在参观暴雪总部的行程中,安排了游戏媒体与暗黑3、星际2、魔兽世界开发团队成员的闲聊时间。而暗黑3因为其神秘性,引起了部分编辑的高度关注。
开发人员表示,“在设计的前期,我们更注重如何弄出职业特色,其次才考虑平衡性。这也是引起玩家投诉的主要原因。其实一切都在我们预料之中,现在确定了职业定位,我们的首要任务就变成了修改平衡性。
我们希望暗黑3是一款有一定难度,讲究技巧的游戏。我们不希望看到,玩家使劲按一个技能,比谁的手指快。我们的Multiplay模式,就是想让玩家使用技巧,展示控制能力。
暗黑3显然是与众不同的。我们注重细节,比如给每一件装备加入不同的刻槽和花纹,甚至加入一些“无用”的东西,比如打底裤。而巫师未来在不同距离,或者面对不同敌人时都可能启用独有技能。”
而接下来的视频展示环节中,暗黑3的女武僧演示效果给人眼前一亮的感觉,请期待。
暴雪嘉年华展会前日:见证暴雪粉丝千人长队等待
回复该发言