Q:有没有可能引入离线的成就系统?
A:我们在讨论了。
Q:飞龙被机枪和雷神克死了,根本无法飞跃人类的防线啊。
A:飞龙的优势是速度。另外,如果强化一个同时可对地可对空的空军是非常危险的,所以在飞龙的改动上我们非常慎重。至于战术问题,机枪和雷神都是地面部队,利用飞龙的速度优势和空军优势,合理的利用地形就可以击溃对手。
Q:热键自定义啥时候有?
A:完全同意自定义热键功能。我们正在制作,要知道相关的界面可不简单,我们不希望让新手玩家错误的设定热键。我们在制作了,快有了。
Q:在去年你们说了地图市场,现在有任何细节么?
A:近期不会有任何细节公布,我们都在忙虫群之心。我们知道大家都希望地图市场的出现,我们会尽快开始设计的。
Q:如何应对神族野兵营等早期RUSH?
A:我们考虑的是更为复杂的问题,比如基地建设等等。野兵营之类的都是很简单的东西,防起来其实很容易的。另外,我们希望RUSH仍旧存在,我们希望RUSH是可能的。不过很多新手认为RUSH容易用,对手很难防,这确实是一个问题,但如果你学会怎样防RUSH后,你就会轻易地击溃他们了
Q:神族如何应对大量刺蛇的RUSH?
A:刺蛇离开菌毯的速度很慢。早期多造狂徒,如果你不想用圣堂的话,就用巨像。
Q:是否考虑过在记分牌上显示更多的信息?比如该玩家最喜欢生产哪个兵种?
A:现在这记分牌有很多地方要改,可能要到虫群之心才能改好。至于你的提议,非常好,我们回去会考虑的。
Q:星际2是否会像魔兽世界那样“一个补丁一代神”?
A:们的目标是彻底解决问题,我们不想经常打补丁。星际2比魔兽世界不同,魔兽世界有相当多的职业组合,也有PVP和PVE的分别,而星际2我们只需要调整3个种族的平衡性。
Q:在PVT中,神族的折越机制可以很早让比赛进入拼微操阶段。暴雪如何看待这个我能提?
A:我们希望每个玩家都找到一个自己认为“过于强大”的种族(笑)
Q:被抛弃的“猎魂者”还有可能回归么?
A:猎魂者在后期的伤害过大,没什么可能回归了。
Q:版本更新是否会通知职业选手提前准备?
A:目前没有。事实上1.1.2补丁我们预计提前一周放出的。我们目前希望比赛服务器可以自由选择版本。另外我们希望日后没有这个问题,因为全世界都是比赛。
Q:最近砍死神这一刀太狠了点吧
A:死神的改动主要考虑到了2v2。在北美和韩国的顶级2v2中,有太多的TZ组合,而且基本都是爆死神。而在1v1里,人类有太多侦查和进攻手段了。
Q:雷神和雷兽都是顶级兵种,造价也一样。但雷神可以被修理,也可以对空。相比之下雷兽废了点吧。
A:雷兽是地面溅射单位,雷神可以击杀大量的空中小型单位,而雷兽可以屠杀地面小型单位。雷兽不常见的一个原因是虫族的经济系统,虫族可以放出150人口的大军后立刻再产出100人口的部队——如果愿意,虫族也可以同时产出7只雷兽嘛。
Q:暴雪是如何考虑地图平衡性的?
A:地图平衡很重要,我们不希望我们辛辛苦苦调整的平衡性被一张地图搞砸了。在各个地图上各个种族的胜率我们也是一直在收集的。
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