么疯狂的伤害
而弓神则是几乎全技能都和最终伤害这属性契合,这也就是HF的弓神如此BT的根本原因。
本来还算平衡的弓神技能一旦搭配起最终伤害就不平衡了,于是HF就对弓神的技能做了如此巨大的修改。
而且从目前看来韩国人根本不打算修改这个特性。
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最终伤害这个属性可以通过巢穴套套装效果(如狗套)或者纹章获得,效果BT非常。
好了,下面就开始对8职业进行介绍:
一、箭神
在这里第1个介绍箭神,因为这个职业是目前HF最热门的职业之一,而且是公认的最强输出---甚至超越元素的强大输出
许多弓神估计只看上面的这句话会拿板砖把我活活砸死吧(众弓神云:哪有这么强,你小子胡掰啊,要让我们装备涨价吗!)。元素恐怕也得砸我(众元素云:你小子不想混了,我们元素才是最强输出,弓神跟我们相比算屁啊!找死啊你!)。所以还是先顶好东西再继续说了,生命诚可贵啊。
事实上,就目前GF的状况而言,弓神是基本完全绝对无法达到我所形容的这职业在HF的强力的一分半厘的,差距实在太大太明显了,压根就跟我上面所说的是天地之差。
但为啥子会这样呢?怎么HF最强最牛的输出职业到GF就混成了如今这样了?甚至被元素死死得压在了底下呢?
原因很简单,就是那数次的HF削弱,在HF那这种削弱是必须的平衡措施,但到了GF却因为更新进度的不同而对弓神产生了接近致命的打击。
先说说曾经的HF弓神:在当年还没开狗本的时候,HF装备比较好的弓神基本都能够一箭雨灭杀深渊1大体型BOSS的1行以上HP,而当狗本开后这种状况没改变,反而更离谱了,原因就是狗套带的那妖孽的最终伤害,那属性让弓神的输出高到杀狗如屠鸡,箭雨本身的高伤害和最终伤害的效果相叠后发生的那不叫质变了,那压根就是只有开了高科技才可能达到的恐怖输出。
于是那段时间出现了一箭雨灭当时的最终BOSS野狗2管HP甚至3管HP的蛋疼视频,接着就是弓神技能的大和谐,可以说最终伤害对弓神的伤害的极限增幅使得弓神的输出变得到了严重过度BT的程度,弓神的攻击特性对于最终伤害的契合度太高了,可以说因为这个所以弓神在HF是一直在削弱,就没怎么增强。
这里顺便解释下弓神的攻击特性为什么与最终伤害契合度如此之高,这在于弓神的攻击特性全部都是一次技能多发伤害的特性,每发伤害除了物弓神的包围相对攻击损耗不大,其他的每种技能特点都是相对自身攻击打击数剧增,但攻击力大幅度下降,而且不止箭雨这特性,飞空,追风,迅捷,乃至追踪都是这种特性的极限体现,而弓神的2个40大更是这方面特性的极品体现,在针对杂鱼群的时候这个特性还体现得不是太离谱,但当面对巢穴大BOSS的时候这体现得就BT了,最终伤害特性就是每次打击数都算伤害,换句话来说,你的打击数越高,加成越离谱,而且如前所说,这玩意不会和单纯的提升攻击力一样受技能效果当中每段攻击损耗影响,所以放在弓神身上,形象点说,堆上100最终伤,那一箭雨假设命中大BOSS 40下的话,那伤害直接增幅就是200乘40,达到耸人听闻的8000伤提升,这当中还没算暴击的话最终伤带来的伤害提升,最终伤也是会受暴击影响的,这属性的BT绝对可以称之为最强攻击属性,而弓神其他全部技能也可以以此类推
前段时间炒得火热的毒云就是因为最终伤害这个BT属性的相互契合才导致了那么疯狂的伤害
而弓神则是几乎全技能都和最终伤害这属性契合,这也就是HF的弓神如此BT的根本原因。
本来还算平衡的弓神技能一旦搭配起最终伤害就不平衡了,于是HF就对弓神的技能做了如此巨大的修改。
而且从目前看来韩国人根本不打算修改这个特性。
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4 回复:龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
而GF悲剧就悲剧在这了,GF虽然巢穴等进度没跟HF完全同步,但职业平衡却是跟着同步了,本来这也算更新快的特点,但问题有某些职业根本就是靠装备或者单一属性混的,于是GF的弓神在还没更新出最终伤害这属性的时候就被削了,于是这职业蛋疼了。
现在GF的弓神基本就是半吊不吊的,比较好的是GF这比较喜欢看风就是雨,所以在GF的弓神最尴尬的时代都还认为弓神输出绝对给力,而弓神只论爆发性即使在这最衰弱的时代也不比元素差太多,装门面问题还真不大,所以是安全度过了这个最茶几的时代,而现在巢穴套马上能出全的时代到了,再加上纹章支撑,弓神也能堆最终伤害了
而堆起最终伤害的弓神就是最强最暴力,能达到输出之神地步的职业
吗,也别火,这时候才发这个输出评介重要的原因之一就有发早了影响小的话还无所谓啦,影响大的话产生排挤弓神风潮就不好了,我也不想引火上身啦,而如果让我扯淡吹哪个职业,这我也做不到的事情了,所以就这时候发啦。
总体上而言:弓神的强大需要最终伤害属性的提升加成,而这种属性的提升则需要巢穴套与纹章的增幅。
其实GF弓神追逐破坏这属性基本没什么大意义,攻击属性一旦高于一个临界值,那再往上提升效果就差得一塌煳涂,对于普攻影响自然还可以,但对于技能则是折扣得厉害。
魔导700攻的时候一光雨伤害1200,900攻的时候一光雨伤害1250。也是比较无语言的事情。
而弓神的也类似,贤者的伤害界限物理攻击大概550点左右,高于这数据后提升效果就很差了,审判的辅攻则不知道了。
所以当面板属性高到一定程度的时候要想让输出再更上一层楼就得考虑堆起致命,然后更为强大的属性:最终伤害了。
上面就算对于弓神的攻击属性的基本评介了,下面则开始评分介绍了。
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害加成2分/有最终伤害加成5分
弓神的输出特性物弓强在瞬间的大范围强力爆发,魔弓则强在连绵不断的单体技能轰炸,不过无论物弓还是魔弓在针对大量杂兵的时候输出能力都受到了很大影响,而且杂兵对物弓持续输出还是有影响的,魔弓则因为技能特性对杂兵群并非足够给力,因此就对杂兵群持续输出能力而言评分只2分,算不怎么样了,即使有最终伤害加成支援效果也只能算还不错
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:不带最终伤害影响5分/带最终伤害影响8分。
物弓的伤害特性就是爆发性强,即使只对于杂兵依然如此,在不考虑最终伤害影响的前提下依旧效果相当好,而在最终伤害的影响下的话伤害更是惊人。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:不带最终伤害影响3分/带最终伤害影响5
对于大体形怪而言弓神的技能算是极有针对性的概念,可以说虽然大型BOSS的输出对于弓神存在打断性,不过总体还是不错的,魔弓技能针对大体形深渊BOSS的时候更有着连绵不断的特性,所以综合而言是强于平均水准的。如果只以物弓持续而言大概只能给1分左右,但由于魔弓的持续能力是几乎可以堪称5星等级的,所以综合3分
4、对大体型怪输出爆发强度层面:不带最终伤害影响8分/带最终伤害影响25分。
可以说弓神就是个BOSS杀手职业,无论物弓还是魔弓,在针对大体型BOSS的时候都是自己的本行,在爆发的时候物弓能瞬间达到10分等级水准,而魔弓也大体6分等级,所以综合是8分,但一旦有最终伤害影响介入的话这个就得重新翻牌了,最终伤害的过度加成会让2个职业都达到BT程度的输出,对于其他职业而言,除了同样堆起最终伤害的魔导,要想达到这种恐怖的爆发性输出水准,那基本只有开高科技了。
回复该发言
现在GF的弓神基本就是半吊不吊的,比较好的是GF这比较喜欢看风就是雨,所以在GF的弓神最尴尬的时代都还认为弓神输出绝对给力,而弓神只论爆发性即使在这最衰弱的时代也不比元素差太多,装门面问题还真不大,所以是安全度过了这个最茶几的时代,而现在巢穴套马上能出全的时代到了,再加上纹章支撑,弓神也能堆最终伤害了
而堆起最终伤害的弓神就是最强最暴力,能达到输出之神地步的职业
吗,也别火,这时候才发这个输出评介重要的原因之一就有发早了影响小的话还无所谓啦,影响大的话产生排挤弓神风潮就不好了,我也不想引火上身啦,而如果让我扯淡吹哪个职业,这我也做不到的事情了,所以就这时候发啦。
总体上而言:弓神的强大需要最终伤害属性的提升加成,而这种属性的提升则需要巢穴套与纹章的增幅。
其实GF弓神追逐破坏这属性基本没什么大意义,攻击属性一旦高于一个临界值,那再往上提升效果就差得一塌煳涂,对于普攻影响自然还可以,但对于技能则是折扣得厉害。
魔导700攻的时候一光雨伤害1200,900攻的时候一光雨伤害1250。也是比较无语言的事情。
而弓神的也类似,贤者的伤害界限物理攻击大概550点左右,高于这数据后提升效果就很差了,审判的辅攻则不知道了。
所以当面板属性高到一定程度的时候要想让输出再更上一层楼就得考虑堆起致命,然后更为强大的属性:最终伤害了。
上面就算对于弓神的攻击属性的基本评介了,下面则开始评分介绍了。
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害加成2分/有最终伤害加成5分
弓神的输出特性物弓强在瞬间的大范围强力爆发,魔弓则强在连绵不断的单体技能轰炸,不过无论物弓还是魔弓在针对大量杂兵的时候输出能力都受到了很大影响,而且杂兵对物弓持续输出还是有影响的,魔弓则因为技能特性对杂兵群并非足够给力,因此就对杂兵群持续输出能力而言评分只2分,算不怎么样了,即使有最终伤害加成支援效果也只能算还不错
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:不带最终伤害影响5分/带最终伤害影响8分。
物弓的伤害特性就是爆发性强,即使只对于杂兵依然如此,在不考虑最终伤害影响的前提下依旧效果相当好,而在最终伤害的影响下的话伤害更是惊人。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:不带最终伤害影响3分/带最终伤害影响5
对于大体形怪而言弓神的技能算是极有针对性的概念,可以说虽然大型BOSS的输出对于弓神存在打断性,不过总体还是不错的,魔弓技能针对大体形深渊BOSS的时候更有着连绵不断的特性,所以综合而言是强于平均水准的。如果只以物弓持续而言大概只能给1分左右,但由于魔弓的持续能力是几乎可以堪称5星等级的,所以综合3分
4、对大体型怪输出爆发强度层面:不带最终伤害影响8分/带最终伤害影响25分。
可以说弓神就是个BOSS杀手职业,无论物弓还是魔弓,在针对大体型BOSS的时候都是自己的本行,在爆发的时候物弓能瞬间达到10分等级水准,而魔弓也大体6分等级,所以综合是8分,但一旦有最终伤害影响介入的话这个就得重新翻牌了,最终伤害的过度加成会让2个职业都达到BT程度的输出,对于其他职业而言,除了同样堆起最终伤害的魔导,要想达到这种恐怖的爆发性输出水准,那基本只有开高科技了。
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5、对巢穴级BOSS输出持续能力:物弓系1分,不带最终伤害魔弓系2分/带最终伤害魔弓系5分。
巢穴BOSS的攻击频率过高,范围过大,而伤害也不是能硬抗的,这导致弓神无论哪系的都难以提供输出,魔弓边跑边打还好,物弓几乎三角外的全技能打巢穴等级BOSS都是玩命的,全都得看好时机才能放,所以持续能力受到了极为严重的影响,物弓的持续能力能给个1分就算极限了,魔弓系技能好点,不过也状况不好,最多给2分,在带上最终伤害属性后,魔弓系的技能受影响也不错,不过依旧得全程四处跑,只能抽空爆发,面对狗这样的BOSS的时候更是得面临一堆小狗的影响,所以持续问题还更糟糕。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:不带最终伤害影响物弓系15分,魔弓系8分/带最终伤害影响物弓系50分,魔弓系25分。
爆发力是弓神的最强输出体现,而在最终伤害影响加成下这个输出体现到了惊人的程度,可以说对于物弓魔弓的提升都到了耸人听闻的程度,基本只有开科技才可能达到,完全的把巢穴BOSS当杂鱼杀了,简直就是可以做到
钢蝎一箭雨一管血以上,这就是堆起最终伤害的弓神所能达到的恐怖伤害,至于野狗这种等级的,真是几乎能做到一箭雨就将其打到半死,2箭雨送个去见马克思的程度,不过现在HF的弓神也学精明了,也不再出这种视频找削了,阿门。
弓神的评分将会是这篇评价里除了堆起最终伤害的魔导和游侠外唯一达到超过10分限制的职业,因为堆起最终伤害的弓神就有着如此惊人的输出能力,话说我给的评分是不是还低了点呢。真是的呢。
弓神输出总评分:不带最终伤害影响:35分/带最终伤害影响:98分,基本上这职业有最终伤害和没最终伤害就2个职业层次的概念。
二、剑圣:
其实GF而言剑圣分物剑与魔剑2大系统,就跟上面的弓神一样,而且一般少有双修,所以我虽然是只想作为个整体职业说的,所以到最后在某些地方还是不得不把这2大系统分开说了。
不过这么说吧,我对剑圣的评价下面就完全按照双修来说,因为最新的技能树下只修1系的剑圣基本不会有什么前途,尤其是单修物理的,旧版本的物剑圣我就这么说吧,在上面的6个评分特性里物剑圣每个评分除了针对大体型怪的瞬间爆发力在某些已经有其他职业打空大体型怪硬直槽的情况下可以上到6分,其他全部评价极限就3分,在针对巢穴BOSS的时候评价2个都只1分,因为巢穴BOSS硬直太高,而物剑圣在对方硬直不破的情况下伤害其实相当异常得差。
也因此纯物剑圣只方便处理落单的中小型怪物,群体能力还差得一塌煳涂,根本谈不上什么象样的输出,也就是说只在对玩家和杂兵的时候效率不错。
我多的也不吐槽了。
只这么说了,剑圣的未来就是魔剑或者物魔双修,HF出了智慧的战士装不是没有原因的,因为现在的HF打算彻底加强剑圣,所以新出的装备意味什么,相信不用多说了。
除非只打算在PK场里晃悠,而且只在单P的地方晃悠,不然纯物剑圣基本是彻底无用的,在将来
对于一个这样的纯物选择我也不打算大多评价其输出
与弓神可以选择纯物或者纯魔或者物魔双修不同,纯粹的物剑副本未来将根本无法探讨DPS的可能,尤其现在HF的剑圣招牌技能重锤又已经作为被独立出来成为27级技能,纯粹的物剑副本将成为彻底的鸡肋,就跟没有治疗的祭祀,没法抗住的贤者以及没有重力,光雨,枷锁的魔导一样成为任何副本队伍都不会欢迎的存在。
而纯魔或者物魔双修的剑圣将会真正开始迎接这职业从诞生以来首次获得的副本的春天。
首先介绍剑圣这职业前得先提下这职业的输出特性:这个职业一般是以其的高输出而闻名,不过这职业的高输出特点与弓神有很大不同
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巢穴BOSS的攻击频率过高,范围过大,而伤害也不是能硬抗的,这导致弓神无论哪系的都难以提供输出,魔弓边跑边打还好,物弓几乎三角外的全技能打巢穴等级BOSS都是玩命的,全都得看好时机才能放,所以持续能力受到了极为严重的影响,物弓的持续能力能给个1分就算极限了,魔弓系技能好点,不过也状况不好,最多给2分,在带上最终伤害属性后,魔弓系的技能受影响也不错,不过依旧得全程四处跑,只能抽空爆发,面对狗这样的BOSS的时候更是得面临一堆小狗的影响,所以持续问题还更糟糕。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:不带最终伤害影响物弓系15分,魔弓系8分/带最终伤害影响物弓系50分,魔弓系25分。
爆发力是弓神的最强输出体现,而在最终伤害影响加成下这个输出体现到了惊人的程度,可以说对于物弓魔弓的提升都到了耸人听闻的程度,基本只有开科技才可能达到,完全的把巢穴BOSS当杂鱼杀了,简直就是可以做到
钢蝎一箭雨一管血以上,这就是堆起最终伤害的弓神所能达到的恐怖伤害,至于野狗这种等级的,真是几乎能做到一箭雨就将其打到半死,2箭雨送个去见马克思的程度,不过现在HF的弓神也学精明了,也不再出这种视频找削了,阿门。
弓神的评分将会是这篇评价里除了堆起最终伤害的魔导和游侠外唯一达到超过10分限制的职业,因为堆起最终伤害的弓神就有着如此惊人的输出能力,话说我给的评分是不是还低了点呢。真是的呢。
弓神输出总评分:不带最终伤害影响:35分/带最终伤害影响:98分,基本上这职业有最终伤害和没最终伤害就2个职业层次的概念。
二、剑圣:
其实GF而言剑圣分物剑与魔剑2大系统,就跟上面的弓神一样,而且一般少有双修,所以我虽然是只想作为个整体职业说的,所以到最后在某些地方还是不得不把这2大系统分开说了。
不过这么说吧,我对剑圣的评价下面就完全按照双修来说,因为最新的技能树下只修1系的剑圣基本不会有什么前途,尤其是单修物理的,旧版本的物剑圣我就这么说吧,在上面的6个评分特性里物剑圣每个评分除了针对大体型怪的瞬间爆发力在某些已经有其他职业打空大体型怪硬直槽的情况下可以上到6分,其他全部评价极限就3分,在针对巢穴BOSS的时候评价2个都只1分,因为巢穴BOSS硬直太高,而物剑圣在对方硬直不破的情况下伤害其实相当异常得差。
也因此纯物剑圣只方便处理落单的中小型怪物,群体能力还差得一塌煳涂,根本谈不上什么象样的输出,也就是说只在对玩家和杂兵的时候效率不错。
我多的也不吐槽了。
只这么说了,剑圣的未来就是魔剑或者物魔双修,HF出了智慧的战士装不是没有原因的,因为现在的HF打算彻底加强剑圣,所以新出的装备意味什么,相信不用多说了。
除非只打算在PK场里晃悠,而且只在单P的地方晃悠,不然纯物剑圣基本是彻底无用的,在将来
对于一个这样的纯物选择我也不打算大多评价其输出
与弓神可以选择纯物或者纯魔或者物魔双修不同,纯粹的物剑副本未来将根本无法探讨DPS的可能,尤其现在HF的剑圣招牌技能重锤又已经作为被独立出来成为27级技能,纯粹的物剑副本将成为彻底的鸡肋,就跟没有治疗的祭祀,没法抗住的贤者以及没有重力,光雨,枷锁的魔导一样成为任何副本队伍都不会欢迎的存在。
而纯魔或者物魔双修的剑圣将会真正开始迎接这职业从诞生以来首次获得的副本的春天。
首先介绍剑圣这职业前得先提下这职业的输出特性:这个职业一般是以其的高输出而闻名,不过这职业的高输出特点与弓神有很大不同
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6 回复:龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
剑圣的物剑输出一般是公认的高,但此职业输出特性是综合性的
物剑的攻击之所以高并非在于剑圣这职业的高连击,事实上输出职业当中比物剑连击高的多了去了,物剑的高单体输出关键在于其的攻击不止连击比较高,而且其技能当中每段的攻击损耗都极低,或者说就没什么损耗
这当中最极端的就是挥砍姿态,那一大套的快速挥砍,中间伤害几乎无损耗,所以才导致了这种技能针对低硬直的单体几乎恐怖到致命的输出。
而至于三连,直线相信我也不用多说了。
可以说物剑的技能就是将普攻的伤害直接按倍数的段砸出去。
也因此物剑相对其他职业而言其实并没有明显的连击数优势,受最终伤害加成的影响其实算相当得有限,因为物剑圣对小体型和低硬直怪的高伤其实靠的是其技能本身的高伤,而不是大量伤害次数。
剑圣其实受最终伤害影响最大的技能是魔剑系统的旋风斩和半月斩,尤其旋风斩,半月斩受的加成则主要是针对巢穴等级BOSS的。
而月光斩也可以受到很不错的最终伤害加成,而至于日食基本不用指望最终伤害加成多么显著了。
下面就将对剑圣的副本输出进行评介,不过由于物剑圣的副本输出其实实在有问题,所以下面将以魔剑的技能作为主要输出评介依据,物系技能只能作为部分补充:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成7分
物剑系的不评价了,这一系统的范围小,虽然针对单体小体型低硬直的输出高得惊人,不过副本里这特性基本没什么意义。
剑圣的副本对杂兵**要来源在于魔剑系统的输出,月光,致命,旋风,半月,无论哪个清杂鱼效果都相当不错,因为大多瞬发,而且选择比较多,搭配作为战士本身就有的技能,以及自身的回避姿态带来的特殊的可以轻松在杂兵群中晃悠的生存性能再加上高伤的反击斩,魔剑在对杂鱼的持续输出层面可以说是相当可观的,而有最终伤害加成的情况下效果还能更加良好。
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成7分
剑圣的很难说有啥子离谱的爆发能力,在针对杂兵群的时候爆发和持续差别有限,不过魔剑的专业就是针对杂鱼,所以总评分还是很不错的。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害加成3分/有最终伤害加成5分
由于大体型怪的硬直问题,物剑圣对其输出可以基本不用考虑了,魔剑系统对其的输出主要特性集中在致命,半月这2个技能上,好处是可以边跑边打,安全性不错,不过效率上就算了,剑圣打大体形怪更多的是勾引风筝,然后看准了砸技能过去。
另外此职业回避姿态终究不是100%,不好象对付杂兵那样去挡,被砸到还是比较蛋疼的,所以反击在这时候基本不方便算入输出当中。
不过说真的,这职业的持续和爆发区别很多时候实在不明显的说啊。
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成8分
剑圣的爆发能力还是不错的,在面对大体型怪的时候一堆技能砸上去,由于大体积的判定问题,技能大多会是多次判定,其实这该说算持续还是爆发呢。主要因为冷却时间原因,所以综合上还是算爆发的时候多,持续的时候少啊。毕竟输出技能虽然冷却不短,不过效果还是很不错的,加上BOSS瘫了的话假如是以后的双修的还可以上个挥砍,总体的爆发还是挺可观的。
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成8分
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物剑的攻击之所以高并非在于剑圣这职业的高连击,事实上输出职业当中比物剑连击高的多了去了,物剑的高单体输出关键在于其的攻击不止连击比较高,而且其技能当中每段的攻击损耗都极低,或者说就没什么损耗
这当中最极端的就是挥砍姿态,那一大套的快速挥砍,中间伤害几乎无损耗,所以才导致了这种技能针对低硬直的单体几乎恐怖到致命的输出。
而至于三连,直线相信我也不用多说了。
可以说物剑的技能就是将普攻的伤害直接按倍数的段砸出去。
也因此物剑相对其他职业而言其实并没有明显的连击数优势,受最终伤害加成的影响其实算相当得有限,因为物剑圣对小体型和低硬直怪的高伤其实靠的是其技能本身的高伤,而不是大量伤害次数。
剑圣其实受最终伤害影响最大的技能是魔剑系统的旋风斩和半月斩,尤其旋风斩,半月斩受的加成则主要是针对巢穴等级BOSS的。
而月光斩也可以受到很不错的最终伤害加成,而至于日食基本不用指望最终伤害加成多么显著了。
下面就将对剑圣的副本输出进行评介,不过由于物剑圣的副本输出其实实在有问题,所以下面将以魔剑的技能作为主要输出评介依据,物系技能只能作为部分补充:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成7分
物剑系的不评价了,这一系统的范围小,虽然针对单体小体型低硬直的输出高得惊人,不过副本里这特性基本没什么意义。
剑圣的副本对杂兵**要来源在于魔剑系统的输出,月光,致命,旋风,半月,无论哪个清杂鱼效果都相当不错,因为大多瞬发,而且选择比较多,搭配作为战士本身就有的技能,以及自身的回避姿态带来的特殊的可以轻松在杂兵群中晃悠的生存性能再加上高伤的反击斩,魔剑在对杂鱼的持续输出层面可以说是相当可观的,而有最终伤害加成的情况下效果还能更加良好。
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成7分
剑圣的很难说有啥子离谱的爆发能力,在针对杂兵群的时候爆发和持续差别有限,不过魔剑的专业就是针对杂鱼,所以总评分还是很不错的。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害加成3分/有最终伤害加成5分
由于大体型怪的硬直问题,物剑圣对其输出可以基本不用考虑了,魔剑系统对其的输出主要特性集中在致命,半月这2个技能上,好处是可以边跑边打,安全性不错,不过效率上就算了,剑圣打大体形怪更多的是勾引风筝,然后看准了砸技能过去。
另外此职业回避姿态终究不是100%,不好象对付杂兵那样去挡,被砸到还是比较蛋疼的,所以反击在这时候基本不方便算入输出当中。
不过说真的,这职业的持续和爆发区别很多时候实在不明显的说啊。
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成8分
剑圣的爆发能力还是不错的,在面对大体型怪的时候一堆技能砸上去,由于大体积的判定问题,技能大多会是多次判定,其实这该说算持续还是爆发呢。主要因为冷却时间原因,所以综合上还是算爆发的时候多,持续的时候少啊。毕竟输出技能虽然冷却不短,不过效果还是很不错的,加上BOSS瘫了的话假如是以后的双修的还可以上个挥砍,总体的爆发还是挺可观的。
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成8分
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7 回复:龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
剑圣在面对巢穴BOSS的时候因为魔剑系技能效果可以远程打,因此可以保持在远程持续进攻,这里给其5分评价原因在于其不止在面对巢穴BOSS的时候依旧可以几乎照常输出,而且很重要的一点是巢穴BOSS的判定点实在太多,剑圣对其的很多伤害都是多次打击判定,搭配上冲锋的高机动游走能力实际效果相当惊人
再考虑其他职业应对巢穴BOSS的时候,那是除了游侠贤者外实在没什么职业能稳定输出,所以可以说难得非常,虽然其可用输出技能冷却稍长,但能近乎持续地对巢穴BOSS进行输出可以说罕见非常,因此评分比较高。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害加成6分/有最终伤害加成12分
吗,以爆发力而说,在针对巢穴BOSS的时候剑圣相对其他高输出职业的爆发能力还不错,主要巢穴BOSS硬直太高,物剑的拿手戏巢穴BOSS那是根本不吃,魔剑系的一般边跑边打中技能都用掉了,就算都一起砸上,也没太多亮点,但由于巢穴BOSS大多体形实在太大,而魔剑系技能对大体型的伤害很可观,所以评价还是不错的
当然,以上的评价只针对主修魔剑系的,物剑系的评分么。总分勉强能上10吧,或许吧。
剑圣输出总评分(主魔向):无最终伤害影响:29分/有最终伤害影响:47分
三、游侠:
吗,提了上面2个,下面也就得提到游侠了,这个职业可以说是相当独特的,因为这职业持续和爆发分野非常得小,原因在于这职业几乎可以做到一路持续着爆发,其的持续性能实在惊人,而且与同样靠持续性能混日子的贤者不一样,游侠的主动持续输出其实是相当得高的。
游侠的爆发虽然难以与弓神做比较,不过此职业强在机动性奇高,可以说位列8职业之首的机动能力,而且此职业的技能大多CD极短
另外许多人所认为的游侠技能多是针对单体其实是完全搞错了,游侠的技能大多都是针对一个范围的范围性攻击技能,影响的范围自然比不过魔导,弓神这样的,不过也绝对不算小了,搭配此职业那极短CD和优秀的机动性带来的可以在各种地方近乎来去自如的特性,事实的输出其实是相当高的。
而且非常重要的一点:游侠除了星云外几乎全部的移动类技能都可以带打击效果,是真正的将各种伤害类技能融入动作之中的职业,可以做到真正的边跑边打,优秀的游侠可以很轻易地做到杂技般的作战
有兴趣的可以去翻下HF那个40游侠单杀黑狮视频,或多或少,看过后就差不多能理解我说的意思的了。
作为弓手的,游侠可以说也同样受到最终伤害这属性的极大加成,比如说游侠40的迷幻,大体500伤害的游侠,对同样的怪释放迷幻,一套伤害很高,但中间每1下的伤害才不过100点而已,螺旋同样类似,但如果增加100点最终伤害,那中间的每段伤害就将300点,蛋疼死你不赔命
可以说游侠的双飞腿,螺旋系列都可以受到最终伤害这属性的极大加成,加上游侠输出的超乎寻常的持续性,最终的效果可以说非常之惊人。
这里需要提前指出的是游侠这个职业可以说是1个相当例外的职业,此职业的输出,生存与控制能力都与操作者自身水准有着极大的联系。
这边所谓的极大联系跟其他职业的高手与菜鸟区别还有着压倒性的区别,因为游侠的一切能力的根本性来源其实都是在于其强大的机动能力和技能极好的衔接性,所以一个高手游侠和菜鸟游侠甚至是一个普通游侠之间能力的差距将是天地之差。
换句话来说,即使2个同样操作游侠的人之间水准只是差1层,其在副本里能产生的效果也将是极为巨大的差距。
对于其他职业来说,高手和普通层次的操作者之间有差距,但那些差距更多体现在一些关键的地方,而不会全程都体现明显。
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再考虑其他职业应对巢穴BOSS的时候,那是除了游侠贤者外实在没什么职业能稳定输出,所以可以说难得非常,虽然其可用输出技能冷却稍长,但能近乎持续地对巢穴BOSS进行输出可以说罕见非常,因此评分比较高。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害加成6分/有最终伤害加成12分
吗,以爆发力而说,在针对巢穴BOSS的时候剑圣相对其他高输出职业的爆发能力还不错,主要巢穴BOSS硬直太高,物剑的拿手戏巢穴BOSS那是根本不吃,魔剑系的一般边跑边打中技能都用掉了,就算都一起砸上,也没太多亮点,但由于巢穴BOSS大多体形实在太大,而魔剑系技能对大体型的伤害很可观,所以评价还是不错的
当然,以上的评价只针对主修魔剑系的,物剑系的评分么。总分勉强能上10吧,或许吧。
剑圣输出总评分(主魔向):无最终伤害影响:29分/有最终伤害影响:47分
三、游侠:
吗,提了上面2个,下面也就得提到游侠了,这个职业可以说是相当独特的,因为这职业持续和爆发分野非常得小,原因在于这职业几乎可以做到一路持续着爆发,其的持续性能实在惊人,而且与同样靠持续性能混日子的贤者不一样,游侠的主动持续输出其实是相当得高的。
游侠的爆发虽然难以与弓神做比较,不过此职业强在机动性奇高,可以说位列8职业之首的机动能力,而且此职业的技能大多CD极短
另外许多人所认为的游侠技能多是针对单体其实是完全搞错了,游侠的技能大多都是针对一个范围的范围性攻击技能,影响的范围自然比不过魔导,弓神这样的,不过也绝对不算小了,搭配此职业那极短CD和优秀的机动性带来的可以在各种地方近乎来去自如的特性,事实的输出其实是相当高的。
而且非常重要的一点:游侠除了星云外几乎全部的移动类技能都可以带打击效果,是真正的将各种伤害类技能融入动作之中的职业,可以做到真正的边跑边打,优秀的游侠可以很轻易地做到杂技般的作战
有兴趣的可以去翻下HF那个40游侠单杀黑狮视频,或多或少,看过后就差不多能理解我说的意思的了。
作为弓手的,游侠可以说也同样受到最终伤害这属性的极大加成,比如说游侠40的迷幻,大体500伤害的游侠,对同样的怪释放迷幻,一套伤害很高,但中间每1下的伤害才不过100点而已,螺旋同样类似,但如果增加100点最终伤害,那中间的每段伤害就将300点,蛋疼死你不赔命
可以说游侠的双飞腿,螺旋系列都可以受到最终伤害这属性的极大加成,加上游侠输出的超乎寻常的持续性,最终的效果可以说非常之惊人。
这里需要提前指出的是游侠这个职业可以说是1个相当例外的职业,此职业的输出,生存与控制能力都与操作者自身水准有着极大的联系。
这边所谓的极大联系跟其他职业的高手与菜鸟区别还有着压倒性的区别,因为游侠的一切能力的根本性来源其实都是在于其强大的机动能力和技能极好的衔接性,所以一个高手游侠和菜鸟游侠甚至是一个普通游侠之间能力的差距将是天地之差。
换句话来说,即使2个同样操作游侠的人之间水准只是差1层,其在副本里能产生的效果也将是极为巨大的差距。
对于其他职业来说,高手和普通层次的操作者之间有差距,但那些差距更多体现在一些关键的地方,而不会全程都体现明显。
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8 回复:龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
比如贤者的高手与普通的操作者:2者都能保证起码的抗怪,只在面对巢穴BOSS或者某些异常困难的极限情况的时候会体现出差距;
魔导的高手与普通的操作者:2者基础的控场和输出都不会有问题,之间差距只在面对强力BOSS或者遭遇极限状况的时候能看出明显区别。
但游侠不一样,在副本里高手与普通层次操作者之间的差距几乎是一目了然,在巢穴等级的副本里头基本是可以从头感觉到底。
也因此,这边提前说明,下面所说的游侠将以上游操作水准中的下游为最低基准,因为这职业对于一个技术普通的操作者而言都是完全不推荐的,因为对于普通操作者来说在副本里这职业要输出就没生存,要生存就没输出,更不要提指望这种等级的操作者能做到控场等水准,因此无法做出合适的评价,所以下面只以能发挥出游侠最低限度能力的水准进行评价
下面也就对游侠的输出进行相关评价:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响16分。
游侠的输出特性在于这职业的爆发和持续根本就是异常的暧昧不清,简单点来说这职业的输出特性就是持续着爆发,加上各种高爆,所以输出可以说看得都让人蛋疼,之所以没打10分满,纯粹因为游侠这个职业的攻击范围只能算中等,所以不象一些强力清群职业能一打一大片,所以只给了8分。
而对于游侠在提升最终伤害后,游侠的输出更能高到耸人听闻的程度,虽然以群伤性能而言,螺旋和迷幻虽然处于看得吓人般强悍,事实效果却相对于其他职业的群攻只是算过得去的水准,但这些技能搭配上最终伤害这个属性,却能成为中范围群秒技,可以说恐怖非常。
再加上双飞腿影响,评价想低也不现实。
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响4分/有最终伤害影响16分。
游侠的爆发性能其实算不得异常突出,不过螺旋系技能对杂鱼效果还是相当好的,搭配上最终伤害后更会产生恐怖的质变,所以爆发性在堆起最终伤害的情况下是绝对惊人的。
而且弓手的基础技能多段其实也是个非常不错的输出技能,配合着爆发效果也相当不错的
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响10分/有最终伤害影响16分
游侠作为3大硬直控场职业之一,对大体型BOSS可以很轻松地做到边跑边打的程度,而且是完美的跑打合1,事实上的输出非常可观,而且因为可以直接控大型BOSS的硬直,所以事实效果很惊人,不过螺旋系技能在针对大体型BOSS的时候必须慎用,只有双飞腿能随便使用,所以最终伤害带来的好处这里就开始下降了。
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响4分/有最终伤害影响16分
具体原因基本同上,游侠的爆发能力其实在全职业中也只能算中等偏下水准,在最终伤害影响巨大的迷幻系统技能受限制的情况下,具体的使用就需要自己小心了。
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响12分
在面对巢穴级BOSS的情况下,游侠相对其他职业因为有星云锁链这样的技能支持,所以总体上在操作可以支撑的情况下,游侠的持续输出能力是绝对可观的,因为只要一看情况不妙,一个星云就跑掉了,而且因为作战半径是中近程,所以更容易发现什么时候出什么状况,可以说把握着主动权的职业。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害影响3分/有最终伤害影响12分
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魔导的高手与普通的操作者:2者基础的控场和输出都不会有问题,之间差距只在面对强力BOSS或者遭遇极限状况的时候能看出明显区别。
但游侠不一样,在副本里高手与普通层次操作者之间的差距几乎是一目了然,在巢穴等级的副本里头基本是可以从头感觉到底。
也因此,这边提前说明,下面所说的游侠将以上游操作水准中的下游为最低基准,因为这职业对于一个技术普通的操作者而言都是完全不推荐的,因为对于普通操作者来说在副本里这职业要输出就没生存,要生存就没输出,更不要提指望这种等级的操作者能做到控场等水准,因此无法做出合适的评价,所以下面只以能发挥出游侠最低限度能力的水准进行评价
下面也就对游侠的输出进行相关评价:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响16分。
游侠的输出特性在于这职业的爆发和持续根本就是异常的暧昧不清,简单点来说这职业的输出特性就是持续着爆发,加上各种高爆,所以输出可以说看得都让人蛋疼,之所以没打10分满,纯粹因为游侠这个职业的攻击范围只能算中等,所以不象一些强力清群职业能一打一大片,所以只给了8分。
而对于游侠在提升最终伤害后,游侠的输出更能高到耸人听闻的程度,虽然以群伤性能而言,螺旋和迷幻虽然处于看得吓人般强悍,事实效果却相对于其他职业的群攻只是算过得去的水准,但这些技能搭配上最终伤害这个属性,却能成为中范围群秒技,可以说恐怖非常。
再加上双飞腿影响,评价想低也不现实。
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响4分/有最终伤害影响16分。
游侠的爆发性能其实算不得异常突出,不过螺旋系技能对杂鱼效果还是相当好的,搭配上最终伤害后更会产生恐怖的质变,所以爆发性在堆起最终伤害的情况下是绝对惊人的。
而且弓手的基础技能多段其实也是个非常不错的输出技能,配合着爆发效果也相当不错的
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响10分/有最终伤害影响16分
游侠作为3大硬直控场职业之一,对大体型BOSS可以很轻松地做到边跑边打的程度,而且是完美的跑打合1,事实上的输出非常可观,而且因为可以直接控大型BOSS的硬直,所以事实效果很惊人,不过螺旋系技能在针对大体型BOSS的时候必须慎用,只有双飞腿能随便使用,所以最终伤害带来的好处这里就开始下降了。
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响4分/有最终伤害影响16分
具体原因基本同上,游侠的爆发能力其实在全职业中也只能算中等偏下水准,在最终伤害影响巨大的迷幻系统技能受限制的情况下,具体的使用就需要自己小心了。
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响12分
在面对巢穴级BOSS的情况下,游侠相对其他职业因为有星云锁链这样的技能支持,所以总体上在操作可以支撑的情况下,游侠的持续输出能力是绝对可观的,因为只要一看情况不妙,一个星云就跑掉了,而且因为作战半径是中近程,所以更容易发现什么时候出什么状况,可以说把握着主动权的职业。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害影响3分/有最终伤害影响12分
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9 回复:龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
游侠的爆发就是在于迷幻系统技能或者几个腿系高级技能,而因为游侠这一次爆发需要爆发的POSE持续时间都实在有点长,又不是过程中无敌,所以这爆发在打巢穴级BOSS的时候其实并不怎么好用,不过这些爆发手段都能得到最终伤害的极大提升,所以有最终伤害和没最终伤害根本2码子事情
游侠输出总评分:无最终伤害影响:36分/有最终伤害影响:88分,严格来说跟弓神同类,都是有了最终伤害以后输出会产生质变的职业,不过游侠的和弓神的有所不同,弓神是标准的巢穴BOSS杀手,而游侠则在是在清理杂鱼和普通大型BOSS的时候优势大。但游侠面对巢穴BOSS的时候相对其他职业优势也是比较有限的。
四、战神
作为DN里争议除了剑圣外争议最大的职业,这里就也谈谈了。
战神这职业本身性能还是相当不错的,不过这职业与其他几乎所有职业之间都有严重冲突。而这方面的体现最大的出现就是在于战神的技能几乎无所不散怪,而且散怪力度极大,一散怪就飞得天南地北,对于法师和祭祀类乃至弓系职业的输出都造成了很大影响。
而战神如果不散怪,那这职业的输出也就会受到很大影响,与其他职业几乎本质上会产生对立,更要命的是战神要想发挥自身的能力,无论生存控场,那就必须要散怪才行,所以这是个很尴尬的选择。
不过这里只讨论输出问题,其他不探讨
国服这职业翻译成战神其实压根就是个误导性翻译,这个职业的本译其实应该称为佣兵。
佣兵的意思就是单独一个是废柴,群聚就质变,能力将会变得极强。
这职业虽然技能怎么看都是单干好,但其实是鼓励同类相聚的一个职业,战神在几乎所有组合的队伍里都起不了什么太大作用,但在多战神队伍里却会产生质变,下面就战神的输出特性先进行一个总体介绍。
战神的输出特性比较独特:这职业最大的特点在于其本身攻击分多段打击和一次性打击2大类攻击技能,几乎全部技能都与攻击相关,其的主力技能践踏,炸弹和杀戮都是一次性伤害,伤害力大,而如旋风,呐喊这类技能则是多段打击,而且打击段数极多,只有巨型炸弹伤害属于段数不多的分段打击,但相对伤害增幅极大。
战神的特性决定了这职业的人会感觉这职业伤害极高,事实上战神伤害也确实很高,要知道这职业的普攻是全职业综合最优秀的,是个连普攻都能控制与输出的职业,其的输出在不考虑其他人的情况下其实很可观。
不过一旦需要考虑其他人,这输出受的限制就很大了。
这边要说明一点的是,战神输出算很不错的,但跟元素这类输出性职业比较差距其实很明显,重要的一点就是战神的技能散得太离谱,打1下怪全飞了,下面如果只战神一个还好,但问题假如不止战神一个的话,怪起来后往往追的不是战神,于是下面的追打就会受很大影响
而且更要命的是法师系统的对散出来的怪一般都很尴尬,所以战神和任何非全战神队伍搭配要不大幅度压抑自己的能力打酱油,要不一路小心谨慎着低输出,假如全力发挥的话那就压根反效果。
而那些不会飞的怪大部分攻击对于战神威胁又都很大,除非能控住硬直,不然也基本谈不上什么输出,毕竟技能CD在那。
至于巢穴BOSS就不说了,BOSS的技能释放对于战神而言就是天然的CD,战神对巢穴BOSS很没辙,主要还是远程力量匮乏的原因,而能跟巢穴BOSS近距离长期交流的只有贤者,能跟巢穴BOSS中近距离长期交流的则是游侠。
对于战士系职业来说,即使有冲锋,与巢穴BOSS近身交流都是很玩命的,除非有无敌或者极为强大的逃脱类技能,不然跟这些BOSS胡乱近身已经不能用自杀来吐槽了。
其实小狗还算好,以后的巢穴BOSS对于近身职业来说压根噩梦,也因此对物剑圣评价实在起不来。
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游侠输出总评分:无最终伤害影响:36分/有最终伤害影响:88分,严格来说跟弓神同类,都是有了最终伤害以后输出会产生质变的职业,不过游侠的和弓神的有所不同,弓神是标准的巢穴BOSS杀手,而游侠则在是在清理杂鱼和普通大型BOSS的时候优势大。但游侠面对巢穴BOSS的时候相对其他职业优势也是比较有限的。
四、战神
作为DN里争议除了剑圣外争议最大的职业,这里就也谈谈了。
战神这职业本身性能还是相当不错的,不过这职业与其他几乎所有职业之间都有严重冲突。而这方面的体现最大的出现就是在于战神的技能几乎无所不散怪,而且散怪力度极大,一散怪就飞得天南地北,对于法师和祭祀类乃至弓系职业的输出都造成了很大影响。
而战神如果不散怪,那这职业的输出也就会受到很大影响,与其他职业几乎本质上会产生对立,更要命的是战神要想发挥自身的能力,无论生存控场,那就必须要散怪才行,所以这是个很尴尬的选择。
不过这里只讨论输出问题,其他不探讨
国服这职业翻译成战神其实压根就是个误导性翻译,这个职业的本译其实应该称为佣兵。
佣兵的意思就是单独一个是废柴,群聚就质变,能力将会变得极强。
这职业虽然技能怎么看都是单干好,但其实是鼓励同类相聚的一个职业,战神在几乎所有组合的队伍里都起不了什么太大作用,但在多战神队伍里却会产生质变,下面就战神的输出特性先进行一个总体介绍。
战神的输出特性比较独特:这职业最大的特点在于其本身攻击分多段打击和一次性打击2大类攻击技能,几乎全部技能都与攻击相关,其的主力技能践踏,炸弹和杀戮都是一次性伤害,伤害力大,而如旋风,呐喊这类技能则是多段打击,而且打击段数极多,只有巨型炸弹伤害属于段数不多的分段打击,但相对伤害增幅极大。
战神的特性决定了这职业的人会感觉这职业伤害极高,事实上战神伤害也确实很高,要知道这职业的普攻是全职业综合最优秀的,是个连普攻都能控制与输出的职业,其的输出在不考虑其他人的情况下其实很可观。
不过一旦需要考虑其他人,这输出受的限制就很大了。
这边要说明一点的是,战神输出算很不错的,但跟元素这类输出性职业比较差距其实很明显,重要的一点就是战神的技能散得太离谱,打1下怪全飞了,下面如果只战神一个还好,但问题假如不止战神一个的话,怪起来后往往追的不是战神,于是下面的追打就会受很大影响
而且更要命的是法师系统的对散出来的怪一般都很尴尬,所以战神和任何非全战神队伍搭配要不大幅度压抑自己的能力打酱油,要不一路小心谨慎着低输出,假如全力发挥的话那就压根反效果。
而那些不会飞的怪大部分攻击对于战神威胁又都很大,除非能控住硬直,不然也基本谈不上什么输出,毕竟技能CD在那。
至于巢穴BOSS就不说了,BOSS的技能释放对于战神而言就是天然的CD,战神对巢穴BOSS很没辙,主要还是远程力量匮乏的原因,而能跟巢穴BOSS近距离长期交流的只有贤者,能跟巢穴BOSS中近距离长期交流的则是游侠。
对于战士系职业来说,即使有冲锋,与巢穴BOSS近身交流都是很玩命的,除非有无敌或者极为强大的逃脱类技能,不然跟这些BOSS胡乱近身已经不能用自杀来吐槽了。
其实小狗还算好,以后的巢穴BOSS对于近身职业来说压根噩梦,也因此对物剑圣评价实在起不来。
回复该发言
10 回复:龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
不过这里也就不具体介绍了,有兴趣的可以去找下。
战神的输出也同样受最终伤害的极大影响,旋风系统的全技能和呐喊系统的清醒呐喊毁灭呐喊都会受到此属性的极大影响,举个例子,以前有个视频的战神怪堆里1个台风2100连,假如此人堆了100点最终伤害,等于他的输出直接提升420000伤害,多的不吐槽了,影响多大不再多提。
这里说个许多战神认为自己输出比元素高的原因,最大原因在于战神的践踏接杀戮之类技能伤害确实很不俗,以1发单伤来说
战神的一次性伤害技能数值上都是相当得可观的,这样很容易产生错觉,不过这种错觉的产生也很正常,因为战神的输出如果是自己单独一人的话综合大体能有元素3分之2左右的输出水准,因为战神的输出一般是集中在起手的时候,换句话说开场就先打残了,然后慢慢收拾,跟元素上场先集体着火,然后一起爆死,或者直接一击秒,风格有些不同,因此互相之间理解就容易出现偏差。
说战神输出低其实是种完全理解失误的情况,其实对于战神而言,如果入的组全部由战士类职业组成,可以随意输出的话其的输出是相当可观的。
估计当初设计战神这职业的人就是希望战神多个一起副本的了,或许。
战神输出评分,需要指出的是,在普通队伍里战神的输出会和其他人的严重互相影响,所以最后普通队伍的战神输出分总评价扣10分:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害影响6分/有最终伤害影响8分
战神对杂兵群的持续输出能力其实相当可观,主要这职业普攻都能算输出,技能虽然冷却长,不过对杂鱼效果很好。战神的特性说到底是在于爆发,此职业最大问题在于极容易将杂兵打散,而且一散就散得厉害,很大程度上影响了持续性的效果,因此虽然也属于罕见的能持续输出的,但持续输出评分却不比法师游侠。
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响9分/有最终伤害影响20分
无最终伤害的情况下,战神的每次爆发也算很强的,无论呐喊还是旋风,在打杂兵的时候还是相当给力的,而在最终伤害加成情况引入的时候,旋风和呐喊的大技直接就是群秒技,基本不用看的BT。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响3分/有最终伤害影响5分
战神对大体型怪其实有些尴尬,主要在于大体形怪的硬直太高,战神要对其输出不能控硬直的情况下基本不用考虑持续输出问题,但在能控的情况下则需要不停的使用控硬直类技能,战神的控硬直类技能跟输出类技能基本分开的,而至于用普攻输出虽然伤害不错不过也很胡来,总体上平平。
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响7分/有最终伤害影响16分
战神的瞬间爆发性输出无论是针对什么都是相当可观的,只要能顺利放出,伤害就相当得高,唯一问题战神的主力输出技能释放时候持续太长,硬直太高,使用时候限制比较多了。
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响1分/有最终伤害影响2分
巢穴级BOSS基本战神天敌,假如4战神队伍强控住巢穴BOSS硬直的话,那输出评分就是10分/20分,但对于普通队伍而言,战神的大部分时间是消耗在跑路上的,持续输出基本谈不上。
题外话,小狗在3大高等巢穴BOSS中已经算比较“温柔”的一个了,黑狮和钢蝎破绽比起狗是小太多,也危险太多了。
而路上的炸弹CD太长,输出基本可以认为实在太低。
另外不要提斧头对大体型BOSS的高伤,1是HF那这已经修正了,2是就算这BUG还在,普砍一套时间实在太长,虽然是普通攻击,但BOSS的技能释放对于战神就是天然的CD时间,我想不用多说的
回复该发言
战神的输出也同样受最终伤害的极大影响,旋风系统的全技能和呐喊系统的清醒呐喊毁灭呐喊都会受到此属性的极大影响,举个例子,以前有个视频的战神怪堆里1个台风2100连,假如此人堆了100点最终伤害,等于他的输出直接提升420000伤害,多的不吐槽了,影响多大不再多提。
这里说个许多战神认为自己输出比元素高的原因,最大原因在于战神的践踏接杀戮之类技能伤害确实很不俗,以1发单伤来说
战神的一次性伤害技能数值上都是相当得可观的,这样很容易产生错觉,不过这种错觉的产生也很正常,因为战神的输出如果是自己单独一人的话综合大体能有元素3分之2左右的输出水准,因为战神的输出一般是集中在起手的时候,换句话说开场就先打残了,然后慢慢收拾,跟元素上场先集体着火,然后一起爆死,或者直接一击秒,风格有些不同,因此互相之间理解就容易出现偏差。
说战神输出低其实是种完全理解失误的情况,其实对于战神而言,如果入的组全部由战士类职业组成,可以随意输出的话其的输出是相当可观的。
估计当初设计战神这职业的人就是希望战神多个一起副本的了,或许。
战神输出评分,需要指出的是,在普通队伍里战神的输出会和其他人的严重互相影响,所以最后普通队伍的战神输出分总评价扣10分:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害影响6分/有最终伤害影响8分
战神对杂兵群的持续输出能力其实相当可观,主要这职业普攻都能算输出,技能虽然冷却长,不过对杂鱼效果很好。战神的特性说到底是在于爆发,此职业最大问题在于极容易将杂兵打散,而且一散就散得厉害,很大程度上影响了持续性的效果,因此虽然也属于罕见的能持续输出的,但持续输出评分却不比法师游侠。
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响9分/有最终伤害影响20分
无最终伤害的情况下,战神的每次爆发也算很强的,无论呐喊还是旋风,在打杂兵的时候还是相当给力的,而在最终伤害加成情况引入的时候,旋风和呐喊的大技直接就是群秒技,基本不用看的BT。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响3分/有最终伤害影响5分
战神对大体型怪其实有些尴尬,主要在于大体形怪的硬直太高,战神要对其输出不能控硬直的情况下基本不用考虑持续输出问题,但在能控的情况下则需要不停的使用控硬直类技能,战神的控硬直类技能跟输出类技能基本分开的,而至于用普攻输出虽然伤害不错不过也很胡来,总体上平平。
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响7分/有最终伤害影响16分
战神的瞬间爆发性输出无论是针对什么都是相当可观的,只要能顺利放出,伤害就相当得高,唯一问题战神的主力输出技能释放时候持续太长,硬直太高,使用时候限制比较多了。
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响1分/有最终伤害影响2分
巢穴级BOSS基本战神天敌,假如4战神队伍强控住巢穴BOSS硬直的话,那输出评分就是10分/20分,但对于普通队伍而言,战神的大部分时间是消耗在跑路上的,持续输出基本谈不上。
题外话,小狗在3大高等巢穴BOSS中已经算比较“温柔”的一个了,黑狮和钢蝎破绽比起狗是小太多,也危险太多了。
而路上的炸弹CD太长,输出基本可以认为实在太低。
另外不要提斧头对大体型BOSS的高伤,1是HF那这已经修正了,2是就算这BUG还在,普砍一套时间实在太长,虽然是普通攻击,但BOSS的技能释放对于战神就是天然的CD时间,我想不用多说的
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11 回复:龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害影响6分/有最终伤害影响12分
只要抓住机会输出,战神瞬间的爆发力还是很可观的,当然,不是说普攻那个的。
这里提到的爆发主要是旋风类技能伤害,最终伤害加成下非常可观,考虑大部分时候狗的硬直条空不了,所以分数也就这样了,假如4战神队伍的话总评分大体能上到10分/20分
战神输出总评分:普通队伍:无最终伤害影响:22分/有最终伤害影响:43分
战神队伍:无最终伤害影响:45分/有最终伤害影响:90分
五、魔导:
关于魔导这职业,许多人都争议很大,有人认为这职业只有控场,没有输出,也有人认为这职业控场输出几不耽误。
其实总体上来说,魔导在这次HF大更后确实是变得相当全能了,主要原因在于1方面技能能点全,另外1方面暗系流星雨技能被疯狂加强,加上扯淡的最终伤害属性攻击加成,在输出上确实是耸人听闻。
前段时间有个2魔导,1祭祀,1战神虐杀黑狮的视频,里头2个魔导那夸张的输出就是最终伤害这属性加上技能大变动引起的。
魔导是最终伤害这属性最大的受益职业之一,因为魔导的技能特点就是打击段数极多,尤其暗系的,打击段数都非常蛋疼,加上还有降低怪魔防的镜子等技能,魔导的输出绝对是到了惊人的程度。
对于魔导而言,堆起最终伤害和不堆起最终伤害根本是2种情况,之间差距不是一般得大。
举个例子:不堆最终伤害的情况下,魔导的黑暗神殿伤害虽然也算不错,但总体上输出是不比光雨这样的伤害类技能的,但一旦堆起最终伤害,整个输出的规则都会发生改变,黑暗神殿伤害将会明显加强,可以说在条件适合的情况下输出将能强于光雨。
下面的评价就不分什么3系魔导,暗时魔导,光时魔导了,将只以魔导这个职业作为评价,而做的基准也是以出全技能为准:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害影响10分/有最终伤害影响20分
魔导的许多技能都是接近专门针对杂兵的,而且法师的最大特性就是主动技能非常多,而且当中有不少的CD可以说相当短。
体现在魔导的身上就是技能几乎连绵不断,1个接1个,效果好,安全性高,持续能力极强。
更重要的是法师的攻击一般范围比较大,针对杂兵群效果极好
不过魔导受最终伤害加成的技能大多存在会推开小体形怪问题,这是种控制手段,不过还是会影响到输出。
堆起最终伤害的情况下,黑暗神殿都能产生蛋疼等级的高强度输出提升,黑洞提升效果也相当不俗,不过对光雨提升有限就是了,搭配镜子效果,魔导的输出是绝对可观的。
题外话,如果魔导修了枷锁的话,某种角度上其的持续伤害还能再大幅度提升,不过大部分魔导修流星雨的比较多些。
不过魔导的输出持续的强度方面在缺乏最终伤害的支撑的情况下还是有些低的。
另外必须说明的一点是,在针对骷髅的时候,魔导的普攻效果是相当好的。
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响10分/有最终伤害影响16分
黑洞+陨石,黑洞+光雨,黑洞+。
估计见过这些魔导连招的人也多了,对于杂兵来说只要不是拿盾牌的或者骷髅类的,基本1下就灭了,算魔导的拿手招牌了。
所以也不吐槽魔导对杂兵输出的爆发强度了。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响20分
基本同对杂兵的情况,不过大体型怪虽然不会被黑洞这类技能吸住,但毒云,神殿这类技能都无法将其推开,所以总的伤害依旧相当高。
而在有最终伤害影响的情况下,黑暗神殿是能要人命的
再加上流星雨也效果惊人,持续性的输出绝对可观的
回复该发言
只要抓住机会输出,战神瞬间的爆发力还是很可观的,当然,不是说普攻那个的。
这里提到的爆发主要是旋风类技能伤害,最终伤害加成下非常可观,考虑大部分时候狗的硬直条空不了,所以分数也就这样了,假如4战神队伍的话总评分大体能上到10分/20分
战神输出总评分:普通队伍:无最终伤害影响:22分/有最终伤害影响:43分
战神队伍:无最终伤害影响:45分/有最终伤害影响:90分
五、魔导:
关于魔导这职业,许多人都争议很大,有人认为这职业只有控场,没有输出,也有人认为这职业控场输出几不耽误。
其实总体上来说,魔导在这次HF大更后确实是变得相当全能了,主要原因在于1方面技能能点全,另外1方面暗系流星雨技能被疯狂加强,加上扯淡的最终伤害属性攻击加成,在输出上确实是耸人听闻。
前段时间有个2魔导,1祭祀,1战神虐杀黑狮的视频,里头2个魔导那夸张的输出就是最终伤害这属性加上技能大变动引起的。
魔导是最终伤害这属性最大的受益职业之一,因为魔导的技能特点就是打击段数极多,尤其暗系的,打击段数都非常蛋疼,加上还有降低怪魔防的镜子等技能,魔导的输出绝对是到了惊人的程度。
对于魔导而言,堆起最终伤害和不堆起最终伤害根本是2种情况,之间差距不是一般得大。
举个例子:不堆最终伤害的情况下,魔导的黑暗神殿伤害虽然也算不错,但总体上输出是不比光雨这样的伤害类技能的,但一旦堆起最终伤害,整个输出的规则都会发生改变,黑暗神殿伤害将会明显加强,可以说在条件适合的情况下输出将能强于光雨。
下面的评价就不分什么3系魔导,暗时魔导,光时魔导了,将只以魔导这个职业作为评价,而做的基准也是以出全技能为准:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害影响10分/有最终伤害影响20分
魔导的许多技能都是接近专门针对杂兵的,而且法师的最大特性就是主动技能非常多,而且当中有不少的CD可以说相当短。
体现在魔导的身上就是技能几乎连绵不断,1个接1个,效果好,安全性高,持续能力极强。
更重要的是法师的攻击一般范围比较大,针对杂兵群效果极好
不过魔导受最终伤害加成的技能大多存在会推开小体形怪问题,这是种控制手段,不过还是会影响到输出。
堆起最终伤害的情况下,黑暗神殿都能产生蛋疼等级的高强度输出提升,黑洞提升效果也相当不俗,不过对光雨提升有限就是了,搭配镜子效果,魔导的输出是绝对可观的。
题外话,如果魔导修了枷锁的话,某种角度上其的持续伤害还能再大幅度提升,不过大部分魔导修流星雨的比较多些。
不过魔导的输出持续的强度方面在缺乏最终伤害的支撑的情况下还是有些低的。
另外必须说明的一点是,在针对骷髅的时候,魔导的普攻效果是相当好的。
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响10分/有最终伤害影响16分
黑洞+陨石,黑洞+光雨,黑洞+。
估计见过这些魔导连招的人也多了,对于杂兵来说只要不是拿盾牌的或者骷髅类的,基本1下就灭了,算魔导的拿手招牌了。
所以也不吐槽魔导对杂兵输出的爆发强度了。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响20分
基本同对杂兵的情况,不过大体型怪虽然不会被黑洞这类技能吸住,但毒云,神殿这类技能都无法将其推开,所以总的伤害依旧相当高。
而在有最终伤害影响的情况下,黑暗神殿是能要人命的
再加上流星雨也效果惊人,持续性的输出绝对可观的
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12 回复:龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响10分/有最终伤害影响25分
光雨对大体型怪有多段判定效果,魔导的黑暗神殿等技能如果通过最终伤害这样的属性强化的话也有着相当可怕的伤害,几者相乘,最后的效果是几何级数的惊人提升。
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响5分/有最终伤害影响6分
在针对巢穴级BOSS的时候,因为大部分控制技能无效,而BOSS攻击频率太高,范围太大,魔导大多技能都有着很长或者说不长不短的准备时间,有些技能释放的时候还得站原地不动,加上减速枷锁这样的技能对巢穴级BOSS无效,所以持续输出能力效果并非特别好。
不过因为有流星雨这个几乎砸什么瘫什么的技能,还是有得输出的,虽然考虑到天启和高等黑狮都不吃这玩意,所以评分还是有限就是啦。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响25分
巢穴BOSS的巨体型以及可以让人爆发性输出时候的低位移,这些让魔导的攻击还是相当可观的,尤其在堆了最终伤害后魔导的许多技能对巢穴BOSS的伤害提升都是异常惊人的。
魔导输出总评分:无最终伤害影响49分/有最终伤害影响102分
需要特别指出一点:一个未堆最终伤害的暗时系魔导伤害是绝对低下的,如果是这样的魔导的话伤害最后的总评分只16分而已,可以用非常低下来形容(文森出品,直接不说转就复制粘贴地老婆一辈子是处女欧)
六、元素:
其实这次改版元素还是比较受伤的一个职业,因为改版后冰冻效果和技能等级挂钩,元素的几个输出技能又被削弱,其他的职业都算大幅度增强,而元素则是连增强还是削弱都很难说清楚。
所以总体上受的影响比较厉害
另外因为元素的主力伤害技能伤害特性是单发伤害型,比如打火机,冰爆(目前HF比较多见的),冰墙,火墙等一次性高伤,所以最终伤害增幅效果有限。
本来火径是多次性伤害,不过现在火径被持续削弱增强削弱增强中,最终生死不明,因此不好评价。
下面对元素输出进行评价,需要特别指出,HF对元素态度非常非常得暧昧,所以这里所说的最后如何还得看情况:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害评价8分/有最终伤害评价10分
元素在继承法师的一堆输出技能的时候,本身的输出技能依旧很多,持续性是很有保证的,而且技能大多高伤,效果相当不错
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害评价18分/有最终伤害评价20分
火鸟+打火机,还有以后的冰爆以及各种技能,即使火径被削弱后清理杂鱼还是相当不错的,所以对杂兵群爆发性绝对是相当妖孽的概念。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响8分/有最终伤害10分
法师技能实在太多,元素的可使用输出技能也很多,在保证持续输出力上是足够的能力。
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响12分/有最终伤害20分
元素的最大特性是爆发,在针对大体型怪的时候还是能在瞬间爆发极高输出的,打火机这样的技能对于杂鱼是妖孽,对于大体形的效果也很不错,火径对于大体形的伤害就是恐怖了,即使是现在的火径也依旧是可观的
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响4分/有最终伤害影响6分
巢穴级BOSS的特性使得近战法师对其在大部分时间段还是相当苦手的,即使攻击再高,输出风险过大也是个麻烦问题。因此评分一般。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害影响15分/有最终伤害影响20分
基本如前,元素的爆发能力我想不用多说,火径对巨型BOSS效果无论如何还是可观的
回复该发言
光雨对大体型怪有多段判定效果,魔导的黑暗神殿等技能如果通过最终伤害这样的属性强化的话也有着相当可怕的伤害,几者相乘,最后的效果是几何级数的惊人提升。
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响5分/有最终伤害影响6分
在针对巢穴级BOSS的时候,因为大部分控制技能无效,而BOSS攻击频率太高,范围太大,魔导大多技能都有着很长或者说不长不短的准备时间,有些技能释放的时候还得站原地不动,加上减速枷锁这样的技能对巢穴级BOSS无效,所以持续输出能力效果并非特别好。
不过因为有流星雨这个几乎砸什么瘫什么的技能,还是有得输出的,虽然考虑到天启和高等黑狮都不吃这玩意,所以评分还是有限就是啦。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响25分
巢穴BOSS的巨体型以及可以让人爆发性输出时候的低位移,这些让魔导的攻击还是相当可观的,尤其在堆了最终伤害后魔导的许多技能对巢穴BOSS的伤害提升都是异常惊人的。
魔导输出总评分:无最终伤害影响49分/有最终伤害影响102分
需要特别指出一点:一个未堆最终伤害的暗时系魔导伤害是绝对低下的,如果是这样的魔导的话伤害最后的总评分只16分而已,可以用非常低下来形容(文森出品,直接不说转就复制粘贴地老婆一辈子是处女欧)
六、元素:
其实这次改版元素还是比较受伤的一个职业,因为改版后冰冻效果和技能等级挂钩,元素的几个输出技能又被削弱,其他的职业都算大幅度增强,而元素则是连增强还是削弱都很难说清楚。
所以总体上受的影响比较厉害
另外因为元素的主力伤害技能伤害特性是单发伤害型,比如打火机,冰爆(目前HF比较多见的),冰墙,火墙等一次性高伤,所以最终伤害增幅效果有限。
本来火径是多次性伤害,不过现在火径被持续削弱增强削弱增强中,最终生死不明,因此不好评价。
下面对元素输出进行评价,需要特别指出,HF对元素态度非常非常得暧昧,所以这里所说的最后如何还得看情况:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害评价8分/有最终伤害评价10分
元素在继承法师的一堆输出技能的时候,本身的输出技能依旧很多,持续性是很有保证的,而且技能大多高伤,效果相当不错
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害评价18分/有最终伤害评价20分
火鸟+打火机,还有以后的冰爆以及各种技能,即使火径被削弱后清理杂鱼还是相当不错的,所以对杂兵群爆发性绝对是相当妖孽的概念。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响8分/有最终伤害10分
法师技能实在太多,元素的可使用输出技能也很多,在保证持续输出力上是足够的能力。
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响12分/有最终伤害20分
元素的最大特性是爆发,在针对大体型怪的时候还是能在瞬间爆发极高输出的,打火机这样的技能对于杂鱼是妖孽,对于大体形的效果也很不错,火径对于大体形的伤害就是恐怖了,即使是现在的火径也依旧是可观的
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响4分/有最终伤害影响6分
巢穴级BOSS的特性使得近战法师对其在大部分时间段还是相当苦手的,即使攻击再高,输出风险过大也是个麻烦问题。因此评分一般。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害影响15分/有最终伤害影响20分
基本如前,元素的爆发能力我想不用多说,火径对巨型BOSS效果无论如何还是可观的
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13 回复:龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
元素输出总评分:无最终伤害影响63分/有最终伤害影响86分。
总体上来说元素堆不堆最终伤害影响都相当有限
七、祭祀:
说句实在话,祭祀这职业的输出比较难吐槽,祭祀的输出特性暴力祭祀主要依靠雷暴输出,而所有的祭祀最大的输出技能都是十字。
祭祀的针对性非常强,对于某些怪物而言祭祀的输出是非常恐怖的,但对于另外些祭祀的就蛋疼了。
下面的评价以祭祀目前最近的姿态为基准,另外因为祭祀的雷爆需要大量感电的,而对于祭祀而言,感电很随即,除非与审判贤者互相配合,不然感电能力还是非常有限的。
其实祭祀就算没输出,副本依旧重要,当然了,祭祀的输出能力其实还是相当优异的。
下面也就对祭祀的输出能力进行评价:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害影响4分/有最终伤害影响5分
祭祀的对杂兵持续输出能力其实不算差,因为祭祀的电棒子冷却快, 效果好,各种棒子砸下来还有伤害,所以输出的持续性非常强。
不过祭祀的问题在于其的持续输出强度算不上高,是标准的细水长流类型,所以持续性好,但持续伤害却算不上高
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响10分
1个十字抵过1堆技能啊。推怪效果几重伤,即使现在被大幅度降低了副本功效,实际效果因为本身伤害高,依旧相当得不错。
如果考虑上雷暴的恐怖杀伤,在顺利的时候输出也绝对是非常可观的。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响1分/有最终伤害影响2分
基本同最上的,不过因为目标只1个,而电棒子是往4个方向轮流射电,所以实际输出效果还要再下降,简单点说就是连绵不断的低伤害。
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响10分
用过十字技能的自己知道那技能对大体型BOSS的杀伤性,现在削弱后这点依旧保持,杀伤惊人
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响1分/有最终伤害影响1分
说真的,有没最终伤害影响都无所谓了。那种持续有跟没基本差不多了的说。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害影响15分/有最终伤害影响20分
十字这技能就根本是完全针对巢穴BOSS存在的技能啊。可以说这技能对体形巨大的任何单位而言都是惊人杀伤的效果,这个评分绝对是按实际而言。
祭祀输出总评分:无最终伤害影响37分/有最终伤害影响48分。
基本上而言堆不堆最终伤害对祭祀那是真没啥子影响,这差距实在相当少的说啊。
八、贤者:
说真的,关于贤者的输出,我真不大好评价,因为这职业的输出特性完全异于其他职业,而且因为感电伤害不受最终伤害影响,所以传奇般的雷冲也没啥太大加成,虔诚这类反击输出倒很强,问题这些的加成和挥砍姿态差不多,伤害极高的真正原因在于其自身伤害高,然后搭配不错的频率所以才伤害优秀,但其本身能受到的最终伤害加成却算不上多高。
倒是盾冲受最终伤害加成极高,不过估计也没哪个贤者会无聊想到用盾冲当主力输出技能吧。
这技能吧,说他输出倒第1,那对于盾贤而言是在相当多时候都完全没错;说他输出最强,对于审判贤者在某些极端情况下也没错,所以蛋疼非常。
所以下面的输出评价将不按最终伤害影响与否进行评价(说真的,那玩意的影响对贤者这职业的影响有跟没都差不了多少),而以特殊情况和普通情况为准。
因为贤者的主输出与其他职业完全不同,是依赖于各种反伤进行的输出为多,而审判则主要依靠传染性的雷冲伤害,所以最后的输出介绍很麻烦
回复该发言
总体上来说元素堆不堆最终伤害影响都相当有限
七、祭祀:
说句实在话,祭祀这职业的输出比较难吐槽,祭祀的输出特性暴力祭祀主要依靠雷暴输出,而所有的祭祀最大的输出技能都是十字。
祭祀的针对性非常强,对于某些怪物而言祭祀的输出是非常恐怖的,但对于另外些祭祀的就蛋疼了。
下面的评价以祭祀目前最近的姿态为基准,另外因为祭祀的雷爆需要大量感电的,而对于祭祀而言,感电很随即,除非与审判贤者互相配合,不然感电能力还是非常有限的。
其实祭祀就算没输出,副本依旧重要,当然了,祭祀的输出能力其实还是相当优异的。
下面也就对祭祀的输出能力进行评价:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害影响4分/有最终伤害影响5分
祭祀的对杂兵持续输出能力其实不算差,因为祭祀的电棒子冷却快, 效果好,各种棒子砸下来还有伤害,所以输出的持续性非常强。
不过祭祀的问题在于其的持续输出强度算不上高,是标准的细水长流类型,所以持续性好,但持续伤害却算不上高
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响10分
1个十字抵过1堆技能啊。推怪效果几重伤,即使现在被大幅度降低了副本功效,实际效果因为本身伤害高,依旧相当得不错。
如果考虑上雷暴的恐怖杀伤,在顺利的时候输出也绝对是非常可观的。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响1分/有最终伤害影响2分
基本同最上的,不过因为目标只1个,而电棒子是往4个方向轮流射电,所以实际输出效果还要再下降,简单点说就是连绵不断的低伤害。
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响10分
用过十字技能的自己知道那技能对大体型BOSS的杀伤性,现在削弱后这点依旧保持,杀伤惊人
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响1分/有最终伤害影响1分
说真的,有没最终伤害影响都无所谓了。那种持续有跟没基本差不多了的说。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害影响15分/有最终伤害影响20分
十字这技能就根本是完全针对巢穴BOSS存在的技能啊。可以说这技能对体形巨大的任何单位而言都是惊人杀伤的效果,这个评分绝对是按实际而言。
祭祀输出总评分:无最终伤害影响37分/有最终伤害影响48分。
基本上而言堆不堆最终伤害对祭祀那是真没啥子影响,这差距实在相当少的说啊。
八、贤者:
说真的,关于贤者的输出,我真不大好评价,因为这职业的输出特性完全异于其他职业,而且因为感电伤害不受最终伤害影响,所以传奇般的雷冲也没啥太大加成,虔诚这类反击输出倒很强,问题这些的加成和挥砍姿态差不多,伤害极高的真正原因在于其自身伤害高,然后搭配不错的频率所以才伤害优秀,但其本身能受到的最终伤害加成却算不上多高。
倒是盾冲受最终伤害加成极高,不过估计也没哪个贤者会无聊想到用盾冲当主力输出技能吧。
这技能吧,说他输出倒第1,那对于盾贤而言是在相当多时候都完全没错;说他输出最强,对于审判贤者在某些极端情况下也没错,所以蛋疼非常。
所以下面的输出评价将不按最终伤害影响与否进行评价(说真的,那玩意的影响对贤者这职业的影响有跟没都差不了多少),而以特殊情况和普通情况为准。
因为贤者的主输出与其他职业完全不同,是依赖于各种反伤进行的输出为多,而审判则主要依靠传染性的雷冲伤害,所以最后的输出介绍很麻烦
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14 回复:龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
全都留给曾经2010-10-20 22:13:18 发表
而且因为此职业的输出实在不好说那算持续还是爆发,所以就完全不分持续爆发了,这职业的输出特性可以说是完全没法和其他职业有任何交集,简直就不是一个星球上的输出系统啊。
贤者输出能力评价:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出能力:
被动反伤评分:高硬直高攻击欲望杂兵怪群40分/低硬直低攻击欲望杂兵怪群2分
主动输出评分:审判系:数量众多的杂兵群50分/数量稀少的杂兵群4;盾系:1分(啥?嫌给的分低了?同志,其实我想打0.5分的。哪尼?质疑我不是贤者?这个墙角圈圈中)
话说为啥子我看着这种诡异的评分有种很蛋疼的感觉,因此是非常相当不大想解释呢。这是为啥子呢为啥子呢。
虔诚我就不解释了,这技能特性就是敌人打得越狠,反伤越狠,大范围光属性攻击,如果敌人够坚强,打得够狠,又不容易触发硬直,一般打完后他们也挂了,比如众多食尸鬼啥子的。虽然现在HF把虔诚伤害削弱到原来3分之1左右了,不过因为虔诚这技能特性就是反伤,伤害速度慢了其实对于清理杂鱼而言影响根本不大,而料理大家伙想依赖虔诚那真傻了,现在都在用惩戒直接按比例把BOSS伤害弹回去了了,那玩意对大家伙们伤害可是相当可观的。
这里吐槽下审判的雷冲,审判的雷冲特性是感染性的,简单点说给1个杂鱼充电,扔怪群里,这个杂鱼本身会往四处放电,而放的电又会造成新的倒霉触电放电的,电击伤害一般,但BT在越传越多,怪越多越密集,伤害集合级数提升,而且是无视被电的硬直到底高不高的,所以是极限强大的对杂鱼技能,往大狗小狗群里放还有特效,蛋疼啊,这根本。
2、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出能力:
被动反伤评分:GF这边3分/HF那边8分
主动输出评分:审判系6分/盾系2分
不评价了,懂行的直接就看懂了,不懂的我说了也没啥子用。
3、对巢穴级BOSS输出能力
被动反伤:GF这边2分/HF那边20分
惩戒能反弹一切伤害后是个BT的技能啊。尤其这年头巢穴BOSS伤害如此BT以后。
主动输出评分:审判系6分/盾系2分
总评分:
吗,这个只能说这么说吧,贤者是个大受非攻的职业,如果其他职业配合让杂鱼都进攻贤者,或者贤者单刷,那贤者的综合攻击水准就是100分水准的概念,而审判贤者只要对手是满大街杂鱼或者哪个无聊带着杂鱼四处晃悠的老大,直接1雷冲让世界和谐,拿个60分水准和玩一样。
但反过来说如果队伍不配合,那贤者的总水准发挥加起来也到不了10分水准
所以这职业根本无法评分,输出方式实在太过特殊得离谱,因此我决定了。
不评贤者输出分了。阿门。
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贤者输出能力评价:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出能力:
被动反伤评分:高硬直高攻击欲望杂兵怪群40分/低硬直低攻击欲望杂兵怪群2分
主动输出评分:审判系:数量众多的杂兵群50分/数量稀少的杂兵群4;盾系:1分(啥?嫌给的分低了?同志,其实我想打0.5分的。哪尼?质疑我不是贤者?这个墙角圈圈中)
话说为啥子我看着这种诡异的评分有种很蛋疼的感觉,因此是非常相当不大想解释呢。这是为啥子呢为啥子呢。
虔诚我就不解释了,这技能特性就是敌人打得越狠,反伤越狠,大范围光属性攻击,如果敌人够坚强,打得够狠,又不容易触发硬直,一般打完后他们也挂了,比如众多食尸鬼啥子的。虽然现在HF把虔诚伤害削弱到原来3分之1左右了,不过因为虔诚这技能特性就是反伤,伤害速度慢了其实对于清理杂鱼而言影响根本不大,而料理大家伙想依赖虔诚那真傻了,现在都在用惩戒直接按比例把BOSS伤害弹回去了了,那玩意对大家伙们伤害可是相当可观的。
这里吐槽下审判的雷冲,审判的雷冲特性是感染性的,简单点说给1个杂鱼充电,扔怪群里,这个杂鱼本身会往四处放电,而放的电又会造成新的倒霉触电放电的,电击伤害一般,但BT在越传越多,怪越多越密集,伤害集合级数提升,而且是无视被电的硬直到底高不高的,所以是极限强大的对杂鱼技能,往大狗小狗群里放还有特效,蛋疼啊,这根本。
2、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出能力:
被动反伤评分:GF这边3分/HF那边8分
主动输出评分:审判系6分/盾系2分
不评价了,懂行的直接就看懂了,不懂的我说了也没啥子用。
3、对巢穴级BOSS输出能力
被动反伤:GF这边2分/HF那边20分
惩戒能反弹一切伤害后是个BT的技能啊。尤其这年头巢穴BOSS伤害如此BT以后。
主动输出评分:审判系6分/盾系2分
总评分:
吗,这个只能说这么说吧,贤者是个大受非攻的职业,如果其他职业配合让杂鱼都进攻贤者,或者贤者单刷,那贤者的综合攻击水准就是100分水准的概念,而审判贤者只要对手是满大街杂鱼或者哪个无聊带着杂鱼四处晃悠的老大,直接1雷冲让世界和谐,拿个60分水准和玩一样。
但反过来说如果队伍不配合,那贤者的总水准发挥加起来也到不了10分水准
所以这职业根本无法评分,输出方式实在太过特殊得离谱,因此我决定了。
不评贤者输出分了。阿门。
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