经典旧世副本的英雄难度 ,首先将引入死亡矿井和影牙城堡。 将引入全新的任务和boss战, 副本任务将出现在副本内
银松森林和西部荒野将有涉及副本全新剧情的任务线
一些截图,这两个副本在beta测试服已经提供测试


经典旧世低级别副本的重新设计:
目的是降低复杂度,不再让新玩家感到困惑
长度缩短 更有趣
达成这些目的的方法:
1. 将副本分区化
例如奥达曼将被分割为2个大区域,臭名昭著的玛拉顿也将被分开


我们知道很多玩家会去练狼人地精 或其他小号 我们必须保证低级副本不再如此烦人
2. 对副本进行修剪
例如沉没的神庙将被剪掉下层


接下来是RAID设计的思路:
发售时将有更多的RAID
届时的raid战斗将是史上最酷
各区域的规模不会很大
将有适合所有玩家的内容
下面是弹性RAID副本锁定系统
普通模式的进度跟着角色走,不再跟团队了
你的一个进度可以跟几个不同的团队
这样做的好处:
让玩家有更多的自由度
不能上线不会让你的这周进度废掉
RL可以更好的安排时间
下面是4.1.0补丁的预览!
第一个补丁中将引入火焰之地RAID,位于火元素位面
副本将有室内和室外部分,给玩家更多的风格变化


这个副本将有7个boss,最终boss又是拉格纳罗斯
然后是深渊之喉,水元素位面,4个boss


副本内景

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