WCG2011全球总决赛宣布落户中国,在一丝欣喜之余,也有一丝感慨:话说在中国举办的国外活动也不少了,可是除了WCG in CHINA外,其他的活动似乎远没有国外那么热火,笔者心底迸发出一个疑问“这是为什么呢?”笔者虽然不才,但仍然愿意从各个方面分析下WCG in CHINA的成功之处,以及部分国外赛事在中国经历惨淡的原因,抽丝剥茧,给业内一点参考意见。
WCG于2001年正式举办,仅仅第二年,在中国就吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。基于中国选手和观众的高度热情,到了2009年,第九届WCG终于在中国成都隆重举办,65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届的规模。WCG在中国为何受到如此追捧?笔者以为有以下几点:
1:追求内涵,“超越游戏”是WCG的口号
WC世界电子竞技大赛被喻为电子竞技运动奥运会,中国区锦标赛事从创办伊始就具有了非凡的意义。它不仅定位于游戏文化领域和游戏玩家的年度盛会,更定位于数字娱乐盛会。大赛一直以“beyond the game”为口号,倡导人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。不论是比赛中还是比赛后,无论是选手和观众,都能在比赛中感受到无比的热情、紧张的轻松和交流的愉悦,这是WCG能够在世界和中国产生如此影响力的重要条件。
WCG中国区锦标赛标志
2:无尚的荣誉与责任感的号召力
一年一届的WCG中国锦标赛,通过规范而严格的赛事选拔,挑选国内最优秀的电子竞技选手。不仅让优胜选手获得丰厚的奖金与奖品,更组建中国的代表队,参加全球的WCG赛事,与国外选手一决高下,树立与强化了选手在电子竞技中所获得的荣誉感。当SKY代表中国队参加WCG并战胜对手,第一次让五星红旗飘扬在会场的时候,这种荣誉感绝对不亚于在奥运会上取得金牌。
SKY在2006年的WCG上获得魔兽争霸项目组世界冠军
3:高素质的选手,高质量的比赛
WCG在全球范围内进行层层筛选,最后产生强手中的强手参加比赛,中国锦标赛同样在全国范围内逐省选拔,最后进行中国区总决赛,在中国区总决赛获胜的选手,才有资格走出国门,去挑战国外精英。而这些高素质的选手自然不会给大家带来糟糕的比赛,至今还有那么多让人难以忘怀的选手之战,甚至有选手在比赛中开创了全新的打法,影响了整个电竞业。高素质选手与高质量的比赛带给了电竞迷们畅快的享受与欢唿。
WCG,选手们专注的比赛
虽然WCG在中国取得了很大的成功,然而更多的电竞赛事却碰到了冷眼:CPL、ESWC是与WCG并称世界电竞三大赛事的电竞比赛,但是二者在中国都频频遭遇滑铁卢:
在法国,ESWC每年夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往比赛,但在中国,这场盛会却没有引起足够的重视,甚至一度曝出举办方随意替换参加法国总决赛名额的丑闻。种种原因导致ESWC如今在中国已经门庭冷落。
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WCG火热GDC冷清 国外活动在中国遭遇两重天
2 回复:WCG火热GDC冷清 国外活动在中国遭遇两重天
yao62369322010-10-26 10:45:42 发表
CPL 1997年在美国正式开办,现在已经是享誉全球的电子竞技比赛。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。但是CPL在中国赛区的比赛总是那么糟糕,犹记得2008年CPL第三赛季决赛在长沙举行,当中国选手TH000与韩国MOON战成2比2平时,关键的第五局比赛,在TH000占尽先机的情况下,现场突然断电,导致大家只能重新比赛,不但选手不快,也大大影响了比赛的公平性,赛场出现这样低级的错误让大家对举办方对赛事的准备程度大跌眼镜。
突然断电让占尽先机的蛋总悲愤莫名
另一个例子是一年一度的游戏开发者最大的聚会:GDC(Game Developers Conference,中文名为“游戏开发者大会”),在国外,每年有数万名游戏开发者参加大会。大会设有多个奖项,能够拿到这些大奖是业内人士的无尚荣耀,堪称游戏界的奥斯卡,2007年,GDC被正式引入中国。
然而GDC进入中国即遭遇尴尬,2008年,人们期待的China GDC 2008并未如约而至。而让大家意想不到的是,2009年一下子“冒”出来两个GDC。一个是由ChinaJoy组委会主办,另外一个则是10月在上海由United Business Media(UBM,美国CMP技术集团为其子公司)中国公司举办。
两个GDC都对外声称自己是2007年首届China GDC的延续,并且分别获得了不同政府部门的支持。
2009年10月举行的GDC China,虽然主办方请到了很多国外游戏开发技术的高手作为演讲嘉宾,然而它给人的感觉却是一场在中国举办的境外游戏开发学术会议,无论是演讲人、议题、参展商,都不够本土化。而参展观众和听众方面,则怎一个“惨”字了得。一位参会者在网上留下了这样的参会感:“不要迷恋GDC China,GDC China只是个传说!!GDC China办的不是展会,GDC China展示的是寂寞!!!”
门可罗雀的GDC China
WCG CHINA如此火热而GDCCHINA又如此落魄,国外活动在中国遭遇两重天,不仅让笔者浮想联翩:如果暴雪嘉年华移师中国,如果E3在华举办,如果东京电玩展落户大陆……会遭遇什么样的状况?暴雪嘉年华上都是排队领周边的哥哥妹妹,E3大展上垃圾成堆,东京电玩展将成爆乳天堂……这一切,都是很可能发生的吧!
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突然断电让占尽先机的蛋总悲愤莫名
另一个例子是一年一度的游戏开发者最大的聚会:GDC(Game Developers Conference,中文名为“游戏开发者大会”),在国外,每年有数万名游戏开发者参加大会。大会设有多个奖项,能够拿到这些大奖是业内人士的无尚荣耀,堪称游戏界的奥斯卡,2007年,GDC被正式引入中国。
然而GDC进入中国即遭遇尴尬,2008年,人们期待的China GDC 2008并未如约而至。而让大家意想不到的是,2009年一下子“冒”出来两个GDC。一个是由ChinaJoy组委会主办,另外一个则是10月在上海由United Business Media(UBM,美国CMP技术集团为其子公司)中国公司举办。
两个GDC都对外声称自己是2007年首届China GDC的延续,并且分别获得了不同政府部门的支持。
2009年10月举行的GDC China,虽然主办方请到了很多国外游戏开发技术的高手作为演讲嘉宾,然而它给人的感觉却是一场在中国举办的境外游戏开发学术会议,无论是演讲人、议题、参展商,都不够本土化。而参展观众和听众方面,则怎一个“惨”字了得。一位参会者在网上留下了这样的参会感:“不要迷恋GDC China,GDC China只是个传说!!GDC China办的不是展会,GDC China展示的是寂寞!!!”
门可罗雀的GDC China
WCG CHINA如此火热而GDCCHINA又如此落魄,国外活动在中国遭遇两重天,不仅让笔者浮想联翩:如果暴雪嘉年华移师中国,如果E3在华举办,如果东京电玩展落户大陆……会遭遇什么样的状况?暴雪嘉年华上都是排队领周边的哥哥妹妹,E3大展上垃圾成堆,东京电玩展将成爆乳天堂……这一切,都是很可能发生的吧!
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