在CTM中,已经跑龙套近6年的平衡德终于迎来了一次真正意义上的改动。和旧版本相比,新的平衡德输出体系有明显的变化,所以旧有的输出循环以及配装基本都改变了。对广大玩家来说,如何能够充分利用新系统,发挥出平衡的最大实力是当务之急。下面,让我们从平衡德的新输出系统说起:
I:蚀星蔽月系统综述
旧有蚀星蔽月系统采取“暴击后触发”的模式。这种模式有两个问题:第一,不可控。触发月蚀效果需要愤怒暴击,可是这个暴击也仅有60%的几率能够触发,星火术虽然是暴击后100%触发日蚀效果,可这些技能本身的暴击率,又无法达到月蚀与日蚀交替出现而不断档的程度。这也导致鸟德在装备选择上存在极大的缺陷。
并且,这种不可控的输出模式,在短时间的战斗内对输出影响极大。理论上,如果运气好,保证循环的无缝连接,那么鸟德的输出甚至可以媲美第一集团的DPS。(当然,这是几乎不可能的)可一旦循环出现断档,在输出的时候始终无法触发蚀星蔽月效果,那鸟德的输出就会一落千丈。
第二,触发效果的利用率不足。事实上,从WLK开始的副本已经鲜有那种纯粹不动的木桩战了,BOSS战更多的被设计为那种移动——定点输出一定时间——移动,这样的模式。蚀星蔽月系统迫使鸟德要在定点输出的这段时间内尽可能快的触发特效。可问题是,这种特效的不可控,往往导致玩家在即将跑位的时候才会意外的触发,最终浪费掉一部分的输出时间。
相比其他法系几乎完全可控的爆发以及输出循环,鸟德有足够的理由抱怨。所以,在4.0,游戏对鸟德的蚀星蔽月系统进行了大幅度的改善。由原先暴击触发模式,改成了每次愤怒/星火都会提供一些日能和月能。当日能或者月能累计到100点的时候,就会触发对应的日蚀或者月蚀效果。这就“几乎”完全杜绝了随机因素,当然,天赋中还是会产生不可控因素的选择,这在下文提及。新系统可以说强化了鸟德循环的触发,一次星火术产生20点月能,而一次愤怒13点。通过天赋,玩家只需要5次星火术(15秒)或者8次愤怒(16秒)就可以触发效果,期间的循环周期正好是30秒。
新蚀星蔽月系统
针对第二个缺点,新系统采取了“使用后扣除”的方式。即在触发月蚀或者日蚀效果之后是没有倒计时,除非鸟德使用对应的技能(愤怒或者星火术),否则这些状态将永远存在。这就解决了在移动战里,鸟德循环严重断档的问题。甚至玩家还可以利用这个小技巧,在BOSS战开始之前就先保持蚀星蔽月的状态,以保证开场就能快速进入循环。
最后,新蚀星蔽月还进行了强化,现在可以影响所有的自然和奥术法术,也就是DOT在这套循环里面也有加成。可以说,鸟德在4.0里面的输出有了一个很大的提升。那么,接下来的问题是:新输出系统的成长性如何?
从WLK开始,近两年的时间里,平衡德的配装都处于极为尴尬的位置。作为法系职业最重要的三项属性里,法伤自不用提,暴击这个属性,对平衡德来说是不得不堆的“烂”属性。一方面,蚀星蔽月的机制要求鸟德暴击越高越好,只有高暴击才能降低循环过程的不确定因素。另一方面,由于触发月蚀的效果是提高星火术40%的暴击率(3.22为30%,通过套装提高15%),所以理论上,平衡德的暴击上限是60%。看上去这个数字遥不可及,可算上团队BUFF以及平衡天赋所提供的大量暴击提升(不考虑完全完整的BUFF,也至少可以获得15%额外暴击),平衡德实际上只需要45%的面板暴击,就可以保证在月蚀状态下星火术100%暴击。
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100%平衡之力 4.0CTM前夕平衡德完全解析
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vivi1988132010-10-26 10:42:55 发表
那么接下来呢?再堆积暴击,对星火的增益就大大降低了。
接下来,鸟德的选择似乎只剩急速。遗憾的是,由于自然之赐这个很棒的天赋的存在,玩家理论上只需要堆401点急速,就能在自然之赐状态下使自己公共CD减少为1秒。更不幸的是,由于输出循环中的重要技能愤怒,通过天赋可以减少施法到1.5秒,所以,当急速再提高的时候,对于愤怒这个技能增益效果就会明显降低。这就是平衡德矛盾的地方,暴击和急速的收益上限实在太低。
4.0对此的改动终于让平衡德可以开心一把了。愤怒施法时间提高到2.5秒,这样算上天赋也需要2秒施法时间,急速再怎么堆也不可能堆出100%的效果。蚀星蔽月机制加成也由原先提高暴击统一改为提高伤害,如此一来暴击上限也就提高了。让人感动的是,由于DOT享受急速和暴击的加成,加上自然之赐的修改(30%减少到15%),法系职业的三项属性基本上都有了很好的收益。就算玩家急速达到1400+(也就是将公共CD减少为1秒),也不会卡愤怒的公共CD了(除非在英勇/嗜血状态下)。
当然,即便急速和暴击收益现在提升了很多,也一样有收益高低之分,而这就要涉及到4.0 DOT机制的改变了。
愤怒很难再卡公共CD了
III:DOT
传统的DOT作用机制,抛开那些特殊的DOT,比如术士的腐蚀术,暗牧的痛之类,大部分DOT都只享受AP或者法伤加成。即便是那些特殊的,享受暴击和急速加成的DOT,其算法也存在问题。目前享受急速加成的DOT,大多采取“缩短”DOT持续时间的方式,这种加成法实际上并没有很好的解决DOT的属性加成,反而产生了新问题:由于DOT持续时间变短,玩家反而要花费更多的公共CD去补DOT。对某些输出循环相对严谨的职业(比如暗牧),这种方式就比较痛苦,因为要随时盯着DOT计时器。
在4.0中,DOT的急速加成方式有了改变,由原先减少持续时间改为持续时间不变但是增加跳数。另一个改动是,当目标身上有DOT的时候,玩家再刷新目标DOT不会影响下一跳的时间。
再通俗点说,假设一个DOT3秒一跳,在目标身上DOT还剩1秒就造成伤害的时候,玩家突然狂性大发疯狂的刷新这个DOT,那么接下来这一跳伤害依然会在1秒后产生,即使不间断的狂刷13秒后,这个DOT也会跳5次。
关于急速加成DOT的细节还有一点,也就是“刷新DOT那一刻”会根据当前状态下角色的急速来对DOT进行加成,传统的那种将所有触发急速效果的首饰全部使用然后刷新DOT的方式已经失效(经笔者反复测试,确认自然之赐可以影响到触发它的那一次DOT,也许是一次在线HOTFIX修复的)。暴击则是每一跳都会即时刷新玩家状态,并根据此时数值计算。
如图:
不过,关于急速,这里依然有一个小小的疑问。新的DOT机制是在不改变DOT持续时间的情况下,增加跳数,缩短时间。问题是,如果急速的加成,不足以让DOT多出一跳的时候,此时DOT是什么情况?答案是,会减少或者增加DOT的持续时间。
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接下来,鸟德的选择似乎只剩急速。遗憾的是,由于自然之赐这个很棒的天赋的存在,玩家理论上只需要堆401点急速,就能在自然之赐状态下使自己公共CD减少为1秒。更不幸的是,由于输出循环中的重要技能愤怒,通过天赋可以减少施法到1.5秒,所以,当急速再提高的时候,对于愤怒这个技能增益效果就会明显降低。这就是平衡德矛盾的地方,暴击和急速的收益上限实在太低。
4.0对此的改动终于让平衡德可以开心一把了。愤怒施法时间提高到2.5秒,这样算上天赋也需要2秒施法时间,急速再怎么堆也不可能堆出100%的效果。蚀星蔽月机制加成也由原先提高暴击统一改为提高伤害,如此一来暴击上限也就提高了。让人感动的是,由于DOT享受急速和暴击的加成,加上自然之赐的修改(30%减少到15%),法系职业的三项属性基本上都有了很好的收益。就算玩家急速达到1400+(也就是将公共CD减少为1秒),也不会卡愤怒的公共CD了(除非在英勇/嗜血状态下)。
当然,即便急速和暴击收益现在提升了很多,也一样有收益高低之分,而这就要涉及到4.0 DOT机制的改变了。
愤怒很难再卡公共CD了
III:DOT
传统的DOT作用机制,抛开那些特殊的DOT,比如术士的腐蚀术,暗牧的痛之类,大部分DOT都只享受AP或者法伤加成。即便是那些特殊的,享受暴击和急速加成的DOT,其算法也存在问题。目前享受急速加成的DOT,大多采取“缩短”DOT持续时间的方式,这种加成法实际上并没有很好的解决DOT的属性加成,反而产生了新问题:由于DOT持续时间变短,玩家反而要花费更多的公共CD去补DOT。对某些输出循环相对严谨的职业(比如暗牧),这种方式就比较痛苦,因为要随时盯着DOT计时器。
在4.0中,DOT的急速加成方式有了改变,由原先减少持续时间改为持续时间不变但是增加跳数。另一个改动是,当目标身上有DOT的时候,玩家再刷新目标DOT不会影响下一跳的时间。
再通俗点说,假设一个DOT3秒一跳,在目标身上DOT还剩1秒就造成伤害的时候,玩家突然狂性大发疯狂的刷新这个DOT,那么接下来这一跳伤害依然会在1秒后产生,即使不间断的狂刷13秒后,这个DOT也会跳5次。
关于急速加成DOT的细节还有一点,也就是“刷新DOT那一刻”会根据当前状态下角色的急速来对DOT进行加成,传统的那种将所有触发急速效果的首饰全部使用然后刷新DOT的方式已经失效(经笔者反复测试,确认自然之赐可以影响到触发它的那一次DOT,也许是一次在线HOTFIX修复的)。暴击则是每一跳都会即时刷新玩家状态,并根据此时数值计算。
如图:
不过,关于急速,这里依然有一个小小的疑问。新的DOT机制是在不改变DOT持续时间的情况下,增加跳数,缩短时间。问题是,如果急速的加成,不足以让DOT多出一跳的时候,此时DOT是什么情况?答案是,会减少或者增加DOT的持续时间。
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vivi1988132010-10-26 10:42:55 发表
在急速达到7%左右的时候,玩家施放的月火和虫群(平衡天赋下)有19秒的持续时间。在急速5%上下时,月火会减少到17秒。考虑到平衡德月火和虫群起始持续时间长(通过天赋18秒),所以多数情况下,是有足够的持续时间来容纳额外的一跳,所以减少持续时间很难看到。(图1)
19秒的月火术
由于4.0阶段DOT或者HOT在施展后,玩家可以从DEBUFF或者BUFF栏清楚的看到每一跳的间隔,所以自己可以清楚的看到DOT究竟有没有享受到某一轮触发急速的效果,补DOT就轻松很多。
IV:天赋雕文
4.0对天赋进行了大幅度的调整,由原先51点天赋树瘦身为31点,将大多数被动加成的天赋都变成直接加成到角色身上。80级下,玩家天赋点也减少到36点。不过,平衡德因为还没学到野性蘑菇技能,在法力消耗上也不像85级那样恐怖(那时候技能蓝耗极高),所以在平衡系上可以空出至少4点的天赋加到恢复系上。如此算来,目前我们损失的无非就是变形大师的4%伤害以及激怒的10%法力。
这是我目前的天赋:
不点满强风而点恢复系的丛林祝福是因为绝大多数情况的BOSS战是用不着飓风,台风也只有在少量战斗中使用并且是作为一个减速技而不是伤害技。倒是月火,因为有月沐天赋的存在,所以在移动中伤害颇为可观,所以权衡一下,还是点丛林祝福,当然,这其中DPS影响不大。目前,日火术天赋存在BUG,不享受急速加成,但是在急速未达到阙值(额外增加一跳的数值,下同)前,一样会存在减少持续事情的情况。不过,这个天赋是月沐的前置天赋,而月沐又是鸟德在移动战中输出的重要天赋,所以不能不点,代价就是在日蚀状态下,玩家尽量不要使用日火术。
当然,就算使用了也不要紧,因为月火术在整个输出循环里面占的伤害比例不过8%(算雕文也就9%-10%),使用日火术覆盖月火,虽然在急速加成上有损失,可是一样吃到了日蚀状态下的自然伤害加成,因此总体DPS损失可以忽略不计。
雕文方面,游戏对雕文系统也做了一定的改进,由原先的大小雕文改成了主要、极效、初阶3个级别(主要是最好的,极效次之,台服翻译很容易让人混淆)。主要雕文首先是虫群雕文(提高虫群30%伤害),这是几乎无异议的(月火术本身DOT部分加成就不如虫群高),其次是愤怒雕文(在目标有虫群DOT时提高愤怒10%伤害),再下来有两个选择,一个是月火雕文(提高DOT部分20%伤害),一个是星涌雕文(每次施展星涌术就减少星辰坠落5秒CD)。星火术雕文基本可以放弃了,虽然可以提高月火的持续时间,但关键在于,平衡德的急速是在不断变化的,就算能在急速最高点施放月火,也只能延长9秒,于事无补。
注意,选择月火或星涌雕文,会使接下来的输出思路略有差别,这一点在下文会提及。极效雕文选择可以任意,除了一个星辰坠落必须外,其他两个对平衡输出没有什么大影响。
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19秒的月火术
由于4.0阶段DOT或者HOT在施展后,玩家可以从DEBUFF或者BUFF栏清楚的看到每一跳的间隔,所以自己可以清楚的看到DOT究竟有没有享受到某一轮触发急速的效果,补DOT就轻松很多。
IV:天赋雕文
4.0对天赋进行了大幅度的调整,由原先51点天赋树瘦身为31点,将大多数被动加成的天赋都变成直接加成到角色身上。80级下,玩家天赋点也减少到36点。不过,平衡德因为还没学到野性蘑菇技能,在法力消耗上也不像85级那样恐怖(那时候技能蓝耗极高),所以在平衡系上可以空出至少4点的天赋加到恢复系上。如此算来,目前我们损失的无非就是变形大师的4%伤害以及激怒的10%法力。
这是我目前的天赋:
不点满强风而点恢复系的丛林祝福是因为绝大多数情况的BOSS战是用不着飓风,台风也只有在少量战斗中使用并且是作为一个减速技而不是伤害技。倒是月火,因为有月沐天赋的存在,所以在移动中伤害颇为可观,所以权衡一下,还是点丛林祝福,当然,这其中DPS影响不大。目前,日火术天赋存在BUG,不享受急速加成,但是在急速未达到阙值(额外增加一跳的数值,下同)前,一样会存在减少持续事情的情况。不过,这个天赋是月沐的前置天赋,而月沐又是鸟德在移动战中输出的重要天赋,所以不能不点,代价就是在日蚀状态下,玩家尽量不要使用日火术。
当然,就算使用了也不要紧,因为月火术在整个输出循环里面占的伤害比例不过8%(算雕文也就9%-10%),使用日火术覆盖月火,虽然在急速加成上有损失,可是一样吃到了日蚀状态下的自然伤害加成,因此总体DPS损失可以忽略不计。
雕文方面,游戏对雕文系统也做了一定的改进,由原先的大小雕文改成了主要、极效、初阶3个级别(主要是最好的,极效次之,台服翻译很容易让人混淆)。主要雕文首先是虫群雕文(提高虫群30%伤害),这是几乎无异议的(月火术本身DOT部分加成就不如虫群高),其次是愤怒雕文(在目标有虫群DOT时提高愤怒10%伤害),再下来有两个选择,一个是月火雕文(提高DOT部分20%伤害),一个是星涌雕文(每次施展星涌术就减少星辰坠落5秒CD)。星火术雕文基本可以放弃了,虽然可以提高月火的持续时间,但关键在于,平衡德的急速是在不断变化的,就算能在急速最高点施放月火,也只能延长9秒,于事无补。
注意,选择月火或星涌雕文,会使接下来的输出思路略有差别,这一点在下文会提及。极效雕文选择可以任意,除了一个星辰坠落必须外,其他两个对平衡输出没有什么大影响。
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4 回复:100%平衡之力 4.0CTM前夕平衡德完全解析
vivi1988132010-10-26 10:42:55 发表
与WLK时期相比,尽管平衡德的输出模式有了非常明显的改善,可依然存在缺陷。一个是依然存在不可控的情况,天赋中极乐境界可以让玩家在施法(愤怒或者星火)时有24%几率获得双倍的能量。一旦在触发蚀星蔽月的临界点,比如在日蚀能量到60的时候星火术获得双倍能量,那就直接进入日蚀状态,可此时由于施法机制的缘故,期间会有大概0.3-0.5秒延迟。所以,无可避免的会额外浪费一次施法。如果完全按照模型输出理论,这其中会损失大概3%的DPS。
新蚀星蔽月最大的问题在于,从触发蚀星蔽月到能量平衡的中点,到再次触发,无装备无BUFF下需要30秒,其中有BUFF加成的15秒时间,玩家大约有一半的时间是处于“非触发状态”。因此,专精属性对于平衡德来说是最烂的属性。我们要做的,就是尽量缩短非触发状态的时间,同时尽量在触发状态打出更高的DPS。
看上去,这是一个很矛盾的要求,因为缩短非触发状态时间意味着触发时间的消耗也同样加快。所以,游戏又提供了一个补偿机制——每次使用DOT都会触发自然之赐效果(持续15秒),每次触发蚀星蔽月后重置自然之赐的内置CD(1分钟),这就变相提升了急速的价值。虽然暴击可以对平衡德几乎所有攻击技能提供加成,并且加成系数不低(被动200%暴击伤害),可暴击并不能减少因为“非触发状态”下造成的DPS降低。而急速却可以从重置自然之赐这个天赋上获得额外的收益,因此,急速是4.0前夕阶段平衡德仅次于命中和智力的最佳属性。
新输出模式,原则上用到以下几个技能:愤怒,星火术,月火术,虫群,星辰坠落(简称星落术),星涌术(新增技能,2秒施法,制造很高的伤害,伤害类型类似法师霜火球,不过是奥术+自然伤害)。由于虫群的高伤害,所以理论上应该全程保持,月火术则有待商榷。
起手阶段,由于不用上精灵火(除非RL安排),所以直接月火(月沐效果需要玩家首先使用月火一次,然后在移动中才会不断叠加刷新),虫群,然后在停止移动前不停的放月火。在即将停止脚步前再补一次虫群,之后开始输出。站桩输出时,保证星涌术在第一时间使用,之后根据不同的雕文,这里有两种不同的输出法。
如果不使用月火而使用星涌雕文,那推荐开局使用愤怒,快速触发月蚀效果后使用星落,这样可以最大化星落的威力,星涌术自然是CD一到就使用。考虑到天赋可以使月火和虫群每一跳有4%几率重置星涌术CD并且使其瞬发,所以星涌雕文完全可以保证星落术的冷却时间在30秒以内甚至更短(取决于DOT触发频率),也就是能使这个技能加入月蚀周期的循环中。
第二种输出方法是采用月火术雕文,因为星落基本无法完美配合月蚀周期的输出,所以和星涌术一样,基本是CD一到就用,其他时间常规输出。
无论使用哪一种输出手法,都绕不开一个问题:什么时候补DOT?理论上,DOT在最后一跳结束前补效率最高,可实际上这种效果很难达成,并且还有一个更要命的问题:补DOT的时候谁能保证此时鸟德的急速是最高的?一旦在DOT还剩一半甚至更长时间的时候,触发了蚀星蔽月或者其他特效,这时候该怎么办?目前还没有一个比较权威的循环模式,不过笔者在打了近3亿木人之后,觉得以下这一套输出模式无论在操作性还是效果上都是可以接受的:
我们以常规输出开局,由于第一个自然之赐在一开始就触发了,所以,假设一开始当玩家打出日蚀效果,那么至少经过了10秒时间。(按照一个星火术2秒计算)此时,目标身上的DOT剩余时间在5秒左右,此时可以补充DOT。
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新蚀星蔽月最大的问题在于,从触发蚀星蔽月到能量平衡的中点,到再次触发,无装备无BUFF下需要30秒,其中有BUFF加成的15秒时间,玩家大约有一半的时间是处于“非触发状态”。因此,专精属性对于平衡德来说是最烂的属性。我们要做的,就是尽量缩短非触发状态的时间,同时尽量在触发状态打出更高的DPS。
看上去,这是一个很矛盾的要求,因为缩短非触发状态时间意味着触发时间的消耗也同样加快。所以,游戏又提供了一个补偿机制——每次使用DOT都会触发自然之赐效果(持续15秒),每次触发蚀星蔽月后重置自然之赐的内置CD(1分钟),这就变相提升了急速的价值。虽然暴击可以对平衡德几乎所有攻击技能提供加成,并且加成系数不低(被动200%暴击伤害),可暴击并不能减少因为“非触发状态”下造成的DPS降低。而急速却可以从重置自然之赐这个天赋上获得额外的收益,因此,急速是4.0前夕阶段平衡德仅次于命中和智力的最佳属性。
新输出模式,原则上用到以下几个技能:愤怒,星火术,月火术,虫群,星辰坠落(简称星落术),星涌术(新增技能,2秒施法,制造很高的伤害,伤害类型类似法师霜火球,不过是奥术+自然伤害)。由于虫群的高伤害,所以理论上应该全程保持,月火术则有待商榷。
起手阶段,由于不用上精灵火(除非RL安排),所以直接月火(月沐效果需要玩家首先使用月火一次,然后在移动中才会不断叠加刷新),虫群,然后在停止移动前不停的放月火。在即将停止脚步前再补一次虫群,之后开始输出。站桩输出时,保证星涌术在第一时间使用,之后根据不同的雕文,这里有两种不同的输出法。
如果不使用月火而使用星涌雕文,那推荐开局使用愤怒,快速触发月蚀效果后使用星落,这样可以最大化星落的威力,星涌术自然是CD一到就使用。考虑到天赋可以使月火和虫群每一跳有4%几率重置星涌术CD并且使其瞬发,所以星涌雕文完全可以保证星落术的冷却时间在30秒以内甚至更短(取决于DOT触发频率),也就是能使这个技能加入月蚀周期的循环中。
第二种输出方法是采用月火术雕文,因为星落基本无法完美配合月蚀周期的输出,所以和星涌术一样,基本是CD一到就用,其他时间常规输出。
无论使用哪一种输出手法,都绕不开一个问题:什么时候补DOT?理论上,DOT在最后一跳结束前补效率最高,可实际上这种效果很难达成,并且还有一个更要命的问题:补DOT的时候谁能保证此时鸟德的急速是最高的?一旦在DOT还剩一半甚至更长时间的时候,触发了蚀星蔽月或者其他特效,这时候该怎么办?目前还没有一个比较权威的循环模式,不过笔者在打了近3亿木人之后,觉得以下这一套输出模式无论在操作性还是效果上都是可以接受的:
我们以常规输出开局,由于第一个自然之赐在一开始就触发了,所以,假设一开始当玩家打出日蚀效果,那么至少经过了10秒时间。(按照一个星火术2秒计算)此时,目标身上的DOT剩余时间在5秒左右,此时可以补充DOT。
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5 回复:100%平衡之力 4.0CTM前夕平衡德完全解析
vivi1988132010-10-26 10:42:55 发表
之后开始打星涌术,愤怒,将能量条朝月蚀方向前进,在20%急速效果下,触发月蚀大概需要24秒(如果有双倍能量时间更短)。算上触发日蚀效果时补两个DOT浪费的2个公共CD,新一次蚀星蔽月效果发动前8秒(触发月蚀),DOT就会断档。
第一时间补上DOT,那么在触发月蚀效果后,DOT大概跳了9秒(算公共CD),注意,这个时候不要第一时间刷新DOT,而是转换成星火,星涌以及星落术(如果可以使用)输出,只要保证在月蚀效果消失之前(剩最后20能量)刷新两个DOT,一样可以保证月火享受到加成并且触发自然之赐效果。日蚀阶段也同样如此,虽然难免会用到日火术,但相比触发日月蚀效果后马上刷新DOT的输出手法,用这种方法大概会有400-600左右的DPS提升。并且就输出难度上,也不会提升多少,无非就是稍微注意下,在日蚀或者月蚀阶段要结束时DOT的情况而已。
月火 + 虫群 星火X5 月火剩5秒,使用愤怒 补月火虫群
———耗费2-3秒————10秒 ————15秒后————
另外,还有一点要注意,愤怒在飞行过程中是不计算能量的,一定要打到目标才算,因此,计算日能的时候也要把这个考虑进去,因为40码输出距离连续施放愤怒的话,往往是目标命中的瞬间,玩家手头愤怒施法很可能已经过半。不用担心这种打法会导致自然之赐在还未消失的时候重新触发刷新,因为两个DOT持续时间均超过15秒,而现阶段的急速是没办法让自然之赐的频率触发能全程覆盖的。
结论是,DOT最好做好即将消失前一刻或者是日蚀或者月蚀状态即将结束的时候补,尽量保证DOT不要断档的情况下常规输出。
VI:一些细节
1.在雕文中,笔者使用的是星涌流,这套循环虽然在单体DPS上略逊于月火雕文的循环,不过星落适用性更广一些,毕竟只要BOSS战里有小怪,星涌流输出就会有明显的提升。
2.在BOSS战开始前,可以先触发日蚀或者月蚀,并保持效果,因为脱离战斗这个状态也不会消失(切天赋或下线才会),这样开局星落就可以直接受到加成。
3.如果某一个阶段玩家要处理大量小怪而无法专注单体输出的时候,可以保持日蚀状态,这时候月火术(变成日火术),虫群可以无限施放而不会减少日能。在放完DOT后,还可以使用星火术,星落之类辅助输出,反正不会扣能量。
4.目前施法机制会预读到玩家的下1个法术,所以在网络情况好的时候,不要狂按某个技能,这会导致你接下来无法更换法术(比如触发蚀星蔽月效果后,因为系统会预先提交你施法命令,台服目前无法自定义这个延迟数值)。
5.现在命中算蓝孔,所以目前就按装备的奖励插宝石吧,收益算最高的。
6.工程学4.0阶段是最好的专业技能,因为手套和披风的工程附魔可以和普通附魔叠加。
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第一时间补上DOT,那么在触发月蚀效果后,DOT大概跳了9秒(算公共CD),注意,这个时候不要第一时间刷新DOT,而是转换成星火,星涌以及星落术(如果可以使用)输出,只要保证在月蚀效果消失之前(剩最后20能量)刷新两个DOT,一样可以保证月火享受到加成并且触发自然之赐效果。日蚀阶段也同样如此,虽然难免会用到日火术,但相比触发日月蚀效果后马上刷新DOT的输出手法,用这种方法大概会有400-600左右的DPS提升。并且就输出难度上,也不会提升多少,无非就是稍微注意下,在日蚀或者月蚀阶段要结束时DOT的情况而已。
月火 + 虫群 星火X5 月火剩5秒,使用愤怒 补月火虫群
———耗费2-3秒————10秒 ————15秒后————
另外,还有一点要注意,愤怒在飞行过程中是不计算能量的,一定要打到目标才算,因此,计算日能的时候也要把这个考虑进去,因为40码输出距离连续施放愤怒的话,往往是目标命中的瞬间,玩家手头愤怒施法很可能已经过半。不用担心这种打法会导致自然之赐在还未消失的时候重新触发刷新,因为两个DOT持续时间均超过15秒,而现阶段的急速是没办法让自然之赐的频率触发能全程覆盖的。
结论是,DOT最好做好即将消失前一刻或者是日蚀或者月蚀状态即将结束的时候补,尽量保证DOT不要断档的情况下常规输出。
VI:一些细节
1.在雕文中,笔者使用的是星涌流,这套循环虽然在单体DPS上略逊于月火雕文的循环,不过星落适用性更广一些,毕竟只要BOSS战里有小怪,星涌流输出就会有明显的提升。
2.在BOSS战开始前,可以先触发日蚀或者月蚀,并保持效果,因为脱离战斗这个状态也不会消失(切天赋或下线才会),这样开局星落就可以直接受到加成。
3.如果某一个阶段玩家要处理大量小怪而无法专注单体输出的时候,可以保持日蚀状态,这时候月火术(变成日火术),虫群可以无限施放而不会减少日能。在放完DOT后,还可以使用星火术,星落之类辅助输出,反正不会扣能量。
4.目前施法机制会预读到玩家的下1个法术,所以在网络情况好的时候,不要狂按某个技能,这会导致你接下来无法更换法术(比如触发蚀星蔽月效果后,因为系统会预先提交你施法命令,台服目前无法自定义这个延迟数值)。
5.现在命中算蓝孔,所以目前就按装备的奖励插宝石吧,收益算最高的。
6.工程学4.0阶段是最好的专业技能,因为手套和披风的工程附魔可以和普通附魔叠加。
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