
星际争霸2游戏总监Dustin Browder、战网项目主管Greg Canessa、游戏平衡主设计师David Kim、游戏平衡副设计师Matt Cooper在BlizzCon第一天和大家分享一些不同的领悟和专长,来让新玩家改善他们的打法。
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战阶&天梯
星际2一个最基本的的元素就是战阶和天梯系统,因为它决定了你的排名以及你要面对对手,战网配对是一个让人着迷的系统,换句话说就是越多的玩家参与进来,这个系统就会更好知道玩家们的水平,最终目标就是让每个玩家只会和他们水平相等玩家相遇,让大家的胜率都在50%。配对系统追踪每个玩家的胜场数和败场数,然后创建一个隐藏的水平评估,它不会知道你是怎样赢的一场比赛,所以他不知道你到底是光炮Rush或者执行了一个很好的战术。每个玩家的1v1水平评估和团队比赛水平评估是分开的,但是是不分种族的。玩家的水平评估一直在变,而且会完整的保留的下一个赛季,即使其他数据都清零了。
胜负都会改变玩家的隐藏水平和可见的公众评估,就是那个公众评估(不是胜负比)决定了玩家在分区内的位置。目标当然是攀升到分区顶部,然后晋级到更高的战阶中去,现在有5个战阶(青铜、白银、黄金、白金和钻石)所有同一地区星际2玩家都会被每20%的分割在这些战阶内,钻石玩家也就是那一地区内前20%的玩家。

目前天梯赛等级(从左至右,从高到底)依次为:钻石、白金、黄金、白银、青铜
就像单位被持续的关注和调整来保证平衡性一样,战阶的天梯系统自从星际2发布以来也在被不断的调整和改善,而且这一工序将被延续下去,在过去的时间里我们已经做出了一些调整,来加快1v1和团队游戏的配对速度和增强配对质量,水平出众的玩家将会被更快的分进更高等级的战阶。
基于玩家的反馈和我们的研究,战网未来将有一些相当激动人心的改动。第二赛季马上就要到来,届时会有一个天梯重置,同时,每个玩家的档案将会有升级有新的界面元素,包括新的插图,这个插图将标明玩家在分区内的排名,以及上一赛季的表现,色彩更加丰富的细节页面等等,配对系统的水平评估将延续下去,那么排位赛将会被降为一场。
这些新功能最重要的是,高端玩家将会看到两个新的战阶,Master League(大师级别),只有钻石级别前5%的玩家有机会进入,Grandmaster League(特技大师级别),一个非常特殊的精英级别,将由每个服务器的Top200玩家组成。
增强你的水平

很多玩家相信天赋是决定一个玩家是否能成为职业选手的最主要的因素。天赋确实有一定影响,但是没人从娘胎里一出来就是打星际2的料。真正的原因是练习,职业选手为了达到最强都训练的异常刻苦。大多数职业玩家都每天都会打12个小时以上的星际2,包括天梯上的搜寻对手和在自定义游戏中和队友练习,职业选手通常都会在不联系的时候研究战术,他们回去分析自己和其他选手的录像,公式化战术、发现弱点然后提高。大多数职业选手通常都会专注于一个种族,知道每一点细节,所以对战就成了条件反射。
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