暴雪星际争霸2电影艺术讨论:我们力争完美
1 暴雪星际争霸2电影艺术讨论:我们力争完美
飞车2010-10-23 14:36:39 发表
Q:以现有的硬件水准,暴雪是否有想法做一些更细节的画面改进呢?
A:事实上,《虫群之心》里我们已经有计划了,我们将针对现有的主流硬件进行更进一步的优化。
Q:各个小组是如何协同工作呢?开会的频率有多紧凑呢?
A:事实上我们会在各个小组间来回巡走,不断的收集不同的点子和意见,并在定期的会议上彼此分享。
Q:在《魔兽争霸3》里,暴雪做了很多真正的CG而不是游戏内的实时演算动画。由于每名玩家机器水准的不同,很多玩家都无法享受最高画质的动画,对此暴雪是否考虑过制作更多的CG呢?
A:不过CG的要求很高,暴雪设有一个专业的CG团队,全公司的CG都是他们负责的。作需要大量的时间,所以不可能每一段动画都由CG制作。另外设计团队点子很多,星际2很多动画场景都发生在2个角色之间,所以我们觉得制作实时演算动画是一个比较好的方案。
Q:还会继续为游戏(不只是星际2)做动画么?
A:如果可能的话,我们还会继续做的,供玩家们下载。但现在没有计划。
Q:实时演算动画虽然好看,但是很多玩家无福享受。比如我在玛萨拉时,大量的贴图错误让我很困惑。
A:我们正在寻找一个完美的解决方案,以让低端机器的玩家能共更好的享受过场动画。现在游戏内有一个选项,可以单独设置过场动画的画面细节。
Q:请问暴雪是如何调节光影细节呢?
A:每一帧我们都会调节光影的细节,每一帧我们都在调整每一处细节。
Q:请问暴雪用在每个角色上的多边形数量有多少?
A:少则4000,多则1万到1万5。没错,过场动画里每一个角色都有这么多。
更多相关报道请关注网易游戏频道暴雪嘉年华专题。
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Q:以现有的硬件水准,暴雪是否有想法做一些更细节的画面改进呢?
A:事实上,《虫群之心》里我们已经有计划了,我们将针对现有的主流硬件进行更进一步的优化。
Q:各个小组是如何协同工作呢?开会的频率有多紧凑呢?
A:事实上我们会在各个小组间来回巡走,不断的收集不同的点子和意见,并在定期的会议上彼此分享。
Q:在《魔兽争霸3》里,暴雪做了很多真正的CG而不是游戏内的实时演算动画。由于每名玩家机器水准的不同,很多玩家都无法享受最高画质的动画,对此暴雪是否考虑过制作更多的CG呢?
A:不过CG的要求很高,暴雪设有一个专业的CG团队,全公司的CG都是他们负责的。作需要大量的时间,所以不可能每一段动画都由CG制作。另外设计团队点子很多,星际2很多动画场景都发生在2个角色之间,所以我们觉得制作实时演算动画是一个比较好的方案。
Q:还会继续为游戏(不只是星际2)做动画么?
A:如果可能的话,我们还会继续做的,供玩家们下载。但现在没有计划。
Q:实时演算动画虽然好看,但是很多玩家无福享受。比如我在玛萨拉时,大量的贴图错误让我很困惑。
A:我们正在寻找一个完美的解决方案,以让低端机器的玩家能共更好的享受过场动画。现在游戏内有一个选项,可以单独设置过场动画的画面细节。
Q:请问暴雪是如何调节光影细节呢?
A:每一帧我们都会调节光影的细节,每一帧我们都在调整每一处细节。
Q:请问暴雪用在每个角色上的多边形数量有多少?
A:少则4000,多则1万到1万5。没错,过场动画里每一个角色都有这么多。
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