也许我以下的建议还不够完善,有不完善的地方大家补充。无双城是大唐的特色,但是做得不尽人意,但是我们不会因此离开大唐,我们希望大唐能够越做越好,而不是越来越差。我的建议应该不算完善,也有不合理的地方,因为我不像开发组是专业的,如果我的建议有可取之处,希望开发组能够采用!
1、开设两个无双城,唐军一个,义军一个。
2、帮会占领无双城后,如果没有其他帮会来攻城,将一直占领,直到其他帮会来攻城,自己守城失败,则无双城易主!
3、一方攻城,一方守城。守方假如是自己一个帮会攻下的无双城,则守城时依然只能自己一个帮会,攻方可以3个帮会联盟,当然这样设置后无双城要弄成易首难攻的地理形式!
4、攻方如果不与其他帮会结盟,自己一个帮会攻城成功理所当然获得城主身份,如果3个帮结盟攻城,3个帮会自己协商谁做盟主,我相信联盟的各帮会实力不可能是一样吧,总有一个帮强于其他两帮,他们心里应该有一个明确定位谁能胜任盟主之位,攻城成功后盟主获得城主身份,盟友也可获得适当奖励,后面有人攻城时,如果盟友关系未解除,盟友可以参与守城战。如果盟友关系已解除,则城主只能自己一个帮守城,不可在与另外的帮结盟一起守城!
5、系统最好能出个投票平台,投票选举大众支持的帮会获得攻城权。每周日申请,周一到周五为投票时间,周六开战。(40级以下玩家不可参与投票,占领无双城的帮会不可参与投票,敌对阵营的玩家不可参与投票,限每人一次投票机会)
6、选出攻城帮会后,战斗就即将开始,也许如何打这场仗才是玩家最关心的。在此我有几点简单的建议,希望把无双城设置为普通地图,体现出城这个意义,让所有玩家都能看到他的存在,看到一座城坐落于大唐世界之中,而不是搞的跟副本一样。也不需要弄成什么造车之内,此处可以借鉴沙巴克,帮会所有人都能参与战斗,其他帮会也能观看战斗。前面我说到要弄成易守难攻,至于以什么来决定胜负,还需开发组努力去动脑筋。当然这一套实施下来的话,服务器无法承受这么多人集中在一起活动,肯定卡的要死,所以开发组先要解决服务器的质量,这样玩家才能畅快的战斗,到时才能重现沙巴克千人激情(这是最重要的一条,望开发组重视)
7、无双城的奖励问题,希望开发组能付与占领无双城的帮会一点实权,而不是骑个火鸟就是霸主了,骑个火鸟只能象征霸主之位,而不能做真正的霸主。
实现以上那些建议,都需要大唐的服务器质量过硬。
比如每周星期天的刺杀首领,服务器都难以承受大规模的战役,所以解决服务器卡也是一项重要工作,不然无双城怎么改也无法实现千人对战的激情!
补充:
1、同阵营无双城争夺战:攻城方如果胜利即得无双城,攻城失败,则应该有相应的损失或者受到相应的惩罚,力图做到有奖有罚。守城方不管胜利无奖励,失败即失去无双城。这样做是为了让玩家不敢没有把握不敢轻易攻打无双城!
2、开启敌对无双城战:当占领无双城后,城主帮会使无双城达到某种条件后,即可攻打敌对阵营的无双城,攻打时间不设置为特定时间,也不需要向敌对阵营约战,可随时攻打,但一个月只能打一次,攻打成功则可获得奖励,如果失败则两倍损失,相应的敌对阵营守城成功则获得双倍奖励,但是守城失败无损失。此战役全服所有玩家均可参战,胜利阵营所有玩家均有不等奖励!
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