,微软将于11月重新启动“Windows游戏商店”(Games for Windows Marketplace),此举的目的是加强微软在线游戏门户,为用户提供更有竞争力和更综合的零售体验。
据悉,微软已经指派负责开发Xbox Live数字分销战略的高级产品经理彼得·奥鲁利安(Peter Orullian)负责Windows在线游戏商店的重启工作。
奥鲁利安表示:“微软Windows游戏商店是个人电脑玩家们真正的乐园。我们将推出支持Live服务的游戏和其他更多游戏。”奥鲁利安认为,亚马逊是网络零售商店的标杆企业,它激发了微软对Windows在线游戏商店的新构想:为用户提供简洁且更全面的使用体验,提供诸如游戏页面和相应下载资料链接等重要信息。
玩家可以在Windows在线游戏商店讨论游戏问题,随时随地购买并下载游戏,因为基于网络,所以用户还可以通过Windows在线游戏商店的客户端将已购游戏重新下载到其它计算机上,无需重新购买。
业内人士认为,微软的这一做法的大方向是正确的,但仍大幅落后于Steam游戏综合平台。今年早些时候,Steam游戏综合平台更新了全部在线游戏商店和客户端。
在Windows在线游戏商店上线初期,微软不会支持太多强大的竞争对手已经拥有的功能。奥鲁利安表示,Windows在线游戏商店会有游戏评级功能,对预订的玩家也会有促销措施。
但奥鲁利安表示,游戏评级功能不会在初期提供,“所有的论坛都有类似的功能,我们希望的是引入其他的交互方式。我们的目标是给用户带来新的功能,一批新功能届时将会发布。”
Windows在线游戏商店上线初期,它会提供开发人员页面,包括RSS feeds和社交网络链接。将一家游戏工作室的所有游戏容纳在一个网站里是一个很好的方法,这也是微软的目标之一:提供使用便利的和有竞争力的零售体验。
“如果用户有游戏机,在Xbox Live系统中有MS Points游戏点数,或者是微软媒体播放器Zune付费用户,再或者拥有Hotmail账户,他们都可以通过这些登录Windows在线游戏商店,在里面使用或购买游戏点数。如果没有以上这些也没有关系,Windows在线游戏商店允许用户通过银行卡或信用卡方便地购买游戏。”
两年前微软发布Xbox人机界面(NXE,New Xbox Experience)时,微软就意识到数字内容领域存在巨大商机。这很大程度上归功于微软重新设计的桌面软件Dashboard和在线游戏商店,另一个重要因素就是市场推广。
“今年8月份,微软启动了‘本周最受欢迎的游戏’项目,我们将继续进行这一项目。”奥鲁利安表示。市场推广活动不仅要告诉用户有多少产品正在促销,产品质量也很重要。“本周最受欢迎的游戏”并不是一个简单的推销工具,它提供的是一个真正达到很高销量的游戏排名。奥鲁利安表示:“我们会专注在游戏商店的质量,帮助玩家发现他们真正关心的东西。”(甄翔)
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