让错别字远离游戏
DNF是一款好游戏,从游戏中那些装备,技能和副本的名字就可以看出来,很多很有深意。本人最喜欢的技能名字是柔道的“地狱摇篮”,觉得很形象,把摇篮这样温柔的东西跟地狱放在一起,正是把柔道的柔跟刚完美的结合在一起。
不过这样问题也来了,很多名字由于美感需求,不得不用一些平时罕见的汗字。
1、“浅析之地?浅栖之地!”:个人感觉这个错别字是游戏公测以来错误最大的!出现此错别字不是因为打字的人不想打,而是打不出来。当然了,你在搜狗上打“QianXi”确实不会出来“浅栖”二字,因为“栖”字根本不念“Xi”,而是念“Qi”。说来其实大家也应该都知道,“栖息QiXi”二字有人会念成“析息XiXi”吗?
2、“碎果?碎踝!”:新职业刚出大家都会比较激动,刚刚看到此技能估计7成人都会念成“碎果”或是“碎裸”。不过再看一眼,估计这7成人里面的9成都会念对,不错,此技能名字叫做“碎踝SuiHuai”。
3、“戾龙套”:一个以加力量为主的套装,但是其名字估计很少有人能够说对。有人念“噬龙ShiLong”,有人念“泣龙QiLong”,甚至有人念“户龙”和“犬龙”。的确这个字在生活中不常出现,导致很多人不会念。“戾”字念“Li”第四声,百度百科上说该字还能念“Lie”,不过根据意思,应该是“戾龙LiLong”。
4、“弑魂”:鬼泣觉醒名字,“弑”字念做“Shi”第四声。有不少人打做“噬魂”,音一样,应该是为了省事。
像这样的易错字还有很多,我就不举例了,还请各位补充。
弘扬我国传统文化就要从不打错别字做起,本人也会努力地不打错别字,并不是我学识渊博,只是我比别人勤快了一点。
(本人半夜里用手机点文章,难免有一些错别字,我会把错别字的字数压到最低,还请各位见谅!)
给DNF两条建议
最近也看到不少此类文章,说什么要加强红眼啦,削弱暗夜使者啦。本人提出的这两条建议不涉及游戏内容,只是改改界面。
第一条建议:游戏界面分职业更改。什么意思呢,就是每个职业的游戏界面不同,而且是按照每个职业风格更改界面。比如剑魂,那个血槽和蓝槽就可以设计成两把剑;弹药的物品快捷栏可以设计成弹匣。DNF这款游戏职业比较多,也各有特色,有很多职业有他的特殊技能,比如刺客的连击点,蓝拳的觉醒被动等,用这样的界面可以更加突出该职业的特色。还有可以在界面上设计一些状态时间条,让破极兵刃、暴走等状态技能的所剩时间一目了然。此项功能可以做成收费的,不交钱就是现在的大众界面。(当然不能太贵,毕竟只有自己才能看见)
第二条建议:最近某8月5号公测的由sdo代理的游戏很火啊,玩这个游戏就像看动画,只要接了主线任务去打副本,基本上都会有一小段剧情动画,感觉挺有意思。DNF是一款由漫画改编的游戏,那DNF为何不在进副本之前看一小段漫画呢?(DNF的世界观很强大,个人感觉不亚于WOW和指环王,不过GF貌似不准备宣传)
其实呢,我知道我提的建议不可能被采纳,本人只是发发牢骚。
人妖?
DNF是一款性别锁定游戏,格斗家必须是女的。所以有不少人骂别人是人妖什么的。个人觉得这不是什么问题,下面本人分析下:
DNF是韩国游戏,其中不免有日韩文化。在他们这些国家男的选女的职业属于正常(在日本,男的如果不看点A片B书,别人会认为你有生理缺陷)。所以他们在做游戏时干脆让女职业偏向男性玩家的喜好(说白了,女职业就是给男玩家设计的)。就拿刚刚说的那个某游戏举例,那个游戏里的女弓箭手在奔跑时会露出下面的裤裤→_→,敢问有那个MM会去练这个职业,还不是男玩家去玩。
回复该发言
地下城与勇士的其他话题……
一些个人感想 DNF的心情和刺客心得
2 回复:一些个人感想 DNF的心情和刺客心得
虫族2010-10-22 19:36:02 发表
网络是个虚拟世界,在游戏里选择异性有何不可(要是用异性谈恋爱就有点那啥了),所以人妖这个词不适用于任何网游(个别网游除外)。
再说了,你们知道什么是人妖吗,不知道就不要乱说。人妖其实是:人是人他ˇ妈生的,妖是妖他ˇ妈生的……(详见《大话西游》)
晶体、跑位与技术
晶体技能曾一度成为PK场上的禁用技能,凡是用晶体技能的人经常被人骂做垃圾、没技术。用晶体技能真的就没技术了吗?
技能和跑位是分不开的,跑位要跑到哪,不就是跑到敌人的技能攻击范围以外,自己的技能攻击范围以内吗。
每个职业的晶体技能都不一样,范围也不一样,所以面对不同的晶体技能跑位也不一样。
那些新手为什么老是被抓,就是因为他们不懂这个道理。在剑魂猛龙CD好时和剑魂站一条直线;在漫游乱射CD好时无故靠近漫游……这不是找死吗。
有些人说晶体技能太赖皮,不是伤害太高就是范围太大,敢问这位仁兄难道就没有晶体技能吗?难道你的晶体技能就不伤害高范围大吗?一场比赛光放一个晶体技能又不能秒人,对方发完技能会有技能真空期,在这期间你不能用你的晶体技能去抓对手吗?如果不能,那说明你的技术不如人家!
一个人如果中了对方晶体技能,那说明他没有跑到对手的攻击范围以外;一个人如果用晶体技能没有击到对手,那说明他没有跑到自己的攻击范围以内。如果说此人经常做出这样的事情,那就可以说明此人技术不好。(以上都是在用晶体技能做起手,此判断方法同样适用于其它起手小技能)
其实现在鄙视晶体的少了不少,至少在我们区很少骂别人无色的。不过现在又多了一种骂法,骂别人乱跑,猥琐。对此人我就更是不解了。别人跑位让你抓不到他,你就骂别人乱跑;你自己跑位技术不行抓不到他,你就骂别人猥琐。
如果一个人在一场比赛的3分钟内不让对手抓住一次,那此人不是高手吗;如果一个人在3分钟之内居然抓不到对手一次,那此人绝不是什么高手。
在我看来,PK时掌握好跑位和时机比什么都重要。
同志们,去PK场能赢才是关键,胜者为王,败者为寇。只要能赢,用什么手段都是对的(前提是要遵守规定,鄙视开G的),如果你赢了他骂你,就请你无视他,反正经验咱赚到了,赚了经验还能观看一个战败者如何苟延残喘,岂不快哉!
反向翔击终结追击
练过刺客的人肯定知道刺客的技能翔击的终结追击,可你们是否知道刺客翔击的终结追击是可以反着发的。以向前为例,先向前发翔击,在翔击的过程中一直按着后,等翔击结束,刺客本身在空中会向后转身,此时马上按Z,就会在反方向上发出翔击的终结追击。
其作用其实并不是太大,偶尔后方突然来怪时可以用用。(至少能装一下)
暗夜使者刚出,其技能还暗藏着许多不为人知的秘密,希望大家多多分享一下自己的心得。
刺客绝杀斩如何平推
先说连招方式:普通攻击三下放强制绝杀斩,砍到人后立刻放强制疾驰,然后在疾驰中立刻普通攻击。
(XXX+强制绝杀斩+强制疾驰+XXX)
请注意“立刻”二字,绝杀斩不能砍完,疾驰也不能走完!现在我越发地感觉疾驰就像是给绝杀斩设计的,绝杀斩有一个退敌的效果,疾驰则是有一个前进的效果,释放疾驰正好可以前进到被击退的人的身边,如果改用旋刃加疾驰,你只会跑到敌人的后方。
有人怀疑此连招是否能够连上,于是本人再次测试。测试中本人把武器和装备全部脱掉,也就是说没有皮甲精通的攻速,也没有双剑精通的僵直。测试结果依然显示可以推上!(平推连是有保护的,只不过现在的版本不太明显,如果出保护了你还这样平推,那就说不好了)
还有些人说平推以后会和谐,用绝杀斩平推华而不实。那本人就说说用绝杀斩平推的好处:
回复该发言
再说了,你们知道什么是人妖吗,不知道就不要乱说。人妖其实是:人是人他ˇ妈生的,妖是妖他ˇ妈生的……(详见《大话西游》)
晶体、跑位与技术
晶体技能曾一度成为PK场上的禁用技能,凡是用晶体技能的人经常被人骂做垃圾、没技术。用晶体技能真的就没技术了吗?
技能和跑位是分不开的,跑位要跑到哪,不就是跑到敌人的技能攻击范围以外,自己的技能攻击范围以内吗。
每个职业的晶体技能都不一样,范围也不一样,所以面对不同的晶体技能跑位也不一样。
那些新手为什么老是被抓,就是因为他们不懂这个道理。在剑魂猛龙CD好时和剑魂站一条直线;在漫游乱射CD好时无故靠近漫游……这不是找死吗。
有些人说晶体技能太赖皮,不是伤害太高就是范围太大,敢问这位仁兄难道就没有晶体技能吗?难道你的晶体技能就不伤害高范围大吗?一场比赛光放一个晶体技能又不能秒人,对方发完技能会有技能真空期,在这期间你不能用你的晶体技能去抓对手吗?如果不能,那说明你的技术不如人家!
一个人如果中了对方晶体技能,那说明他没有跑到对手的攻击范围以外;一个人如果用晶体技能没有击到对手,那说明他没有跑到自己的攻击范围以内。如果说此人经常做出这样的事情,那就可以说明此人技术不好。(以上都是在用晶体技能做起手,此判断方法同样适用于其它起手小技能)
其实现在鄙视晶体的少了不少,至少在我们区很少骂别人无色的。不过现在又多了一种骂法,骂别人乱跑,猥琐。对此人我就更是不解了。别人跑位让你抓不到他,你就骂别人乱跑;你自己跑位技术不行抓不到他,你就骂别人猥琐。
如果一个人在一场比赛的3分钟内不让对手抓住一次,那此人不是高手吗;如果一个人在3分钟之内居然抓不到对手一次,那此人绝不是什么高手。
在我看来,PK时掌握好跑位和时机比什么都重要。
同志们,去PK场能赢才是关键,胜者为王,败者为寇。只要能赢,用什么手段都是对的(前提是要遵守规定,鄙视开G的),如果你赢了他骂你,就请你无视他,反正经验咱赚到了,赚了经验还能观看一个战败者如何苟延残喘,岂不快哉!
反向翔击终结追击
练过刺客的人肯定知道刺客的技能翔击的终结追击,可你们是否知道刺客翔击的终结追击是可以反着发的。以向前为例,先向前发翔击,在翔击的过程中一直按着后,等翔击结束,刺客本身在空中会向后转身,此时马上按Z,就会在反方向上发出翔击的终结追击。
其作用其实并不是太大,偶尔后方突然来怪时可以用用。(至少能装一下)
暗夜使者刚出,其技能还暗藏着许多不为人知的秘密,希望大家多多分享一下自己的心得。
刺客绝杀斩如何平推
先说连招方式:普通攻击三下放强制绝杀斩,砍到人后立刻放强制疾驰,然后在疾驰中立刻普通攻击。
(XXX+强制绝杀斩+强制疾驰+XXX)
请注意“立刻”二字,绝杀斩不能砍完,疾驰也不能走完!现在我越发地感觉疾驰就像是给绝杀斩设计的,绝杀斩有一个退敌的效果,疾驰则是有一个前进的效果,释放疾驰正好可以前进到被击退的人的身边,如果改用旋刃加疾驰,你只会跑到敌人的后方。
有人怀疑此连招是否能够连上,于是本人再次测试。测试中本人把武器和装备全部脱掉,也就是说没有皮甲精通的攻速,也没有双剑精通的僵直。测试结果依然显示可以推上!(平推连是有保护的,只不过现在的版本不太明显,如果出保护了你还这样平推,那就说不好了)
还有些人说平推以后会和谐,用绝杀斩平推华而不实。那本人就说说用绝杀斩平推的好处:
回复该发言
3 回复:一些个人感想 DNF的心情和刺客心得
虫族2010-10-22 19:36:02 发表
1、平推以后会和谐,但这并不代表不能平推。满级绝杀斩的伤害高(个人感觉比满级瞬踢还多),在有限的平推时间里提高平推的伤害是有必要的。
2、纯刷图点是不加强制影袭和手里剑的,让这些人去PK(总得做任务吧),绝杀斩无疑是给他们多了一个为数不多的平推技能。
3、绝杀斩有一定几率使对方进入眩晕状态,如果出眩晕了,那你就可以安心地平推了,出一两个miss也不怕了。
总之,绝杀斩平推是存在的,也是有优点的!
双剑流与觉醒被动
想必现在还有人在争论匕首和双剑孰好孰坏的问题,本人在这里不讨论此问题,只是要说说觉醒被动对双剑流的好处。
估计很多人不选双剑是因为双剑命中率低,暴击低。那我不得不说刺客的觉醒被动给了我们双剑流一点福音。其实我对觉醒被动不是太了解,只是在别人的帖子上大概了解一些。刺客的觉醒被动的技能介绍大致如下:在获得连击点时,有一定几率让刺客提高一定的命中率,暴击率,回避率,效果持续一段时间。我感觉那个几率不成问题,一局当中刺客获得的连击点频率是很大的,用的好应该可以保持全图BuFF。如果真是如此,那此技能对双剑流绝对是个好技能,双剑本身命中低暴击低,那么我们就可以从觉醒被动上获得一点弥补。
现在GF已经表示下半年会出全职业觉醒,那离刺客觉醒已经不远了,洗点水我已经备好了,钱是用上上篇文章获得的稿费买的,50Q币啊,花不是自己的钱就是爽。
另外再强调一下,本文不讨论匕首与双剑孰好孰坏的问题,双剑学觉醒被动可以弥补命中暴击的缺点,而匕首学觉醒被动则可以更上一层楼,甚至匕首可以放弃觉醒被动去学别的技能,这纯粹只是一个喜好问题。
说点别的吧,别光说刺客了。
学会无视喷子
近几年,骂人之风吹遍各大论坛,甚至是在游戏里骂人的也不在少数。此类人被人们尊称为喷子。
鄙人认为,喷之所以会喷,喷人之风之所以盛行而得不到制止,其根本原因就是因为网络是一个虚拟世界。喷子喷人,是因为他喷了不会有所损失,所干脆看谁不爽就喷谁。我敢说全世界所有的喷子绝对没有一个敢在明天早晨出门在大街上指着别人的鼻子骂!
那些职业喷子喷人不是因为你文章写得不好,也不是因为你的观点有所错误。他们喷人就是因为喷所以喷!
学会无视喷子吧,因为在喷子喷你之前,他就无视你了,他就根本没把你当人看;
学会无视喷子吧,不要指望用舆论来封住喷子的嘴,因为他们不知道“舆论”的“舆”字怎么写;
学会无视喷子吧,不要跟他们对骂,因为他会把你的智商拉到他的那个水平线上。(引用)
决斗场如果遇上嘴巴不干净的,无视之,该开就开,有经验不赚傻啊,更何况赚的还是恶人的。要是不想跟他P了,踢掉,或者自己离开,任他怎么骂都行,半个字都不要跟他说,咱说话是为了交挚友的,不是用来浪费时间的,反正这辈子也不会再和这种垃圾见面了。
回复该发言
2、纯刷图点是不加强制影袭和手里剑的,让这些人去PK(总得做任务吧),绝杀斩无疑是给他们多了一个为数不多的平推技能。
3、绝杀斩有一定几率使对方进入眩晕状态,如果出眩晕了,那你就可以安心地平推了,出一两个miss也不怕了。
总之,绝杀斩平推是存在的,也是有优点的!
双剑流与觉醒被动
想必现在还有人在争论匕首和双剑孰好孰坏的问题,本人在这里不讨论此问题,只是要说说觉醒被动对双剑流的好处。
估计很多人不选双剑是因为双剑命中率低,暴击低。那我不得不说刺客的觉醒被动给了我们双剑流一点福音。其实我对觉醒被动不是太了解,只是在别人的帖子上大概了解一些。刺客的觉醒被动的技能介绍大致如下:在获得连击点时,有一定几率让刺客提高一定的命中率,暴击率,回避率,效果持续一段时间。我感觉那个几率不成问题,一局当中刺客获得的连击点频率是很大的,用的好应该可以保持全图BuFF。如果真是如此,那此技能对双剑流绝对是个好技能,双剑本身命中低暴击低,那么我们就可以从觉醒被动上获得一点弥补。
现在GF已经表示下半年会出全职业觉醒,那离刺客觉醒已经不远了,洗点水我已经备好了,钱是用上上篇文章获得的稿费买的,50Q币啊,花不是自己的钱就是爽。
另外再强调一下,本文不讨论匕首与双剑孰好孰坏的问题,双剑学觉醒被动可以弥补命中暴击的缺点,而匕首学觉醒被动则可以更上一层楼,甚至匕首可以放弃觉醒被动去学别的技能,这纯粹只是一个喜好问题。
说点别的吧,别光说刺客了。
学会无视喷子
近几年,骂人之风吹遍各大论坛,甚至是在游戏里骂人的也不在少数。此类人被人们尊称为喷子。
鄙人认为,喷之所以会喷,喷人之风之所以盛行而得不到制止,其根本原因就是因为网络是一个虚拟世界。喷子喷人,是因为他喷了不会有所损失,所干脆看谁不爽就喷谁。我敢说全世界所有的喷子绝对没有一个敢在明天早晨出门在大街上指着别人的鼻子骂!
那些职业喷子喷人不是因为你文章写得不好,也不是因为你的观点有所错误。他们喷人就是因为喷所以喷!
学会无视喷子吧,因为在喷子喷你之前,他就无视你了,他就根本没把你当人看;
学会无视喷子吧,不要指望用舆论来封住喷子的嘴,因为他们不知道“舆论”的“舆”字怎么写;
学会无视喷子吧,不要跟他们对骂,因为他会把你的智商拉到他的那个水平线上。(引用)
决斗场如果遇上嘴巴不干净的,无视之,该开就开,有经验不赚傻啊,更何况赚的还是恶人的。要是不想跟他P了,踢掉,或者自己离开,任他怎么骂都行,半个字都不要跟他说,咱说话是为了交挚友的,不是用来浪费时间的,反正这辈子也不会再和这种垃圾见面了。
回复该发言
共有3帖子