第一,关于增加无双城预备活动,其中有两项“5、选出前三名同盟后,将他们此次活动获得的选拔分,加上他们的历史选拔分(如果没有就为0)计算为最终分,得分最高的同盟获得争夺无双城的资格。并同时清空其分数(未入选的同盟分值不清空);6、如果是服务器第一次打无双城,则从前三名中选出分数最高的2个同盟争夺无双城并清空他们的分数”
如果A,B,C三个盟会第一次打,假设A实力B实力C实力,A=50,B=30,C=20,第一次A,B入选后分数被清空,那C行会保留20分,下次只要能拿到20分就有40分,肯定能参加无双城的争夺,相反对B是不利的,如果第一次没办法打下无双城,第二次预备赛必须全力拿第一,拿第二第三都会被C挤掉。以此循环,C盟会只要每次有积分保证,参与无双城只是时间问题。同样对B盟会,甚至其他的D,E,F盟会都是一样。
所以我觉得这么设计还是蛮合理的,至少保证不会被几个在预备赛中实力超群的行会长期垄断。另外我觉得这样设置后,实力最强的盟会占领无双后,此后几周受到的冲击至少没有以前那么大,可能频繁遇到第三,第四集团的盟会申请攻打
第二,开放帮会管理体系(分坛),其实印证之前大树的话,要把给帮主解压;当然这样也会加大小团体的出现。
第三,帮会人数降低为60人,这样革新目的我觉得WY是为以后的新区设计的,增加帮会数量,减少垄断的出现,绝对是正确的。当然对老区没任何意义,直到周一早上8点,原来帮会如果有95人,我觉得1个月之后不会少很多,如果呆的不如意能去哪里呢?小行会不愿意去,大行会不会为了你砍41个人,所以现在每个发展比较好的帮会几本人数固定了,不会再存在挖墙角,世界招人广告等情况。
第四,关于无双城结盟修改,我觉得守方变得有利多了,首先,车辆下降到70辆保证如果无双城盟主长期运不了铁矿,至少造车差距不会太大,不会在占领几次后被灭的很惨。其次,在总车辆降低的前提下,把门和塔血增加两倍~更加增加攻击方的难度,参加过的人都知道,如果双方实力差不多,打掉门至少要1小时,现在又设置预选赛,更加均衡了参赛双方的实力。再次,人可以进内场打,现在塔血量2倍,攻防配置的投石车要更多了,但如果我是守方,我只要配置80%人,20%的突击车,就可以慢慢消耗掉攻防所有的投石。
第五,地城和联赛资金奖励下降,再加上总人数下降40个,帮会想升级,搞奇迹比以前难的多了。
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