I:蚀星蔽月系统综述
旧有蚀星蔽月系统采取“暴击后触发”的模式。这种模式有两个问题:第一,不可控。触发月蚀效果需要愤怒暴击,可是这个暴击也仅有60%的几率能够触发,星火术虽然是暴击后100%触发日蚀效果,可这些技能本身的暴击率,又无法达到月蚀与日蚀交替出现而不断档的程度。这也导致鸟德在装备选择上存在极大的缺陷。
并且,这种不可控的输出模式,在短时间的战斗内对输出影响极大。理论上,如果运气好,保证循环的无缝连接,那么鸟德的输出甚至可以媲美第一集团的DPS。(当然,这是几乎不可能的)可一旦循环出现断档,在输出的时候始终无法触发蚀星蔽月效果,那鸟德的输出就会一落千丈。
第二,触发效果的利用率不足。事实上,从WLK开始的副本已经鲜有那种纯粹不动的木桩战了,BOSS战更多的被设计为那种移动——定点输出一定时间——移动,这样的模式。蚀星蔽月系统迫使鸟德要在定点输出的这段时间内尽可能快的触发特效。可问题是,这种特效的不可控,往往导致玩家在即将跑位的时候才会意外的触发,最终浪费掉一部分的输出时间。
相比其他法系几乎完全可控的爆发以及输出循环,鸟德有足够的理由抱怨。所以,在4.0,游戏对鸟德的蚀星蔽月系统进行了大幅度的改善。由原先暴击触发模式,改成了每次愤怒/星火都会提供一些日能和月能。当日能或者月能累计到100点的时候,就会触发对应的日蚀或者月蚀效果。这就“几乎”完全杜绝了随机因素,当然,天赋中还是会产生不可控因素的选择,这在下文提及。新系统可以说强化了鸟德循环的触发,一次星火术产生20点月能,而一次愤怒13点。通过天赋,玩家只需要5次星火术(15秒)或者8次愤怒(16秒)就可以触发效果,期间的循环周期正好是30秒。

新蚀星蔽月系统
针对第二个缺点,新系统采取了“使用后扣除”的方式。即在触发月蚀或者日蚀效果之后是没有倒计时,除非鸟德使用对应的技能(愤怒或者星火术),否则这些状态将永远存在。这就解决了在移动战里,鸟德循环严重断档的问题。甚至玩家还可以利用这个小技巧,在BOSS战开始之前就先保持蚀星蔽月的状态,以保证开场就能快速进入循环。
最后,新蚀星蔽月还进行了强化,现在可以影响所有的自然和奥术法术,也就是DOT在这套循环里面也有加成。可以说,鸟德在4.0里面的输出有了一个很大的提升。那么,接下来的问题是:新输出系统的成长性如何?
从WLK开始,近两年的时间里,平衡德的配装都处于极为尴尬的位置。作为法系职业最重要的三项属性里,法伤自不用提,暴击这个属性,对平衡德来说是不得不堆的“烂”属性。一方面,蚀星蔽月的机制要求鸟德暴击越高越好,只有高暴击才能降低循环过程的不确定因素。另一方面,由于触发月蚀的效果是提高星火术40%的暴击率(3.22为30%,通过套装提高15%),所以理论上,平衡德的暴击上限是60%。看上去这个数字遥不可及,可算上团队BUFF以及平衡天赋所提供的大量暴击提升(不考虑完全完整的BUFF,也至少可以获得15%额外暴击),平衡德实际上只需要45%的面板暴击,就可以保证在月蚀状态下星火术100%暴击。
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