下面,让我们一同回顾经典回合制网游的发展历程,寻找究竟是什么导致回合制网游无法与世界同步发展。时至2010年下半年,谁又能背负起回合制网游市场的未来,成为千万玩家十年翘首以盼的最期待大作。

早期的《石器时代》2D战斗画面
国内回合制网游:一波三折 适者生存
从2000年国内网游兴起开始,最早的日系回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评,拥有了相当大的一片市场。同时,国内一些游戏厂商也纷纷推出一系列的跟风之作,例如网易的《大话西游》、天晴的《幻灵游侠》等,都通过这些产品使自己在网游市场上站稳了脚跟。这段时期,我们可以将它称为回合制网游在中国的“第一个鼎盛期”。
但是这个“鼎盛期”并没有持续多久,随着《传奇》等韩式泡菜网游的兴起,国内网游很快兴起一股“PK热”,越来越多的玩家选择接受了紧张刺激血腥暴力的PK式网游,而节奏缓慢相对“和谐”的回合制网游逐渐开始没落,包括《石器时代》、《魔力宝贝》等经典日式回合制网游也都是在这段时间逐渐消失于广大玩家的视野之中。

早期《梦幻西游》2D战斗画面
就在2004年,当人们逐渐将其淡忘的时候,持续运营了几年一直坚持下来的《大话西游2》却推出了它的最新续作《梦幻西游》。而正是这款只是将前作Q版化的续作,无论从平衡性、趣味性、可玩性上有达到了一定的高度。《梦幻西游》的成功是回合制网游在中国发展历程中最重要的一个里程碑,继它之后很多国内网游公司纷纷效仿,《问道》、《大话战国》等跟风之作陆续推出,迎来了回合制网游的“第二个鼎盛期”。
但是,盲目复制导致同质化成为回合制网游的梦魇。其中,比较惹人注目的当数《问道》与《梦幻诛仙》,尽管这两款作品相对《大话》、《梦幻》等同类产品并没有什么实质性的突破,但是凭借其清新的Q版画面风格和贴心的人性化设计,以及成功的商业运营模式,使得它们可以在即时制MMORPG和休闲网游大兴其道的网游市场中占有一席之地。


极度唯美《梦幻聊斋》首次封测人气火爆(点击图片查看原始大图)
《梦幻聊斋》:十年期待国产回合制大作
一般而言,回合制网游往往采用2D的形式,而且不会像即时制游戏那样过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,但是节奏缓慢轻松休闲的回合制网游的主要魅力在于它更像一个交友的平台,而游戏对它而言仅仅是提供玩家共同语言的一种方式,比如:玩家不需要时刻警惕遭到怪物的攻击,不需要不停地点击鼠标重复枯燥繁琐的操作,更不需要把其他玩家都当成时刻可能会PK自己的潜在敌人。
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