马来西亚运营商Mycxn负责人今日在2010中国网络游戏海外论坛上做演讲报告,据了解,Mycxn仅35位员工却能同时运营7款网游。
Mycxn以永久免费为主,通过销售游戏里面的装备获得营收。目前运营的游戏有超过68%都是来自中国市场。
Mycxn负责人介绍,公司2009年从游戏里面获取的利润大概是4500万美金左右,到2010年营收估计是5000多万美金。
以下是马来西亚的运营商Mycxn代表演讲实录:
Mycxn代表:国内的前辈们好。我来介绍一下我们马来西亚很简单的,因为这个首先准备的不足,资料可能不够齐全,请大家见谅一下,基本上我们来讲,马来西亚的人口大概是2900万左右,在2900万里面,我们分成三大民族。
所谓三大民族,第一个是马来族,华族以及印度族,在市场上来讲,基本上是以华族的市场为主,我们看那个图表,华族市场大概有700万人口,所以我们游戏市场是偏向于华族。
我们从2009年开始,这个游戏的市场,我们从游戏里面获取的利润大概是4500万美金左右,一年里面,到2010年,我们会成长到5000多万美金。
我们看这个图表,这个是网民的记录,你看国内,中国跟海外市场,基本上资料全部足的,中国市场比韩国还大,这是马来西亚的网络分布增长,在2006年到2010年的图表,我们的网络,宽屏也不断在成长中。
在马来西亚里面,我们来讲,因为为什么网络游戏的市场的成长,基本上分了两个部分,一个是电脑的普及,互联网快速成长,以及宽频率的提升,这个是一个最主要的原因,第二个原因是因为网络游戏的内容,运营商的策略,营销策略,以及中港台网络游戏市场的活跃影响东南亚国家的对游戏的摒弃。
在运营初期,我们马来西亚开始玩,我们讲Paytoplay频道,我们开始是免费玩,然后转到付费,从2005年开始以后,我们以永久免费为主,然后以销售游戏里面的装备为主,作为收入。
我们在游戏内容里面,我们可以分成,我们来讲2006年的时候是以MORD为主,2008年以后,网页游戏开始进入马来西亚的,到现在为止来讲,网页跟MORD游戏主角里面扮演游戏,在网络运营商的游戏里面,我们来自于中国的,韩国的,港台的以后,还是现在的市场以中国游戏为主,已经超过68%都是来自中国的游戏,这一点对国内来讲是一个很好的消息。
网络游戏里面,在马来西亚的玩家来讲,他们很重视的内容大概是聊天的频道,以及好友的列表,有趣的图表,独特的套装,以及SNS的功能,很重视的那个地方叫Facebook平台,目前游戏里面的市场在马来西亚来讲,我们还属于成长期间,基本上它还有发展的空间,基本上游戏里面来讲,在马来西亚,我们分成两大部分,第一个是英文市场和中文市场。
对不起,在马来市场里面还不成熟,我们预估要在两年后,马来市场才会开始成长,因为他们马来族的玩家,基本上对游戏感应没这么快,而且消费能力也没那么强,在国内来看在马来西亚来讲,中文市场是一个很大的市场,但是马来西亚的中华族是700的人口,扣除小孩来讲,扣完了人数不是很多,但是潜在力还是很强大的。
马来西亚的游戏玩家,我们讲一个是在家里玩,一个是在网咖,玩家基本上都在网咖,经过转型玩家都是在家里玩,因为网咖里面玩的人大部分,一般的都是玩LINK的比较多,可能是收费的问题,网咖收费是备用的问题,这个是马来西亚MORD图表,去年根据年号已经转入Q版的游戏,比较偏向Q的游戏,然后我们看得到已经慢慢转型了,马来西亚目前的游戏,以Q为结束。
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详解马来市场:35人坐拥7网游 年赚4500万美元
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qq4713814672010-10-27 13:19:12 发表
我们基本上来讲,大型游戏玩家在马来西亚,我们预估有600多万,在青少年到40岁中年为主,宽频用户预计有370万,玩网络游戏的来讲有750万人,你们看得到红色那部分,然后绿色那一部分它的玩的人数降低,大概400万左右。
我就讲的马来西亚基本的概念,让大家了解,谢谢。
我再介绍我们公司的一些成长历程。我们MMOGAsia,我们最近改了网页,改为MMOG,这是公司的形象,基本上我们公司成立于2006年,然后我们在2007年获得马来西亚多媒体超级走廊,我们投资实际的资本实际只有100万马币。我们员工大概有35位员工,认不是很多,但是效益应该是不错的。
然后游戏板块来讲,我们目前最理想的游戏是弹弹堂,国内都知道这个游戏,我们有中文版跟英文版,我们这个游戏大体的地方有马来西亚,新加坡,泰国,菲律宾,印尼,还包括印度,我们是五个国家。
下面就是二战风云,二战风云也是我们网页游戏,还有我们的勇者,也是网页游戏。
方便面在中国应该叫泡面吧,这个游戏在马来西亚也是国内第一个发行网页游戏的,我们公司很讲创新,在马来西亚,第一个发行方就是这个网页游戏,2008年我们进入这个游戏以后,国内的网页游戏不断的涌入。
这个是客户方的功夫世界,也是我们发行的。水浒传也是我们早期的,我们公司成立的时候,第一个游戏叫水浒传。
下面我们讲讲我们MMOGAsia的平台,我们提供这个平台是提供无端网页游戏和客户端的游戏,一个平台,而且MMOG是国际的一个平台,可以让国内或者国外的公司跟我们一起配合,发行到全世界。
我们拥有广大的用户合作的平台,我们有电子钱包的系统,广泛的分销网络,有多种游戏的内容,还有游戏的点数充值卡系统,现成的API方程式,简化综合过程。
这是我们在MMOG的网页,看得出这是我们基本的一个网页内容注册,很简单,我们采用了单一管理,单位账号管理,同时可以玩很多游戏,目前我们是,主要是以弹弹堂为主,我们在马来西亚可以做这个,目前网页游戏里面,应该就是目前是佼佼者,而且我们在做的时候,有一个Facebook的平台,我们通过玩家跟我们Asia的玩家在一起同时进行游戏,我们的游戏用户有20万,弹弹堂一款游戏,我们就能拥有每天有60万的用户,每天登陆的有28万,然后我们的弹弹堂的粉丝有12万。
我们还有另外一个平台就是Friendeter,我们在今年4月份,我们的游戏开始在Frien发行,在短短两周内,这两款游戏的注册人数已经超过15万人,我们在4月推出游戏以后,5月开始进行正式的收费,每天平均人数有2万5千人。
OK,目前我们的游戏,我们的弹弹堂,我们跟泰国有合作,泰国的Ini3,它目前已经开了4个服务器,每个服务器都有1300人同时在线,总共的人数超过10万人,这是二战的英文版。
我们来看我们公司的成功案例,刚才我讲过了,在2005年,我们公司以《水浒传》在马来西亚第一推出免付月费的游戏。
在2008年,我们是第一个推出《方便面三国》网页游戏,我们在2007年获得了21.7%的占有率。
我基本介绍我们公司在马来西亚获取的各项的奖项,2007年获得醉驾新兴公司奖,还有IDC报告奖,MOL系统,这个大奖。
我们基本上讲一讲,为什么选择MMOG,将来国内的厂商,研发上有兴趣跟我们合作可以考虑一下,基本上我们的专长就在网络游戏里面,我们的游戏研发商合作,我们可以转入本土化,尽量转入本土化,因为本土化很重要,国内的市场,马来西亚市场,中国的研发商注意一点,马来西亚是一个很小的国家,有一些东西是必须要忌讳的,例如我们讲猪、马,很敏感,还有一些色情的东西要注意一
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我就讲的马来西亚基本的概念,让大家了解,谢谢。
我再介绍我们公司的一些成长历程。我们MMOGAsia,我们最近改了网页,改为MMOG,这是公司的形象,基本上我们公司成立于2006年,然后我们在2007年获得马来西亚多媒体超级走廊,我们投资实际的资本实际只有100万马币。我们员工大概有35位员工,认不是很多,但是效益应该是不错的。
然后游戏板块来讲,我们目前最理想的游戏是弹弹堂,国内都知道这个游戏,我们有中文版跟英文版,我们这个游戏大体的地方有马来西亚,新加坡,泰国,菲律宾,印尼,还包括印度,我们是五个国家。
下面就是二战风云,二战风云也是我们网页游戏,还有我们的勇者,也是网页游戏。
方便面在中国应该叫泡面吧,这个游戏在马来西亚也是国内第一个发行网页游戏的,我们公司很讲创新,在马来西亚,第一个发行方就是这个网页游戏,2008年我们进入这个游戏以后,国内的网页游戏不断的涌入。
这个是客户方的功夫世界,也是我们发行的。水浒传也是我们早期的,我们公司成立的时候,第一个游戏叫水浒传。
下面我们讲讲我们MMOGAsia的平台,我们提供这个平台是提供无端网页游戏和客户端的游戏,一个平台,而且MMOG是国际的一个平台,可以让国内或者国外的公司跟我们一起配合,发行到全世界。
我们拥有广大的用户合作的平台,我们有电子钱包的系统,广泛的分销网络,有多种游戏的内容,还有游戏的点数充值卡系统,现成的API方程式,简化综合过程。
这是我们在MMOG的网页,看得出这是我们基本的一个网页内容注册,很简单,我们采用了单一管理,单位账号管理,同时可以玩很多游戏,目前我们是,主要是以弹弹堂为主,我们在马来西亚可以做这个,目前网页游戏里面,应该就是目前是佼佼者,而且我们在做的时候,有一个Facebook的平台,我们通过玩家跟我们Asia的玩家在一起同时进行游戏,我们的游戏用户有20万,弹弹堂一款游戏,我们就能拥有每天有60万的用户,每天登陆的有28万,然后我们的弹弹堂的粉丝有12万。
我们还有另外一个平台就是Friendeter,我们在今年4月份,我们的游戏开始在Frien发行,在短短两周内,这两款游戏的注册人数已经超过15万人,我们在4月推出游戏以后,5月开始进行正式的收费,每天平均人数有2万5千人。
OK,目前我们的游戏,我们的弹弹堂,我们跟泰国有合作,泰国的Ini3,它目前已经开了4个服务器,每个服务器都有1300人同时在线,总共的人数超过10万人,这是二战的英文版。
我们来看我们公司的成功案例,刚才我讲过了,在2005年,我们公司以《水浒传》在马来西亚第一推出免付月费的游戏。
在2008年,我们是第一个推出《方便面三国》网页游戏,我们在2007年获得了21.7%的占有率。
我基本介绍我们公司在马来西亚获取的各项的奖项,2007年获得醉驾新兴公司奖,还有IDC报告奖,MOL系统,这个大奖。
我们基本上讲一讲,为什么选择MMOG,将来国内的厂商,研发上有兴趣跟我们合作可以考虑一下,基本上我们的专长就在网络游戏里面,我们的游戏研发商合作,我们可以转入本土化,尽量转入本土化,因为本土化很重要,国内的市场,马来西亚市场,中国的研发商注意一点,马来西亚是一个很小的国家,有一些东西是必须要忌讳的,例如我们讲猪、马,很敏感,还有一些色情的东西要注意一
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3 回复:详解马来市场:35人坐拥7网游 年赚4500万美元
qq4713814672010-10-27 13:19:12 发表
点,这是国内研发要注意的一些事情。
我们在管理游戏方面,基本上会有很大的经验,包括技巧。
因为我们现在,我们利用了一些就是IT的东西,在我们公司里面用的IT不属于最先进的,大家基本上可以看那个图。
我们来讲,我们公司的游戏基本上可以覆盖到东南亚,我们通过Ibibo的平台,透过泰国,通过印度,这些市场,我们基本上我们的公司可以超越这几个国家,对我们国家的发展有很大的帮助,可以减少一些不熟悉的印度市场,或者是印度尼西亚市场,我们这一方面可以碰到国内的一些研发商。
我谈谈我们我们的通路,在马来西亚,这几个配合厂商,实际的付款通道,我们通过celcom,各个银行付款,还有手机付款,国内的付款我们已经都涵盖在内,我们来看新加坡,新加坡我们也是有十几个付款通到包括实体的,虚拟的,手机也包含在内。还有印尼的市场,同样我们都有十几个付款通道,包括菲律宾,我们都有。
实际上来讲,我们的付款通道有75个国家,有50万个付款通道,我们的通道主要和MN公司合作,大家看到的图里面,世界地图,几乎都涵盖在内的,所以我们的游戏,我们中文版或者英文版要不光在我们的平台里面,比如全世界的玩家都可以玩,将来很方便。
我们公司的定位很简单,就是希望能够找一个长期配合的合作伙伴,能提供我们一些丰富的游戏,大家一起合作管理。然后我们提供了当地的服务,当地化。而且我们使用高端的科技。
我们目前拥有的就是社交网络,就是Frien,可以把国内一些开发商的游戏跟我们合作以后,可以进入到国际市场。我在这里,跟大家简单的讲一下,Friendeter,跟我们公司有很大的关系,所以进入这个频道里面是很方便的,因为它是我们公司的一个,属于我们公司集团里面合作的一个集团,前面讲的,就是我们公司总集团里面内部的,我们公司已经说过了这家公司,我们公司已经做过了,所以说国内的研发上跟我们公司合作的话,要进入,你可以问,不是很大的困难。
游戏推广方面,在国内,在马来西亚来讲,我们每个月,就是我们通过Sdarbucks,它基本上几乎每一个分厂会提供电脑,用它打开上网连线的时候,可以看到我们公司的游戏,看到公司的一个平台,基本上开开就到看到一个平台。所以每个月可以提供50万的浏览率,全国有104家连锁店,目前有100万的收视率。
广告的渠道我们都拥有,大家可以看这个图,我们和MOLICafe配合,他们帮网咖管理,这些东西,所以网咖里面一打开电脑就会看到我们公司的游戏,这个平台。我们公司除了以上的电子推广以外,我们还有一些杂志推广,我们透过平面广告,专题报道以及杂志的广告。
在马来西亚周边也是很重要的,所以我们会强调代言人。这是我们在马来西亚推广活动的时候办的一个活动图片,大家看看。我可以讲,在马来西亚人口分布很广,所以地推是最大的重点,如果没有很好的地推团队,游戏退化就很简单。
基本上我就讲了这些,如果大家再有什么想了解的,可以来跟我们联络,好不好,谢谢大家。
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我们在管理游戏方面,基本上会有很大的经验,包括技巧。
因为我们现在,我们利用了一些就是IT的东西,在我们公司里面用的IT不属于最先进的,大家基本上可以看那个图。
我们来讲,我们公司的游戏基本上可以覆盖到东南亚,我们通过Ibibo的平台,透过泰国,通过印度,这些市场,我们基本上我们的公司可以超越这几个国家,对我们国家的发展有很大的帮助,可以减少一些不熟悉的印度市场,或者是印度尼西亚市场,我们这一方面可以碰到国内的一些研发商。
我谈谈我们我们的通路,在马来西亚,这几个配合厂商,实际的付款通道,我们通过celcom,各个银行付款,还有手机付款,国内的付款我们已经都涵盖在内,我们来看新加坡,新加坡我们也是有十几个付款通到包括实体的,虚拟的,手机也包含在内。还有印尼的市场,同样我们都有十几个付款通道,包括菲律宾,我们都有。
实际上来讲,我们的付款通道有75个国家,有50万个付款通道,我们的通道主要和MN公司合作,大家看到的图里面,世界地图,几乎都涵盖在内的,所以我们的游戏,我们中文版或者英文版要不光在我们的平台里面,比如全世界的玩家都可以玩,将来很方便。
我们公司的定位很简单,就是希望能够找一个长期配合的合作伙伴,能提供我们一些丰富的游戏,大家一起合作管理。然后我们提供了当地的服务,当地化。而且我们使用高端的科技。
我们目前拥有的就是社交网络,就是Frien,可以把国内一些开发商的游戏跟我们合作以后,可以进入到国际市场。我在这里,跟大家简单的讲一下,Friendeter,跟我们公司有很大的关系,所以进入这个频道里面是很方便的,因为它是我们公司的一个,属于我们公司集团里面合作的一个集团,前面讲的,就是我们公司总集团里面内部的,我们公司已经说过了这家公司,我们公司已经做过了,所以说国内的研发上跟我们公司合作的话,要进入,你可以问,不是很大的困难。
游戏推广方面,在国内,在马来西亚来讲,我们每个月,就是我们通过Sdarbucks,它基本上几乎每一个分厂会提供电脑,用它打开上网连线的时候,可以看到我们公司的游戏,看到公司的一个平台,基本上开开就到看到一个平台。所以每个月可以提供50万的浏览率,全国有104家连锁店,目前有100万的收视率。
广告的渠道我们都拥有,大家可以看这个图,我们和MOLICafe配合,他们帮网咖管理,这些东西,所以网咖里面一打开电脑就会看到我们公司的游戏,这个平台。我们公司除了以上的电子推广以外,我们还有一些杂志推广,我们透过平面广告,专题报道以及杂志的广告。
在马来西亚周边也是很重要的,所以我们会强调代言人。这是我们在马来西亚推广活动的时候办的一个活动图片,大家看看。我可以讲,在马来西亚人口分布很广,所以地推是最大的重点,如果没有很好的地推团队,游戏退化就很简单。
基本上我就讲了这些,如果大家再有什么想了解的,可以来跟我们联络,好不好,谢谢大家。
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