写在前面的话
玩龙之谷(专区 论坛)大概是从今年中秋开始的吧,在面对四个很萌的职业时,毅然选择了法师(受暗黑的影响)。由于周围没有朋友玩这款游戏,本人只能从白白做起,通过经常浏览论坛的好帖,看相关攻略,慢慢成长起来。第一次转职受到许多高唿魔导的玩家影响,毫不犹豫地转职成为一名魔导,然而久而久之才发现,这魔导也忒猥琐了吧,完全没法放开了打,在加上时常看到元素师那一击必杀的帅气招式以及发出的YD笑声,我动摇了……于是在国庆时练起了小号法师。孰知转职之后便一发不可收拾,对于元素的崇敬之情不断激励我坚持下去,最终成为反超魔导的33大号了。
废话不多说,先说加点:由于敝人运气是在太好,刚升32便开了国服40,只好恭敬不如从命,再接再厉了。不过鉴于许多新玩家对于40的憧憬远不如32,还是分享一下我32的加点方式吧。需要声明的是,敝人是主火副冰刷图流,虽然竞技场也去过几次吧,但那个被虐啊~~,所以主PK的玩家可以无视此帖。
然后说说加点理由:首先法师部分前置技能不解释,闪现、逃脱、浮空调整作为保命技能必点。也许有人质疑浮空有必要出吗,呵呵,高级副本里大体型怪通常都能将你击飞,你说有用没?就算是操作流,面对群怪**时(比如狗本的各种海),被顶到了就是一顿暴打+围殴,你还能站起来自称操作流?
有句老话,书到用时方恨少,用到这里一个道理,技能只有在实际用的时候才会发现其价值,理论再怎么神乎其神,没有亲自体验过那就是嚼舌根。逃脱也是同样道理,不小心被怪打到硬直,立刻两闪现飞离现场。至于闪现只出到4,实际上开了40后有个32的任务会给5SP,正好可以点到5级。3秒一闪。对元素这个大脆皮来说其价值如何,只有用过的人才知道。接着是专职技能栏,火系主线一条羊肠路必出,否则怎么叫主火?还是说说每个技能的优劣吧:
【火球】:蓄力时间很长,不建议近身使用(前期配合冰河可在自身脚下施放,不过只能炸飞前面的怪),可以在出场时离怪有一定距离时施放,不过由于远距离投射时其路径为一条抛物线,所以可以将准心稍微向上移,才能稳中目标,伤害233%+198,一投爆一片。另类的用法可以对直奔过来的敌人仍过去,防止其近身。
【地狱火海】:在纠结了一段时间的火球后,元素终于迎来了第一个堪称经典的技能。舍弃那笑声不说,光是这伤害与范围也令人生畏,当然前提是用的恰到好处。由于施放时自身无法移动,通常配合冰河使用,然后就是噼里啪啦的烧烤声以及稀里哗啦的金钱掉落声,连击数蹭蹭涨上去。不过被打断的话就很尴尬了,所以一定要配合好。
【火墙】:有一定的准备时间及小霸体,也就是说施放时不容易被打断。在自身周围(360°)产生火焰,将怪击向空中。与冰河简直就是绝配,冻住之后接一个,运气好的话连击数直线上升。属于攻防结合的技能,CD时间33秒,不短,看好再使用,不然就是浪费。另外,技能解释中说“灼伤敌人”,而不是像其他技能是“有几率灼伤”,注意一下。
【火盾】:感觉就是前置技能,但居然还要3级,也太黑了吧!虽然出现的几率很高,但说实话也不可能出了火盾就立刻跑到怪中间去吧?所以这技能真的挺鸡肋的,唯一可取的是技能出的一瞬间能立刻从硬直或者眩晕中回复过来,可配合闪现逃离现场。要不是为了火径,脑残才点它。
【火径】:大家熟悉的笑声又一次得到了加强,再加上拉风的姿势,堪称神技中的神技,最常见的用法是围着大体积怪绕圈,那血条就刷刷往下减。必要时也可以用来逃走,不过跟在身后的怪依然会受到伤害。尽管60秒的CD看似很长,但想想祭司的治愈,用在关键的时候那就是神技。
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浅谈龙之谷元素师技能及装备选择问题
2 回复:浅谈龙之谷元素师技能及装备选择问题
mad3022010-10-26 10:44:18 发表
使用时应注意怪是否被控制住了,否则的话就是只闻笑声不见人了。虽然韩服此技能被阉割到令人发指的地步,但依然无法动摇其神技地位。多加练习,是用好此技能的关键,另外配合G键也能达到奇效。切忌不要直接冲进暴走的群怪中,那叫个惨啊~~
再看冰系主线:只出了1级冰河,原因很简单,SP不够,主火我见那些冰系技能干嘛?冰河点高没伤害,出此技完全是冲着其控场与可配合多种火系技能的神力去的,1级足矣。
最后是两条副线:
先说火系:火鸟这低伤乍一看怎么也与火系主打的高伤格格不入,但使用之后发现其”有几率灼伤“的几率也忒高了吧,难怪会作为灼热的前置。并且由于能烧到的距离及范围较大,很适合开场白,然后跟着火鸟向前跑一小截路,接个灼热。灼热这个技能俗称打火机,不过其威力几乎是原子弹级别,对于范围内的处于灼伤状态的敌人来说简直就是噩梦,缓慢的释放前奏之后是齐刷刷的嘭地一声响,血薄的小怪直接归西,血厚的怪也基本被炸晕,由于受灼伤的限制,不能保证100%炸伤全场的怪,但配合好火鸟、火墙以及火径,完全可以达到清场的效果。不过由于施放时的准备时间,使得这一技能经常被闻讯赶来的怪打断。
所以一定要掌握好距离再施放:否则依然杯具。冰系副线首先是冰风,又一神技,8秒CD,正前方180°全中,附带减速,伤害不算低,配合冰刺和冰刃能收到奇效。注意多加练习以掌握施放时间。冰刺和冰刃从名字上看不出啥区别,但实际使用时会发现,冰刃是名副其实的刀,冰刺就是一堵墙……并且冰墙(即刺)造成的伤害是多段的,只要接触就会持续受伤,外加路障的作用,通常在怪近身的时候施放,然后接冰刃。冰刃则会将小怪击向空中,施放时转动角度可在自身面前平铺着刺。冰系3招都有减速效果,用来防近身再好不过了,也大大提高了元素的生存能力。
于是乎,SP还剩1点,合理地利用了每一点技能点。不过这么多技能,有人又要喷了:“你技能栏能放得下吗?”回答是肯定的。首先说说我的按键设置。1~6没变,因为手指都能够到,从7以后就不行了,所以将之后的按键设置为Z~V。这样的话比切换快多了。在技能放置方面我也只是分享我的方式,由于个人习惯不同,此部分可以忽略不看。
1:冰尖柱,2:冰刺,3:冰刃,4:火鸟,5:冰河,6:火墙,Z:火海,X:火球,C:灼热,V:火径。放置时可考虑将连招相邻方便使用。
鉴于自己是新人,就先说到这里,装备的问题考虑了一下,还是看看回复再说吧!祝各位玩的开心。
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再看冰系主线:只出了1级冰河,原因很简单,SP不够,主火我见那些冰系技能干嘛?冰河点高没伤害,出此技完全是冲着其控场与可配合多种火系技能的神力去的,1级足矣。
最后是两条副线:
先说火系:火鸟这低伤乍一看怎么也与火系主打的高伤格格不入,但使用之后发现其”有几率灼伤“的几率也忒高了吧,难怪会作为灼热的前置。并且由于能烧到的距离及范围较大,很适合开场白,然后跟着火鸟向前跑一小截路,接个灼热。灼热这个技能俗称打火机,不过其威力几乎是原子弹级别,对于范围内的处于灼伤状态的敌人来说简直就是噩梦,缓慢的释放前奏之后是齐刷刷的嘭地一声响,血薄的小怪直接归西,血厚的怪也基本被炸晕,由于受灼伤的限制,不能保证100%炸伤全场的怪,但配合好火鸟、火墙以及火径,完全可以达到清场的效果。不过由于施放时的准备时间,使得这一技能经常被闻讯赶来的怪打断。
所以一定要掌握好距离再施放:否则依然杯具。冰系副线首先是冰风,又一神技,8秒CD,正前方180°全中,附带减速,伤害不算低,配合冰刺和冰刃能收到奇效。注意多加练习以掌握施放时间。冰刺和冰刃从名字上看不出啥区别,但实际使用时会发现,冰刃是名副其实的刀,冰刺就是一堵墙……并且冰墙(即刺)造成的伤害是多段的,只要接触就会持续受伤,外加路障的作用,通常在怪近身的时候施放,然后接冰刃。冰刃则会将小怪击向空中,施放时转动角度可在自身面前平铺着刺。冰系3招都有减速效果,用来防近身再好不过了,也大大提高了元素的生存能力。
于是乎,SP还剩1点,合理地利用了每一点技能点。不过这么多技能,有人又要喷了:“你技能栏能放得下吗?”回答是肯定的。首先说说我的按键设置。1~6没变,因为手指都能够到,从7以后就不行了,所以将之后的按键设置为Z~V。这样的话比切换快多了。在技能放置方面我也只是分享我的方式,由于个人习惯不同,此部分可以忽略不看。
1:冰尖柱,2:冰刺,3:冰刃,4:火鸟,5:冰河,6:火墙,Z:火海,X:火球,C:灼热,V:火径。放置时可考虑将连招相邻方便使用。
鉴于自己是新人,就先说到这里,装备的问题考虑了一下,还是看看回复再说吧!祝各位玩的开心。
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