第二部分:魔法武器的特殊能力
第三部分:特殊的魔法武器
以下包括WOWRPG书中出现的魔法武器。不包括神器,不包括套装物品,不包括原版书(Warcarft RPG)中的资料。


很多与3R核心中相同的效果因制造需求法术等的不同而干脆直接列出,有些效果可能在其他扩展中出现,没有使用约定俗成的翻译还请谅解
总述
魔法武器是一些在整个艾泽拉斯最受人追捧的物品。一把强大的武器在你的勇气驱动下就是光辉的胜利与寒冷的钢铁间的区别。
魔法武器拥有+1到+5不等的增强加值。这些加值能够同时提升你在战斗中的攻击和伤害检定。所有的魔法武器都同时也是精制品武器,但它们的在攻击检定上提供的精制品加值不与增强加值叠加。
武器从最基础上分为近战和远程两类。有些武器既可以作为近战武器也可以作为远程武器,它们上的增强加值对近战和远程攻击都有效。
除了增强加值以外,武器还可能拥有特殊的能力。这些能力在计算武器的市场价格时视为额外的增强加值,但实际上并不会影响攻击或伤害检定(除非特别说明)。一把武器上的总加值(增强加值+特殊能力换算成的加值)不能超过+10。一把武器至少要有+1增强加值才能拥有特殊能力。
一把武器或一种弹药可能由特殊材料制成,比如精金或真银。掷d100决定,出现96-100则武器由特殊材料制成。
武器施法者等级:一把带有特殊能力的武器所需要的施法者等级将在描述中给出。对于只有增强加值的武器,需求的施法者等级默认为增强加值的3倍。如果一把武器拥有特殊能力,则取特殊能力和增强加值需求中的较高的施法者等级。
额外的伤害骰:有些魔法武器会带来额外的伤害骰。和其他作用于伤害的修正值不同,额外的伤害骰在攻击者造成重击时不会翻倍。
远程武器弹药:远程武器上的增强加值不会与弹药上的增强加值叠加,取其中高者。由至少带有+1增强加值的远程武器射出的弹药在对抗伤害减免时视作魔法武器。类似地,从有阵营属性的武器上射出的弹药也视为带有同种阵营属性(如果弹药本身还带有其他阵营属性,则同时生效)。
魔法弹药的消耗:当一支魔法箭、一颗魔法子弹,或其他类型的魔法弹药未命中目标时,它有50%损毁而无法回收。一旦命中目标,魔法弹药即视为毁坏。
闪闪发光:30%的魔法武器会闪烁着光芒,如同上面带有永久的光亮术效果(20英尺范围明亮光芒,40英尺范围微弱光芒)。稍微有点常识的人一看到这些光就能明白那是一把魔法武器,并且光芒不会因为武器入鞘而被遮挡,也无法被熄灭。在一些武器的描述中,可能会专门提到它们永远不可能发出这样的光。
硬度和生命值:除非你手中的武器拥有不低于目标武器或盾牌的增强加值,否则它将无法伤害到目标物品。武器上每有+1增强加值就能获得+1生命值和硬度。
启动:通常来说一把武器上的特殊效果会在它攻击目标时生效。如果一把武器上的效果需要使用者来启动,视为指令启动。
魔法武器与重击:有些魔法武器能在造成重击时产生额外效果。即便目标免疫重击,在成功重击时这些效果也会生效(但武器的基础伤害依然不会翻倍)。
武器与体型:对于体型并非小型或中型的生物所使用的武器来说,精制品、增强加值以及特殊效果带来的额外花费并不会发生变化。
第一部分:总述
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