暴雪御用"打手"David:BN钻石组之上将设大师组
1 暴雪御用"打手"David:BN钻石组之上将设大师组
DRYADDRYAD2010-10-23 14:34:45 发表
这就是暴雪星际争霸2官方战报的御用“打手”--David Kim
Q:由于星际2的平衡性问题,你经常被很多人喷;能否介绍一下,负责平衡性的团队里都有哪些成员呢?
A:平衡性团队中,我(David Kim)以及Matt Cooper和Dustin Browder是核心成员,另外还有其他成员帮助我们收集资料。我不认为被人喷是坏事,那说明他们在乎游戏。我们参考了很多资料,而且我一直维持着自己的战网排名,希望能通过这种方式多收集一些信息。
Q:说到Matt Cooper,他是官方战报视频2里的那位吗?
A:是的,就是他本人。还有Dustin Browder就不需要多做说明了吧,想必大家都了解他。
注:暴雪在星际争霸2未正式发售之前曾发布过官方视频战报,David Kim和Matt Cooper都曾在战报中进行过表演。而Dustin Browder就是星际争霸2首席设计师,也是著名的“光头哥”。
Q:怪不得Dustin Browder那么在意平衡性呢。
A:是的,他是我们的Boss。
星际争霸2首席设计师:Dustin Browder
Q:美国天梯排名中相当靠前的dayvie是你本人吗?
A:是的,我的天梯排名在TOP200以内。
Q:你觉得在控制整体平衡性的时候需要考虑哪些问题呢?
A:不只是1v1,还需要注意多人对战。最近在1.1.2更新中,对死神做出了调整;其实死神在1v1里没有任何问题,但是在2v2中,一半以上的玩家选择了人族+虫族,并使用小狗+死神的组合。这种趋势不只是在韩国,北美地区也是相同的情况。这种情况表明不是人族+虫族组合就很难进行多人对战,这是比较严重的问题,如果不是上述情况我们以1v1为主。
例如,游戏刚发售时非常流行前置兵营狂战士Rush,这种战术虽然不在高手圈子里流行,但在白银组玩家当中是非常强力的战术。于是,我们开始考虑如何不影响高手的情况下照顾低端玩家,最后我们延长了狂战士的建造时间。
Q:如何定义平衡性的基准点?
A:我主要负责收集上游玩家的意见;Matt Cooper处于战网200名以外的水准,Dustin Browder处在钻石组的下游。各个成员收集不同层次玩家们的意见后,再进行综合性处理,有时候会有职业选手直接联系我们,还会传replay。
我们会看比赛的replay,战网统计数据,还有论坛上的意见等等。
Q:最近的补丁中虚空舰被改动了。
A:韩国某职业选手(非神族)用神族亲自示范,并提供了在特定timing内使用虚空舰的replay,我们进行了综合分析后决定改动虚空舰。
Q:你是否经常与其它职业选手练习呢?
A:最近没有练习,由于身份证问题,我无法登陆韩服。(David Kim是美国公民,没有韩国身份证来注册韩服账号)不过我会通过韩国暴雪分公司申请账号,以后也会在韩服练习。
下一页:战网在钻石组之上将设大师组
Q:GSL种族统计结果是否会对平衡性带来一些影响?
A:统计结果不会对游戏平衡造成太大影响,我比较关注的是比赛过程。比赛结果不仅要看平衡性,还要看选手的实力。
Q:你看到虫族夺冠后有没有感到惊讶?
回复该发言
这就是暴雪星际争霸2官方战报的御用“打手”--David Kim
Q:由于星际2的平衡性问题,你经常被很多人喷;能否介绍一下,负责平衡性的团队里都有哪些成员呢?
A:平衡性团队中,我(David Kim)以及Matt Cooper和Dustin Browder是核心成员,另外还有其他成员帮助我们收集资料。我不认为被人喷是坏事,那说明他们在乎游戏。我们参考了很多资料,而且我一直维持着自己的战网排名,希望能通过这种方式多收集一些信息。
Q:说到Matt Cooper,他是官方战报视频2里的那位吗?
A:是的,就是他本人。还有Dustin Browder就不需要多做说明了吧,想必大家都了解他。
注:暴雪在星际争霸2未正式发售之前曾发布过官方视频战报,David Kim和Matt Cooper都曾在战报中进行过表演。而Dustin Browder就是星际争霸2首席设计师,也是著名的“光头哥”。
Q:怪不得Dustin Browder那么在意平衡性呢。
A:是的,他是我们的Boss。
星际争霸2首席设计师:Dustin Browder
Q:美国天梯排名中相当靠前的dayvie是你本人吗?
A:是的,我的天梯排名在TOP200以内。
Q:你觉得在控制整体平衡性的时候需要考虑哪些问题呢?
A:不只是1v1,还需要注意多人对战。最近在1.1.2更新中,对死神做出了调整;其实死神在1v1里没有任何问题,但是在2v2中,一半以上的玩家选择了人族+虫族,并使用小狗+死神的组合。这种趋势不只是在韩国,北美地区也是相同的情况。这种情况表明不是人族+虫族组合就很难进行多人对战,这是比较严重的问题,如果不是上述情况我们以1v1为主。
例如,游戏刚发售时非常流行前置兵营狂战士Rush,这种战术虽然不在高手圈子里流行,但在白银组玩家当中是非常强力的战术。于是,我们开始考虑如何不影响高手的情况下照顾低端玩家,最后我们延长了狂战士的建造时间。
Q:如何定义平衡性的基准点?
A:我主要负责收集上游玩家的意见;Matt Cooper处于战网200名以外的水准,Dustin Browder处在钻石组的下游。各个成员收集不同层次玩家们的意见后,再进行综合性处理,有时候会有职业选手直接联系我们,还会传replay。
我们会看比赛的replay,战网统计数据,还有论坛上的意见等等。
Q:最近的补丁中虚空舰被改动了。
A:韩国某职业选手(非神族)用神族亲自示范,并提供了在特定timing内使用虚空舰的replay,我们进行了综合分析后决定改动虚空舰。
Q:你是否经常与其它职业选手练习呢?
A:最近没有练习,由于身份证问题,我无法登陆韩服。(David Kim是美国公民,没有韩国身份证来注册韩服账号)不过我会通过韩国暴雪分公司申请账号,以后也会在韩服练习。
下一页:战网在钻石组之上将设大师组
Q:GSL种族统计结果是否会对平衡性带来一些影响?
A:统计结果不会对游戏平衡造成太大影响,我比较关注的是比赛过程。比赛结果不仅要看平衡性,还要看选手的实力。
Q:你看到虫族夺冠后有没有感到惊讶?
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2 回复:暴雪御用"打手"David:BN钻石组之上将设大师组
DRYADDRYAD2010-10-23 14:34:45 发表
A:我们觉得没什么可惊讶的,但其他团队的成员都非常惊讶,Sam还特地做了一份Fan art。我们虽然知道虫族难度很大,但不认为无法夺冠。
Q:大家都说虫族很难玩,是这样吗?
A:是的,由于农民和作战单位的生产特殊性,使得很多新手感到不适应。但对于上游玩家这算不上什么大问题,平衡性只能以高手为基准来调整。
Q:上一届GSL比赛统计数据你们有保留吗?
A:比赛统计我们没有整理,我们经常整理天梯统计资料;例如,整理钻石组的上游玩家等等。这是明天暴雪嘉年华要公布的内容,钻石组以上会建立新的“大师组”(Grand Master League),这是以钻石组上游2%的玩家或战网前100名的高手构成的小组。
目前天梯赛等级(从左至右,从高到底)依次为:钻石、白金、黄金、白银、青铜
Q:这是明天要公布的内容,现在说出来没关系吗?
A:啊。。。对啊(笑),好像不行吧?
Q:Boxer晋级了GSL第二赛季32强。
A:我非常期待他的表现,也期待明天的特别表演赛。
Q:如果Boxer获得GSL冠军,那么将会对星际争霸2带来什么变化呢?
A:应该会对电子竞技的粉丝文化产生很大影响。
Q:GSL第一赛季中虫族获得了冠军,会不会对平衡性作出调整?
A:我们不会看1~10场比赛便调整平衡性,虽然第一赛季由虫族夺冠,但近期补丁中虫族被加强,人族被削弱了。像上述例子一样,我们不会看哪个种族夺冠,而是更关注比赛内容。
谁获得了胜利并不重要,重要的是内容,我们会参考很多比赛replay,还有职业选手自己传过来的replay等等,决赛并不会成为特别的关键点。
注:第一届GSL星际争霸2联赛中,虫族选手水果贩子以4:1完胜人族选手Rainbow勇夺冠军。详细
Q:对掠夺者有什么打算?
A:掠夺者是我们一直在观察的单位,最近通过削弱医疗艇变相削弱了掠夺者。无论从统计上,还是看单位本身,我们认为掠夺者并不是那么强力的单位;但我们一直都能收到玩家们的意见,所以可能会采取其他的方式,目前我们还在观察。
来源:PlayXP
翻译:李阳一@sc2.178.com
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Q:大家都说虫族很难玩,是这样吗?
A:是的,由于农民和作战单位的生产特殊性,使得很多新手感到不适应。但对于上游玩家这算不上什么大问题,平衡性只能以高手为基准来调整。
Q:上一届GSL比赛统计数据你们有保留吗?
A:比赛统计我们没有整理,我们经常整理天梯统计资料;例如,整理钻石组的上游玩家等等。这是明天暴雪嘉年华要公布的内容,钻石组以上会建立新的“大师组”(Grand Master League),这是以钻石组上游2%的玩家或战网前100名的高手构成的小组。
目前天梯赛等级(从左至右,从高到底)依次为:钻石、白金、黄金、白银、青铜
Q:这是明天要公布的内容,现在说出来没关系吗?
A:啊。。。对啊(笑),好像不行吧?
Q:Boxer晋级了GSL第二赛季32强。
A:我非常期待他的表现,也期待明天的特别表演赛。
Q:如果Boxer获得GSL冠军,那么将会对星际争霸2带来什么变化呢?
A:应该会对电子竞技的粉丝文化产生很大影响。
Q:GSL第一赛季中虫族获得了冠军,会不会对平衡性作出调整?
A:我们不会看1~10场比赛便调整平衡性,虽然第一赛季由虫族夺冠,但近期补丁中虫族被加强,人族被削弱了。像上述例子一样,我们不会看哪个种族夺冠,而是更关注比赛内容。
谁获得了胜利并不重要,重要的是内容,我们会参考很多比赛replay,还有职业选手自己传过来的replay等等,决赛并不会成为特别的关键点。
注:第一届GSL星际争霸2联赛中,虫族选手水果贩子以4:1完胜人族选手Rainbow勇夺冠军。详细
Q:对掠夺者有什么打算?
A:掠夺者是我们一直在观察的单位,最近通过削弱医疗艇变相削弱了掠夺者。无论从统计上,还是看单位本身,我们认为掠夺者并不是那么强力的单位;但我们一直都能收到玩家们的意见,所以可能会采取其他的方式,目前我们还在观察。
来源:PlayXP
翻译:李阳一@sc2.178.com
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