地下城设计师Valnoth和战斗设计师Daelo出镜
经典旧世副本的英雄难度 ,首先将引入死亡矿井和影牙城堡。 将引入全新的任务和boss战, 副本任务将出现在副本内
银松森林和西部荒野将有涉及副本全新剧情的任务线
一些截图,这两个副本在beta测试服已经提供测试
经典旧世低级别副本的重新设计:
目的是降低复杂度,不再让新玩家感到困惑
长度缩短 更有趣
达成这些目的的方法:
1. 将副本分区化
例如奥达曼将被分割为2个大区域,臭名昭著的玛拉顿也将被分开
我们知道很多玩家会去练狼人地精 或其他小号 我们必须保证低级副本不再如此烦人
2. 对副本进行修剪
例如沉没的神庙将被剪掉下层
接下来是RAID设计的思路:
发售时将有更多的RAID
届时的raid战斗将是史上最酷
各区域的规模不会很大
将有适合所有玩家的内容
下面是弹性RAID副本锁定系统
普通模式的进度跟着角色走,不再跟团队了
你的一个进度可以跟几个不同的团队
这样做的好处:
让玩家有更多的自由度
不能上线不会让你的这周进度废掉
RL可以更好的安排时间
下面是4.1.0补丁的预览!
第一个补丁中将引入火焰之地RAID,位于火元素位面
副本将有室内和室外部分,给玩家更多的风格变化
这个副本将有7个boss,最终boss又是拉格纳罗斯
然后是深渊之喉,水元素位面,4个boss
副本内景
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暴雪嘉年华魔兽世界副本讲解会信息汇总
2 回复:暴雪嘉年华魔兽世界副本讲解会信息汇总
asd90991392010-10-23 14:09:48 发表
然后是一个从未公布的功能:强化地图
副本地图上将显示boss的详细信息和掉落,自带AtlasLoot!同时还将显示故事背景和技能!你不再需要切出wow去查询boss的技能、掉落和信息。
地图甚至还将显示boss的3D模型,并且5人和团队副本都将使用!
下面是玩家自由提问:
题:随着随机本的引入,会不会有什么防止黑装的措施
答:会的,物品将有更详细的职业限制,什么职业可以roll什么不可以都将有更清晰的规则
问:随着10和25的进度统一,如何保证二者难度一致?
答:这是个很艰巨的挑战,我们在尽力通过机制来使得二者接近,也许会有这个25简单那个10简单,但我们希望总体来说一致
问:ICC中有些H模式boss比普通LK简单,那么Cata中的团队副本是否会有比较大的普通和英雄难度落差
答:LK这个boss比较特殊,我们需要保证这场战斗的难度对得起名字,因此LK比H马洛嘉要难也是可以理解,而且boss难度也可能随着团队组合和玩家水平有所变化。我们认为这种情况没有什么问题。
问:在弹性副本系统下,野团因为失败而散掉就更容易了,有没有什么措施来避免这一点?
答:烂团谁没见过呢,随着玩家的水平提升,野团打的烂的情况应该会也来越少见,换一个角度,更容易散也意味着更容易认识新朋友呀
问:10人未来也可以制作出橙色武器吗?
答:为什么不呢?
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然后是一个从未公布的功能:强化地图
副本地图上将显示boss的详细信息和掉落,自带AtlasLoot!同时还将显示故事背景和技能!你不再需要切出wow去查询boss的技能、掉落和信息。
地图甚至还将显示boss的3D模型,并且5人和团队副本都将使用!
下面是玩家自由提问:
题:随着随机本的引入,会不会有什么防止黑装的措施
答:会的,物品将有更详细的职业限制,什么职业可以roll什么不可以都将有更清晰的规则
问:随着10和25的进度统一,如何保证二者难度一致?
答:这是个很艰巨的挑战,我们在尽力通过机制来使得二者接近,也许会有这个25简单那个10简单,但我们希望总体来说一致
问:ICC中有些H模式boss比普通LK简单,那么Cata中的团队副本是否会有比较大的普通和英雄难度落差
答:LK这个boss比较特殊,我们需要保证这场战斗的难度对得起名字,因此LK比H马洛嘉要难也是可以理解,而且boss难度也可能随着团队组合和玩家水平有所变化。我们认为这种情况没有什么问题。
问:在弹性副本系统下,野团因为失败而散掉就更容易了,有没有什么措施来避免这一点?
答:烂团谁没见过呢,随着玩家的水平提升,野团打的烂的情况应该会也来越少见,换一个角度,更容易散也意味着更容易认识新朋友呀
问:10人未来也可以制作出橙色武器吗?
答:为什么不呢?
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