星际2开发者论坛:高手的秘密 战网增设2大级别
1 星际2开发者论坛:高手的秘密 战网增设2大级别
asd90991392010-10-24 05:09:31 发表
星际争霸2游戏总监Dustin Browder、战网项目主管Greg Canessa、游戏平衡主设计师David Kim、游戏平衡副设计师Matt Cooper在BlizzCon第一天和大家分享一些不同的领悟和专长,来让新玩家改善他们的打法。
暴雪原文点此查看
战阶&天梯
星际2一个最基本的的元素就是战阶和天梯系统,因为它决定了你的排名以及你要面对对手,战网配对是一个让人着迷的系统,换句话说就是越多的玩家参与进来,这个系统就会更好知道玩家们的水平,最终目标就是让每个玩家只会和他们水平相等玩家相遇,让大家的胜率都在50%。配对系统追踪每个玩家的胜场数和败场数,然后创建一个隐藏的水平评估,它不会知道你是怎样赢的一场比赛,所以他不知道你到底是光炮Rush或者执行了一个很好的战术。每个玩家的1v1水平评估和团队比赛水平评估是分开的,但是是不分种族的。玩家的水平评估一直在变,而且会完整的保留的下一个赛季,即使其他数据都清零了。
胜负都会改变玩家的隐藏水平和可见的公众评估,就是那个公众评估(不是胜负比)决定了玩家在分区内的位置。目标当然是攀升到分区顶部,然后晋级到更高的战阶中去,现在有5个战阶(青铜、白银、黄金、白金和钻石)所有同一地区星际2玩家都会被每20%的分割在这些战阶内,钻石玩家也就是那一地区内前20%的玩家。
目前天梯赛等级(从左至右,从高到底)依次为:钻石、白金、黄金、白银、青铜
就像单位被持续的关注和调整来保证平衡性一样,战阶的天梯系统自从星际2发布以来也在被不断的调整和改善,而且这一工序将被延续下去,在过去的时间里我们已经做出了一些调整,来加快1v1和团队游戏的配对速度和增强配对质量,水平出众的玩家将会被更快的分进更高等级的战阶。
基于玩家的反馈和我们的研究,战网未来将有一些相当激动人心的改动。第二赛季马上就要到来,届时会有一个天梯重置,同时,每个玩家的档案将会有升级有新的界面元素,包括新的插图,这个插图将标明玩家在分区内的排名,以及上一赛季的表现,色彩更加丰富的细节页面等等,配对系统的水平评估将延续下去,那么排位赛将会被降为一场。
这些新功能最重要的是,高端玩家将会看到两个新的战阶,Master League(大师级别),只有钻石级别前5%的玩家有机会进入,Grandmaster League(特技大师级别),一个非常特殊的精英级别,将由每个服务器的Top200玩家组成。
增强你的水平
很多玩家相信天赋是决定一个玩家是否能成为职业选手的最主要的因素。天赋确实有一定影响,但是没人从娘胎里一出来就是打星际2的料。真正的原因是练习,职业选手为了达到最强都训练的异常刻苦。大多数职业玩家都每天都会打12个小时以上的星际2,包括天梯上的搜寻对手和在自定义游戏中和队友练习,职业选手通常都会在不联系的时候研究战术,他们回去分析自己和其他选手的录像,公式化战术、发现弱点然后提高。大多数职业选手通常都会专注于一个种族,知道每一点细节,所以对战就成了条件反射。
回复该发言
星际争霸2游戏总监Dustin Browder、战网项目主管Greg Canessa、游戏平衡主设计师David Kim、游戏平衡副设计师Matt Cooper在BlizzCon第一天和大家分享一些不同的领悟和专长,来让新玩家改善他们的打法。
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战阶&天梯
星际2一个最基本的的元素就是战阶和天梯系统,因为它决定了你的排名以及你要面对对手,战网配对是一个让人着迷的系统,换句话说就是越多的玩家参与进来,这个系统就会更好知道玩家们的水平,最终目标就是让每个玩家只会和他们水平相等玩家相遇,让大家的胜率都在50%。配对系统追踪每个玩家的胜场数和败场数,然后创建一个隐藏的水平评估,它不会知道你是怎样赢的一场比赛,所以他不知道你到底是光炮Rush或者执行了一个很好的战术。每个玩家的1v1水平评估和团队比赛水平评估是分开的,但是是不分种族的。玩家的水平评估一直在变,而且会完整的保留的下一个赛季,即使其他数据都清零了。
胜负都会改变玩家的隐藏水平和可见的公众评估,就是那个公众评估(不是胜负比)决定了玩家在分区内的位置。目标当然是攀升到分区顶部,然后晋级到更高的战阶中去,现在有5个战阶(青铜、白银、黄金、白金和钻石)所有同一地区星际2玩家都会被每20%的分割在这些战阶内,钻石玩家也就是那一地区内前20%的玩家。
目前天梯赛等级(从左至右,从高到底)依次为:钻石、白金、黄金、白银、青铜
就像单位被持续的关注和调整来保证平衡性一样,战阶的天梯系统自从星际2发布以来也在被不断的调整和改善,而且这一工序将被延续下去,在过去的时间里我们已经做出了一些调整,来加快1v1和团队游戏的配对速度和增强配对质量,水平出众的玩家将会被更快的分进更高等级的战阶。
基于玩家的反馈和我们的研究,战网未来将有一些相当激动人心的改动。第二赛季马上就要到来,届时会有一个天梯重置,同时,每个玩家的档案将会有升级有新的界面元素,包括新的插图,这个插图将标明玩家在分区内的排名,以及上一赛季的表现,色彩更加丰富的细节页面等等,配对系统的水平评估将延续下去,那么排位赛将会被降为一场。
这些新功能最重要的是,高端玩家将会看到两个新的战阶,Master League(大师级别),只有钻石级别前5%的玩家有机会进入,Grandmaster League(特技大师级别),一个非常特殊的精英级别,将由每个服务器的Top200玩家组成。
增强你的水平
很多玩家相信天赋是决定一个玩家是否能成为职业选手的最主要的因素。天赋确实有一定影响,但是没人从娘胎里一出来就是打星际2的料。真正的原因是练习,职业选手为了达到最强都训练的异常刻苦。大多数职业玩家都每天都会打12个小时以上的星际2,包括天梯上的搜寻对手和在自定义游戏中和队友练习,职业选手通常都会在不联系的时候研究战术,他们回去分析自己和其他选手的录像,公式化战术、发现弱点然后提高。大多数职业选手通常都会专注于一个种族,知道每一点细节,所以对战就成了条件反射。
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2 回复:星际2开发者论坛:高手的秘密 战网增设2大级别
asd90991392010-10-24 05:09:31 发表
最重要的一点就是如果你现在不是一个厉害的星际2玩家,你可以通过练习、研究来达到这一点。下面是一些职业玩家的感言:
Select:别为失败懊恼,从中学到你的错误。
Huk:首先是要喜欢这个游戏,然后保证100%的投入,最后。。。看day9的解说。
QXC:如果你不A的话,你没准就要输了
DeMusliM:玩命练习,看高手rep学战术,大多数都是直接复制他们的战术,最后就是一定要看自己的rep,铲平自己的失误
记住一点,胜负无所谓,只要你在学习打法,因为配对系统在尽可能的让你输掉一半的比赛。心理学是星际2中很重要的一点,如果因为一场比赛而懊恼,很可能接下来的比赛发挥都不会很好,如果你喜欢星际2,高兴是最重要的,别忘记了能从星际2社区成员中学到很多,例如day9和其他人,Day9解说比赛以及深入研究星际2的战术理论,这些成员会将你带入一个新的高度。最后,找到一个好的战术,但是更重要的是持续的去攀登,胜利是好的,但是每达到一个新的高度,都会有很大的满足感。
知道自己的极限
当然了,大多数的星际2玩家都不是职业的,职业选手的建议是宝贵的,看他们的Rep来学战术、建造顺序和地图都是很好的,但是这不意味着职业选手做的一切都是适合你的。rep中职业选手的有些决定是根据他们自己的能力和执行力来选择的,那么这些决定就不适合不在这个等级玩家。相反的,不要怕去尝试新战术,包括那些职业选手从来不用的战术。例如偷矿在职业比赛中几乎从来没用,但是在你的战阶中会是完全不一样的情况,你的对手可能不会有那么强大的多线能力来骚扰你、运营、然后同时发现你的偷矿,所以你可能就会因为这个战术而受益。别将自己局限起来,尝试新的东西,然后运用那些对你自己对战有利的东西。
下一页:经济、地图与战斗
经济
许多新手初入星际二时常常会感到困惑,他们不知道如何去运营自己的经济,而且经常被到底是造兵还是攀科技等诸如此类的问题弄得心烦意乱。有时候,新手经常会不断暴兵或者去做其他任务,却把农民停了。对于这类新手来说,最重要的一点就是:千万不要停农民!要经济把视线停留在部队前面,但需要用热键去返回到基地,如果一个农民造完了,就赶快造另一个,要一直造,不要停。良好的经济可以让你从失败走向成功。如果你的经济足够好,你甚至无须精湛的微操——仅凭数量就可以压倒对手了。
气矿不足也经常让新手感到无所适从。要不要造兵工厂?造多少?要多少农民采气?什么时候去采?看起来这都是很随意的事情,但根据早期采气的多少而进行相应的策略选择会对结果有着非常重要的影响。因此,绝对不能草率行事,而是最好有个计划,一套建造流程,并计算出你会需要多少气、什么时候用。
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Select:别为失败懊恼,从中学到你的错误。
Huk:首先是要喜欢这个游戏,然后保证100%的投入,最后。。。看day9的解说。
QXC:如果你不A的话,你没准就要输了
DeMusliM:玩命练习,看高手rep学战术,大多数都是直接复制他们的战术,最后就是一定要看自己的rep,铲平自己的失误
记住一点,胜负无所谓,只要你在学习打法,因为配对系统在尽可能的让你输掉一半的比赛。心理学是星际2中很重要的一点,如果因为一场比赛而懊恼,很可能接下来的比赛发挥都不会很好,如果你喜欢星际2,高兴是最重要的,别忘记了能从星际2社区成员中学到很多,例如day9和其他人,Day9解说比赛以及深入研究星际2的战术理论,这些成员会将你带入一个新的高度。最后,找到一个好的战术,但是更重要的是持续的去攀登,胜利是好的,但是每达到一个新的高度,都会有很大的满足感。
知道自己的极限
当然了,大多数的星际2玩家都不是职业的,职业选手的建议是宝贵的,看他们的Rep来学战术、建造顺序和地图都是很好的,但是这不意味着职业选手做的一切都是适合你的。rep中职业选手的有些决定是根据他们自己的能力和执行力来选择的,那么这些决定就不适合不在这个等级玩家。相反的,不要怕去尝试新战术,包括那些职业选手从来不用的战术。例如偷矿在职业比赛中几乎从来没用,但是在你的战阶中会是完全不一样的情况,你的对手可能不会有那么强大的多线能力来骚扰你、运营、然后同时发现你的偷矿,所以你可能就会因为这个战术而受益。别将自己局限起来,尝试新的东西,然后运用那些对你自己对战有利的东西。
下一页:经济、地图与战斗
经济
许多新手初入星际二时常常会感到困惑,他们不知道如何去运营自己的经济,而且经常被到底是造兵还是攀科技等诸如此类的问题弄得心烦意乱。有时候,新手经常会不断暴兵或者去做其他任务,却把农民停了。对于这类新手来说,最重要的一点就是:千万不要停农民!要经济把视线停留在部队前面,但需要用热键去返回到基地,如果一个农民造完了,就赶快造另一个,要一直造,不要停。良好的经济可以让你从失败走向成功。如果你的经济足够好,你甚至无须精湛的微操——仅凭数量就可以压倒对手了。
气矿不足也经常让新手感到无所适从。要不要造兵工厂?造多少?要多少农民采气?什么时候去采?看起来这都是很随意的事情,但根据早期采气的多少而进行相应的策略选择会对结果有着非常重要的影响。因此,绝对不能草率行事,而是最好有个计划,一套建造流程,并计算出你会需要多少气、什么时候用。
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3 回复:星际2开发者论坛:高手的秘密 战网增设2大级别
asd90991392010-10-24 05:09:31 发表
如果是地图比较小,适合RUSH的话,你会不会计划用大量的小狗配一些蟑螂来完胜对手呢?很有可能你不会需要两座气矿,因为一座气矿已经足够你实施你的作战意图,你所需要的是大量的水晶。另一方面,一个神族玩家如果想要制造追猎者或巨像的话,就得需要大量的气矿了,所以在游戏之初就应该早早放下气矿,这样才能保证兵力的制造和科技的攀升持续进行。当然,如果你发现自己经常气矿太多而水晶不足的话,那就应该早早减少采气农民的数量。重要的是,你的决定要符合你的整体策略。当然,这些都是游戏前期的工作,如果游戏拖到了中期,那么你就要确保有充足的气矿供应,如果顺利的话,就要早早开出二矿。
不要去吝惜你的资源。经验欠缺的新手经常犯的另一个错误就是他们不去花掉他们手头的水晶和气矿!富余在星际里真的是一件很糟糕的事情——你的资源越多,就说明你的兵力越少!花掉资源吧,要一直不停地花。你要攻击了吗?那就热键到你的兵工厂不停地造兵吧。你新造出来的兵力能够确保你的胜利,如果对手反攻的话,也能进一步拖延时间。
星际二选手努力争取的另一个至关重要的关键就是第一时间选择扩张。什么时候扩张最好?应该去哪里扩张?以经验来看,一个不错的办法就是如果你拥有足够的兵力可以确保扩张的时候,就去做吧。另外你也可以在一次成功的攻击之后选择扩张,但是这种没有受到保护的扩张并不是上佳选择,因为这个时候通常比较脆弱。扩张的位置和时间于你玩的地图和你的兵力兵种。有时候扩张的决定很容易做出,因为有的地图易守难攻,很适合扩张。如果你有一支机动性很强的队伍,那么迅速地在基地远处开矿是一个不错的选择。
一旦选择扩张,那么你的兵营之类的兵力建筑就要相应增加。兵工建筑实际上是很实惠的,而且好处多多,最好的原因就是:他们能让你用你新开采的资源在短时间内就造出更多的兵力出来。以经验来看,最好是把建筑的数量加倍。如果你的位置有利于兵工厂的建造,那么一旦你选择扩张,8到10个兵营是一个比较好的选择。
地图
对于星际二游戏对战来讲,地图是十分重要的一个方面。在一张既定地图上,你采取和策略和你对手的意图被你考虑时,有一些基本的东西就需要注意。这是不是一张适合RUSH的小地图?你需要根据地图来调整你的策略。即使你不打算采取RUSH战术,那么你也可小心你的对手采取这样的战术。从另一方面来讲,有一些地图,地面距离非常远,但空中距离却非常近。因此空投就是一个聪明的选择,也可以利用空中距离近的优势可以发展自己。同样的,每一张地图也都有一些阻击点。
绝大多数选手对靠近出生点的阻击点都很熟悉,但如果能够利用地图上其他地方的阻击点的话,那么对于夺取胜利是非常有帮助的。有的时候,掌控正确的阻击点能够带来巨大的地图优势和扩张的良好时机。了解并利用它们使之成为自己的长处,如果你的部队弱势的时候,就要避免在这些阻击点展开决战,这十分关键。
最后,在哪里才算是自然的开矿呢?离出生点远吗?容易防守吗?很难保护周全?容易被攻击吗?有高地或者阻击点的影响吗?在地图上其他地方扩张如何?如果你在一张既定地图上想要扩张的话,那么这些因素就十分的重要的。
战斗
星际二最吸引人、最具观赏性,同时也是最难掌握的地方就是战术策略和微操了。微操就是一种尽可能操作大部分后力的精巧控制力。一个选手的微操技巧可以决定一次对战,了解地形并利用地形取得胜利同样重要。地形可以戏剧性地扭转交战双方的力量平衡比。阻击点就是一个很好的例子。比如说,一小股狂热者和一股相当的枪兵。
回复该发言
不要去吝惜你的资源。经验欠缺的新手经常犯的另一个错误就是他们不去花掉他们手头的水晶和气矿!富余在星际里真的是一件很糟糕的事情——你的资源越多,就说明你的兵力越少!花掉资源吧,要一直不停地花。你要攻击了吗?那就热键到你的兵工厂不停地造兵吧。你新造出来的兵力能够确保你的胜利,如果对手反攻的话,也能进一步拖延时间。
星际二选手努力争取的另一个至关重要的关键就是第一时间选择扩张。什么时候扩张最好?应该去哪里扩张?以经验来看,一个不错的办法就是如果你拥有足够的兵力可以确保扩张的时候,就去做吧。另外你也可以在一次成功的攻击之后选择扩张,但是这种没有受到保护的扩张并不是上佳选择,因为这个时候通常比较脆弱。扩张的位置和时间于你玩的地图和你的兵力兵种。有时候扩张的决定很容易做出,因为有的地图易守难攻,很适合扩张。如果你有一支机动性很强的队伍,那么迅速地在基地远处开矿是一个不错的选择。
一旦选择扩张,那么你的兵营之类的兵力建筑就要相应增加。兵工建筑实际上是很实惠的,而且好处多多,最好的原因就是:他们能让你用你新开采的资源在短时间内就造出更多的兵力出来。以经验来看,最好是把建筑的数量加倍。如果你的位置有利于兵工厂的建造,那么一旦你选择扩张,8到10个兵营是一个比较好的选择。
地图
对于星际二游戏对战来讲,地图是十分重要的一个方面。在一张既定地图上,你采取和策略和你对手的意图被你考虑时,有一些基本的东西就需要注意。这是不是一张适合RUSH的小地图?你需要根据地图来调整你的策略。即使你不打算采取RUSH战术,那么你也可小心你的对手采取这样的战术。从另一方面来讲,有一些地图,地面距离非常远,但空中距离却非常近。因此空投就是一个聪明的选择,也可以利用空中距离近的优势可以发展自己。同样的,每一张地图也都有一些阻击点。
绝大多数选手对靠近出生点的阻击点都很熟悉,但如果能够利用地图上其他地方的阻击点的话,那么对于夺取胜利是非常有帮助的。有的时候,掌控正确的阻击点能够带来巨大的地图优势和扩张的良好时机。了解并利用它们使之成为自己的长处,如果你的部队弱势的时候,就要避免在这些阻击点展开决战,这十分关键。
最后,在哪里才算是自然的开矿呢?离出生点远吗?容易防守吗?很难保护周全?容易被攻击吗?有高地或者阻击点的影响吗?在地图上其他地方扩张如何?如果你在一张既定地图上想要扩张的话,那么这些因素就十分的重要的。
战斗
星际二最吸引人、最具观赏性,同时也是最难掌握的地方就是战术策略和微操了。微操就是一种尽可能操作大部分后力的精巧控制力。一个选手的微操技巧可以决定一次对战,了解地形并利用地形取得胜利同样重要。地形可以戏剧性地扭转交战双方的力量平衡比。阻击点就是一个很好的例子。比如说,一小股狂热者和一股相当的枪兵。
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4 回复:星际2开发者论坛:高手的秘密 战网增设2大级别
asd90991392010-10-24 05:09:31 发表
如果狂热者能把枪兵带到一块开阔地,那么战术会在很短的时间就结束;但如果是在一片狭小的地方,枪兵就可以很好地利用射程优势,这样一来,即使不在一线作战的枪兵也可以向狂热者开火。依靠地形可以扭转战局,使枪兵取得胜利。即便是背靠一堵墙或利用高地,也可以避免对手的兵力将你合围,分段歼灭。
攻击对手的侧翼也是另外一个需要掌握的技巧,它在利用高速推进时产生的混乱或者攻击埋地的虫族时最为有利。用一大堆小狗去对抗被引到开阔地的一波枪兵也非常NICE,对吧。小狗围住枪兵,然后就欢乐地啃啊啃,但如果枪后一起的话,那么小狗就会从天堂直落地狱。一针恰到好处的兴奋剂,就可以使小狗合围的算计落空,并被枪兵清扫干净。另一方面,选手也可以把一队小狗分成三队,然后快速围杀枪兵——即使是枪兵同时打了兴奋剂,小狗也能占据上风,把枪兵撕成碎片。
当单个单位的微操加入到游戏中来的时候,就更加有趣了。比如说。2个对立的protoss追猎者,数量相同对峙着。当每个单位都在攻击的时候,某一边的追猎者会小小获胜。当其中一组的追猎者小心的微操:将受攻击的单位瞬移到战线的后面同时集火秒杀对方的一个,甚至有可能就兵不血刃拿下对手。
当然不用说,操作单个单位的微操技巧是成为一个更好星际2玩家的决定性技巧,但是如果在微操方面投入太多精力也许能让你赢下一场战斗,但是会输掉一场比赛。因为视野的狭窄是最大的敌人。当你还在忙着微操你的单位去吃下对手小规模的部队的时候,你的对手也许就跨了半个地图去屠杀干净你的农民了。衡量合适和花多少精力去微操你的单位是很重要的。有时候,正确的方式就是将你的部队A过去,然后忙着运营和建造更多的单位。
最后,知道克制关系式很重要的。在星际2中有强克制(能够以优势克制某一兵种的单位)和弱克制(在大量单位聚集或者看情况下克制对手)之分。当你知道你的对手有什么的时候,出些能克制他的兵种总是不错的选择。大部分情况下都是这种情况,但并不放诸四海而皆准。
首先,有一些强克制是“绝对的”。一个掠夺者拿天上的虚空船没什么办法。不过不是所有克制都是绝对的,也不是应该的。有些克制是可以被好的微操给破解的。一群机枪兵通常是几个女妖的强克制,但是一个高玩可以利用女妖的超远距离和机动性来远离机枪兵的射程,然后风筝他们到死。对其他克制来说这个也可以实现,所以利用你所有的,并学习如何利用微操和地形来扭转局势。
翻译:PLU新闻组
回复该发言
攻击对手的侧翼也是另外一个需要掌握的技巧,它在利用高速推进时产生的混乱或者攻击埋地的虫族时最为有利。用一大堆小狗去对抗被引到开阔地的一波枪兵也非常NICE,对吧。小狗围住枪兵,然后就欢乐地啃啊啃,但如果枪后一起的话,那么小狗就会从天堂直落地狱。一针恰到好处的兴奋剂,就可以使小狗合围的算计落空,并被枪兵清扫干净。另一方面,选手也可以把一队小狗分成三队,然后快速围杀枪兵——即使是枪兵同时打了兴奋剂,小狗也能占据上风,把枪兵撕成碎片。
当单个单位的微操加入到游戏中来的时候,就更加有趣了。比如说。2个对立的protoss追猎者,数量相同对峙着。当每个单位都在攻击的时候,某一边的追猎者会小小获胜。当其中一组的追猎者小心的微操:将受攻击的单位瞬移到战线的后面同时集火秒杀对方的一个,甚至有可能就兵不血刃拿下对手。
当然不用说,操作单个单位的微操技巧是成为一个更好星际2玩家的决定性技巧,但是如果在微操方面投入太多精力也许能让你赢下一场战斗,但是会输掉一场比赛。因为视野的狭窄是最大的敌人。当你还在忙着微操你的单位去吃下对手小规模的部队的时候,你的对手也许就跨了半个地图去屠杀干净你的农民了。衡量合适和花多少精力去微操你的单位是很重要的。有时候,正确的方式就是将你的部队A过去,然后忙着运营和建造更多的单位。
最后,知道克制关系式很重要的。在星际2中有强克制(能够以优势克制某一兵种的单位)和弱克制(在大量单位聚集或者看情况下克制对手)之分。当你知道你的对手有什么的时候,出些能克制他的兵种总是不错的选择。大部分情况下都是这种情况,但并不放诸四海而皆准。
首先,有一些强克制是“绝对的”。一个掠夺者拿天上的虚空船没什么办法。不过不是所有克制都是绝对的,也不是应该的。有些克制是可以被好的微操给破解的。一群机枪兵通常是几个女妖的强克制,但是一个高玩可以利用女妖的超远距离和机动性来远离机枪兵的射程,然后风筝他们到死。对其他克制来说这个也可以实现,所以利用你所有的,并学习如何利用微操和地形来扭转局势。
翻译:PLU新闻组
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