
图1:麒麟CEO尚进在2010网游行业峰会发表演讲
10月23日,第八届网博会“2010年中国网络游戏行业峰会”在北京国际会议中心召开,麒麟游戏CEO尚进先生应组委会之邀发表《中国传统文化在网游中的价值体现》的主题演讲,并现场接受主持人及媒体的访问。
尚进在演讲时说,国产网游的发展受益于中国传统文化,“传统文化对游戏研发的意义不仅是题材和游戏名称,而是在游戏制作过程中,我们对传统文化的继承与创新,在策划、美术方面满足中国玩家的心理需求”。尚进举例称,首款自主研发网游《成吉思汗》在09年取得不错的成绩,得益于热血沸腾、一唿百应的PK国战等玩法,充分满足了中国玩家的群体性需求。

图2:演讲结束后尚进现场与主持人互动接受访问
据悉,麒麟除了今年面世的3DMMORPG《成吉思汗2》、Q版3D回合网游《梦幻聊斋》,明年将陆续推出《雪山飞狐》、《水浒》和《书剑恩仇录》等三款全新网游。尚进表示,进入多产品运作后,麒麟正在从技术项目型公司向多元平台型公司蜕变,“麒麟将在游戏公司的基础上,做一家文化公司,利用网游、音乐、影视等表达形式,为传统文化赋予新的内容”。
一方面,麒麟继续进入更多网游细分市场,包括改编金庸开山之作《书剑恩仇录》等新作,“我们希望深入挖掘武侠真正意义的传统美感,带给大家一些惊喜”,2011年也被尚进誉为“麒麟武侠元年”;另一方面,进一步深化异业合作,通过《梦幻聊斋》主题曲进军歌坛,成立影业公司投拍电影《画皮2》,形成依靠旗下网游阵营向影视等领域横向拓展,建立一条完整的麒麟文化产业链。

图3:麒麟游戏旗下产品线均为传统文化网游大片
网游是传统文化受益者 游戏研发应满足用户需求
中国网游市场历经十年高速发展,从2000~2003年境外代理产品主宰,到2003~2007年国产自主研发力量起步,再到2009年国产网游成功把控87%的本土市场份额。业内认为,在技术不断提升的背后,中国传统文化是背后的巨大推动力量,这点也反映在麒麟游戏的发展历程中。
尚进表示,传统文化对国产网游的价值,除了题材选择外,还体现在游戏制作过程中对用户行为习惯的判断。“我们每个人的身上都有祖先的深深烙印,研发时应照顾玩家的先天性行为,满足用户的根本需求”。谈及《成吉思汗》的成功,尚进称,不仅是元太祖题材的卖座,更取决于PK国战等玩法营造的氛围,充分满足了中国玩家的群体性需求。
尚进指出,制作游戏需要思考国内现状,在各游戏细分市场中挖掘用户的传统行为,做出适应中国市场的游戏。据尚进透露,继2010年推出《成吉思汗2》、《梦幻聊斋》后,明年将推出金庸先生开山之作《书剑恩仇录》、四大名著之一《水浒》、武侠名著《雪山飞狐》等3款全新产品。

图4:《水浒》获得最受期待网游大奖(游戏截图)
2011年是麒麟武侠元年 深入挖掘武侠的传统美感
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