攻方:之前的采集、骚扰与反骚扰,就算没玩过的也该想得到。重点说采集够资源后,千万不要急着去变车!所有人带着满的资源在工坊等指令。第一次的节奏是最整齐的,错过了就难得再有机会,而零散地攻击只会乱了自己的节奏。
都采集好后,根据实力对比,比对面占最大优势的那个帮作为主攻,造30——40台投石车,其他造突击车;另两个帮作为辅助全造突击车,剩下装备最好的几组人不变车。
车都变好了,兵分两路,首先一路是辅助帮派攻击玄武门,这个很重要!千万不能让守方在玄武门集合突击车;另一路就主攻帮派,突击车护着投石车,以雷霆之势攻击自己最近的门,30台投石车一起砸的话,不用两分钟就能把门砸开,而玄武门在混战,敌人不会有太大的支援力量能及时赶来。
如果主攻帮的投石车剩不到20台、或玄武门的缠斗失败,门还没砸开的话(即使只差一点就开),所有人停手回基地,看看问题出在哪里,甚至可以在YY开10分钟会,然后重新来过。千万不要急着继续砸门!只要门不破,攻方就有时间;反而如果门破了,攻方才十万火急!(具体原因后面写)
门砸开了,主攻帮剩下20+的投石车,以最快的速度冲进去砸英雄塔,务必要在三分钟内砸掉!这几分钟,辅助帮继续全力缠斗玄武门,只要守方的突击车集合了30辆冲上了桥,即使英雄塔只剩一丝血,即使时间还剩一个半小时,攻方也不可能再赢了!成败,就在破门后的这几分钟!
守方:同样,开始是采集、骚扰、反骚扰……但守方要抓紧变车,三个帮除几组15套的人之外,每帮只要三四台投石车(足以对抗20个16套带名将的了),其他所有人变突击车,放弃那三个门,在玄武门集合。
当然,如果守方的实力占优势,还可以派几组突击车去骚扰对方砸城门的进程,让他们无法保持一定数量的投石车队伍。但最重要的还是玄武门,必须有大批的突击车待命,无论其他地方的战局如何,玄武门绝不能少于30辆突击车待命!
任何一个门被砸破,都会有系统提示,同时玄武门会开门。在那一刻,玄武门所有的突击车火速进门,不理会任何事情,直接上桥!直奔英雄塔!只要这30辆突击车比攻方提前围住了英雄塔,胜局已定!
接下来的事情就简单了,盟主帮的人,死了的全部采集、变突击车,源源不断地向英雄塔防支援(盟主帮去玄武门是最快的);盟友帮的人,放弃采集和变车(实在装备差的也可以去变车去骚扰,但数量不要多,因为车总数有上限,不能影响盟主帮的突击车支援队伍),全部人防守从盟主资源点一直到玄武门上桥这一段“突击车生命线”。由于基地里面有护卫,而且突击车的速度比较快,以集合两帮的人手来说,很容易防守。若是攻方强大至能用几组人打破两帮联合守护的“生命线”,那也实在无话可说。
再剩下来的,就是等时间到。攻方要投石车才能砸英雄塔,所以突击车的数量不可能与守方抗衡,而且桥上很窄,守方的突击车在上面重重叠叠,攻方以2:1的比例也攻不进来。那么……三帮的帮主可以商量分钱钱咯!
总结一下,守方占很大的优势。因为投石车、突击车、人这三者的互相克制来说,突击车的强大是非常明显的,防御高而且速度快,从基地出来到上桥,一车被一15套的打都能坚持不坏,攻方要破坏这条“生命线”几乎是不可能完成的任务。所以攻方想赢只能在破门前做准备,战斗虽有两小时,但机会却只有那一次。而且守方不需要砸建筑物,基本上不用造多少投石车,铁矿的缺少这个守方唯一的不利因素可以抵消了。
回复该发言